Mixed Reality の市場規模と市場規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)

世界の複合現実市場は、エンドユーザー別(教育、エンジニアリング、エンターテインメント、ヘルスケア)および地域別に区分される。

複合現実市場規模

世界の複合現実市場の概要
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調査期間 2019 - 2029
市場規模 (2024) USD 40.4億ドル
市場規模 (2029) USD 262億ドル
CAGR(2024 - 2029) 45.34 %
最も成長が速い市場 アジア太平洋地域
最大の市場 北米

CAGR値

世界の複合現実市場の主要企業

*免責事項:主要選手の並び順不同

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複合現実市場分析

世界の複合現実市場の規模は、45.34%年に40億4,000万米ドルと推定され、2029年までに262億米ドルに達すると予測されており、予測期間(2024年から2029年)中に45.34%のCAGRで成長します。

複合現実 (MR) はビジネス プロセスにおいてますますよく知られるようになり、この傾向は今後も続くと予想されます。ただし、初期費用の価格が高くなっているため、消費者が購入するのは困難ですが、企業にとっては依然としてかなり安価です。 MR デバイスは、実際の環境に情報を重ね合わせることで、ビジネスにおける人々の周囲の知識を大幅に向上させることができます。離れた場所にいる従業員がリアルタイムで作業を正確に確認できるようにすることで、より多くの意見を提供できるようになり、チームワークが強化されます。エンターテイメント業界で成功する MR 素材は、視聴者の感情的な反応を引き出す必要があります。

  • 世界の教育分野で複合現実テクノロジーの使用が増加していることは、複合現実市場シェアの拡大を促進する主な要因の 1 つです。複合現実産業によって開発されたテクノロジーは、物事をよりインタラクティブにすることができるため、学生と教師の両方にとって有利です。さらに、インストラクターは、特定の場所にいる必要がなく、さまざまな生徒を指導するために使用できます。さらに、複合現実産業は、学習方法を改善し、より魅力的なものにすることを保証します。さらに、多彩な3D画像を活用することで学習ミスを軽減します。この斬新なアプローチにより、教育部門が製造する複合現実デバイスに対する需要が高まっています。
  • 食品医薬品局 (FDA) は、Microsoft の Hololens 複合現実ヘッドセット用の複数の手術計画アプリを承認しました。 Gaumard などの企業は、シミュレーションを強化したヘルスケア学習の将来に向けて Microsoft と協力しました。 2021年5月、新たな複合現実(MR)研修プログラム「産科MRをスタート「ビクトリアの場合Gaumard Scientific Co によって発表されました。その目標は、学生がより迅速かつ効果的に分娩手順の臨床能力を身につけることをサポートすることです。産科 MR システムは、VICTORIA S2200 母子ケア モデル患者用の新しいソフトウェアがプリロードされた HoloLens 2 デバイスで構成され、センサーが満載されており、世界中の医学部、看護学校、病院で出産トレーニング ツールとして使用されています。
  • 目の高さで情報を得ることが利点となるいくつかの業界では、複合現実の導入が加速しています。 Microsoft は、アプリケーション領域の範囲を広げるために製品の改善にますます重点を置いています。たとえば、2021 年 3 月、マイクロソフトは米陸軍から HoloLens 2 ヘッドギアの製造に関して 219 億米ドルの契約を獲得しました。このような改善は、他のエンドユーザー部門がこのテクノロジーを採用する方法にも影響を与えると予想されます。
  • 主要地域にわたる物理的なロックダウンは、MR技術の需要にプラスに作用する可能性がある。世界中の企業は、危機の最中に社内および地理的に広範囲に分散したチームがコミュニケーションを取り、協力し、前進する道を見つけられるよう努めています。観光体験の再現における XR アプリケーションの多様な可能性により、複数の関係者が旅行制限やロックダウンを乗り越えることができ、この危機が XR 導入の既存の傾向を加速させる役割を果たすことができます。複合現実ヘッドセットを使用してコロナウイルス感染患者を治療する医療専門家。 Microsoft デバイスを使用している臨床医は、手のジェスチャーを使用して、ウイルスのない別室で X 線、スキャン、検査結果を見ながら同僚と会話できます。テクノロジーのおかげで PPE の必要性は減少しました。
  • すべての IoT デバイスがインターネットと対話するため (つまり、インターネットは安全でないネットワークであるため)、複合現実デバイスもリスクにさらされがちです。悪用される脆弱性はリスクとして定義できます。さらに、データの機密性、完全性、可用性を維持することは、データのセキュリティとプライバシーの問題です。各州において、このデータはサイバー攻撃に対して脆弱になる可能性があります。これらのサイバー攻撃は、コンピューター支援攻撃またはコンピューター標的型攻撃の形態を取る可能性があります。複合現実システムのリスクを考慮するには、2 つの観点から分析する必要があります。 IoTアーキテクチャとMRシステムの視点。

複合現実市場の動向

教育部門が大きな市場シェアを占めるだろう

  • 複合現実感(MR)を使えば、教師が仮想的な概念例を示したり、教科書をサポートするゲーム要素を加えたりできるため、教室での教育がインタラクティブになる。これにより、生徒はより速く学習し、より多くの情報を記憶することができる。学習中に集中力を持続させることが困難な学生の数は、常に増加している。Admissionlyによると、大学や専門学校では、学生が集中することの難しさに直面している。さらに、うつ病や不安症など、他の精神衛生上の問題にも直面している。
  • マイクロソフトは、没入型技術を使用する学生の間でテストのスコアが22%向上し、複合現実感を通じて没入型技術や3D技術で学習する場合、学生のエンゲージメントと定着率が35%向上すると述べている。マイクロソフトのHoloLens 2は、Fragments、RoboRaid、ZARZLなどいくつかの複合現実アプリを提供しており、より企業や教育分野をターゲットにしている。
  • 疾病管理予防センターの報告によると、幼稚園児から高校生までのADHDの診断は増加の一途をたどっており、現在570万人以上の子供たちが診断を受けている。そのような状況において、授業中にMRテクノロジーを使用することで、生徒たちは文字通り目の前のことに集中することができる。ある意味、勉強仲間との交流を余儀なくされ、潜在的な副次的刺激は排除される。さらに、ドイツ連邦統計局(Statistisches Bundesamt)によると、2021年・2022年の冬学期において、ドイツの応用科学系大学の割合は50%であった。
  • 2022年5月、没入型教育におけるこれまでで最大級の研究プログラムである没入型学習研究プログラム(ILRP)には、米国、英国、EU、カナダの20以上の高等教育機関が参加している。
  • 2022年6月、マイクロソフトとマハラシュトラ健康科学大学(ナーシク)との間で、医療サービスと医学教育におけるデジタル革新と協力のための提携が発表された。両大学は、技術主導型の遠隔医療ソリューション、複合現実を利用した患者ケア、医療教育とトレーニングなど、先進医療技術を活用したプロジェクトで協力する。
大学:タイプ別(%)(ドイツ、2021年

北米が市場の主要シェアを占める

  • 北米地域には多くの企業が進出しており、複合現実市場は予測期間中に大きく成長すると予想される。また、これらの企業は製品のイノベーションと戦略的パートナーシップに幅広く投資している。例えば、2021年5月、CAE USAは、HH-60Wの仮想/複合現実エアクルー・トレーナーを開発するプロトタイプ・プロジェクトに採用された。
  • さらに、カナダを拠点とするArvizio社は、マルチユーザーおよびマルチサイトでの複合現実体験を提供するために設計されたエンタープライズレベルのソリューションである複合現実(MR)スタジオのバージョン2.0を発表した。同社は、MR StudioとAutodesk BIM 360およびA360アプリケーションを統合し、Forge APIを活用してMagic Leap、Microsoft HoloLens、モバイルARデバイス、バーチャルリアリティヘッドセット上の設計ツールで作成されたモデルをシームレスに変換してインポートすることを発表した。
  • 2021年2月、Microsoftは産業用途向けに特別に設計されたHoloLens 2を発表した。カナダのシミュレーション技術メーカーであるCAE Inc.は、その子会社であるCAR Healthcareが、ミキシング・リアリティ技術を利用して最大11人の学習者に同時にトレーニング・ソリューションを提供するために、マイクロソフト・ホロレンズを選択した。
  • カナダ統計局と世界銀行によると、2020年にはカナダと米国の人口の12.31%と16.63%が65歳以上になるという。また、ロックウェル・オートメーション社は、従業員の25%以上が55歳以上であり、彼らの仕事は若い世代に積極的に求められないため、スキル・ギャップが生じていると述べている。このギャップは、複合現実感ヘッドセットを使ってデジタル環境で安全に訓練することで埋めることができる。
  • 北米地域は、軍事・防衛への支出が最も多い地域のひとつである。軍事技術革新に重点を置き、陸軍のデジタル訓練に年間約140億米ドルを費やす米国は、戦場で敵を検知できるようにするため、マイクロソフトとMRヘッドセットHoloLensで協力した。また、2021年には、マイクロソフトはホロレンズのために208億米ドル相当の米陸軍契約を獲得した。
複合現実の世界市場-地域別成長率(2022-2027年)

複合現実産業の概要

世界の複合現実市場は、少数の大手企業の存在により、適度に統合されている。各社は市場シェアを拡大するため、戦略的提携や製品開発に継続的に投資している。同市場における最近の動きをいくつか紹介する:。

  • 2022年4月 - ニコンは、マイクロソフトのMixed Reality Capture Studiosのライセンスパートナーとして、ボリューメトリック、バーチャルリアリティ(VR)、3Dコンテンツの企画、撮影、生成機能を提供する100%子会社「株式会社ニコンクリエイツを設立した。巨大モニターやグリーンスクリーンを使ったコンピューターグラフィックスにより、背景となる人物の動きを捉え、合成する機能を提供する。
  • 2022年5月 - マイクロソフト・インディアは、ジョードプルの全インド医学研究所(AIIMS)と協力する。AIIMS, Jodhpurにおいて、両機関は複合現実感センター・オブ・エクセレンスを設立し、医療を提供し、遠隔医療機能を向上させ、職員と学生の両方に教育の可能性を促進する。

複合現実市場のリーダーたち

  1. Microsoft Corporation

  2. Meta Platform Inc

  3. Hewlett Packard Enterprise

  4. Dell Technologies IncDe

  5. Asus Tek Computer Inc

*免責事項:主要選手の並び順不同

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複合現実市場ニュース

2022年8月 - シーメンスとTeamViewerは、製品ライフサイクル管理のための拡張現実(AR/MR)ソリューションで協業する。両社は、シーメンスのTeamcenter製品ライフサイクル管理とTeamViewerの企業向け拡張現実(AR)プラットフォームであるFrontlineの利点を組み合わせる「戦略的関係を確立。

2022年5月 - ビジネスおよびエンジニアリング・アプリケーション向けのインテリジェントな拡張現実(XR)ソリューションを構築するため、タタ・エルクシーとレノボは提携した。この提携により、レノボのスマートXRデバイスを使用する顧客に対し、大小のオフィス環境と産業環境の両方で、エンドツーエンドのソリューションとサービスを提供することを目指します。拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(Mixed Reality)、そしてその間にあるすべてのものが、XR という包括的な用語の下に含まれている。

複合現実市場レポート - 目次

  1. 1. 導入

    1. 1.1 研究の前提条件と市場定義

      1. 1.2 研究の範囲

      2. 2. 研究方法

        1. 3. エグゼクティブサマリー

          1. 4. 市場洞察

            1. 4.1 市場概況

              1. 4.2 業界の魅力 - ポーターのファイブフォース分析

                1. 4.2.1 サプライヤーの交渉力

                  1. 4.2.2 買い手の交渉力

                    1. 4.2.3 新規参入の脅威

                      1. 4.2.4 代替品の脅威

                        1. 4.2.5 競争の激しさ

                        2. 4.3 新型コロナウイルス感染症の市場への影響

                        3. 5. 市場ダイナミクス

                          1. 5.1 市場の推進力

                            1. 5.1.1 ハイエンド電子消費者市場

                              1. 5.1.2 さまざまな業界で導入が拡大

                                1. 5.1.3 コンテンツの可用性とともにテクノロジーへの意識が高まる

                                2. 5.2 市場の抑制

                                3. 6. 比較分析 (VR vs MR vs AR)

                                  1. 7. MR HMD コンポーネントベンダー

                                    1. 8. 市場セグメンテーション

                                      1. 8.1 エンドユーザーの業種

                                        1. 8.1.1 教育

                                          1. 8.1.2 エンジニアリング

                                            1. 8.1.3 エンターテインメント

                                              1. 8.1.4 健康管理

                                                1. 8.1.5 その他のエンドユーザー分野

                                                2. 8.2 地理

                                                  1. 8.2.1 北米

                                                    1. 8.2.1.1 アメリカ

                                                      1. 8.2.1.2 カナダ

                                                      2. 8.2.2 ヨーロッパ

                                                        1. 8.2.2.1 イギリス

                                                          1. 8.2.2.2 フランス

                                                            1. 8.2.2.3 ヨーロッパの残りの部分

                                                            2. 8.2.3 アジア太平洋地域

                                                              1. 8.2.3.1 中国

                                                                1. 8.2.3.2 インド

                                                                  1. 8.2.3.3 日本

                                                                    1. 8.2.3.4 残りのアジア太平洋地域

                                                                    2. 8.2.4 世界のその他の地域

                                                                  2. 9. 競争環境

                                                                    1. 9.1 会社概要

                                                                      1. 9.1.1 Microsoft Corporation

                                                                        1. 9.1.2 Meta Platform Inc.

                                                                          1. 9.1.3 Hewlett Packard Enterprise Company

                                                                            1. 9.1.4 Dell Technologies Inc.

                                                                              1. 9.1.5 AsusTek Computer Inc.

                                                                                1. 9.1.6 Samsung Electronics Company Limited

                                                                                  1. 9.1.7 Acer Inc.

                                                                                    1. 9.1.8 Magic Leap, Inc.

                                                                                      1. 9.1.9 Amber Garage (Holokit)

                                                                                        1. 9.1.10 Occipital Inc.

                                                                                      2. 10. 投資ネット分析

                                                                                        1. 11. 市場の未来

                                                                                          **空き状況によります
                                                                                          bookmark このレポートの一部を購入できます。特定のセクションの価格を確認してください
                                                                                          今すぐ価格分割を取得

                                                                                          複合現実産業のセグメンテーション

                                                                                          複合現実は、仮想世界の側面と現実世界の側面を組み合わせたものである。これにより、ユーザーは2つの世界と相互作用することができる。本調査の対象範囲は、複合現実製品の世界市場分析に焦点を当てている。市場規模は、様々な市場プレーヤーによって販売される世界中の複合現実感製品によって生み出される収益を包含する。また、主要な市場パラメータ、根本的な成長の影響要因、業界で事業を展開する主要ベンダーを追跡し、予測期間における市場推定と成長率をサポートします。さらに、Covid-19がエコシステムに与える全体的な影響についても分析しています。本レポートの調査範囲は、エンドユーザー垂直市場や地域別の市場規模や予測を網羅しています。

                                                                                          世界の複合現実市場は、エンドユーザー垂直(教育、エンジニアリング、エンターテインメント、ヘルスケア)および地域別に区分されています。

                                                                                          エンドユーザーの業種
                                                                                          教育
                                                                                          エンジニアリング
                                                                                          エンターテインメント
                                                                                          健康管理
                                                                                          その他のエンドユーザー分野
                                                                                          地理
                                                                                          北米
                                                                                          アメリカ
                                                                                          カナダ
                                                                                          ヨーロッパ
                                                                                          イギリス
                                                                                          フランス
                                                                                          ヨーロッパの残りの部分
                                                                                          アジア太平洋地域
                                                                                          中国
                                                                                          インド
                                                                                          日本
                                                                                          残りのアジア太平洋地域
                                                                                          世界のその他の地域
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                                                                                          世界の複合現実市場の規模は、2024年に40億4,000万米ドルに達し、45.34%のCAGRで成長し、2029年までに262億米ドルに達すると予想されています。

                                                                                          2024 年には、世界の複合現実市場規模は 40 億 4,000 万米ドルに達すると予想されています。

                                                                                          Microsoft Corporation、Meta Platform Inc、Hewlett Packard Enterprise、Dell Technologies IncDe、Asus Tek Computer Incは、グローバル複合現実市場で活動している主要企業です。

                                                                                          アジア太平洋地域は、予測期間 (2024 ~ 2029 年) にわたって最も高い CAGR で成長すると推定されています。

                                                                                          2024年には、北米が世界の複合現実市場で最大の市場シェアを占めます。

                                                                                          2023 年の世界の Mixed Reality 市場規模は 27 億 8,000 万米ドルと推定されています。このレポートは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の世界の複合現実市場の過去の市場規模をカバーしています。また、レポートは、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年の世界の複合現実市場の市場規模も予測します。

                                                                                          世界の複合現実産業レポート

                                                                                          Mordor Intelligence™ Industry Reports によって作成された、2024 年の Mixed Reality ソフトウェア市場シェア、規模、収益成長率の統計。 Mixed Reality ソフトウェアの分析には、2029 年までの市場予測見通しと過去の概要が含まれます。この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF ダウンロードとして入手してください。

                                                                                          close-icon
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