米国アニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場規模とシェア

米国アニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場概要
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Mordor Intelligenceによる米国アニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場分析

米国アニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場規模は2025年に14.6 ビリオン 米ドルと推定され、2030年までに25.7 ビリオン 米ドルに達すると予測されており、予測期間(2025年〜2030年)中のCAGRは12.05%です。

  • アニメーションおよびVFXソリューションの採用を促進する主要なトレンドが2つあります。第一に、一部のエンドユーザー産業、特に映画業界では、制作予算が上昇傾向にあります。これは主に、デジタル映画館によって促進されたより広範な国際配給によるものです。第二に、脚本家や監督がVFXを必要とする脚本をますます採用するようになっています。その結果、制作会社はVFXと効率化されたプラットフォームを必要とする、より野心的なプロジクトを追求しています。また、制作されるコンテンツのジャンルも拡大しています。市場では、映画館における3D・UHDアニメーション映画の急増と、テレビ、広告、ゲーミングにおけるアニメーションおよびVFXの活用拡大が見られます。さらに、コスト効率の高さからVFXプロセスのアウトソーシングも増加しています。
  • バーチャルリアリティ(VR)とインタラクティビティは、ストーリーテリングに革命をもたらそうとしています。これらの技術はまだ完全に主流ではありませんが、その差し迫った実用化は、物語の認識と体験の方法を変革することを約束しています。映画制作者はまもなく、視聴者が受動的な観客から重要な参加者へと移行するナラティブを構築する機会を得るでしょう。アニメーションは、エンターテインメント、教育、デザイン、ゲーミングにわたる多様な用途を持ち、主に2つのカテゴリーに分類されます。手作業による芸術性に依存する2Dトラディショナルアニメーションと、高度なソフトウェアツールによって制作される3Dデジタルアニメーションです。一方、ビジュアルエフェクトは、直接撮影せずに映像を生成する技術を包含し、リアルタイムでの撮影が困難または不可能なシーンを作り出すためにライブ映像を強化します。
  • NVIDIAのOmniverseは、3Dシミュレーションの領域を先導しています。3DシミュレーションとGoogleドキュメントスタイルのコラボレーションを融合させた初のプラットフォームを目指し、NVIDIA RTXテクノロジーを活用しています。このプラットフォームは物理世界と仮想世界をシームレスに融合させ、驚くほどのフォトリアリスティックな精細さでリアルタイムに現実をシミュレートします。さらに、高度なグラフィックスをサポートするハンドヘルドデバイスパネルの進歩、スマートフォンの高い普及率、および発展途上国におけるより良いインターネット帯域幅が、オンライン・モバイルゲーミングおよびマルチメディアプラットフォームにおける市場成長を推進しています。拡張現実および仮想現実技術の急速な進歩によって促進されたアニメーションおよびVFXコンテンツへの急増する需要は、アニメーションとVFXをグローバルなメディアおよびエンタテインメント分野において最も急成長するセグメントとして位置づけています。
  • エンターテインメントソフトウェア協会の2023年調査によると、ビデオゲームプレイヤーの25%は27歳から42歳の年齢層であり、19%は59歳以上です。2023年、15歳から19歳の米国人は、ゲーミングまたは娯楽目的のコンピュータ使用に1日平均98.4分を費やしました。55歳から64歳の年齢層はゲーミングに費やす時間が最も少なく、1日平均わずか17.4分のコンピュータプレイでした。ビデオゲームは、プレイヤーが友人や家族とつながる手段として広く普及しています。
  • 海賊行為および著作権侵害の増加は、アニメーション企業に深刻な損害を与え、クリエイターの意欲を損なっています。その結果、アニメーションにおける知的財産権を保護するための厳格なアプローチが不可欠です。メディアおよびエンターテインメント産業が拡大するにつれ、そのコンテンツの海賊行為も増加しています。海賊版コンテンツに容易かつ低コストでアクセスできるという魅力が、この深刻化する問題を助長しています。

競合ランドスケープ

米国アメーション、VFXおよびポストプロダクション市場は、多数のプレイヤーが存在するため、半統合的な状態にあります。市場における主要プレイヤーには、Walt Disney Animation Studios、Pixar Animation Studios、DreamWorks Animation、Industrial Light & Magic (ILM)などが挙げられます。各プレイヤーは、製品提供を強化し競争優位性を獲得するために、パートナーシップや買収などの戦略を採用しています。

主要メーカーは、業界の進化する需要に応えるために積極的にイノベーションを推進しています。彼らは多様なセクターにわたって高品質で視覚的に魅力的なコンテンツを迅速に制作しています。この流れの中で、アニメーション、VFX、およびポストプロダクション企業は、技術的限界を押し広げるために研究開発(R&D)に投資を集中させており、リアルなシミュレーション、改善されたレンダリング能力、およびリアルタイムソリューションを提供しています。

米国アニメーション、VFXおよびポストプロダクション産業のリーダー企業

  1. Walt Disney Animation Studios

  2. Pixar Animation Studios

  3. DreamWorks Animation

  4. Industrial Light & Magic (ILM)

  5. Sony Pictures Imageworks

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
米国アニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場の集中度
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最近の業界動向

  • 2024年10月:NetflixとUniversal Filmed Entertainment Group(UFEG)は、ライセンス契約の更新を発表しました。この契約は、IlluminationおよびDreamWorks Animation(DWA)のタイトルを含むアニメーション映画を包含しています。2027年のラインナップから始まり、この契約にはUniversal PicturesとFocus Featuresの両方からの実写映画の米国権利も組み込まれます。新契約の条件の下、NetflixはUFEGのアニメーション映画に対する独占権を維持します。さらに、2027年以降、Netflixは映画館公開から8ヶ月以内に実写映画へのアクセスを得ることになります。
  • 2024年9月:子供・ファミリーエンターテインメントの主要プレイヤーであるToonz Media Groupは、Greyscale Animationと提携し、高く評価された短編映画「Odd Dog」にインスパイアされた新しいアニメーションシリーズを共同制作することになりました。未就学児を対象とした今後のシリーズは、自分を犬だと思っている猫のObiと、犬の友達を切望している内気な少年Eliの心温まる冒険を描いています。二人の出会いは、ユーモア、愛情、貴重な人生の教訓に満ちた世界を旅する中で、それぞれの独自の特性を生き生きと描き出します。
  • 2024年7月:ビジュアルエフェクトハウスの集合体であるDream Machine FXは、「ストレンジャー・シングス」、「将軍 SHOGUN」、「フォールアウト」などのブロックバスターシリーズを手がけたVFXスタジオのImportant Looking Pirates(ILP)を買収しました。この買収は、Dream Machine FXが業界の著名な企業を買収するトレンドを継続するものです。ストックホルムで設立されたILPは、リアルな水のシミュレーション、複雑な水中シーン、リアルな環境と生き物の制作における専門知識で知られています。そのポートフォリオには、「ウエストワールド」、「ザ・ラスト・オブ・アス」、スター・ウォーズフランチャイズの複数の作品を含む多数のブロックバスターおよび批評家から高く評価された作品のエフェクトが含まれています。
  • 2024年5月:Story KitchenとDreamWorks Animationは戦略的パートナーシップを締結し、Story Kitchenにアニメーションフィルムのファーストルックライツを付与しました。Story Kitchenは、グローバルなアニメーションオーディエンス向けの映像化を目指し、DreamWorks Animationのために象徴的なビデオゲームの知的財産(IP)を確保することを目指しています。現在、Story KitchenはAmazonとのテレビ向けファーストルックディールを保有しています。DreamWorks Animationは没入型の世界を舞台にした映画の豊かな遺産を誇り、ビデオゲームを長編映画やテレビシリーズに映像化するStory Kitchenの専門知識とシームレスに一致しています。

米国アニメーション、VFXおよびポストプロダクション業界レポートの目次

1. はじめに

  • 1.1 調査の前提と市場定義
  • 1.2 調査範囲

2. 調査方法論

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場インサイト

  • 4.1 市場概要
    • 4.1.1 サービス輸出増加に伴うアウトソーシング向け主要経済圏の台頭
    • 4.1.2 北米における高度な制作への投資急増
    • 4.1.3 映画館公開作品によるVFX依存度の増加
    • 4.1.4 放送局によるアニメーションコンテンツの委託制作
    • 4.1.5 政府による専用支援
    • 4.1.6 アニメーション・VFX・ポストプロダクション専用部門の開設による主要ステークホルダーの相互運用性強化に向けた拡大
  • 4.2 業界の魅力度 - ポーターのファイブフォース分析
    • 4.2.1 サプライヤーの交渉力
    • 4.2.2 消費者の交渉力
    • 4.2.3 新規参入の脅威
    • 4.2.4 代替製品の脅威
    • 4.2.5 競合の激しさ
  • 4.3 規制環境
  • 4.4 マクロ経済トレンドの影響評価

5. 市場ダイナミクス

  • 5.1 市場推進要因
    • 5.1.1 デジタル動画ストリーミングプラットフォームの利用増加
    • 5.1.2 エンターテインメント市場における高品質ビジュアルコンテンツへの需要増加
  • 5.2 市場抑制要因
    • 5.2.1 VFXおよびアニメーションにおける急速な技術革新が継続的なアップデートを要求
  • 5.3 主要なユースケースとケーススタディ
  • 5.4 注目される主要な技術革新
    • 5.4.1 3Dアニメーションおよびビジュアルエフェクトへの注力強化
    • 5.4.2 ハイパーリアリスティックCGIの統合
    • 5.4.3 AI、機械学習および拡張現実の採用
  • 5.5 主要なビジネス(収益)モデルの分析
  • 5.6 タイプ別内訳(基礎トレンドの定性分析)
    • 5.6.1 アニメーション
    • 5.6.2 VFX
    • 5.6.3 ポストプロダクションサービス

6. 市場セグメンテーション

  • 6.1 アニメーションプラットフォーム別
    • 6.1.1 テレビおよびOTT
    • 6.1.2 映画
    • 6.1.3 広告
    • 6.1.4 ゲーム
    • 6.1.5 その他のアニメーションプラットフォーム

7. 競合ランドスケープ

  • 7.1 企業プロファイル
    • 7.1.1 Walt Disney Animation Studios
    • 7.1.2 Pixar Animation Studios
    • 7.1.3 DreamWorks Animation
    • 7.1.4 Industrial Light & Magic (ILM)
    • 7.1.5 Sony Pictures Imageworks
    • 7.1.6 Framestore
    • 7.1.7 MPC
    • 7.1.8 The Mill
    • 7.1.9 Method Studios

8. 投資分析

9. 市場の将来展望

**空き状況によります

米国アニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場レポートの範囲

アニメーション、VFXおよびポストプロダクションは、ビジュアルストーリーテリングに命を吹き込む相互に関連した分野です。アニメーションは、手描き、物理的な操作、またはデジタル生成によって描かれた画像を通じて動きを作り出すことを含みます。VFXは、現実には存在しない映像を作り出し、実写映像に特殊効果を加えたり、まったく新しい世界を生成することに焦点を当てています。ポストプロダクションは、撮影または録音後のすべてのプロセスを包含し、編集、カラーグレーディング、サウンドデザイン、VFX統合、マスタリングなどを含み、生の映像を洗練された最終製品へと変換します。

本調査は、米国全土のさまざまなプレイヤーによる米国アニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場の販売を通じて得られた収益を追跡しています。また、主要な市場パラメーター、根本的な成長要因、および業界で事業を展開する主要ベンダーを追跡しており、これが予測期間における市場推定値と成長率を支えています。レポートの調査範囲は、さまざまな市場セグメントの市場規模と予測を包含しています。

アニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場は、アニメーションプラットフォーム別(テレビおよびOTT、映画、広告、ゲーム、その他のアニメーションプラットフォーム)にセグメント化されています。市場規模と予測は、上記すべてのセグメントについて金額(米ドル)で提供されています。

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アニメーションプラットフォーム別
テレビおよびOTT
映画
広告
ゲーム
その他のアニメーションプラットフォーム
アニメーションプラットフォーム別テレビおよびOTT
映画
広告
ゲーム
その他のアニメーションプラットフォーム

レポートで回答される主要な質問

米国アニメーションVFXおよびポストプロダクション市場の規模はどのくらいですか?

米国アニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場規模は2025年に14.6 ビリオン 米ドルに達し、CAGRは12.05%で成長して2030年までに25.7 ビリオン 米ドルに達する見込みです。

米国アニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場の現在の規模はどのくらいですか?

2025年、米国アニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場規模は14.6 ビリオン 米ドルに達する見込みです。

米国アニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場の主要プレーヤーは誰ですか?

Walt Disney Animation Studios、Pixar Animation Studios、DreamWorks Animation、Industrial Light & Magic (ILM)およびSony Pictures Imageworksは、米国アニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場で事業を展開する主要企業です。

この米国アニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場レポートはどの年を対象としており、2024年の市場規模はどのくらいでしたか?

2024年、米国アニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場規模は12.8 ビリオン 米ドルと推定されまし。本レポートは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年および2024年の米国アニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場の過去の市場規模を対象としています。また、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年および2030年の米国アニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場規模の予測も掲載しています。

最終更新日:

米国アニメーション、VFXおよびポストプロダクション 業界レポート

2026年の統計 米国アニメーション、VFXおよびポストプロダクション 市場シェア、規模、収益成長率(Mordor Intelligence™業界レポート作成) 米国アニメーション、VFXおよびポストプロダクション 分析には、2026年から2031年までの市場予測見通しと歴史的概要が含まれています。この業界分析のサンプルを無料のレポートPDFとしてダウンロードしてください。