米国のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場規模

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米国のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場分析

米国のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場規模はUSD 1.46 billion(2025)と推定され、2030までにはUSD 2.57 billionに達すると予測され、予測期間中(2025-2030)のCAGRは12.05%である。

  • アニメーションおよびVFXソリューションの採用を促進している主な傾向は2つある。まず、一部のエンドユーザー業界、特に映画業界では、制作予算が増加傾向にある。これは主に、デジタルシアターによって促進される国際的な配給の拡大によるものである。第二に、脚本家や監督がVFXを必要とする脚本を採用する傾向が強まっている。その結果、制作会社はVFXと合理化されたプラットフォームを必要とする、より野心的なプロジェクトを追求している。また、制作されるコンテンツのジャンルも拡大している。劇場では3D-UHDアニメ映画が急増し、テレビ、広告、ゲームではアニメやVFXの応用が増加している。また、費用対効果からVFX工程のアウトソーシングも増加している。
  • バーチャルリアリティ(VR)とインタラクティビティは、ストーリーテリングに革命を起こそうとしている。これらのテクノロジーはまだ完全な主流とは言えないが、その準備が間近に迫っており、ストーリーの捉え方や体験の仕方を一変させることが約束されている。映画制作者は、視聴者が受動的な観客から極めて重要な参加者へと変化するような物語を作るチャンスを間もなく手にすることになる。アニメーションは、エンターテインメント、教育、デザイン、ゲームなど、その用途は多岐にわたるが、主に手作業に頼る2Dトラディショナル・アニメーションと、高度なソフトウェア・ツールによって作られる3Dデジタル・アニメーションの2つに分類される。一方、ビジュアル・エフェクトは、直接撮影することなくイメージを生成する技術を包含し、リアルタイムで撮影することが困難であるか不可能なシーケンスを作成するために、ライブ映像を強化します。
  • NVIDIAのOmniverseは、3Dシミュレーションの領域を開拓しています。3DシミュレーションとGoogle Docsスタイルのコラボレーションを融合させた初のプラットフォームを目指しており、NVIDIA RTX技術を活用しています。このプラットフォームは、物理的な領域とバーチャルな領域をシームレスに融合し、驚くほどフォトリアリスティックなディテールで現実をリアルタイムにシミュレートします。さらに、強化されたグラフィックスをサポートする携帯機器パネルの進歩、スマートフォンの高い普及率、発展途上国におけるインターネット帯域幅の向上が、オンライン/モバイルゲームおよびマルチメディアプラットフォームの市場成長を後押ししている。拡張現実(AR)や仮想現実(Virtual Reality)技術の急速な進歩に後押しされたアニメーションやVFXコンテンツに対する需要の急増により、アニメーションとVFXは世界のメディアとエンターテインメントの展望の中で最も急成長している分野と位置づけられている。
  • エンターテインメント・ソフトウェア協会の2023年調査によると、ビデオゲームのプレイヤーの25%は27歳から42歳で、19%は59歳以上である。2023年、15歳から19歳のアメリカ人は、毎日平均98.4分間をゲームや余暇のパソコン利用に費やしている。55歳から64歳の年齢層は、ゲームに費やす時間が最も短く、1日平均わずか17.4分しかパソコンを使っていない。ビデオゲームは、プレーヤーが友人や家族とつながるために有名になった。
  • 海賊版や著作権侵害の増加は、アニメ企業に多大な損害を与え、クリエイターの意欲を減退させている。そのため、アニメーションの知的財産権を保護するためには、厳格なアプローチが不可欠である。メディアおよびエンターテインメント産業の拡大に伴い、コンテンツの違法コピーも増加しています。海賊版コンテンツに簡単かつ安価にアクセスできる魅力が、この問題の拡大に拍車をかけています。

米国のアニメーション、VFX、ポストプロダクション業界の概要

米国のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場は、多くのプレイヤーが存在するため、半固体化している。市場の主なプレーヤーには、ウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオ、ピクサー・アニメーション・スタジオ、ドリームワークス・アニメーション、インダストリアル・ライト&マジック(ILM)などがある。プレーヤーは、製品提供を強化し、競争上の優位性を得るために、提携や買収などの戦略を採用している。

主要メーカーは、業界の進化する需要に応えるため、積極的に技術革新を行っている。彼らは、多様な分野にわたって、高品質で視覚的に魅力的なコンテンツを迅速に制作している。このラインでは、アニメーション、VFX、ポストプロダクション企業が研究開発(RD)に投資を行い、技術の限界を押し広げ、リアルなシミュレーション、レンダリング能力の向上、リアルタイムソリューションを提供している。

米国のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場のリーダーたち

  1. Walt Disney Animation Studios

  2. Pixar Animation Studios

  3. DreamWorks Animation

  4. Industrial Light & Magic (ILM)

  5. Sony Pictures Imageworks

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
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米国アニメーション、VFX、ポストプロダクション市場ニュース

  • 2024年10月Netflixとユニバーサル・フィルムド・エンターテインメント・グループ(UFEG)は、ライセンス契約の更新を発表した。この契約は、イルミネーションとドリームワークス・アニメーション(DWA)のタイトルを含むアニメーション映画を含む。2027年からは、ユニバーサル・ピクチャーズとフォーカス・フィーチャーズの実写映画の米国での権利も含まれる。新契約の条件では、ネットフリックスはUFEGのアニメ映画の独占権を保持する。さらに、2027年以降、Netflixは実写映画へのアクセス権を獲得し、劇場公開後8ヶ月以内に利用できるようになる。
  • 2024年9月キッズ・ファミリー・エンターテインメントの主要企業であるToonz Media Groupは、Greyscale Animationと提携し、有名な短編映画『Odd Dog』にインスパイアされた新しいアニメーション・シリーズを共同制作する。未就学児をターゲットにしたこの新シリーズは、自分を犬だと思い込んでいる猫オビと、犬の友達を欲しがっている控えめな少年イーライの感動的な逃避行を描く。彼らの出会いは、ユーモア、愛情、そして人生の貴重な教訓に満ちた世界を旅する中で、それぞれの特徴を生き生きと描き出す。
  • 2024年7月ビジュアル・エフェクト・ハウスの集合体であるDream Machine FXは、『ストレンジャー・シングス』、『ショーグン』、『フォールアウト』などの大ヒットシリーズを手がけるVFXスタジオ、ILP(Important Looking Pirates)を買収した。この買収は、Dream Machine FXが業界の著名な事業体を買収する傾向を継続するものである。ストックホルムに設立されたILPは、リアルな水のシミュレーション、複雑な水中シーン、本物そっくりの環境やクリーチャーを作り出す専門技術で有名である。同社のポートフォリオには、『ウエストワールド』、『ラスト・オブ・アス』、『スター・ウォーズ』シリーズなど、数々の大ヒット作品や高い評価を受けた作品のエフェクトが含まれている。
  • 2024年5月ストーリーキッチンとドリームワークス・アニメーションが戦略的パートナーシップを締結し、ストーリーキッチンにアニメーション映画のファーストルック権を付与。ストーリーキッチンは、ドリームワークス・アニメーションのために、象徴的なビデオゲームの知的財産(IP)を確保し、世界のアニメ視聴者向けに映画化することを目指す。現在、ストーリーキッチンはAmazonとTVのファーストルック契約を結んでいる。ドリームワークス・アニメーションは、没入感のある世界を舞台にした映画の豊かな遺産を誇っており、ビデオゲームを長編映画やTVシリーズに脚色するストーリーキッチンの専門知識とシームレスに連携しています。

米国のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場レポート - 目次

1. 導入

  • 1.1 研究の前提と市場の定義
  • 1.2 研究の範囲

2. 研究方法

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場インサイト

  • 4.1 市場概要
    • 4.1.1 サービス輸出の増加に伴い、アウトソーシングの主要経済国が台頭
    • 4.1.2 北米における先進的な生産への投資の急増
    • 4.1.3 劇場公開によるVFXへの依存度の増加
    • 4.1.4 放送局によるアニメーションコンテンツの委託
    • 4.1.5 政府の献身的な支援
    • 4.1.6 アニメーション/VFX/ポストプロダクションの専用部門を開設し、相互運用性を高めるため主要ステークホルダーを拡大
  • 4.2 業界の魅力 - ポーターのファイブフォース分析
    • 4.2.1 サプライヤーの交渉力
    • 4.2.2 消費者の交渉力
    • 4.2.3 新規参入の脅威
    • 4.2.4 代替品の脅威
    • 4.2.5 競争の激しさ
  • 4.3 規制の状況
  • 4.4 マクロ経済動向の影響の評価

5. 市場のダイナミクス

  • 5.1 市場の推進要因
    • 5.1.1 デジタルビデオストリーミングプラットフォームの利用増加
    • 5.1.2 エンターテインメント市場における高品質ビジュアルコンテンツの需要増加
  • 5.2 市場の制約
    • 5.2.1 VFXとアニメーションの急速な技術革新には継続的なアップデートが必要
  • 5.3 主なユースケースとケーススタディ
  • 5.4 注目すべき重要な技術革新
    • 5.4.1 3Dアニメーションと視覚効果への重点
    • 5.4.2 超リアルなCGIの統合
    • 5.4.3 AI、ML、拡張現実の導入
  • 5.5 一般的なビジネス(収益)モデルの分析
  • 5.6 タイプ別内訳(基調動向の質的分析)
    • 5.6.1 アニメーション
    • 5.6.2 ビジュアルエフェクト
    • 5.6.3 ポストプロダクションサービス

6. 市場セグメンテーション

  • 6.1 アニメーションプラットフォーム別
    • 6.1.1 テレビとOTT
    • 6.1.2 映画
    • 6.1.3 広告
    • 6.1.4 ゲーム
    • 6.1.5 その他のアニメーションプラットフォーム

7. 競争環境

  • 7.1 企業プロフィール
    • 7.1.1 Walt Disney Animation Studios
    • 7.1.2 Pixar Animation Studios
    • 7.1.3 DreamWorks Animation
    • 7.1.4 Industrial Light & Magic (ILM)
    • 7.1.5 Sony Pictures Imageworks
    • 7.1.6 Framestore
    • 7.1.7 MPC
    • 7.1.8 The Mill
    • 7.1.9 Method Studios

8. 投資分析

9. 市場の将来展望

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米国のアニメーション、VFX、ポストプロダクション業界のセグメント化

アニメーション、VFX、ポストプロダクションは、ビジュアルストーリーテリングに生命を吹き込む、相互に関連した分野です。アニメーションは、手で描いたり、物理的に操作したり、デジタルで生成したりするイメージによって動きを作り出します。VFXは、現実には存在しないイメージを作り出したり、実写映像を特殊効果で強化したり、まったく新しい世界を作り出したりすることに重点を置く。ポストプロダクションは、編集、カラーグレーディング、サウンドデザイン、VFXの統合、マスタリングなど、撮影または録音後のすべてのプロセスを含み、生の映像を洗練された最終製品に変えます。

この調査レポートは、米国の様々なプレーヤーによるアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場の販売を通じて得られた収益を追跡しています。また、主要な市場パラメータ、根本的な成長の影響因子、業界で事業を展開する主要ベンダーを追跡し、予測期間における市場推定と成長率をサポートします。

アニメーション、VFX、ポストプロダクション市場は、アニメーションプラットフォーム(テレビ、OTT、映画、広告、ゲーム その他のアニメーションプラットフォーム)別に区分されています。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(米ドル)で提供されます。

アニメーションプラットフォーム別 テレビとOTT
映画
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ゲーム
その他のアニメーションプラットフォーム
アニメーションプラットフォーム別
テレビとOTT
映画
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ゲーム
その他のアニメーションプラットフォーム
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米国アニメーション、VFX、ポストプロダクション市場調査FAQ

米国のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場の規模は?

米国のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場規模は、2024年には13.0億ドルに達し、年平均成長率12.05%で成長し、2029年には22.0億ドルに達すると予測される。

現在の米国のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場規模は?

2024年、米国のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場規模は13億米ドルに達すると予想される。

米国のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場の主要プレーヤーは?

Walt Disney Animation Studios、Pixar Animation Studios、DreamWorks Animation、Industrial Light & Magic (ILM)、Sony Pictures Imageworksは、米国のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場に進出している主要企業である。

この米国のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場は何年をカバーし、2023年の市場規模は?

2023年の米国のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場規模は11億4000万米ドルと推定される。この調査レポートは、米国のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場の過去の市場規模を調査し、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の市場規模を掲載しています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年の米国アニメーション、VFX、ポストプロダクション市場規模を予測しています。

最終更新日:

米国アニメーション、VFX、ポストプロダクション業界レポート

Mordor Intelligence™ Industry Reportsが作成した2024年米国アニメーション、VFX、ポストプロダクション市場シェア、規模、収益成長率の統計。米国のアニメーション、VFX、ポストプロダクションの分析には、2024年から2028年の市場予測展望と過去の概要が含まれます。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。