米国のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場分析
米国のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場規模はUSD 1.46 billion(2025)と推定され、2030までにはUSD 2.57 billionに達すると予測され、予測期間中(2025-2030)のCAGRは12.05%である。
- アニメーションおよびVFXソリューションの採用を促進している主な傾向は2つある。まず、一部のエンドユーザー業界、特に映画業界では、制作予算が増加傾向にある。これは主に、デジタルシアターによって促進される国際的な配給の拡大によるものである。第二に、脚本家や監督がVFXを必要とする脚本を採用する傾向が強まっている。その結果、制作会社はVFXと合理化されたプラットフォームを必要とする、より野心的なプロジェクトを追求している。また、制作されるコンテンツのジャンルも拡大している。劇場では3D-UHDアニメ映画が急増し、テレビ、広告、ゲームではアニメやVFXの応用が増加している。また、費用対効果からVFX工程のアウトソーシングも増加している。
- バーチャルリアリティ(VR)とインタラクティビティは、ストーリーテリングに革命を起こそうとしている。これらのテクノロジーはまだ完全な主流とは言えないが、その準備が間近に迫っており、ストーリーの捉え方や体験の仕方を一変させることが約束されている。映画制作者は、視聴者が受動的な観客から極めて重要な参加者へと変化するような物語を作るチャンスを間もなく手にすることになる。アニメーションは、エンターテインメント、教育、デザイン、ゲームなど、その用途は多岐にわたるが、主に手作業に頼る2Dトラディショナル・アニメーションと、高度なソフトウェア・ツールによって作られる3Dデジタル・アニメーションの2つに分類される。一方、ビジュアル・エフェクトは、直接撮影することなくイメージを生成する技術を包含し、リアルタイムで撮影することが困難であるか不可能なシーケンスを作成するために、ライブ映像を強化します。
- NVIDIAのOmniverseは、3Dシミュレーションの領域を開拓しています。3DシミュレーションとGoogle Docsスタイルのコラボレーションを融合させた初のプラットフォームを目指しており、NVIDIA RTX技術を活用しています。このプラットフォームは、物理的な領域とバーチャルな領域をシームレスに融合し、驚くほどフォトリアリスティックなディテールで現実をリアルタイムにシミュレートします。さらに、強化されたグラフィックスをサポートする携帯機器パネルの進歩、スマートフォンの高い普及率、発展途上国におけるインターネット帯域幅の向上が、オンライン/モバイルゲームおよびマルチメディアプラットフォームの市場成長を後押ししている。拡張現実(AR)や仮想現実(Virtual Reality)技術の急速な進歩に後押しされたアニメーションやVFXコンテンツに対する需要の急増により、アニメーションとVFXは世界のメディアとエンターテインメントの展望の中で最も急成長している分野と位置づけられている。
- エンターテインメント・ソフトウェア協会の2023年調査によると、ビデオゲームのプレイヤーの25%は27歳から42歳で、19%は59歳以上である。2023年、15歳から19歳のアメリカ人は、毎日平均98.4分間をゲームや余暇のパソコン利用に費やしている。55歳から64歳の年齢層は、ゲームに費やす時間が最も短く、1日平均わずか17.4分しかパソコンを使っていない。ビデオゲームは、プレーヤーが友人や家族とつながるために有名になった。
- 海賊版や著作権侵害の増加は、アニメ企業に多大な損害を与え、クリエイターの意欲を減退させている。そのため、アニメーションの知的財産権を保護するためには、厳格なアプローチが不可欠である。メディアおよびエンターテインメント産業の拡大に伴い、コンテンツの違法コピーも増加しています。海賊版コンテンツに簡単かつ安価にアクセスできる魅力が、この問題の拡大に拍車をかけています。
米国のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場動向
エンターテインメント市場における高品質映像コンテンツへの需要の高まり
- デジタルトランスフォーメーションは業界を再形成し、事業運営、顧客とのやりとり、価値の提供を変化させる。この変化は、映像コンテンツ市場において特に顕著であり、制作、配信、消費方法に革命をもたらしている。エンターテインメントの分野では、ストリーミング・プラットフォームの台頭が、視聴者の映像コンテンツへの関わり方を再定義した。従来の放送は、サブスクリプション・モデルやパーソナライズされたレコメンデーションに取って代わられ、よりインタラクティブな視聴体験が育まれている。広告では、デジタルシフトにより、特定の視聴者をターゲットとしたデータ主導のキャンペーンが重視されている。高度なアナリティクスと機械学習を活用することで、広告主は映像コンテンツを人口統計に合わせて調整し、エンゲージメントとコンバージョン率を高めることができる。
- 人工知能(AI)がハリウッドで重要な力として台頭する中、エンターテインメント業界は急速な変革期を迎えている。例えば、2024年9月、業界をリードする映画スタジオのひとつであるライオンズゲートは、AI映像企業のランウェイと先駆的な提携を結んだ。このコラボレーションは、絵コンテから始まり、他の側面にも及ぶ映画制作に革命をもたらす可能性がある。ライオンズゲートとランウェイの提携は、映画スタジオとAI企業との初の大規模な提携を意味する。契約は簡単だ:ライオンズゲートはランウェイに膨大なコンテンツ・ライブラリーへのアクセスを提供し、生成AIモデルのトレーニングを促進する。それと引き換えに、ランウェイはライオンズゲートの要求に合わせた特注AIツールの開発を約束する。
- 視聴者が携帯電話からテレビの大画面まで、多様なデバイスでコンテンツを消費するようになるにつれ、クロスプラットフォーム・アニメーションの需要が急増している。これに対応するため、アニメーターは、ソーシャルメディア、ストリーミングサービス、モバイルアプリケーションなど、プラットフォーム間の互換性を確保するためにワークフローを変更しています。この進化には、適応性の高いデザイン戦略が必要であり、ビジュアル品質を損なうことなく、スクリーンサイズに関わらずコンテンツを容易に拡大縮小できるようにする必要があります。Instagramのプロモーション広告であれ、Netflixの長編アニメーションであれ、複数のプラットフォーム向けのコンテンツを制作する能力は最も重要である。例えば、モバイルデバイスでは、視聴者の習慣に合わせて、より短く、より小気味よいアニメーションが求められることが多いのに対し、テレビや映画では、より幅広く、より複雑なストーリーテリングがキャンバスとして提供される。
- 技術の進歩は、地方の映画館でも大ヒット映画でも視覚効果(VFX)の導入に拍車をかけている。ビデオゲーム、テレビ、映画、マーケティングがVFX技術をますます統合していくにつれ、市場は大きく変貌を遂げようとしている。メディアとエンターテインメント部門におけるVFXへの関心の高まりと、費用対効果のためにVFX戦略を活用する金融専門家が、世界のVFX市場の主な推進力となっている。VFXは伝統的に映画の領域であったが、テレビ業界は現在、ストーリーテリング、芸術的ビジョン、視聴者とのコミュニケーションを強化するためにVFXを活用している。世界の消費者が、没入感のある高精細な映像体験を求めるようになっているため、映画製作者は、リアルなアニメーションや魅惑的な視覚効果を特徴とする高品質の作品を制作することを推進している。
- Box Office Mojoによると、2023年には米国とカナダで合計504本の映画が公開され、前年(2022年)の456本から増加した。高精細(HD)コンテンツへの嗜好が高まっており、特にビデオマーケティングでは、標準画質のコンテンツよりも解像度と品質が優れているため、市場成長に拍車がかかると予想される。加えて、製造業における重機械の要素を説明するための3Dアニメーションビデオの利用が増加していることも、この市場拡大の重要な促進要因になると予測される。
テレビとOTTが大きなシェアを占めると予想される
- エンターテインメント業界は大きな転換期を迎えており、主要な映画作品はOTT(Over-The-Top)プラットフォームで公開されるようになっている。消費パターンは急速に進化しており、OTT加入者の大幅な増加をもたらしている。新しいプラットフォームの普及は、映画製作者やコンテンツ・クリエーターにチャンスをもたらす。これらのOTTサービスはまた、子供向けコンテンツ専用のセクションを導入し、アニメ番組の豊富なライブラリを提供することで、サービスを拡大している。子供向けコンテンツへの注目は、大人向け番組が初期加入を促進する一方で、若年層向けコンテンツが長期的な成功に不可欠なリテンション要因になることをプラットフォーム運営者が認識しているため、ますます強まっている。この傾向は、最近かなり勢いを増している。
- 米国のOTT(Over-The-Top)サービスやプラットフォームに対する規制の状況は、依然として複雑である。連邦通信委員会(FCC)やその他の政府機関が明確な姿勢を示していないため、解決する必要がある。ネットフリックスに代表されるOTTサービスは、ケーブルや衛星放送のような従来の配信チャンネルを回避し、インターネットを通じて消費者に直接コンテンツを配信する。OTTサービスの人気は急上昇しているにもかかわらず、それに合わせた規制の枠組みは目立って存在しない。これらのサービスは、放送やケーブルテレビを管轄する従来の規制の枠外で運営されている。歴史的に、FCCはOTT規制に対して、特にネット中立性とプライバシーに関する議論や提案はあったものの、ほとんど手を出さない姿勢をとってきた。
- さらに、コンテンツの普及はインターネットにとどまらず、劇場上映やテレビ放送にも及んでいる。既存の法的枠組みは、主に1952年に制定されたシネマトグラフ法(Cinematograph Act 1952)に支えられているが、こうした多様なコンテンツ・カテゴリーを規制する法律は限られている。この法律の下、劇場公開を目的とした映画は、中央映画認証委員会(CBFC)による厳格な審査を受ける。この綿密な審査は、予告編、台詞、歌、歌詞を含む映画の包括的な分析を含み、U、U/A、A、Sなどの分類につながる。
- 地域のプレーヤーは、リーチを広げ、より大きな市場シェアを獲得するために、国際的なOTTプラットフォームと提携している。例えば、2023年4月、JioCinemaは、ワーナー・ブラザース・ディスカバリー(WBD)、HBO、マックス・オリジナル・コンテンツへのアクセスを加入者に許可し、大きな飛躍を遂げた。この動きは、ワーナー・ブラザース・ディスカバリーとViacom18がインドで結んだ複数年契約によるもので、HBO、Max Original、ワーナー・ブラザースのコンテンツをJioCinemaアプリで直接ストリーミングできるようにした。
- Whip Mediaの2023年調査によると、米国の消費者はAmazon Prime VideoとHuluを好みのSVODサービスとして維持する傾向が最も強く、回答者の88%が契約継続の意向を示している。OTTサービスの人気の高まりは、多様なジャンルのセレクション、柔軟性、デバイスを問わないアクセシビリティ、インターネットの普及、競争力のある価格設定に起因している。さらに、パーソナライズされたコンテンツに対する欲求の高まりが、OTTデバイスの採用を急増させている。
米国のアニメーション、VFX、ポストプロダクション業界の概要
米国のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場は、多くのプレイヤーが存在するため、半固体化している。市場の主なプレーヤーには、ウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオ、ピクサー・アニメーション・スタジオ、ドリームワークス・アニメーション、インダストリアル・ライト&マジック(ILM)などがある。プレーヤーは、製品提供を強化し、競争上の優位性を得るために、提携や買収などの戦略を採用している。
主要メーカーは、業界の進化する需要に応えるため、積極的に技術革新を行っている。彼らは、多様な分野にわたって、高品質で視覚的に魅力的なコンテンツを迅速に制作している。このラインでは、アニメーション、VFX、ポストプロダクション企業が研究開発(RD)に投資を行い、技術の限界を押し広げ、リアルなシミュレーション、レンダリング能力の向上、リアルタイムソリューションを提供している。
米国のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場のリーダーたち
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Walt Disney Animation Studios
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Pixar Animation Studios
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DreamWorks Animation
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Industrial Light & Magic (ILM)
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Sony Pictures Imageworks
- *免責事項:主要選手の並び順不同
米国アニメーション、VFX、ポストプロダクション市場ニュース
- 2024年10月Netflixとユニバーサル・フィルムド・エンターテインメント・グループ(UFEG)は、ライセンス契約の更新を発表した。この契約は、イルミネーションとドリームワークス・アニメーション(DWA)のタイトルを含むアニメーション映画を含む。2027年からは、ユニバーサル・ピクチャーズとフォーカス・フィーチャーズの実写映画の米国での権利も含まれる。新契約の条件では、ネットフリックスはUFEGのアニメ映画の独占権を保持する。さらに、2027年以降、Netflixは実写映画へのアクセス権を獲得し、劇場公開後8ヶ月以内に利用できるようになる。
- 2024年9月キッズ・ファミリー・エンターテインメントの主要企業であるToonz Media Groupは、Greyscale Animationと提携し、有名な短編映画『Odd Dog』にインスパイアされた新しいアニメーション・シリーズを共同制作する。未就学児をターゲットにしたこの新シリーズは、自分を犬だと思い込んでいる猫オビと、犬の友達を欲しがっている控えめな少年イーライの感動的な逃避行を描く。彼らの出会いは、ユーモア、愛情、そして人生の貴重な教訓に満ちた世界を旅する中で、それぞれの特徴を生き生きと描き出す。
- 2024年7月ビジュアル・エフェクト・ハウスの集合体であるDream Machine FXは、『ストレンジャー・シングス』、『ショーグン』、『フォールアウト』などの大ヒットシリーズを手がけるVFXスタジオ、ILP(Important Looking Pirates)を買収した。この買収は、Dream Machine FXが業界の著名な事業体を買収する傾向を継続するものである。ストックホルムに設立されたILPは、リアルな水のシミュレーション、複雑な水中シーン、本物そっくりの環境やクリーチャーを作り出す専門技術で有名である。同社のポートフォリオには、『ウエストワールド』、『ラスト・オブ・アス』、『スター・ウォーズ』シリーズなど、数々の大ヒット作品や高い評価を受けた作品のエフェクトが含まれている。
- 2024年5月ストーリーキッチンとドリームワークス・アニメーションが戦略的パートナーシップを締結し、ストーリーキッチンにアニメーション映画のファーストルック権を付与。ストーリーキッチンは、ドリームワークス・アニメーションのために、象徴的なビデオゲームの知的財産(IP)を確保し、世界のアニメ視聴者向けに映画化することを目指す。現在、ストーリーキッチンはAmazonとTVのファーストルック契約を結んでいる。ドリームワークス・アニメーションは、没入感のある世界を舞台にした映画の豊かな遺産を誇っており、ビデオゲームを長編映画やTVシリーズに脚色するストーリーキッチンの専門知識とシームレスに連携しています。
米国のアニメーション、VFX、ポストプロダクション業界のセグメント化
アニメーション、VFX、ポストプロダクションは、ビジュアルストーリーテリングに生命を吹き込む、相互に関連した分野です。アニメーションは、手で描いたり、物理的に操作したり、デジタルで生成したりするイメージによって動きを作り出します。VFXは、現実には存在しないイメージを作り出したり、実写映像を特殊効果で強化したり、まったく新しい世界を作り出したりすることに重点を置く。ポストプロダクションは、編集、カラーグレーディング、サウンドデザイン、VFXの統合、マスタリングなど、撮影または録音後のすべてのプロセスを含み、生の映像を洗練された最終製品に変えます。
この調査レポートは、米国の様々なプレーヤーによるアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場の販売を通じて得られた収益を追跡しています。また、主要な市場パラメータ、根本的な成長の影響因子、業界で事業を展開する主要ベンダーを追跡し、予測期間における市場推定と成長率をサポートします。
アニメーション、VFX、ポストプロダクション市場は、アニメーションプラットフォーム(テレビ、OTT、映画、広告、ゲーム その他のアニメーションプラットフォーム)別に区分されています。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(米ドル)で提供されます。
アニメーションプラットフォーム別 | テレビとOTT |
映画 | |
広告 | |
ゲーム | |
その他のアニメーションプラットフォーム |
テレビとOTT |
映画 |
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ゲーム |
その他のアニメーションプラットフォーム |
米国アニメーション、VFX、ポストプロダクション市場調査FAQ
米国のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場の規模は?
米国のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場規模は、2024年には13.0億ドルに達し、年平均成長率12.05%で成長し、2029年には22.0億ドルに達すると予測される。
現在の米国のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場規模は?
2024年、米国のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場規模は13億米ドルに達すると予想される。
米国のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場の主要プレーヤーは?
Walt Disney Animation Studios、Pixar Animation Studios、DreamWorks Animation、Industrial Light & Magic (ILM)、Sony Pictures Imageworksは、米国のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場に進出している主要企業である。
この米国のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場は何年をカバーし、2023年の市場規模は?
2023年の米国のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場規模は11億4000万米ドルと推定される。この調査レポートは、米国のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場の過去の市場規模を調査し、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の市場規模を掲載しています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年の米国アニメーション、VFX、ポストプロダクション市場規模を予測しています。
最終更新日:
米国アニメーション、VFX、ポストプロダクション業界レポート
Mordor Intelligence™ Industry Reportsが作成した2024年米国アニメーション、VFX、ポストプロダクション市場シェア、規模、収益成長率の統計。米国のアニメーション、VFX、ポストプロダクションの分析には、2024年から2028年の市場予測展望と過去の概要が含まれます。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。