3Dレンダリング市場分析
3Dレンダリング市場の市場規模は、2024のUSD 2 billionと推定され、2029までにはUSD 4 billionに達すると予測され、予測期間中(2024~2029)のCAGRは2%である。
- さまざまな臨床用途で3Dレンダリングの利用が増加していることが、3Dレンダリング市場の成長に大きく寄与している。医療イラストレーションにおける3Dレンダリングの応用は、複雑な医療用語、解剖学的構造、疾病メカニズムの理解と相互作用に革命をもたらした。この技術は、医療と医学教育の未来に影響を与える強力なツールであり、手術計画から効果的な患者とのコミュニケーションまで、あらゆることを促進する。3Dレンダリングが進歩し、より身近になることで、医療イラストレーションに無限の可能性が生まれ、より正確な診断、より高度な手術手技、より良い情報を患者に提供することにつながります。
- 2024年6月、RICOH USA, Inc.は、Point of Care 3D医療機器のための最高の製造施設、RICOH 3D for Healthcare Innovation Studioを発表しました。このイノベーションスタジオでは、臨床医にカスタマイズされた3Dプリンターによる解剖学的モデルの開発、設計、製造サービスを便利かつ迅速に提供します。これらのモデルは、手術計画や患者教育のための貴重なツールとなります。
- さらに、3Dレンダリングの技術は急速に進歩しており、建築・エンジニアリング・建設(AEC)分野では重要なリソースとして台頭している。リアルタイムレンダリング、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、クラウドベースのレンダリング、人工知能(AI)などの技術革新は、建築家、インテリアデザイナー、不動産デベロッパーに新たな機会を生み出し、よりリアルで魅力的なデザインの作成を可能にしている。技術の進歩が続く中、3Dレンダリングにおけるさらなる目覚ましい革新が予測される。
- さらに、自動車産業からの高い需要により、同市場は高い成長を遂げるだろう。自動車業界では、主に設計やプロトタイピングなど、さまざまな用途でビジュアライゼーションや3Dレンダリングソフトウェアの利用が増加している。この業界のメーカーは、新しい車両モデルの視覚的な表現を作成し、複数の設計機能を調査し、コンポーネントの仮想テストを実施するために、これらのツールを採用しています。この方法論は、より効率的な設計の繰り返しを促進し、開発段階での潜在的な問題の早期発見に役立ちます。詳細で正確な3Dモデルを作成する機能は、意思決定プロセスを強化します。新車の市場投入を迅速化し、急速に変化する自動車業界においてメーカーに競争上の優位性をもたらします。
- 3Dレンダリング市場の成長を制約する主な要因はいくつかある。これらには、特に中小企業にとって、高度なソフトウェア、高性能ハードウェア、必要なインフラにかかる法外なコストが含まれる。また、3Dレンダリングソフトウェアは学習曲線が急で複雑なため、新参者は大がかりなトレーニングが必要になる。さらに、複雑なシーンを管理するためには強力なハードウェアが必要であるため、性能に限界があり、アクセシビリティがさらに制限される。最後に、クラウドベースのサービスにおけるデータセキュリティへの懸念が、3Dレンダリング市場の世界的な普及を妨げる可能性がある。
- インフレ、景気後退、紛争時には、コストの上昇、不確実性、業務の中断により、3Dレンダリング・ソリューションの需要が低下する可能性がある。財務が安定している大企業は投資を継続する可能性があるが、中小規模のメーカーは、意図したソフトウェアの購入を延期したり、断念したりする傾向が強い。さらに、企業やソフトウェア開発者がこのような包括的な経済的課題に適応するにつれ、市場は技術革新の遅れや成長の鈍化に見舞われる可能性がある。
3Dレンダリング市場動向
建築・エンジニアリング・建設部門が市場で最速の成長率を記録する見込み
- 建築・エンジニアリング・建設(AEC)部門は絶えず進化しており、3Dレンダリング技術はこの変革の重要な側面となっています。技術の進歩に伴い、3Dレンダリングはより高いレベルのリアリズム、ディテール、インタラクティブ性を実現し、AEC業界においてより重要な役割を担うようになっています。
- 3Dレンダリング技術における重要な発展の1つに、リアルタイムレンダリングの実装があります。この技術革新により、設計者は努力の成果を瞬時に観察できるようになり、レンダリングプロセスの完了を待つ必要がなくなります。この機能は、建築家やインテリアデザイナーにとって特に有益で、建設前に空間の外観や雰囲気を視覚化できる。
- 建築プロジェクトで3Dレンダリングソフトウェアを活用することで、主に3つの利点が得られるため、AEC市場における3Dレンダリングの需要は増加している:設計コンセプトの精度を高めること、開発の初期段階で問題を発見して費用を最小限に抑えること、クライアントや協力者との設計コンセプトのコミュニケーションを円滑にすることである。
- また、複数の企業がAECセクターの需要に合わせて3Dレンダリングソリューションをアップグレードしており、市場の成長をさらに後押ししている。例えば、建築・エンジニアリング・建設(AEC)部門向けのソフトウェア・ソリューションを手がけるClearEdge3D社は、2024年8月、最高級の建設検証ソフトウェアの最新版であるVerity 2.0を発表した。この最新バージョンは、オートデスクおよびRevitとのスムーズな統合を含む、1.0からの大幅な改善を特徴としています。Verity 2.0はまた、完成した工事の品質に関する深い洞察を提供し、AECの専門家が進捗状況を監視し、徹底したドキュメントを作成し、広範な分析に基づく十分な情報に基づいた意思決定を行うことを可能にします。
- さらに、都市化の急速なペースは、現代的で持続可能な都市環境の必要性と相まって、道路、鉄道、橋梁、建物などのインフラ構想に多額の投資を行うことを政府機関や民間団体に余儀なくさせている。このような都市の成長は、住宅、商業、工業の建設需要をさらに刺激し、建築、エンジニアリング、建設の各分野で3Dレンダリングソリューションとサービスの必要性を高めている。
- Urban Land Instituteによると、2023年の欧州不動産市場では、新エネルギー・インフラ分野が最も有望な投資分野として浮上し、5点満点中4.54点を獲得した。僅差でデータセンターとヘルスケア施設が続き、それぞれ5点満点中4.49点と4.20点で2位と3位を確保した。逆に、郊外型オフィスのスコアは5点満点中2.18点と、下位に位置している。このように、地域や世界各地でインフラ・プロジェクトが活発化していることは、調査対象市場に新たな成長機会を提供することになるだろう。
アジア太平洋地域が市場で大きなシェアを占めると予想される
- アジア太平洋地域は、予測期間中に3Dレンダリング市場において最も急速な成長を遂げるだろう。この急成長は、インド、中国、日本などの国々における急速な工業化と都市化に起因している。これらの国々が先端技術やデジタル化をますます取り入れるにつれて、3Dレンダリングソリューションの需要が急増している。さらに、活況を呈している建築、エンジニアリング、建設、映画、ゲーム、アニメーションを含むエンターテインメントおよびメディア分野が、この市場成長の推進に重要な役割を果たしている。
- 2040年までに、不動産市場は6,500億インドルピー(約93億米ドル)に拡大し、2019年に記録した1,200億インドルピー(約17億2,000万米ドル)から大幅に増加すると予測されている。インドの不動産業界は、2021年の2,000億米ドルから成長し、2030年までに1兆米ドルの市場規模を達成すると予測されている。2025年には国内総生産(GDP)の13%を占めると予想されている。
- 小売、ホスピタリティ、商業用不動産分野も著しい成長を遂げており、インドの拡大する需要を満たすために不可欠なインフラを提供し、3Dレンダリングソリューションの需要を促進している。2047年までに、インドの不動産セクターは5.8兆米ドルに達し、GDPへの貢献度は現在の7.3%から15.5%に増加すると予測されている。
- さらに、この地域のヘルスケア部門は、特に医療機器とデジタルヘルスソリューションにおいて著しい成長を遂げている。このような拡大は、高齢化社会の進展と、先進医療技術の統合を促進する政府の支援策によってもたらされ、市場の成長をさらに後押ししている。
- さらに、いくつかの市場プレーヤーは、新しい革新的な3Dレンダリングソリューションを展示することで、この地域でのプレゼンスを拡大しており、市場の成長を支えている。例えば、2024年8月、リアルタイム3Dレンダリングソフトウェアで著名なD5 Renderは、アジアにおける建設・建築の主要イベントであるKorea Build Week 2024に堂々と登場した。同ソフトウェアの最新機能が紹介され、リアルタイムレンダリング機能、高度な人工知能機能、大幅に強化されたアセットライブラリが強調された。これらの進化は、息をのむようなビジュアライゼーションを生み出し、より効率的な設計プロセスを促進するツールを建築家やデザイナーに提供するというD5 Renderの献身を強調している。
3Dレンダリング業界の概要
3Dレンダリング市場は非常に細分化されており、グローバル企業やローカル企業、専門プレーヤーがさまざまなセグメントで事業を展開している。多国籍の大企業数社が特定の高価値セグメントを支配している一方で、多数の地域企業やニッチ企業が全体的な競争に貢献しており、市場は非常に多様化している。このような細分化は、さまざまなエンドユーザーの垂直的な3Dレンダリング需要によって推進され、大企業と中小企業が市場で共存共栄することを可能にしている。
3Dレンダリング市場の主要企業には、Adobe Inc.、Autodesk Inc.、Dassault Systems、NVIDIA Corporation、Chaos Software Ltd.などがある。これらの企業は、強力なブランド認知度と広範なグローバル事業を確立しており、大きな市場シェアを獲得している。これらの企業の強みは、技術革新、幅広い製品ポートフォリオ、強力な販売網にある。これらの大手企業は、競争力を維持し、市場リーチを拡大するために、戦略的買収や提携をしばしば行っている。
3Dレンダリング市場で成功するためには、企業はイノベーションを優先しなければなりません。消費者の関心を高め、コミュニケーションを促進するために、リアルで説得力のある画像を求める産業がますます増えているため、高品質のビジュアルコンテンツに対する需要が市場を牽引している。新興市場に投資し、地域のニーズに合わせた製品を提供する企業は、この細分化された市場で競争上の優位性を獲得する可能性が高い。
3Dレンダリング市場のリーダー
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Adobe Inc.
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Autodesk, Inc.
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Dassault Systems
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NVIDIA Corporation
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Chaos Software Ltd.
- *免責事項:主要選手の並び順不同
3Dレンダリング市場ニュース
- 2024年8月ClearEdge3Dは、独立系ソフトウェアベンダーとしてAVEVAパートナーエコシステムに参加しました。ClearEdge3Dは、産業、海洋、プロセスプラント分野の専門家向けに、as-builtモデリングワークフローの変革に取り組んでいます。
- 2024年1月積層造形ソフトウェア会社のTech Soft 3D社は、最新のグラフィックス・ソフトウェア開発キット(SDK)であるHOOPS Luminateを発表しました。この新しい製品は、フォトリアリスティックで洗練されたリアルタイムレンダリング機能を提供するよう設計されている。HOOPS Luminateは、レンダリング制御、画質向上ツール、リアルなマテリアルの包括的なライブラリをすべて単一のツールキットに統合して開発者に提供する。
3Dレンダリング産業区分
3Dレンダリングとは、3次元モデルからフォトリアリスティックな2次元画像を生成する技術を指す。3Dビジュアライゼーションプロセスの最終段階であり、オブジェクトモデルの作成、これらのモデルへのテクスチャの適用、シーン内の照明の組み込みを含む。
本調査では、世界市場の様々なプレイヤーによる3Dレンダリングソフトウェアとサービスの販売を通じて得られた収益を追跡している。また、主要な市場パラメータ、根本的な成長の影響要因、業界で事業展開している主要ベンダーを追跡し、予測期間における市場の推定と成長率をサポートします。さらに、COVID-19やその他のマクロ経済要因が市場に及ぼす後影響についても分析しています。レポートのスコープは、様々な市場セグメントの市場規模と予測を網羅しています。
3Dレンダリング市場レポートは、コンポーネント別(ソフトウェアとサービス)、用途別(製品、デザイン、モデリング、アニメーション、ビジュアライゼーションとシミュレーション、その他)、オペレーティングシステム別(ウィンドウズ、macOS、リナックス)、最終用途別(自動車、建築、エンジニアリングと建設、製造、ゲーム、メディアとエンターテインメント、その他)、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中南米、中東とアフリカ)に分類しています。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(米ドル)ベースで提供されています。
コンポーネント別 | ソフトウェア |
サービス | |
アプリケーション別 | 製品、デザイン、モデリング |
アニメーション | |
可視化とシミュレーション | |
その他 | |
オペレーティングシステム別 | ウィンドウズ |
MacOS | |
リナックス | |
最終用途別 | 自動車 |
建築、エンジニアリング、建設 | |
製造業 | |
ゲーム | |
メディアとエンターテイメント | |
その他 | |
地理別*** | 北米 |
ヨーロッパ | |
アジア | |
オーストラリアとニュージーランド | |
ラテンアメリカ | |
中東およびアフリカ |
ソフトウェア |
サービス |
製品、デザイン、モデリング |
アニメーション |
可視化とシミュレーション |
その他 |
ウィンドウズ |
MacOS |
リナックス |
自動車 |
建築、エンジニアリング、建設 |
製造業 |
ゲーム |
メディアとエンターテイメント |
その他 |
北米 |
ヨーロッパ |
アジア |
オーストラリアとニュージーランド |
ラテンアメリカ |
中東およびアフリカ |
3Dレンダリング市場調査FAQ
3Dレンダリング市場の規模は?
3Dレンダリング市場規模は2024年に20億米ドルに達し、年平均成長率2%で2029年には40億米ドルに達すると予測される。
現在の3Dレンダリング市場規模は?
2024年、3Dレンダリング市場規模は20億ドルに達すると予想される。
3Dレンダリング市場の主要プレーヤーは?
Adobe Inc.、Autodesk, Inc.、Dassault Systems、NVIDIA Corporation、Chaos Software Ltd.が3Dレンダリング市場に進出している主要企業である。
3Dレンダリング市場で最も成長している地域は?
北米は予測期間(2024-2029年)に最も高いCAGRで成長すると推定される。
3Dレンダリング市場で最大のシェアを占める地域は?
2024年、3Dレンダリング市場で最大のシェアを占めるのはアジア太平洋地域である。
この3Dレンダリング市場は何年をカバーし、2023年の市場規模は?
2023年の3Dレンダリング市場規模は19億6000万米ドルと推定される。この調査レポートは、3Dレンダリング市場の過去の市場規模を調査し、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の市場規模を掲載しています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年の3Dレンダリング市場規模を予測しています。
最終更新日: 12月 18, 2024
3Dレンダリング産業レポート
Mordor Intelligence™ Industry Reportsが作成した2024年の3Dレンダリング市場シェア、規模、収益成長率の統計。3Dレンダリングの分析には、2024年から2029年までの市場予測展望と過去の概要が含まれます。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。