3Dプロジェクターの市場規模と市場規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)

3Dプロジェクター市場は、タイプ別(フルHD 3D、PC 3D対応)、エンドユーザー別(映画、教育、ホームシアター、ゲーム)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋、中南米、中東、アフリカ)に区分されている。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(百万米ドル)で提供されています。

3Dプロジェクター市場規模

3Dプロジェクター市場概要
share button
調査期間 2019 - 2029
市場規模 (2024) USD 40.8億ドル
市場規模 (2029) USD 56.2億ドル
CAGR(2024 - 2029) 6.60 %
最も成長が速い市場 アジア太平洋地域
最大の市場 北米

主なプレーヤー

3Dプロジェクター市場の主要プレーヤー

*免責事項:主要選手の並び順不同

何かお手伝いできることはありますか?

3Dプロジェクター市場分析

3Dプロジェクター市場規模は6.60%年に40億8000万米ドルと推定され、2029年までに56億2000万米ドルに達すると予測されており、予測期間(2024年から2029年)中に6.60%のCAGRで成長します。

映画、教育、ホームシアター、企業プレゼンテーション、イベント運営などの分野での3D技術の利用拡大により、3Dプロジェクターの世界的な需要は拡大すると予測されています。 3D プロジェクターは、3 次元データを 2 次元表面にマッピングして奥行きの錯覚を作り出し、画像/ビデオを自然に見せます。より高い画質と接続機能を備えた最新の 3D プロジェクター システムの入手可能性が高まることで、予測期間中に市場の拡大が促進される可能性があります。

  • 映画館での 3D 映写システムの急速な導入と教育分野でのデジタル化が、将来市場を牽引すると予測されています。 2023 年 4 月、SPRODE INDIA は、初の 3LASER 3D 4K ジンバル プロジェクターである JMGO-LEICA N1 ULTRA のインド事前予約を発表しました。リアルな視聴体験により 3D 映画の人気が世界中で高まっているため、映画業界における 3D プロジェクター機器の需要は間もなく急速に増加すると予想されています。さらに、より高いエンゲージメントやより良い学習成果など、教育分野におけるデジタルメディアの利点がより広く認識されることで、予測期間中に教育分野における3Dプロジェクター市場の発展の可能性がサポートされると予想されます。
  • 企業や医療分野でのプレゼンテーションの開催や患者への情報伝達のための 3D プロジェクターの使用が増加しており、市場の成長を促進しています。ゲームメーカーはこれらのプロジェクターを活用して、消費者に没入型のゲーム体験を提供します。より複雑なゲームの場合、インタラクティブ プロジェクターを使用すると、ゲーマーはゲーム シーンを変更し、壁、床、テーブルと対話することができます。さらに、クラウドコンピューティング、モノのインターネット(IoT)、人工知能(AI)との製品統合などの技術向上が市場の拡大を推進しています。 SWZD によると、2023 年に北米とヨーロッパの組織で導入または導入が計画されている最も人気のある情報テクノロジーのトレンドは、IoT で 57 パーセント、人工知能が 43 パーセントです。
  • さらに、ホームエンターテイメント用のハンドヘルド 3D プロジェクターの需要が急速に高まっており、ポータブル 3D プロジェクター市場を牽引する可能性があります。さらに、ポータブル プロジェクター市場は非常に競争が激しいため、メーカーはより多くのユーザー ベースを獲得するために、これらの製品の価格を大幅に下げるようになっています。その結果、需要の大幅な増加とコスト削減により、ポータブル3Dプロジェクター市場が拡大する有益なチャンスがもたらされるでしょう。
  • 標準プロジェクターと比較して 3D プロジェクターのコストが高いことは、世界の 3D プロジェクター市場の成長に対する大きな障害の 1 つです。機器の予算が限られている中小企業にとって、機器のコストは重要な考慮事項です。政府の資金と承認に主に依存している公立学校の場合でも、コストがわずかに上昇するだけで、これらの製品が広く受け入れられるという点で大きな影響を及ぼします。たとえば、BenQ、Epson、および Optoma (Coretronic Corp. の一部) の人気のあるプロジェクターの価格は高くなります (ベーシック モデルの場合は 1,000 ~ 10,000 ドル、ハイエンド モデルの場合は最大 50,000 ドル)。
  • ユニセフによると、2020年3月11日から2021年2月2日まで、世界中で平均95日間の授業が行われ、学校は完全に閉鎖され、これは教室での授業に予定されていた時間の半分以上を占めた。最も影響を受けたのは中南米とカリブ海諸国で、平均158日間の学校休校があり、南アジア諸国が146日間続いており、パンデミック中に調査対象の市場に悪影響を及ぼした。

3Dプロジェクター市場動向

ホームシアターとゲームが大きな市場シェアを占めると予想される

  • ビデオゲームは、ユーザーの体験を最大化するために、ゲーム体験の境界を曖昧にする演出レベルの没入型体験です。PS4やXbox Oneのようなゲーム機は、レジャーや社交の拠点として進化しており、ユーザーインターフェイスをよりダイナミックな視点で提供するために、大画面プロジェクションの使用が必要となっている。しかし、技術の進歩はゲーム機だけにとどまりません。クリアなグラフィックス、高品質なサウンド、素早いリフレッシュレート、タイムラグの少なさなど、ゲーム用プロジェクターに求められる仕様を検討する際に重要なことは、最新のゲームでは大幅な技術向上が求められていることです。
  • コムスコアが発表した2021年7月のレポートによると、ブラジルはインド、米国、中国などの主要国に次ぐゲーム市場の最大手であった。同レポートはさらに、ブラジルのオンラインゲームのプレイヤー数は8,260万人で、そのうち大半の6,090万人はモバイルゲームのみ、1,430万人はデスクトップでプレイしていると述べている。報告書によると、Activision Blizzard、Google Play Games、Garena Online、Moonactive.com、Robloxがブラジルのモバイル・ゲーム・アプリケーションのトップ5である。このような膨大な数のゲーマーは、研究された市場が成長する機会を生み出すだろう。
  • 顧客の様々な要求に応えるため、企業はホームシアター用の新製品を開発している。例えば、ライカは中国の企業であるJMGOと提携し、ホームシアタープロジェクターO1 Proを開発した。両社の提携は2020年に明らかにされ、JMGO O1 Proはその最初の製品である。JMGOは2011年に設立され、シアタープロジェクター、ポータブルプロジェクター、レーザープロジェクターなど様々な種類のプロジェクターを製造していることで知られている。
  • ここ数年、顧客はパーソナライズされた製品を求めています。ザ・ホームシアター・カンパニーを含む一部の企業は、カスタマイズされた商品により多くの料金を請求しています。消費者の好み、部屋の大きさ、空間のスタイルに応じて、これらの企業はオーダーメイドのホームシアターパッケージを提供する。カスタマイズ・システムという新しいトレンドのおかげで、ホームシアターの可能性はすぐに広がるだろう。映画チケット代の高騰により、消費者の嗜好はホーム・エンターテイメントとシアター・オプションの間で変化している。このトレンドの結果、購入者は自宅を映画のような雰囲気にするためにプレミアム・スピーカー・システムにお金をかける傾向が強くなっている。
  • マイクロソフトによると、マイクロソフトのゲーム部門は、2022年12月に終了した最新の会計四半期(2023年第2四半期)に約47億6000万米ドルをもたらした。Googleによると、2022年4月に実施された調査では、韓国のプレイヤーがクロスデバイスのゲーム体験に最も高い期待を寄せていた。全体として、韓国の回答者の64%が、シームレスなデバイス統合により、すべてのプラットフォーム(モバイル、PC、コンソール)で正確なゲームにアクセスできることが望ましいと回答した。しかし、日本の回答者でこの意見を共有したのはわずか46%でした。
3Dプロジェクター市場: 2022年度第1四半期から2023年度第2四半期までのマイクロソフトによるゲーム収益(単位:百万米ドル、世界

アジア太平洋地域が大きなシェアを占める

  • アジア太平洋地域は、エンタテインメント分野における先端技術の採用が拡大しており、市場成長の機会を提供しています。多くの国で観客の3D映画に対する嗜好が高まっていることが指摘されている。例えば、3D映画に対する観客の関心が高まっていることから、様々なプロダクションが中国専用に3Dバージョンの映画をリリースし始めました。
  • 新しい3Dゲームのリリースは、この地域で研究された市場が成長する機会を生み出すだろう。例えば、2023年1月には、最新の3D障害物コースゲームであるVijayi Dashが、Totality Corp.傘下のインド有数のゲームエコシステムであるZionverseで独占デビューする予定であった。ラクシュミーNFTのドロップは、その神
  • のため、同社のいくつかの試みや製品の中で最も縁起の良いものでした。 2022年12月、世界的な映像技術のプレーヤーであるRealD Inc.は、今後3年間でインド全土のPVR Cinemas劇場の少なくとも100の映画スクリーンにRealDの3D技術を導入する契約を発表した。PVRはRealDの強化された「アルティメット3D3Dシステムを導入する。100のシステムの大部分は、PVRのP[XL]プレミアムビッグフォーマットシアターに設置される。RealD 3D技術の導入はすでにPVRの各拠点で始まっている。
  • ファーウェイのデバイスはその革新性で有名である。ファーウェイは以前から、世界中のユーザーや技術愛好家の関心を集める幅広い機能を発表してきた。ファーウェイが最近取得した低価格の立体投影技術に関する特許は、メーカーと消費者の双方にエキサイティングな新しい選択肢を提示するかもしれない。
  • 地域ロックダウンの最初の実施以来、メディア分野における最近の傾向の1つがより広まっている。ユーザーはその間ずっと、さまざまな高品質のビデオへのアクセスを必要としていた。しかし、APACではこの需要がもたらした有料テレビ視聴契約の減少にもかかわらず、デジタルビデオの消費量は全体的に増加している。例えば、Mudra Institute of CommunicationsのIndian Over-the-Top (OTT) Platforms Report 2021によると、従来のメディアは2020年にマイナス成長を記録したが、デジタル契約は49%増加し、オンラインゲームは18%増加した。15歳から34歳までの視聴者が、OTTプラットフォームのコンテンツを最も熱心に消費している。約2,900万人の顧客が昨年、5,300万件のOTTビデオ・サブスクリプションを購入した。
3Dプロジェクターの世界市場-地域別成長率(2023年~2028年)

3Dプロジェクター産業概要

3Dプロジェクター市場は、国内市場だけでなく国際市場でも多くの大手企業が存在するため、競争が激しい。市場は適度に集中しているようで、主要プレーヤーは製品革新やM&Aなどの戦略を採用している。主な市場プレイヤーは、ソニー株式会社、オプトマ株式会社、セイコーエプソン株式会社などです。

2022年8月、オプトマはDLP/レーザープロジェクター「ZH507を発表した。Optoma ZH507は、マルチコネクタ、高コントラスト比、3Dコンテンツへの対応を備えたビジネス向けモニターである。Optoma ZH507の投写距離は1.4:1-2.24:1。また、オプトマによると、このプロジェクターには最大1.6倍まで調整可能な手動ズームが搭載されている。

2022年5月、エプソンは世界最小・最軽量の20,000ルーメンと10,000ルーメンのレーザープロジェクターと、最新の3チップ3LCDレーザー投影ソリューションを発表した。エプソンは、大規模会場、教育、企業、デジタルサイネージを含むさまざまな市場において、今日のハイブリッド環境における遠隔参加や対面参加のための広範で超ワイドなオプションから、記憶に残る価値のある体験型投影や大規模会場投影まで、素晴らしい投影技術に来場者を没入させ、その印象的な設置・セットアップツールの全容を紹介する。

3Dプロジェクター市場のリーダー

  1. Sony Corporation

  2. Optoma Corporation (Coretronic Corporation)

  3. Seiko Epson Corporation

  4. Barco NV

  5. Vivitek Corporation

*免責事項:主要選手の並び順不同

3Dプロジェクター市場の集中度
bookmark 市場プレーヤーと競合他社の詳細が必要ですか?
PDFをダウンロード

3Dプロジェクター市場ニュース

  • 2022年12月:インドのプレミア・シネマコンプレックス・チェーンであるINOX Leisure Ltd(INOX)は、3DソリューションのトッププロバイダーであるVolfoniとの協力関係を強化し、Volfoniから全国の3Dシネマスクリーン向けにSmartCrystal Diamondテクノロジー・ソリューションをさらに獲得した。バンコクで開催されたCineAsia 2022の期間中、イノックスとヴォルフォーニ社との間で新たな設置に関する契約が締結された。ヴォルフォーニのスマートクリスタル・ダイヤモンドの採用は、映画ファンに最高級の映画鑑賞体験を提供するため、最高のシネマ技術を導入するというイノックスの目標に支えられている。
  • 2022年8月 SPRODE INDIAは、インド独立75周年を記念し、インドのすべての家庭に家庭で劇場のような本格的な体験を提供するという愛国的なビジョンに基づき、高い人気を誇るJMGO 4K 3DレーザーTVプロジェクターU2とJMGO Oシリーズをインドで発売しました。JMGO GLOBALのインド国内販売代理店として、SPRODEはインドでスマートシアターとレーザーTV技術をいち早く発売しました。

3Dプロジェクター市場レポート-目次

  1. 1. 導入

    1. 1.1 研究の前提条件

      1. 1.2 研究の範囲

      2. 2. 研究方法

        1. 3. エグゼクティブサマリー

          1. 4. 市場力学

            1. 4.1 市場概況

              1. 4.2 市場の推進力

                1. 4.2.1 レーザーベースの 3D プロジェクターの重要性の高まり

                  1. 4.2.2 教育分野におけるデジタル化の導入

                  2. 4.3 市場の制約

                    1. 4.3.1 プロジェクターの代替としてのLEDスクリーン

                    2. 4.4 業界のバリューチェーン分析

                      1. 4.5 業界の魅力 - ポーターのファイブフォース分析

                        1. 4.5.1 新規参入の脅威

                          1. 4.5.2 買い手/消費者の交渉力

                            1. 4.5.3 サプライヤーの交渉力

                              1. 4.5.4 代替製品の脅威

                                1. 4.5.5 競争の激しさ

                              2. 5. 市場セグメンテーション

                                1. 5.1 種類別

                                  1. 5.1.1 フルHD 3D

                                    1. 5.1.2 PC 3D 対応

                                    2. 5.2 エンドユーザー別

                                      1. 5.2.1 シネマ

                                        1. 5.2.2 教育

                                          1. 5.2.3 ホームシアターとゲーム

                                            1. 5.2.4 その他のエンドユーザー

                                            2. 5.3 地理

                                              1. 5.3.1 北米

                                                1. 5.3.1.1 アメリカ

                                                  1. 5.3.1.2 カナダ

                                                  2. 5.3.2 ヨーロッパ

                                                    1. 5.3.2.1 イギリス

                                                      1. 5.3.2.2 ドイツ

                                                        1. 5.3.2.3 フランス

                                                          1. 5.3.2.4 イタリア

                                                            1. 5.3.2.5 ヨーロッパの残りの部分

                                                            2. 5.3.3 アジア太平洋地域

                                                              1. 5.3.3.1 中国

                                                                1. 5.3.3.2 日本

                                                                  1. 5.3.3.3 インド

                                                                    1. 5.3.3.4 韓国

                                                                      1. 5.3.3.5 残りのアジア太平洋地域

                                                                      2. 5.3.4 ラテンアメリカ

                                                                        1. 5.3.5 中東とアフリカ

                                                                      3. 6. 競争環境

                                                                        1. 6.1 会社概要

                                                                          1. 6.1.1 Sony Corporation

                                                                            1. 6.1.2 Optoma Corporation (Coretronic Corporation)

                                                                              1. 6.1.3 Seiko Epson Corporation

                                                                                1. 6.1.4 Barco NV

                                                                                  1. 6.1.5 Vivitek Corporation

                                                                                    1. 6.1.6 BenQ Corporation (Qisda Corporation)

                                                                                      1. 6.1.7 Panasonic Corporation

                                                                                        1. 6.1.8 NEC Display Solutions

                                                                                          1. 6.1.9 Christie Digital (Ushio Inc.)

                                                                                            1. 6.1.10 ViewSonic Corporation

                                                                                              1. 6.1.11 InFocus Corporation

                                                                                            2. 7. 投資分析

                                                                                              1. 8. 市場機会と将来のトレンド

                                                                                                **空き状況によります
                                                                                                bookmark このレポートの一部を購入できます。特定のセクションの価格を確認してください
                                                                                                今すぐ価格分割を取得

                                                                                                3Dプロジェクター産業セグメンテーション

                                                                                                3Dプロジェクターは、2Dの表面に3Dデータを投影することによって、画像や映画に立体感を加えるために使用されます。その結果、スクリーンやその他の平面上の視聴者は、画像やビデオの奥行きを完全に見ることができます。観客は、この奥行きを検知する能力により、シミュレーションに参加することができる。写真や映画を見る際には、3Dメガネが必要になることが多い。3Dプロジェクターは、さまざまなデータ・ストリーム・フォーマットを受信し、スクリーンに投影するために使用されます。

                                                                                                3Dプロジェクター市場は、タイプ別(フルHD 3D、PC 3D対応)、エンドユーザー別(映画、教育、ホームシアター、ゲーム)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋、中南米、中東、アフリカ)に区分されています。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(百万米ドル)で提供しています。

                                                                                                種類別
                                                                                                フルHD 3D
                                                                                                PC 3D 対応
                                                                                                エンドユーザー別
                                                                                                シネマ
                                                                                                教育
                                                                                                ホームシアターとゲーム
                                                                                                その他のエンドユーザー
                                                                                                地理
                                                                                                北米
                                                                                                アメリカ
                                                                                                カナダ
                                                                                                ヨーロッパ
                                                                                                イギリス
                                                                                                ドイツ
                                                                                                フランス
                                                                                                イタリア
                                                                                                ヨーロッパの残りの部分
                                                                                                アジア太平洋地域
                                                                                                中国
                                                                                                日本
                                                                                                インド
                                                                                                韓国
                                                                                                残りのアジア太平洋地域
                                                                                                ラテンアメリカ
                                                                                                中東とアフリカ
                                                                                                customize-icon 異なる地域またはセグメントが必要ですか?
                                                                                                今すぐカスタマイズ

                                                                                                3Dプロジェクター市場調査FAQ

                                                                                                3Dプロジェクター市場規模は、2024年に40億8000万米ドルに達し、6.60%のCAGRで成長し、2029年までに56億2000万米ドルに達すると予想されています。

                                                                                                2024 年の 3D プロジェクター市場規模は 40 億 8,000 万ドルに達すると予想されています。

                                                                                                Sony Corporation、Optoma Corporation (Coretronic Corporation)、Seiko Epson Corporation、Barco NV、Vivitek Corporationは、3Dプロジェクター市場で活動している主要企業です。

                                                                                                アジア太平洋地域は、予測期間 (2024 ~ 2029 年) にわたって最も高い CAGR で成長すると推定されています。

                                                                                                2024 年には、北米が 3D プロジェクター市場で最大の市場シェアを占めます。

                                                                                                2023 年の 3D プロジェクター市場規模は 38 億 3,000 万米ドルと推定されています。このレポートは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の3Dプロジェクター市場の過去の市場規模をカバーしています。また、レポートは、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年の3Dプロジェクター市場規模も予測します。

                                                                                                3Dプロジェクター産業レポート

                                                                                                Mordor Intelligence™ Industry Reports によって作成された、2024 年の 3D プロジェクター市場シェア、規模、収益成長率の統計。 3D プロジェクター分析には、2029 年までの市場予測見通しと過去の概要が含まれます。この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF ダウンロードとして入手してください。

                                                                                                close-icon
                                                                                                80% のお客様がオーダーメイドのレポートを求めています。 あなたのものをどのように調整したいですか?

                                                                                                有効なメールIDを入力してください

                                                                                                有効なメッセージを入力してください。

                                                                                                3Dプロジェクターの市場規模と市場規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)