調査期間 | 2019 - 2029 |
推定の基準年 | 2023 |
CAGR | 32.75 % |
最も急速に成長している市場 | アジア太平洋地域 |
最大市場 | 北米 |
市場集中度 | 高い |
主要プレーヤー*免責事項:主要選手の並び順不同 |
ゲームにおけるVR市場分析
ゲーム市場におけるバーチャルリアリティ(VR)は、予測期間中に年平均成長率32.75%が見込まれる。VR技術はここ数年で広く認知され、採用が進んでいる。この分野における最近の技術進歩により、新たな企業が登場している。この市場には、ゲーム市場において主流になることを期待して、数多くのプレーヤーが参入している。NewGenAppsによると、2025年までに、ARおよびVRゲームの世界的なユーザーベースは216 millionユーザーに増加すると予想されている。
VRゲームでは、マウス、タッチスクリーン、その他のコンポーネントの助けを借りて、コンピューティングデバイス上のユーザーがゲーム設定内の物理的な存在を感じることができる3D環境が含まれます。バーチャルリアリティヘッドセット、ラップアラウンドディスプレイスクリーン、ウェアラブルコンピュータを備えたバーチャルリアリティルーム、感覚部品など、VR技術に関連する様々な付属品により、ゲーマーはゲーム設定内のオブジェクトと対話し、見たり、動き回ったりすることができる。テクノロジー企業幹部、新興企業創業者、投資家、コンサルタントを対象とした世界規模の調査によると、回答者の59%が、VR技術開発への投資はゲームが主流になると考えている。
さらに、VRゲームはゲーム環境においてゲーマーにインタラクションやコミュニケーションを提供し、より多くの子供やゲーマーを惹きつけ、市場の成長を促進する。3Dinsiderによると、アクティブなVRユーザーの64%以上が、VR技術の進歩から恩恵を受ける可能性が最も高いのはゲームだと考えている。
同市場では、ゲームデザイナー、プロデューサー、プログラマー、アーティスト、ビジネス、営業、マーケティングなど、VRゲームに関連するさまざまな仕事が生まれている。
VRヘッドセットは、HTC ViveやPlayStation VRなど、ゲームに特化した用途のため、市場全体で人気を集めている。また、ソニー・インタラクティブエンタテインメントは昨年11月、プレイステーション5プラットフォーム向けの新しいバーチャルリアリティ(VR)システムであるプレイステーションVR2を発売すると発表した。
COVID-19の発生により、ほとんどの国でロックダウンが実施され、人々はロックダウン中にVRゲームに時間を費やしていたため、VRゲームの市場は大幅な普及の増加を目の当たりにした。
HTC Viveportのような多くのVRゲームプロバイダーは、複数の機能を備えたゲームを提供している。例えば、Viveport Infinityの年間サブスクリプションは75%オフで、年間107.88米ドルから27米ドルになった。
昨年10月、メタ社は新しいVRヘッドセットの発売を発表した。この製品は、アイトラッキングとフェイストラッキングによって実現される新機能を備えており、例えば「仮想現実でアイコンタクトを取ることができる。
ゲームにおけるVRの市場動向
市場成長に貢献するプレミアム・モバイル・プラットフォーム
- モバイルバーチャルリアリティ(VR)ゲームは、多額の費用をかけずにVRゲームを楽しみたい消費者にとって、最も手頃な価格で体験できる。また、携帯性と世界中のスマートフォンユーザーの膨大なインストールベースが、その普及につながっている。Plink社によると、世界には約22億人のモバイルゲーマーがいるという。
- モバイルゲーマーの増加に伴い、プレイヤーはモバイルベースのゲーマーにスムーズなVRゲーム体験を提供するために、ヘッドマウントディスプレイなどの様々なアクセサリーを提供しているため、モバイルVRゲーム市場は大きな牽引力を獲得すると予想される。
- 携帯電話向けVRヘッドセットとして最も広く知られているのは、Samsung GearとGoogle Daydreamである。コンソールやPC用ヘッドセットと比べて低価格であること、モバイル用ヘッドセットは高級な携帯電話にバンドルされていることが多いことが、市場を牽引する重要な要因となっている。
- さらに、5G技術もモバイルベースのVRゲーム市場を牽引している。例えば、HTCは昨年2月、同社の5G製品、Vive VRデバイス、関連取り組み、ENGAGEやVRChatなどのパートナーを含むメタバース環境であるViverseを発表した。
- 現在、モバイルゲーム向けのVRは、コンソールやPCベースのVRに比べて没入感が劣るものの、モバイルVR環境における様々な技術的進歩により、予測期間中にその普及が進むと予想される。また、スマートフォンの成長により、予測期間中のVRゲーム市場には大きな可能性がある。
アジア太平洋地域が著しい成長を遂げる
- アジア太平洋地域は、インドや中国のような大規模かついくつかの新興経済国の存在と、同地域におけるバーチャルリアリティデバイスの受容の高まりにより、大きなシェアを占めると予想される。これにより、同地域の業界プレーヤーがVRゲームに投資することが期待される。
- 同国におけるVR技術の採用が増加していることから、中国は同地域で突出したシェアを占めると予想される。また、中国のVR市場は、政府の政策支援の増加や、同国における5Gなどの技術の展開により、拡大が見込まれている。業界規制当局によると、中国のバーチャルリアリティ(VR)市場は大幅に拡大すると予測されている。
- また、多くの地域プレーヤーが、よりリアルなゲーム内機能を備えた新しいゲームを開発し、市場を牽引している。
- バーチュリープは、HTC Viveport Chinaチームとの提携により、Enhance VR脳トレアプリを中国で発売した。Enhance VRは、記憶力、問題解決力、柔軟性、スピード、運動能力、空間的方向、空間的音声認識など、さまざまな認知能力を評価・訓練するために設計されたミニゲームのワークアウトを毎日提供する。
ゲーム産業におけるVRの概要
ゲームにおけるバーチャルリアリティは、多くの大手プレイヤーの存在により、統合された市場となっている。市場は、主要プレーヤーが製品革新などの戦略を採用し、競争に打ち勝つことで統合されている。同市場に参入しているプレーヤーには、Oculus VR(Facebook Technologies LLC)、HTC Vive、任天堂株式会社、マイクロソフト株式会社などがある。
2022年1月、任天堂はSwitch OLEDモデルを中国本土で発売すると発表した。Switch OLEDは2021年に国際的に発売され、今回は中国での発売を計画している。
ゲームにおけるVR市場のリーダーたち
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Oculus VR (Facebook Technologies LLC)
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HTC Vive
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Nintendo Co Limited
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Microsoft Corporation
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Valve Corporation
- *免責事項:主要選手の並び順不同
ゲーム市場におけるVR ニュース
- 2022年11月 MetaはMeta QuestでXTADIUMアプリを開始し、180度VRで好きなスポーツを身近に体験できるようになった。
- 2022年10月 マイクロソフトは、VRでの没入体験を提供するためにメタと提携したと発表した。この提携により、両社はマイクロソフトの生産的なツールをVRヘッドセットに導入し、メタは壮大なメタバース計画のパートナーを得ることになる。
ゲーム産業におけるVRのセグメンテーション
本調査では、ゲーム業界におけるVRの需要を過去のトレンドと現在のシナリオに基づいて分析している。VRはゲーム愛好家の間で牽引役となることが予想されるため、本調査では主要な成長影響因子と他の拡張現実ベース技術(ARとMR)の需要を分析している。本調査でカバーする主要セグメントには、ハードウェアタイプと地域が含まれる。
ゲームにおけるバーチャルリアリティ市場は、バーチャルリアリティのタイプ(PC、スタンドアロン、コンソール、プレミアムモバイル)、ゲームにおけるバーチャルリアリティ(ハードウェアとソフトウェア)、地域別に区分される。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(百万米ドル)で提供される。
VRタイプ別 | パソコン |
スタンドアロン | |
コンソール | |
カートリッジ | |
プレミアムモバイル | |
ゲームにおける VR について | ハードウェア |
ソフトウェア | |
地理 | 北米 |
ヨーロッパ | |
アジア太平洋地域 | |
世界のその他の地域 |
ゲームにおけるVR 市場調査FAQ
現在の VR ゲーム市場規模はどれくらいですか?
ゲーム市場における VR は、予測期間 (2024 ~ 2029 年) 中に 32.75% の CAGR を記録すると予測されています
ゲーム市場における VR の主要プレーヤーは誰ですか?
Oculus VR (Facebook Technologies LLC)、HTC Vive、Nintendo Co Limited、Microsoft Corporation、Valve Corporation は、ゲーム市場で VR を展開している主要企業です。
ゲーム市場の VR で最も急速に成長している地域はどこですか?
アジア太平洋地域は、予測期間 (2024 ~ 2029 年) にわたって最も高い CAGR で成長すると推定されています。
ゲーム市場で VR が最大のシェアを誇るのはどの地域ですか?
2024 年には、北米がゲーム市場における VR の最大の市場シェアを占めます。
ゲーム市場におけるこの VR の対象期間は何年ですか?
このレポートは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年のゲーム市場におけるVRの歴史的市場規模をカバーしています。また、レポートは、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のゲーム市場におけるVRの市場規模も予測しています。
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Mordor Intelligence™ Industry Reports が作成した、2024 年のゲーム市場における VR の市場シェア、規模、収益成長率の統計。ゲーム分析における VR には、2029 年までの市場予測見通しと過去の概要が含まれます。この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF ダウンロードとして入手してください。