3Dテレプレゼンス市場分析
3Dテレプレゼンス市場規模は2025年に27.7億米ドルと推定され、予測期間中(2025-2030年)の年平均成長率は15.37%で、2030年には56.6億米ドルに達すると予測されている。
- ARやMRなどの先端技術の採用が進むことで、3Dテレプレゼンスと呼ばれる新たなコラボレーション・プラットフォームへの道が開かれると期待されている。ARやMRのような先進技術の採用が進むことで、3Dテレプレゼンスと呼ばれる新たなコラボレーティブ・プラットフォームへの道が開かれると期待されている。
- 3Dテレプレゼンスは、物理的な移動の手間なしに対面会議を可能にするソリューションを提供する。この機能は、長距離を橋渡しするだけでなく、プロジェクトの遅延を抑制し、意思決定を加速させる。さらに、デザインやプロトタイプをリアルタイムで視覚化することで、チームは作業の進捗状況を正確に評価できるようになり、コストのかかるミスを大幅に減らすことができる。
- オーディオとビジュアルの伝送に関する体験の質は、長年にわたって大幅に改善されていますが、2Dビデオ技術には、アイコンタクトやジェスチャーなどの非言語的な手がかりが失われるなど、いくつかの固有の欠点があります。3Dテレプレゼンスは、2者間以上の3Dビデオデータのレンダリングとストリーミングを提供し、3Dテレプレゼンスの世界的な普及を後押ししている。
- シスコ(スパーク・システム)のような企業によって、カメラ、4Kスクリーン・スピーカー、サポート・デバイスを束ねたインテリジェント会議室が開発されているが、技術の進歩はテレプレゼンスを通じてよりリアルな体験をもたらす。
- 遠隔地の消費者のデジタル表現は、Atheer Air Glasses、Google Glass、Microsoft Hololens Worldのような3Dと結びついた拡張現実(AR)の最近の進歩を利用することで、現実の上にレンダリングされ、複合現実体験を作り出すことができる。リモートワークや没入型体験の必要性といったトレンドが勢いを増すと予想された。そのような観点から、3Dテレプレゼンス・システムはワークフローを確保する上で極めて重要である。
- 市場はまた、高度な3Dカメラ、高解像度ディスプレイ、高額な価格タグを伴う特殊な機器といった課題にも直面している。堅牢なネットワーク・インフラとデータ処理能力の強化は、全体的なコストを押し上げる。3Dシステムの効果的な操作と解釈には、専門的なユーザー・トレーニングが必要である。
3Dテレプレゼンス市場動向
ユーザー・エクスペリエンスの向上がソフトウェア分野の成長を牽引する見込み
- 遠隔映像技術と3D技術は、仮想現実や拡張現実(AR)と組み合わせることで、遠隔地にいるユーザーの臨場感を高める。現在2Dビデオ会議で行われているコミュニケーション面でのユーザーエクスペリエンスの向上はもちろんのこと、移動の必要性を減らす他のいくつかの分野でも、この技術を利用できる可能性がある。
- さらに、設計、製造、医療、物理科学、建築、天文学、デジタル人文科学、教育など、さまざまな分野のチームが3Dデータやモデルと密接に連携しなければならない遠隔コラボレーションなどの用途が、こうしたソリューションの需要を促進すると予想される。
- さらに、実体験を実現するための標準的なビデオ会議の導入を促進することを目的としたイニシアチブが、市場の成長を促進している。例えば、前年、Facebook Reality Labsの研究者は、写実的なアバターを利用して、現実世界での社会的相互作用の視線とアイコンタクト信号をキャプチャして伝える仮想テレプレゼンスシステムの開発を発表した。
- 2024年度のZoomの売上高は45億3000万米ドルに達し、前年度から3%の微増となった。Zoomに代表されるビジネス会議やビデオ通話プラットフォームの人気急上昇は、没入型コミュニケーション体験に対する需要の高まりを後押ししている。この傾向は3Dテレプレゼンス市場の成長を直接後押ししている。
- 企業がリモート・コラボレーションを重視するようになるにつれ、従来のビデオ会議にも顕著な進化が見られる。これらのソリューションは現在、よりリアルで奥行きのある知覚、インタラクティブな関わりを提供するよう強化されています。3Dテレプレゼンスは、バーチャルと物理的な相互作用の間の溝を効果的に狭め、会議をよりダイナミックでインパクトのあるものにします。これは、企業会議、医療、教育などの分野で特に顕著です。
欧州が市場で圧倒的なシェアを占める
- 3Dテレプレゼンスシステムでの没入感を確保するために、さまざまな研究が行われている。例えば、イギリスのレスターにあるデ・モントフォート大学の研究者は、3Dテレプレゼンスで広く利用されている点群の非可逆圧縮を低減できる新しいアルゴリズムを開発するプロジェクトに取り組んでいる。
- 従来のビデオ技術と比較して、3D点群には、自由視点でのレンダリングや、自然物と合成物の混在など、さまざまな利点がある。EUが資金を提供するOPT-PCCプロジェクトでは、新しいデータ圧縮アルゴリズムを開発し、効率的な圧縮方法で画像レート-歪み性能を最適化することで、ストレージ能力を向上させ、帯域幅利用を改善できる可能性がある。
- ARやMRのような先端技術の採用拡大が、3Dテレプレゼンス市場の採用拡大への道を開くと予想される。複合現実(MR)ベースの新興企業は、市場成長機会をつかむための製品革新のために、定期的に投資家の資金を集めている。例えば、Zapper社は、同社のMRデバイスのために投資を募ることを発表した。この新興企業は最近、アプリの次期バージョンをリリースした。
- 同様に、前年にロンドンを拠点とする新興企業Hyperは、ボトルネックに対処する革新的な複合現実(MR)共同デザイン・プラットフォームを構築した。Hyperは、EITデジタルが支援する「HyperCRCイノベーション活動のおかげで、VRと物理的に正確なモーショントラックモデルをうまく融合できる空間デザインプラットフォームを導入した。
- さらにHyperは、VRと実世界のモーショントラックモデルを組み合わせた空間デザインプラットフォームを提供する。同社は、顧客が40種類の素材から選択し、4つの没入型3D環境内で4つのオブジェクトをカスタマイズできる標準設計パッケージを提供している。さらに、この技術により、同社の顧客はリモートで共同作業や共同設計を行うことができる。
3Dテレプレゼンス産業の概要
企業会議、医療、教育、エンターテイメントなどの業界では、リモート・コラボレーション、バーチャル会議、没入型コミュニケーションがますます求められるようになり、これらの技術の採用が急増しています。堅牢な通信インフラを誇る国々が最前線にあり、3Dテレプレゼンス・ソリューションのスムーズな統合を促進している。さらに、盛んなゲームやエンターテインメントの分野では、バーチャル・コンサートやライブ・イベントの開催、マルチプレイヤー・ゲーム体験の強化など、革新的な領域への進出が進んでいる。
市場は依然として断片化されており、Microsoft Corporation、Cisco Systems Inc.、ZTE Corporation、Digital Video Enterprises Inc.など多数のプレーヤーが、3Dテレプレゼンスのリアリズムと機能性の向上を目指して、ハードウェア、ソフトウェア、AI主導のソリューションに投資を行っている。大手企業は、コスト削減、アクセシビリティの向上、ユーザー体験の改良に力を入れ、より広範な普及を促進しようとしている。
3Dテレプレゼンス市場のリーダー
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Microsoft Corporation
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Cisco Systems Inc.
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ZTE Corporation
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Digital Video Enterprises Inc.
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Polycom Inc.
- *免責事項:主要選手の並び順不同
3Dテレプレゼンス市場ニュース
- 2024年7月NVIDIAは、Maxine Video Relighting機能の開発者向け早期アクセスを開始した。この発表は、Maxine Eye Contactマイクロサービスの本番稼動開始と同時に行われました。スピーチ、インテリジェンス、アニメーションに特化したジェネレーティブAI技術群であるNVIDIA ACEとともに、Maxine 3Dは、高度なデジタルヒューマン技術をより広範な開発者やアプリケーションに提供します。このスイートは、ビデオ会議において標準的なオーディオおよびビデオツールを使用して、実物そっくりのリアルタイムの3Dアバターを展開することを可能にします。
- 2024年3月Enghouse VideoはSONIFI Healthと提携し、病院での遠隔医療サービスを強化する。同社のVidyoRooms技術とSONIFIのインタラクティブTVシステムを融合させることで、医療従事者向けの一流のビデオ会議を通じて、患者の転帰の向上と費用の削減を目指す。
3Dテレプレゼンス産業のセグメンテーション
3Dテレプレゼンスは、3Dメガネを使わずに実際の奥行きを実現します。アイコンタクトを保ちながら、リアルタイムで双方向の対話ができる。
さらに、この技術は新しいコミュニケーション手法の出現でもある。コンサルティング会社では、電話や電子メール、その他の標準的なビデオでは提供できない、顧客に合わせたサービスを提供するために、これを広く利用している。複数の国から著名な専門家を同時に招聘することも可能である。市場の範囲には、ソリューションタイプのハードウェアとソフトウェア、教育、広告、会議、カスタマーサービスなどのアプリケーションが含まれる。
3Dテレプレゼンス市場は、ソリューションタイプ(ハードウェア、ソフトウェア)、アプリケーション(教育、広告、会議、カスタマーサービス)、地域(北米、欧州、アジア、中東&アフリカ、オーストラリア、ニュージーランド)で区分される。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて米ドルで評価されています。
ソリューションタイプ | ソフトウェア |
ハードウェア | |
応用 | 教育 |
広告 | |
会議 | |
顧客サービス | |
その他のアプリケーション | |
地理 | 北米 |
ヨーロッパ | |
アジア | |
中東およびアフリカ | |
オーストラリアとニュージーランド |
ソフトウェア |
ハードウェア |
教育 |
広告 |
会議 |
顧客サービス |
その他のアプリケーション |
北米 |
ヨーロッパ |
アジア |
中東およびアフリカ |
オーストラリアとニュージーランド |
よく寄せられる質問
3Dテレプレゼンス市場の規模は?
3Dテレプレゼンス市場規模は、2025年に27.7億米ドルに達し、年平均成長率15.37%で成長し、2030年には56.6億米ドルに達すると予測される。
現在の3Dテレプレゼンス市場規模は?
2025年には、3Dテレプレゼンス市場規模は27.7億ドルに達すると予想される。
3Dテレプレゼンス市場の主要プレーヤーは?
マイクロソフト、シスコシステムズ、ZTE、デジタルビデオエンタープライゼス、ポリコムが3Dテレプレゼンス市場の主要企業である。
3Dテレプレゼンス市場で最も急成長している地域はどこか?
アジア太平洋地域は、予測期間(2025-2030年)に最も高いCAGRで成長すると推定される。
3Dテレプレゼンス市場で最大のシェアを占める地域は?
2025年、3Dテレプレゼンス市場で最大のシェアを占めるのは北米である。
この3Dテレプレゼンス市場は何年をカバーし、2024年の市場規模は?
2024年の3Dテレプレゼンス市場規模は23.4億米ドルと推定される。本レポートでは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年、2024年の3Dテレプレゼンス市場の過去の市場規模をカバーしています。また、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年、2030年の3Dテレプレゼンス市場規模を予測しています。
最終更新日: 10月 24, 2023
Mordor Intelligence™ Industry Reportsが作成した2025年の3Dテレプレゼンス市場シェア、規模、収益成長率の統計。3Dテレプレゼンス分析には、2025年から2030年までの市場予測展望と過去の概要が含まれます。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。