グラフィックプロセッサの市場規模と市場規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)

グラフィックプロセッサ市場は、タイプ別(専用グラフィックカード、統合グラフィックソリューション、ハイブリッドソリューション)、デプロイメント別(オンプレミス、クラウド)、アプリケーション別(スマートフォン、タブレット・ノートPC、ワークステーション、ゲーミングPC、メディア・エンターテインメント、自動車)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋、中南米、中東・アフリカ)に分類される。市場規模および予測は、上記すべてのセグメントについて金額(百万米ドル)ベースで提供される。

グラフィックプロセッサ市場規模

グラフィックプロセッサ市場の概要
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調査期間 2019 - 2029
推定の基準年 2023
CAGR 33.35 %
最も成長が速い市場 アジア太平洋地域
最大の市場 北米
市場集中度 高い

主なプレーヤー

グラフィックプロセッサ市場の主要企業

*免責事項:主要選手の並び順不同

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グラフィックプロセッサーの市場分析

グラフィックプロセッサ市場は、予測期間中に33.35%のCAGRを記録する見込みである。ITAによると、米国のメディア&エンターテインメント産業は、来年までに8,250億米ドル以上に達すると予想されている。同産業の急成長は、ゲーム体験を向上させるハイエンドのグラフィックカードやプロセッサーを搭載したデスクベースPCやタブレットの採用を促進するだろう。

  • タブレット、スマートフォン、ノートブックへの消費支出の増加により、ゲーム・アプリケーション市場は上昇しており、高品質の視覚効果と高速ゲーム・アプリケーションを提供するグラフィック・プロセッサの需要を牽引している。
  • グラフィック・プロセッサ市場の成長を後押ししている要因は、製造、自動車、不動産、ヘルスケアなど、さまざまな業界でグラフィック・アプリケーションや3Dコンテンツをサポートするプロセッサの利用が増加していることです。例えば、自動車分野では製造や設計アプリケーションをサポートするために、CADやシミュレーション・ソフトウェアがGPUを活用して写実的な画像やアニメーションを作成している。
  • 地理情報システム(GIS)や没入型マルチメディアの台頭も、グラフィックス・プロセッシング市場を牽引している。スマートフォンやタブレット、その他のモバイル・コンピューティング・デバイスの普及により、リアルタイムの空間データや地理データを提供するGISなどのアプリケーションの利用が増加している。GISは、ユーザーがクエリーを生成し、空間情報を分析し、データをマッピングし、出力を提供することを可能にする。しかし、リアルタイムの情報を提供するために、モバイル・コンピューティング・デバイスには大規模なグラフィック・プロセッサが組み込まれている。
  • メタバースは拡張された体験を提供する。人々が現実世界で行うことのできる多くの活動は、現実世界を仮想的に表現したこの世界でも可能である。エコシステムを機能させるためには、プラットフォーム、アプリケーション、サービス間の相互運用性が不可欠となるため、これをサポートするソフトウェアの進歩が必要となる。ソフトウェアは異なる現実の融合において重要な柱であるにもかかわらず、人々がこの新しいオンライン環境と相互作用するためには、ハードウェアが不可欠となる。
  • フルボディ・ハプティクスやヴァーチャル・リアリティ機器はまだ利用可能であるため、移行期にはARやVR技術がメタヴァースを体験する主要な手段となるだろう。このことは、エレクトロニクス分野、特にGPUの観点から、データ問題に対処するために並列性を利用しながら、ユーザーを没入させるのに役立つ広範な技術革新の先頭に立つ大きな可能性を提供する。
  • さらに、システムの性能、効率、消費電力のバランスを適切にとることができないことが、市場成長への課題となっている。さらに、ワークステーションの販売台数が減少していることも、予測期間中のグラフィック・プロセッサ市場の成長を妨げる可能性がある。

グラフィックプロセッサーの市場動向

ゲーム産業が市場成長を促進

  • ゲーム・ハードウェア市場は巨大で、携帯機器からタブレット、携帯電話、PC、ゲーム機、ロケーションベースのアーケード、ゲームパーラーまで、あらゆるプラットフォームに広がっている。ゲーミングマシンは、ゲームセンター、レストラン、バーなどに設置された強力なロケーションベースのマシンから、家庭用ゲーム専用機、マイコン、そしてPCへと進化した。
  • ゲーミングマシンは、2種類のCPUプロセッサを使用している:ARMとx86ベースのマシンである。これらのマシンは、コンソール、ノートブック、デスクトップ、モバイルデバイス、アーケード、レストラン、バー、アミューズメントパーク、カジノ、iCafe/ネットカフェで見られるさまざまなタイプのロケーションベースのデバイスなど、5つ以上のプラットフォームに分類される。例えば、AMDはGPUをx86プロセッサーに統合し、アクセラレーテッド・プロセッサー・ユニットAPUと呼んでいる。
  • 高性能ゲームはゲーミング・ノートPCの代名詞だ。ゲーミング・ノートPCは、迅速で効果的なため、迅速なコマンド実行と迅速な実行を可能にする。相対的な速度と全体的なパフォーマンスに関して言えば、例えば、TitanクラスのカードであるNvidia GeForce RTX 3090は、非常に要求の厳しいパフォーマンスを提供する。さらに、ゲーミングノートPCのグラフィック設定を下げることなく、レイトレーシングとDLSSを非常にうまくサポートしている。
  • しかし、Nvidiaはまた、技術に大きく投資し、ゲーマーにカスタマイズ可能なソリューションを提供している。同社は、NvidiaのTuringアーキテクチャを採用し、130テラフロップスのディープラーニング性能と11ギガレイのレイトレーシング性能を実現する「Titan RTXと名付けられた強力なGPUを発表した。GPUに搭載された新しいディスプレイポートは、次世代VRヘッドセット用に設計されたもので、PCとの接続に必要なワイヤーは1本だけとなる。
  • さらに、ハードウェアの状況は常に流動的だ。例えば、500米ドルから1500米ドルの価格帯にある最新のグラフィックカードは、AMDとNvidiaが成長する1440pゲーム市場向けにラインナップを一新し、完全に様変わりした。Nvidiaの新しいフラッグシップRTX 4090は、従来のフラッグシップRTX 3090 Tiと比較して、ラスターを多用するゲームでは最大2倍、完全なレイトレース型ゲームでは最大4倍高速に動作し、RTX 4080は最大3倍高速に動作する。
  • 仮想現実の復活とゲーム向け拡張現実の導入により、ゲーム環境はさらに拡大している。例えば、Niantic Labの「Pokemon GoのようなARゲームは位置情報ベースのゲームで、Googleマップを使ってポケモンのキャラクターでいっぱいの神話の世界を拡張する。ユーザーはモバイル画面上で新しい路地を探検したり、隠れたキャラクターを探したりするよう促されるが、現実世界では数キロ歩くことになる。
2022年の主要国のゲームプレーヤー数(百万人)

アジア太平洋地域が最も急成長する市場に

  • 中国、日本、シンガポール、インドなどのアジア太平洋地域の発展途上国は、高い需要が見込まれる。これは、モバイル・コンピューティング・デバイスの普及が進んでいることと、この地域のゲーム・アプリケーションに対する需要が高いことに起因していると考えられる。
  • 日本のゲーム市場は、国内で複数のモバイルゲーム会社が継続的に成功を収めていることから、世界第3位の規模を誇っている。日本のゲーマーの消費額は他のどの国のプレーヤーよりも多い。日本人プレイヤー1人当たりの平均支出額は、西ヨーロッパの約2.5倍、北米の約1.5倍となっている。
  • 中国は、Biren Technology社のBRシリーズを導入することで、独自のGPUコンピュートエンジンを開発した。中国は、グラフィックスとコンピューティング専用のローカルGPUを利用できるようになり、GPU市場の熾烈な競争が激化することになる。
  • 上海を拠点とするチップメーカーMuxiは、今後ゲームに特化したGPUを投入することで、中国を世界地図に登場させ、アジアの成長を促進すると期待されている。国内で拡大するハイエンドPCゲーム分野のニーズに応えるため、同社は中国独自のGPUを開発中とされる。ゲーム用に設計されたGPUは現在開発中で、2025年に発売される予定だ。
  • 監視・分析が必要な膨大なデータを収集するIoTデバイスの導入が進むにつれ、アジア太平洋地域の自動車部門では、ハイエンド・コンピューティング・システムに対する需要が効果的に高まっている。
  • さらに、中国、インド、日本、シンガポールなどの国々は、技術強化に向けてパラダイムシフトを進めている。そのため、この地域では、スマートフォンやタブレットからプレイステーションやゲーミングPCに至るまで、スマートデバイスの売上が最も高い。グラフィックス・プロセッサの需要が増加しているのは、このような背景によるものです。
グラフィックス・プロセッサ市場-地域別成長率

グラフィックプロセッサー産業概要

グラフィック・プロセッサー市場は、主要な市場プレーヤーが他の市場プレーヤーに対する競争力を得るために、製造技術を改善し、製品ポートフォリオを拡大する斬新な戦略を採用しているため、統合されている。市場の主要プレーヤーは、Samsung Electronics Co.Ltd.、Qualcomm Incorporated、NVIDIA Corporation、Advanced Micro Devices Inc.、Intel Corporation、Taiwan Semiconductor Manufacturing Company Ltd.、富士通株式会社、IBM Corporation、ソニー株式会社、Apple Inc.などである。市場プレーヤーが採用した開発戦略には次のようなものがある:。

  • 2022年9月、NVIDIAは新しいGeForce RTX GPUと技術を発表した。NVIDIAのGeForce RTX 40シリーズグラフィックスカードは非常に高速で、ゲーマーやクリエイターに飛躍的なパフォーマンス、AIを搭載したグラフィックス、より没入感のあるゲームプレイ、最速のコンテンツ作成ワークフローを提供する。最新のゲームでは、ゲーム性能が2倍向上しています。DLSS 3やその他のAdaの開発を利用することで、開発者は完全にレイトレースされたゲームのパフォーマンスを最大4倍向上させることができます。GeForce RTX 40シリーズ・グラフィックス・カードは、3Dレンダリング、ビデオ書き出し速度、クリエイティブ・アプリ向けのAI機能において、最大2倍のパフォーマンスを提供します。
  • 2022年11月、AMD Radeon RX AMDは7900 XTおよびRadeon RX 7900 XTグラフィックス・カードを発表した。これらは、最新の高性能でエネルギー効率に優れたAMD RDNA 3アーキテクチャをベースにしています。この新しいグラフィックス・カードは、大好評のAMD「ZenベースのAMD Ryzenチップセット・プロセッサーに続き、革新的なAMDチップセット・デザインを採用した世界初のゲーミング・グラフィックス・カードです。卓越したパフォーマンスと優れたエネルギー効率を実現し、最も要求の厳しいタイトルで高フレームレートの4Kおよびそれ以上の解像度のゲームを可能にします。

グラフィック・プロセッサ市場のリーダー

  1. NVIDIA Corporation

  2. Advanced Micro Devices Inc.

  3. Intel Corporation

  4. Samsung Electronics Co. Ltd.

  5. Qualcomm Incorporated

*免責事項:主要選手の並び順不同

グラフィックプロセッサーの市場分析
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グラフィックプロセッサ市場ニュース

  • 2022年7月:サムスン電子は、毎秒24ギガビット(Gbps)の処理速度を持つ初の16ギガビット(Gb)グラフィックス・ダブル・データ・レート6(GDDR6)DRAMを発表した。極端紫外線(EUV)技術とサムスンの第3世代10ナノメートル級(1z)プロセスを使用して製造されるこの新しいメモリは、次世代グラフィックスカード(ビデオグラフィックスアレイ)、ノートパソコン、ゲーム機、人工知能ベースのアプリケーション、高性能コンピューティング(HPC)システム向けのグラフィックス性能を大幅に向上させることを目的としている。
  • 2022年11月Qualcomm Technologies, Inc.がSnapdragon 8 Gen 2プレミアムモバイルプラットフォームを発表。Snapdragon 8 Gen 2モバイルプラットフォームは、あらゆるレベルで画期的なAIを搭載して戦略的に開発され、驚くような体験を可能にし、コネクテッドコンピューティングの新たなベンチマークとなります。Snapdragon 8 Gen 2は、リアルタイムのハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシングなど、新しいSnapdragon Elite Gaming機能を発表し、モバイルゲームにリアルなライティング、反射、イルミネーションを提供します。ユーザーは、更新されたQualcomm Adreno GPUの最大25%高速化されたパフォーマンスとQualcomm Kryo CPUの最大40%向上した電力効率により、より長いバッテリー寿命でチャンピオンレベルのゲームを楽しむことができます。

グラフィック・プロセッサ市場レポート-目次

  1. 1. 導入

    1. 1.1 調査の成果物と市場の想定

      1. 1.2 研究の範囲

      2. 2. 研究方法

        1. 3. エグゼクティブサマリー

          1. 4. 市場ダイナミクス

            1. 4.1 市場概況

              1. 4.2 市場推進要因と制約要因の紹介

                1. 4.3 市場の推進力

                  1. 4.3.1 グラフィック アプリケーションの需要の増加

                    1. 4.3.2 地理情報システム (GIS) と没入型マルチメディアの台頭

                    2. 4.4 市場の制約

                      1. 4.4.1 ワークステーションの売上の減少

                      2. 4.5 業界のバリューチェーン分析

                        1. 4.6 業界の魅力 - ポーターのファイブフォース分析

                          1. 4.6.1 買い手/消費者の交渉力

                            1. 4.6.2 サプライヤーの交渉力

                              1. 4.6.3 新規参入の脅威

                                1. 4.6.4 代替品の脅威

                                  1. 4.6.5 競争の激しさ

                                2. 5. 市場セグメンテーション

                                  1. 5.1 タイプ別

                                    1. 5.1.1 専用グラフィックカード

                                      1. 5.1.2 統合グラフィックス ソリューション

                                        1. 5.1.3 ハイブリッド ソリューション

                                        2. 5.2 デプロイメント別

                                          1. 5.2.1 敷地内に

                                            1. 5.2.2 雲

                                            2. 5.3 アプリケーション別

                                              1. 5.3.1 スマートフォン

                                                1. 5.3.2 タブレットとノートブック

                                                  1. 5.3.3 ワークステーション

                                                    1. 5.3.4 ゲーミングPC

                                                      1. 5.3.5 メディアとエンターテイメント

                                                        1. 5.3.6 自動車

                                                        2. 5.4 地理

                                                          1. 5.4.1 北米

                                                            1. 5.4.2 ヨーロッパ

                                                              1. 5.4.3 アジア太平洋地域

                                                                1. 5.4.4 ラテンアメリカ

                                                                  1. 5.4.5 中東とアフリカ

                                                                2. 6. 競争環境

                                                                  1. 6.1 会社概要

                                                                    1. 6.1.1 Samsung Electronics Co. Ltd

                                                                      1. 6.1.2 Qualcomm Incorporated

                                                                        1. 6.1.3 NVIDIA Corporation

                                                                          1. 6.1.4 Advanced Micro Devices Inc.

                                                                            1. 6.1.5 Intel Corporation

                                                                              1. 6.1.6 Taiwan Semiconductor Manufacturing Company Ltd

                                                                                1. 6.1.7 Fujitsu Ltd

                                                                                  1. 6.1.8 IBM Corporation

                                                                                    1. 6.1.9 Sony Corporation

                                                                                      1. 6.1.10 Apple Inc.

                                                                                    2. 7. 投資分析

                                                                                      1. 8. 市場機会と将来のトレンド

                                                                                        **空き状況によります
                                                                                        bookmark このレポートの一部を購入できます。特定のセクションの価格を確認してください
                                                                                        今すぐ価格分割を取得

                                                                                        グラフィック・プロセッサーの産業区分

                                                                                        グラフィックス・プロセッサは、コンピュータ上で簡単なテキストやグラフィックスの描画から、複雑な3次元(3D)モデルの設計や解析まで、幅広い作業を高速化する目的で使用されるデバイスである。グラフィックス・プロセッサは、ビデオやグラフィックスの性能を向上させ、CPUの負担を軽減するために使用される1チップ・プロセッサである。グラフィックプロセッサは、組み込みシステム、コンソール、ワークステーション、パーソナルコンピュータ、携帯電話などで使用され、より高速なパフォーマンスと優れたレンダリングを実現する。

                                                                                        グラフィックプロセッサ市場は、タイプ別(専用グラフィックカード、統合グラフィックソリューション、ハイブリッドソリューション)、導入形態別(オンプレミス、クラウド)、用途別(スマートフォン、タブレット・ノートPC、ワークステーション、ゲーミングPC、メディア・エンターテインメント、自動車)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋、中南米、中東・アフリカ)に分類される。

                                                                                        市場規模および予測は、上記すべてのセグメントについて金額(百万米ドル)ベースで提供される。

                                                                                        タイプ別
                                                                                        専用グラフィックカード
                                                                                        統合グラフィックス ソリューション
                                                                                        ハイブリッド ソリューション
                                                                                        デプロイメント別
                                                                                        敷地内に
                                                                                        アプリケーション別
                                                                                        スマートフォン
                                                                                        タブレットとノートブック
                                                                                        ワークステーション
                                                                                        ゲーミングPC
                                                                                        メディアとエンターテイメント
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                                                                                        グラフィックプロセッサ市場は、予測期間(33.35%年から2029年)中に33.35%のCAGRを記録すると予測されています

                                                                                        NVIDIA Corporation、Advanced Micro Devices Inc.、Intel Corporation、Samsung Electronics Co. Ltd.、Qualcomm Incorporatedは、グラフィックプロセッサ市場で活動している主要企業です。

                                                                                        アジア太平洋地域は、予測期間 (2024 ~ 2029 年) にわたって最も高い CAGR で成長すると推定されています。

                                                                                        2024年には、北米がグラフィックプロセッサ市場で最大の市場シェアを占めます。

                                                                                        このレポートは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年のグラフィックプロセッサ市場の過去の市場規模をカバーしています。また、レポートは、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のグラフィックプロセッサ市場規模も予測します。

                                                                                        グラフィックプロセッサ産業レポート

                                                                                        Mordor Intelligence™ Industry Reports が作成した、2024 年のグラフィック プロセッサ市場シェア、規模、収益成長率の統計。グラフィック プロセッサの分析には、2029 年までの市場予測見通しと過去の概要が含まれます。この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF ダウンロードとして入手してください。

                                                                                        close-icon
                                                                                        80% のお客様がオーダーメイドのレポートを求めています。 あなたのものをどのように調整したいですか?

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