グラフィックプロセッサ市場規模とシェア

グラフィックプロセッサ市場(2026年~2031年)
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Mordor Intelligenceによるグラフィックプロセッサ市場分析

グラフィックプロセッサ市場規模は、2025年の734億6,000万米ドル、2026年の750億8,000万米ドルから、2031年までに1,170億1,000万米ドルへと拡大する見込みであり、2026年から2031年にかけてCAGR 9.28%を記録すると予測されます。大規模言語モデル(LLM)トレーニングを支えるアクセラレータ、ゲーミングにおけるリアルタイムレイトレーシング、およびオンデバイス生成AIに対する需要の増大が、部品不足や高い平均販売価格にもかかわらずアップグレードサイクルを強化しています。ベンダーはメモリ転送レイテンシを削減しワット当たりスループットを向上させるハイブリッドチップレットアーキテクチャへとロードマップを移行させており、ハイパースケーラーは収益を多様化するために秒単位課金のGPU・アズ・ア・サービス提供を通じて余剰キャパシティを商業化しています。熱設計電力の制約、5ナノメートル以下でのウェーハ開始の希少性、および高性能ボードへの輸出規制が出荷速度を抑制しているものの、並列コンピューティングに対する根本的な需要がデータセンター設計受注においてアタッチ率を80%超に維持しています。プレミアム層における既存企業の集中に加え、RISC-Vおよびアプリケーション特化型集積回路(ASIC)の新興勢力が、より低い電力予算とコスト制約を求める推論ワークロードを標的にしています。

主要レポートの要点

  • GPUタイプ別では、専用ディスクリートボードが2025年のグラフィックプロセッサ市場シェアの40.22%をリードしました。ハイブリッドGPUは2031年にかけてCAGR 9.83%で成長し、アーキテクチャの中で最も高い成長率となる見込みです。
  • 展開モデル別では、オンプレミス設置が2025年の収益シェアの72.91%を占めました。クラウド・アズ・ア・サービスのワークロードは2026年から2031年にかけてCAGR 10.02%で拡大する見込みです。
  • デバイスプラットフォーム別では、スマートフォンが2025年の売上の43.67%を生み出しました。データセンターサーバーは2031年にかけてCAGR 9.64%で成長すると予測されます。
  • エンドユーザー産業別では、コンシューマーエレクトロニクスが2025年の収益の33.03%を占めました。ヘルスケアおよびライフサイエンスは最も成長の速いセグメントであり、2031年にかけてCAGR 10.93%となっています。
  • GPUアーキテクチャ別では、x86が2025年に54.64%のシェアを維持しました。RISC-V GPUは命令セットの選択肢の中で最も高いCAGR 9.51%を達成する軌道にあります。
  • 地域別では、北米が2025年に37.81%の市場シェアでリードし、アジア太平洋地域は2031年にかけてCAGR 11.52%で拡大する見込みです。

注:本レポートの市場規模および予測数値は、Mordor Intelligence 独自の推定フレームワークを使用して作成されており、2026年1月時点の最新の利用可能なデータとインサイトで更新されています。

セグメント分析

GPUタイプ別:ハイブリッド設計がエンタープライズでの採用を拡大

専用ディスクリートボードは2025年のグラフィックプロセッサ市場において40.22%のシェアを維持し、メンテナンスウィンドウを簡素化するホットスワップ可能なデータセンターカードによって牽引されました。ハイブリッドアクセラレータは、PCIeボトルネックを排除しシステム電力を25〜30%削減するユニファイドメモリへの需要を背景に、CAGR 9.83%で成長すると予測されます。統合GPUは熱制約のあるノートパソコンで引き続き優位を占める一方、外付けエンクロージャは断続的なブーストを求めるモバイルクリエイターを対象としていますが、利用率を70〜80%に制限するThunderbolt帯域幅の上限に阻まれています。

チップレットベースのハイブリッドは3nmのCPUコアと5nmのGPUタイルを組み合わせ、競争力のあるスループットを維持しながら歩留まりとコストのバランスを取っています。ディスクリート推論ボードはスパースエンジンを導入し、面積ペナルティなしにトランスフォーマーモデルの実効スループットを最大60%向上させました。外付けGPUエコシステムはThunderbolt 5の制約を克服するためのプロプライエタリコネクタを模索しています。

グラフィックプロセッサ市場:GPUタイプ別市場シェア
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注記: 全セグメントの個別シェアはレポート購入後に入手可能です

展開モデル別:クラウドがアイドルキャパシティを収益化

オンプレミスセグメントは、レイテンシ感応型またはソブリンワークロードがローカルクラスターに留まり続けたため、グラフィックプロセッサ市場の2025年収益の72.91%を占めました。クラウド・アズ・ア・サービスは、ディープラーニングの実験やバーストキャパシティを引き付ける秒単位課金に牽引され、年率10.02%で成長すると予測されます。金融および医療事業者はコンプライアンスのために主要なトレーニングをオンサイトに維持しつつ、ピーク負荷を共同設置リージョンにバーストさせており、ハイブリッドオーケストレーション需要を生み出しています。

スポットGPU価格はゾーン間で50〜80%変動しており、ワークロードスケジューラがコスト最適化のためにジョブを移行するよう促しています。ハードウェアリフレッシュサイクルが3.2年から4.5年に延長されていることは、慎重な設備投資とソフトウェア側の効率化を反映しています。予約キャパシティ契約は35〜45%の割引を提供しますが、新しいシリコンが登場するにつれてクライアントを世代ロックインリスクにさらします。

デバイスプラットフォーム別:データセンターがLLMトレーニングを吸収

スマートフォンは2025年のグラフィックプロセッサ市場において43.67%の収益でリードし、クラウドの往復を回避する100ミリ秒未満のオンデバイス生成AIによって牽引されました。データセンターサーバーは8,192〜16,384台のGPUを持つフロンティアモデルトレーニングリグを吸収しながら、CAGR 9.64%で成長すると予測されます。ゲーミングPCおよびコンソールは安定したボリュームを維持しましたが、世代間の性能向上が縮小したためアップグレード間隔が3.8年に延長されました。

ワークステーションはハードウェアビデオエンコーディングを採用し、8Kタイムラインのスクラブラグを40%削減してクリエイティブ生産性を向上させました。タブレットは熱制約が続いており、持続的なグラフィックスをディスクリートレベルの5分の1に制限しています。自動車インフォテインメントはISO 26262認定GPUを要求し、設計サイクルを最大18ヶ月延長して確立されたサプライヤーへのシェア集中を促しています。

グラフィックプロセッサ市場:デバイスプラットフォーム別市場シェア
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エンドユーザー産業別:ヘルスケアが診断を加速

コンシューマーエレクトロニクスは2025年の需要の33.03%を占め、GPU性能が購買決定に影響するスマートフォン、コンソール、PCを反映しています。ヘルスケアは、スキャン時間を12分に短縮するMRI再構成と週に1,000万化合物を処理する創薬スクリーニングを背景に、CAGR 10.93%が見込まれます。ITおよびテレコムプロバイダーはパケット処理をGPUにオフロードし、ネットワークスループットを3倍にしました。

メディアスタジオはニューラルレンダリングを採用して物理的なセットを置き換え、撮影日数を最大30%削減しました。自動車メーカーは車載アクセラレータを使用してフリート全体の知覚アップデートを展開し、自律走行アルゴリズムのフィードバックループを強化しました。防衛機関はグラフィックプロセッサ市場においてほぼリアルタイムの合成開口レーダー処理を実現し、意思決定サイクルを数時間から数分に短縮しました。

GPUアーキテクチャ別:RISC-Vが自動車分野での足がかりを確保

x86アーキテクチャは2025年に54.64%を維持し、成熟したエコシステムとレガシー互換性がコストのかかるリファクタリングを抑制しています。RISC-Vは、車両当たりのライセンスコストを最大10米ドル削減するロイヤリティフリー設計を狙う自動車ティア1サプライヤーに牽引され、CAGR 9.51%で拡大すると予測されます。ARMはモバイルにおいて特に2〜3倍のワット当たりパフォーマンス優位性を持ち、10ワット未満のエンベロープで引き続き優位を占めています。

オープンソースツールチェーンの成熟により、RISC-Vの移植作業が18ヶ月から6ヶ月に短縮され、スタートアップの参入障壁が低下しました。x86ベンダーは拡張ベクトル拡張を導入して推論スループットを2倍にし、ARMとの効率性ギャップを縮小しました。ARMのメモリコヒーレンシプロトコルの断片化が、統合CPU-GPUアドレス空間のソフトウェア上の障壁となっています。

グラフィックプロセッサ市場:GPUアーキテクチャ別市場シェア
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地域分析

北米は2025年の収益の37.81%を占め、バージニア州、オレゴン州、テキサス州でのハイパースケール建設が世界の高性能出荷の半数以上を占めました。アジア太平洋地域は、国内シリコンとローカライズされたモデルトレーニングを優先する中国およびインドのソブリンAIプログラムに支えられ、CAGR 11.52%で拡大すると予測されます。[4]ウォール・ストリート・ジャーナル、「中国・インドのソブリンAI GPU取り組み」、wsj.com 欧州は緩やかな成長を記録し、エネルギー料金が運営費を18〜22%押し上げ、グラフィックプロセッサ市場におけるリフレッシュの遅延を促しました。

中東の投資はAIフリーゾーンを設立し、アラブ首長国連邦とサウジアラビアがアラビア語LLMを構築するために10,000台以上のアクセラレータのクラスターを発注しました。アフリカと南米の合計は5%未満でしたが、ブラジル、ナイジェリア、南アフリカでのスマートフォンGPUアタッチメントは通信キャリアのファイナンシング拡大により25〜30%上昇しました。

中国の輸入は高帯域幅インターコネクト規制後に12%減少し、AlibabaのT-HeadおよびBirenが2025年末までにNVIDIA A100の70〜80%のパフォーマンスを達成しようとする国内の取り組みを促しました。日本は米国のクラウドサービスに依存せずに言語モデルをトレーニングするために合計15,000台のGPUを持つ国家AIクラスターに23億米ドルを割り当てました。インドの半導体インセンティブは18億米ドルのコミットメントを引き付けましたが、フロントエンドファブはまだ3年先です。ドイツとフランスはGPU研究開発プロジェクトを共同出資しましたが、電力効率において商業製品に18〜24ヶ月遅れています。

グラフィックプロセッサ市場CAGR(%)、地域別成長率
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競合環境

グラフィックプロセッサ市場は高度に集中しており、上位3社のベンダーが2025年のデータセンター売上の高いシェアを占めました。既存企業はアクセラレータをプロプライエタリファブリックおよびソフトウェアスタックに結びつけることでアタッチ率を80%超に維持し、ミッドティアクラウドの切り替えコストを最大1,000万米ドルに引き上げています。チャレンジャーASICメーカーは推論において3〜5倍のワット当たりパフォーマンス優位性を誇り、トレーニング中心のGPUと本番ニーズとのギャップを活用しています。

エッジAIは15ワット未満の予算と10ミリ秒未満のレイテンシが独自シリコンを招くホワイトスペースを代表しており、スタートアップは2025年にこのスライスを追求するために8億米ドルを調達しました。毎秒1テラビット超のチップレットインターコネクトに関する特許出願が40%増加し、次世代パッケージング標準を所有するための戦略的競争を示しています。ハイパースケーラーは垂直統合を加速させ、5年間で外部アドレス可能市場を8〜12%縮小させる可能性のある内製GPUを発表しました。

RISC-Vベンダーはロイヤリティを回避するために粗利益率を5〜8ポイント犠牲にしながら、ピークフロップスよりもソフトウェアカスタマイズが重視される自動車および産業分野での市場投入時間を加速させています。一方、既存のモバイルサプライヤーは電力効率曲線の改善を続け、ARMベースのノートパソコンがデバイスの境界を曖昧にする中でシェアを守っています。

グラフィックプロセッサ産業リーダー

  1. NVIDIA Corporation

  2. Advanced Micro Devices Inc.

  3. Intel Corporation

  4. Samsung Electronics Co. Ltd.

  5. Qualcomm Incorporated

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
グラフィックプロセッサ市場分析
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最近の産業動向

  • 2025年12月:NVIDIA Corporationは次世代GPUアーキテクチャに焦点を当てた32億米ドルの投資でイスラエルの研究開発拠点を拡大しました。
  • 2025年11月:Advanced Micro Devices, Inc.は大規模言語モデルのソフトウェア専門知識を深めるためにSilo AIを6億6,500万米ドルで買収しました。
  • 2025年10月:Intel Corporationは推論の総所有コストを50%削減することを目標としたGaudi 3アクセラレータを発表し、12,000ユニットのハイパースケール注文を獲得しました。
  • 2025年9月:TSMCは米国の主要クライアント向けに3nm GPUの量産を開始し、80%の歩留まりを達成しました。
  • 2025年8月:Qualcomm IncorporatedとMercedes-Benzが2027年車両向けに300TOPSを提供するカスタムRISC-V GPUで提携しました。

グラフィックプロセッサ産業レポートの目次

1. はじめに

  • 1.1 調査の前提と市場定義
  • 1.2 調査範囲

2. 調査方法論

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場ランドスケープ

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 市場ドライバー
    • 4.2.1 AAAゲーミングおよびリアルタイムレイトレーシングへの需要急増
    • 4.2.2 AI・ディープラーニングワークロードの普及
    • 4.2.3 クラウドゲーミングおよびGPU・アズ・ア・サービスの拡大
    • 4.2.4 チップレットおよび先進パッケージングの技術革新
    • 4.2.5 政府主導のエクサスケールスーパーコンピューティングプログラム
    • 4.2.6 ARM・RISC-V自動車グレードカスタムGPU
  • 4.3 市場抑制要因
    • 4.3.1 先進ノードの供給ボトルネック(5nm以下)
    • 4.3.2 高い平均販売価格によるメインストリーム採用の制限
    • 4.3.3 高性能GPUへの輸出規制
    • 4.3.4 熱設計電力(600W超)の展開制限
  • 4.4 産業バリューチェーン分析
  • 4.5 規制環境
  • 4.6 ポーターのファイブフォース分析
    • 4.6.1 サプライヤーの交渉力
    • 4.6.2 バイヤーの交渉力
    • 4.6.3 新規参入者の脅威
    • 4.6.4 代替品の脅威
    • 4.6.5 競合の激しさ

5. 市場規模と成長予測(金額)

  • 5.1 GPUタイプ別
    • 5.1.1 専用(ディスクリート)GPU
    • 5.1.2 統合GPU
    • 5.1.3 ハイブリッドGPU(APU)
    • 5.1.4 外付けGPU(eGPUエンクロージャ)
  • 5.2 展開モデル別
    • 5.2.1 オンプレミス
    • 5.2.2 クラウド・アズ・ア・サービス
  • 5.3 デバイスプラットフォーム別
    • 5.3.1 スマートフォン
    • 5.3.2 タブレット
    • 5.3.3 ゲーミングPCおよびコンソール
    • 5.3.4 ワークステーション
    • 5.3.5 データセンターサーバー
    • 5.3.6 自動車インフォテインメントおよびADAS
  • 5.4 エンドユーザー産業別
    • 5.4.1 コンシューマーエレクトロニクス
    • 5.4.2 ITおよびテレコム
    • 5.4.3 メディアおよびエンターテインメント
    • 5.4.4 自動車
    • 5.4.5 防衛および情報
    • 5.4.6 ヘルスケアおよびライフサイエンス
  • 5.5 GPUアーキテクチャ別
    • 5.5.1 x86ベースGPU
    • 5.5.2 ARMベースGPU
    • 5.5.3 RISC-VベースGPU
    • 5.5.4 プロプライエタリ・その他の命令セットアーキテクチャ
  • 5.6 地域別
    • 5.6.1 北米
    • 5.6.1.1 米国
    • 5.6.1.2 カナダ
    • 5.6.1.3 メキシコ
    • 5.6.2 南米
    • 5.6.2.1 ブラジル
    • 5.6.2.2 アルゼンチン
    • 5.6.2.3 南米その他
    • 5.6.3 欧州
    • 5.6.3.1 ドイツ
    • 5.6.3.2 英国
    • 5.6.3.3 フランス
    • 5.6.3.4 イタリア
    • 5.6.3.5 スペイン
    • 5.6.3.6 欧州その他
    • 5.6.4 アジア太平洋
    • 5.6.4.1 中国
    • 5.6.4.2 日本
    • 5.6.4.3 インド
    • 5.6.4.4 韓国
    • 5.6.4.5 ASEAN
    • 5.6.4.6 アジア太平洋その他
    • 5.6.5 中東
    • 5.6.5.1 サウジアラビア
    • 5.6.5.2 アラブ首長国連邦
    • 5.6.5.3 中東その他
    • 5.6.6 アフリカ
    • 5.6.6.1 南アフリカ
    • 5.6.6.2 ナイジェリア
    • 5.6.6.3 アフリカその他

6. 競合環境

  • 6.1 市場集中度
  • 6.2 戦略的動向
  • 6.3 市場シェア分析
  • 6.4 企業プロファイル(グローバルレベルの概要、市場レベルの概要、コアセグメント、入手可能な財務情報、戦略情報、主要企業の市場ランク・シェア、製品およびサービス、最近の動向を含む)
    • 6.4.1 NVIDIA Corporation
    • 6.4.2 Advanced Micro Devices, Inc.
    • 6.4.3 Intel Corporation
    • 6.4.4 Samsung Electronics Co., Ltd.
    • 6.4.5 Qualcomm Incorporated
    • 6.4.6 Apple Inc.
    • 6.4.7 Arm Ltd.
    • 6.4.8 Imagination Technologies Limited
    • 6.4.9 MediaTek Inc.
    • 6.4.10 VIA Technologies, Inc.
    • 6.4.11 Taiwan Semiconductor Manufacturing Company Limited
    • 6.4.12 IBM Corporation
    • 6.4.13 Sony Group Corporation
    • 6.4.14 Graphcore Limited
    • 6.4.15 Tenstorrent Inc.
    • 6.4.16 ZOTAC Technology Limited
    • 6.4.17 Micro-Star International Co., Ltd.
    • 6.4.18 ASUSTeK Computer Inc.
    • 6.4.19 Giga-Byte Technology Co., Ltd.
    • 6.4.20 EVGA Corporation
    • 6.4.21 Blaize, Inc.
    • 6.4.22 Cerebras Systems Inc.
    • 6.4.23 Alibaba Group Holding Limited (T-Head)

7. 市場機会と将来の見通し

  • 7.1 ホワイトスペースおよび未充足ニーズの評価

グローバルグラフィックプロセッサ市場レポートの範囲

グラフィックプロセッサ市場レポートは、GPUタイプ(専用、統合、ハイブリッド、外付け)、展開モデル(オンプレミス、クラウド・アズ・ア・サービス)、デバイスプラットフォーム(スマートフォン、タブレット、ゲーミングPCおよびコンソール、ワークステーション、データセンターサーバー、自動車)、エンドユーザー産業(コンシューマーエレクトロニクス、ITおよびテレコム、メディアおよびエンターテインメント、自動車、防衛、ヘルスケア)、GPUアーキテクチャ(x86、ARM、RISC-V、プロプライエタリ)、および地域(北米、南米、欧州、アジア太平洋、中東、アフリカ)別にセグメント化されています。市場予測は金額ベース(米ドル)で提供されます。

GPUタイプ別
専用(ディスクリート)GPU
統合GPU
ハイブリッドGPU(APU)
外付けGPU(eGPUエンクロージャ)
展開モデル別
オンプレミス
クラウド・アズ・ア・サービス
デバイスプラットフォーム別
スマートフォン
タブレット
ゲーミングPCおよびコンソール
ワークステーション
データセンターサーバー
自動車インフォテインメントおよびADAS
エンドユーザー産業別
コンシューマーエレクトロニクス
ITおよびテレコム
メディアおよびエンターテインメント
自動車
防衛および情報
ヘルスケアおよびライフサイエンス
GPUアーキテクチャ別
x86ベースGPU
ARMベースGPU
RISC-VベースGPU
プロプライエタリ・その他の命令セットアーキテクチャ
地域別
北米米国
カナダ
メキシコ
南米ブラジル
アルゼンチン
南米その他
欧州ドイツ
英国
フランス
イタリア
スペイン
欧州その他
アジア太平洋中国
日本
インド
韓国
ASEAN
アジア太平洋その他
中東サウジアラビア
アラブ首長国連邦
中東その他
アフリカ南アフリカ
ナイジェリア
アフリカその他
GPUタイプ別専用(ディスクリート)GPU
統合GPU
ハイブリッドGPU(APU)
外付けGPU(eGPUエンクロージャ)
展開モデル別オンプレミス
クラウド・アズ・ア・サービス
デバイスプラットフォーム別スマートフォン
タブレット
ゲーミングPCおよびコンソール
ワークステーション
データセンターサーバー
自動車インフォテインメントおよびADAS
エンドユーザー産業別コンシューマーエレクトロニクス
ITおよびテレコム
メディアおよびエンターテインメント
自動車
防衛および情報
ヘルスケアおよびライフサイエンス
GPUアーキテクチャ別x86ベースGPU
ARMベースGPU
RISC-VベースGPU
プロプライエタリ・その他の命令セットアーキテクチャ
地域別北米米国
カナダ
メキシコ
南米ブラジル
アルゼンチン
南米その他
欧州ドイツ
英国
フランス
イタリア
スペイン
欧州その他
アジア太平洋中国
日本
インド
韓国
ASEAN
アジア太平洋その他
中東サウジアラビア
アラブ首長国連邦
中東その他
アフリカ南アフリカ
ナイジェリア
アフリカその他

レポートで回答される主要な質問

グラフィックプロセッサ市場は2026年にどのくらいの規模であり、2031年にかけてどのようなCAGRが見込まれますか?

グラフィックプロセッサ市場規模は2026年に750億8,000万米ドルに達し、CAGR 9.28%で成長して2031年までに1,170億1,000万米ドルに達すると予測されます。

最も急速に拡大しているGPUタイプはどれですか?

CPUとGPUコアを1つのダイに統合したハイブリッドGPUは、2031年にかけてCAGR 9.83%で最も急速な成長を記録すると予測されます。

クラウドGPUサービスが注目を集めている理由は何ですか?

秒単位課金、余剰キャパシティの収益化、およびバーストスケーラビリティが、クラウド・アズ・ア・サービス展開のCAGR 10.02%を牽引しています。

主要な地理的成長エンジンはどこですか?

アジア太平洋地域は、中国とインドがソブリンAIプログラムと国内シリコン戦略を推進する中、CAGR 11.52%でリードしています。

GPUに対する将来の需要が最も高いセグメントはどれですか?

ヘルスケアおよびライフサイエンスは、加速された医療画像処理と創薬ワークロードに牽引され、CAGR 10.93%で際立っています。

データセンターGPUにおけるサプライヤーの支配力はどの程度集中していますか?

上位3社のベンダーが2025年のデータセンター収益の約75〜80%を占めており、高度に集中したサプライヤー環境を示しています。

最終更新日:

グラフィックプロセッサ レポートスナップショット