Taille et part du marché des jouets et jeux traditionnels

Résumé du marché des jouets et jeux traditionnels
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Analyse du marché des jouets et jeux traditionnels par Mordor Intelligence

Le marché mondial des jouets et jeux traditionnels a atteint 96,13 milliards USD en 2025 et devrait croître à 104,46 milliards USD d'ici 2030, avec un TCAC de 1,68 %. La préférence des parents pour les jouets offrant des avantages éducatifs et de développement, notamment les produits axés sur les STEM et les options écologiques, soutient l'expansion du marché. L'attrait durable des jouets classiques, la forte reconnaissance de marque et les expériences de jeu tactiles maintiennent la stabilité du marché malgré la concurrence des jeux vidéo, applications mobiles et plateformes de divertissement numérique. Les fabricants continuent de relever les défis de la chaîne d'approvisionnement tout en s'adaptant aux préférences des consommateurs. De plus, les préoccupations croissantes des parents concernant le temps d'écran excessif renforcent le marché alors que les familles intègrent les jouets traditionnels pour favoriser un développement équilibré de l'enfance. Ces dynamiques de marché indiquent un potentiel de croissance soutenue pour les jouets traditionnels, particulièrement dans les segments qui mettent l'accent sur l'apprentissage et le développement.

Points clés du rapport

  • Par type de produit, les jouets de construction ont capturé 18,65 % de la part du marché mondial des jouets en 2024, tandis que les jeux et puzzles devraient croître à un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 2,05 % jusqu'en 2030. 
  • Par mode de fonctionnement, les jouets manuels représentaient 74,47 % de la taille du marché mondial des jouets en 2024 ; les jouets électriques/à piles devraient mener la croissance avec un TCAC de 2,45 % jusqu'en 2030. 
  • Par groupe d'âge, la cohorte enfants/adolescents représentait 64,45 % de la taille du marché mondial des jouets en 2024, tandis que les jouets pour nourrissons et tout-petits devraient croître à un TCAC de 3,95 % pendant la période de prévision. 
  • Par catégorie, les produits grand public détenaient 69,57 % de part de revenus en 2024, mais les jouets premium progressent à un TCAC de 3,23 % jusqu'en 2030. 
  • Par canal de distribution, les magasins de vente au détail en ligne dominaient avec une part de 38,65 % en 2024 et augmenteront à un TCAC de 3,75 % jusqu'en 2030. 
  • Par géographie, l'Amérique du Nord menait avec 34,65 % de la taille du marché mondial des jouets en 2024, mais l'Asie-Pacifique est positionnée pour le TCAC régional le plus rapide à 4,32 % entre 2025-2030.

Analyse par segment

Par type de produit : La construction mène la croissance axée sur l'innovation

Les jouets de construction dominent le marché des jouets et jeux traditionnels avec une part de 18,65 % en 2024, portés par leur valeur éducative perçue et leur attrait à travers plusieurs générations. Le succès de ce segment s'étend au-delà des enfants pour engager les adultes, tandis que les jeux et puzzles émergent comme la catégorie à croissance la plus rapide avec un TCAC projeté de 2,05 % de 2025-2030, reflétant l'engagement familial accru et l'accent sur le développement cognitif. Les figurines d'action et accessoires maintiennent une performance robuste grâce aux propriétés sous licence et objets de collection, bien que les poupées et accessoires fassent face à des défis des modèles de jeu évolutifs et alternatives de divertissement numérique.

Les véhicules miniatures montrent une croissance soutenue en ciblant les collectionneurs adultes et incorporant des détails premium, avec un accent particulier sur les thèmes de véhicules électriques et autonomes. Le marché englobe également diverses catégories émergentes, incluant les kits STEM et jouets sensoriels, qui répondent aux exigences développementales spécifiques et applications thérapeutiques, démontrant l'adaptation de l'industrie aux besoins changeants des consommateurs et priorités éducatives. Ces segments spécialisés bénéficient de la sensibilisation parentale croissante aux jalons développementaux et benchmarks éducatifs dans la petite enfance. De plus, les fabricants continuent d'innover dans ces catégories en incorporant des matériaux durables et emballages écologiques pour s'aligner avec la conscience environnementale croissante des consommateurs.

Marché des jouets et jeux traditionnels : Part de marché par type de produit
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Par mode de fonctionnement : La dominance manuelle face à l'innovation électrique

Les jouets manuels continuent de dominer le marché avec une part de 74,47 % en 2024, les consommateurs préférant constamment les expériences de jeu tactiles et pratiques qui améliorent la créativité et le développement de la motricité. Bien que les jouets électriques/à piles représentent un segment plus petit, ils présentent un potentiel de croissance plus fort avec un TCAC de 2,45 %, portés par l'accent croissant sur l'apprentissage précoce et l'investissement parental dans les jouets développementaux. Cette préférence pour les jouets manuels est particulièrement évidente dans les marchés émergents, où les modèles de jeu traditionnels restent profondément ancrés dans les pratiques culturelles. De plus, les prix plus bas et la durabilité des jouets manuels contribuent à leur leadership de marché soutenu, surtout dans les régions sensibles aux prix.

Le segment des jouets électriques fait face à des défis réglementaires, particulièrement des propositions de la Commission de sécurité des produits de consommation concernant la sécurité des piles bouton et pièce de monnaie, qui peuvent nécessiter des modifications de conception et augmenter les coûts de conformité. Cependant, les avancées en durée de vie des batteries, fonctionnalités de sécurité et capacités interactives permettent aux fabricants d'étendre les applications de jouets électriques au-delà des catégories traditionnelles vers les marchés éducatifs et thérapeutiques, soutenant la trajectoire de croissance du segment. L'intégration de fonctionnalités intelligentes et options de connectivité dans les jouets électriques crée de nouvelles opportunités pour les fabricants de différencier leurs produits. De plus, l'accent croissant sur l'éducation STEM a conduit à une demande accrue pour des jouets programmables et technologiques, malgré les obstacles réglementaires.

Par groupe d'âge : Le segment enfants/adolescents stimule la dynamique du marché

Le segment enfants/adolescents (2-18 ans) domine le marché des jouets avec une part de 64,45 % en 2024, tandis que le segment nourrissons et tout-petits (moins de 2 ans) présente le taux de croissance le plus élevé à 3,95 % TCAC de 2025-2030. Le segment nourrissons et tout-petits maintient une demande constante grâce aux jouets développementaux et produits certifiés sécurité, tandis que l'expansion du segment enfants/adolescents est portée par le phénomène émergent du marché kidult. Les parents priorisent de plus en plus la valeur éducative dans les jouets pour enfants âgés de 2-18 ans, conduisant à des dépenses plus élevées dans ce segment. De plus, l'intégration de la technologie dans les jouets traditionnels a créé de nouvelles opportunités dans le segment enfants/adolescents, particulièrement dans les produits axés STEM.

La tendance croissante de consommateurs adultes achetant des jouets pour leur plaisir personnel plutôt que comme cadeaux a transformé les modèles de consommation traditionnels basés sur l'âge. Cette évolution a incité les fabricants à adapter leurs stratégies de développement produit et marketing, particulièrement dans les objets de collection, ensembles de construction et propriétés sous licence qui combinent attrait nostalgique et valeur d'exposition. Les insights consommateurs montrent que les adultes âgés de 25-40 ans représentent une portion significative des achats de jouets premium, surtout dans les catégories comme figurines d'action et objets de collection en édition limitée. De plus, les communautés de médias sociaux centrées autour de la collection de jouets ont renforcé ce segment de marché, encourageant les fabricants à lancer des produits plus sophistiqués et détaillés qui attirent les collectionneurs adultes.

Par canal de distribution : Le commerce en ligne transforme l'accès au marché

Les magasins de vente au détail en ligne dominent le marché avec une part de 38,65 % en 2024 et devraient croître à un TCAC de 3,75 % de 2025-2030. Cette position de leadership découle de l'adoption numérique accélérée et de la préférence des consommateurs pour la commodité, qui a continué au-delà de la période pandémique. Bien que les magasins de détail spécialisés maintiennent leur pertinence grâce au shopping expérientiel et aux conseils d'experts, les supermarchés et hypermarchés font face à une pression croissante de la concurrence en ligne et du déclin des achats impulsifs. L'intégration d'applications de shopping mobile et de systèmes de paiement transparents a encore renforcé la position de marché du commerce en ligne. De plus, l'expansion des services de livraison le jour même dans les zones urbaines a répondu aux besoins de gratification immédiate, traditionnellement une force du commerce physique.

La croissance du canal e-commerce est soutenue par des réseaux logistiques améliorés, technologies d'essai virtuel avant achat et marketing efficace sur médias sociaux qui facilite la découverte de produits et les tendances virales. Cette transformation numérique a créé des opportunités pour les petits fabricants d'accéder aux marchés mondiaux sans investissements significatifs en infrastructure de vente au détail, tandis que les canaux alternatifs comme les plateformes directes au consommateur et services d'abonnement offrent curation personnalisée de produits et offres exclusives. L'implémentation d'intelligence artificielle pour les recommandations personnalisées et gestion d'inventaire a amélioré l'expérience de shopping en ligne. De plus, l'intégration d'outils de réalité augmentée pour la visualisation de produits a réduit les taux de retour et augmenté la confiance des consommateurs dans les achats en ligne.

Part de marché
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Par catégorie : Le segment premium capitalise sur l'accent qualité

Les jouets grand public commandent une part de marché dominante de 69,57 % en 2024, portés par la sensibilité aux prix des consommateurs et les stratégies de vente axées sur le volume. Cependant, le segment jouets premium connaît une croissance plus rapide à 3,23 % TCAC de 2025-2030, les consommateurs valorisant de plus en plus la qualité supérieure, fonctionnalités éducatives et méthodes de production durables. Cette évolution reflète une volonté croissante d'investir dans des jouets durables offrant une valeur à long terme, bénéficiant particulièrement aux marques établies avec de solides dossiers de sécurité et fonctionnalités innovantes. Le segment grand public maintient sa position grâce à des réseaux de distribution étendus et des économies d'échelle, permettant des stratégies de prix compétitives. De plus, les fabricants grand public se concentrent sur les produits sous licence et franchises de divertissement populaires pour maintenir la pertinence et l'attrait des consommateurs.

La croissance du segment premium s'aligne avec l'évolution des préférences des consommateurs qui mettent l'accent sur la qualité plutôt que la quantité et la valeur éducative. Des entreprises comme LEGO exemplifient le positionnement premium réussi grâce à leur engagement envers l'innovation, normes de sécurité rigoureuses et héritage de marque. Cette approche stratégique leur permet de maintenir des prix et marges plus élevés, qui à leur tour soutiennent les investissements continus en recherche et développement pour l'expansion du marché. Les fabricants de jouets premium incorporent de plus en plus des technologies avancées et matériaux durables dans leurs produits pour justifier la tarification premium. Le segment bénéficie également de la sensibilisation parentale croissante aux avantages développementaux des jouets éducatifs de haute qualité, conduisant à un investissement accru dans les produits premium malgré leur coût plus élevé.

Analyse géographique

L'Amérique du Nord détient la position de marché dominante avec une part de 34,65 % en 2024, soutenue par des niveaux de revenus disponibles élevés, des réglementations de sécurité des jouets robustes et une infrastructure de vente au détail bien développée. La force du marché de la région est encore renforcée par la présence des sièges sociaux des principales entreprises de jouets à Los Angeles. Le marché bénéficie de plateformes e-commerce sophistiquées et de stratégies de vente omnicanale qui améliorent l'accessibilité des consommateurs aux produits de jouets. De plus, le cadre de protection de la propriété intellectuelle solide de la région encourage l'innovation et l'investissement dans le développement de nouveaux jouets.

L'Asie-Pacifique connaît l'expansion de marché la plus rapide avec un TCAC projeté de 4,32 % pendant 2025-2030. Bien que la Chine maintienne sa position de hub de fabrication principal pour les jouets américains et européens, l'augmentation des coûts de main-d'œuvre et les tensions commerciales incitent les entreprises à diversifier leurs chaînes d'approvisionnement. La transformation manufacturière de l'Inde contribue significativement à la trajectoire de croissance de la région. L'émergence de marques de jouets locales dans des pays comme le Japon et la Corée du Sud remodèle la dynamique du marché régional. La population de classe moyenne croissante à travers les nations d'Asie du Sud-Est stimule également une consommation accrue de jouets et l'expansion du marché.

L'Europe présente une croissance de marché stable, caractérisée par des normes de sécurité strictes et des exigences de durabilité qui influencent le développement de produits. L'accent fort de la région sur la responsabilité environnementale a augmenté la demande pour des jouets écologiques et emballages durables, créant des opportunités de marché pour les fabricants qui adoptent des méthodes de production respectueuses de l'environnement. Le marché est particulièrement influencé par les directives complètes de sécurité des jouets de l'Union européenne, qui établissent des benchmarks mondiaux pour les normes de qualité et sécurité. L'accent de la région sur les jouets éducatifs et développementaux s'aligne avec les préférences des consommateurs pour des produits qui combinent apprentissage et jeu.

Analyse de marché
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Paysage concurrentiel

Le marché mondial des jouets démontre une concentration modérée avec des caractéristiques oligopolistiques, les acteurs majeurs comme LEGO, Mattel et Hasbro détenant des parts de marché substantielles tandis que les petites entreprises opèrent dans des segments de niche. Les entreprises se concentrent sur la diversification du portefeuille de marques, l'octroi de licences de propriétés de divertissement et l'expansion vers les marchés émergents pour maintenir leurs positions concurrentielles. La consolidation du marché continue grâce aux acquisitions stratégiques et partenariats, permettant aux grandes entreprises de renforcer leur présence sur le marché. La dynamique concurrentielle de l'industrie est encore façonnée par les préférences régionales et réseaux de distribution, les entreprises prospères maintenant de solides relations avec les détaillants et plateformes e-commerce.

L'intégration technologique est devenue essentielle pour la différenciation du marché, les entreprises incorporant personnalisation alimentée par IA, expériences de réalité augmentée et plateformes de jeu connecté pour améliorer l'engagement utilisateur au-delà des produits physiques. De plus, les fabricants diversifient leurs chaînes d'approvisionnement loin de la Chine en réponse aux tensions commerciales et préoccupations de durabilité, créant des opportunités pour les entreprises avec des capacités de production flexibles et régionales. Les initiatives de transformation numérique s'étendent aux processus de fabrication, améliorant l'efficacité et réduisant les coûts de production. L'intégration de l'analytique de données permet aux entreprises de mieux comprendre les préférences des consommateurs et optimiser les cycles de développement de produits.

Le marché continue d'évoluer alors que les fabricants explorent de nouveaux segments et opportunités. Par exemple, l'introduction de BLDR par Jazwares, une marque de jouets de construction en février 2025, démontre l'expansion de l'industrie dans de nouvelles catégories. Les entreprises ciblent également des segments précédemment sous-desservis, incluant la fabrication de jouets durables, l'intégration de technologie éducative et les marchés de collectionneurs adultes. L'innovation en matériaux et processus de fabrication a permis le développement de produits plus respectueux de l'environnement. L'essor des canaux de vente directe au consommateur a créé de nouvelles opportunités d'entrée sur le marché et de développement de marque.

Leaders de l'industrie des jouets et jeux traditionnels

  1. Mattel

  2. Hasbro

  3. TOMY Company Ltd

  4. Kirkbi A/S

  5. Bandai Namco Holdings, Inc.

  6. *Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier
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Développements récents de l'industrie

  • Mai 2025 : LEGO a ouvert le plus grand magasin d'Asie en Inde grâce à un partenariat avec Ample Group, s'étendant de sa présence en ligne et des détaillants multi-marques vers un emplacement de vente dédié.
  • Avril 2025 : Hasbro a renouvelé son accord de licence pluriannuel avec Disney Consumer Products pour continuer à fabriquer des jouets et jeux basés sur les propriétés Star Wars et Marvel.
  • Février 2025 : Hasbro a introduit les ensembles de jeu PLAY-DOH Barbie grâce à un accord de licence avec Mattel. La gamme de produits présente des poupées avec des outils de création de mode qui permettent aux enfants de concevoir et créer leurs propres vêtements et accessoires PLAY-DOH.
  • Septembre 2024 : Cobi a initié un partenariat avec Hobbycraft grâce à un lancement progressif de ses produits principaux dans certains emplacements premium Hobbycraft ; un déploiement plus large est prévu avant la saison de Noël.

Table des matières pour le rapport d'industrie des jouets et jeux traditionnels

1. INTRODUCTION

  • 1.1 Hypothèses d'étude et définition du marché
  • 1.2 Portée de l'étude

2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

4. PAYSAGE DE MARCHÉ

  • 4.1 Aperçu du marché
  • 4.2 Moteurs du marché
    • 4.2.1 Demande croissante de jouets éducatifs
    • 4.2.2 Popularité croissante des jouets de construction
    • 4.2.3 Sensibilisation à la santé et au jeu en plein air
    • 4.2.4 Intégration technologique avec les jouets traditionnels
    • 4.2.5 Durabilité et matériaux écologiques
    • 4.2.6 Croissance des jeux 3D et graphismes
  • 4.3 Contraintes du marché
    • 4.3.1 Concurrence intense du divertissement numérique et basé sur écran
    • 4.3.2 Perturbations de chaîne d'approvisionnement et pénuries de matières premières
    • 4.3.3 Concurrence croissante des applications éducatives et outils d'apprentissage en ligne
    • 4.3.4 Normes réglementaires et de sécurité strictes
  • 4.4 Analyse du comportement des consommateurs
  • 4.5 Perspectives réglementaires
  • 4.6 Analyse des cinq forces de Porter
    • 4.6.1 Pouvoir de négociation des fournisseurs
    • 4.6.2 Pouvoir de négociation des acheteurs
    • 4.6.3 Menace de nouveaux entrants
    • 4.6.4 Menace de substituts
    • 4.6.5 Degré de concurrence

5. TAILLE DE MARCHÉ ET PRÉVISIONS DE CROISSANCE (VALEUR)

  • 5.1 Par type de produit
    • 5.1.1 Figurines d'action et accessoires
    • 5.1.2 Construction
    • 5.1.3 Poupées et accessoires
    • 5.1.4 Jeux et puzzles
    • 5.1.5 Véhicules miniatures
    • 5.1.6 Autres types de produits
  • 5.2 Par mode de fonctionnement
    • 5.2.1 Manuel
    • 5.2.2 Électrique/à piles
  • 5.3 Par groupe d'âge
    • 5.3.1 Nourrissons et tout-petits (moins de 2 ans)
    • 5.3.2 Enfants/adolescents (2-18 ans)
  • 5.4 Par catégorie
    • 5.4.1 Grand public
    • 5.4.2 Premium
  • 5.5 Par canal de distribution
    • 5.5.1 Supermarchés/hypermarchés
    • 5.5.2 Magasins de détail spécialisés
    • 5.5.3 Magasins de vente au détail en ligne
    • 5.5.4 Autres
  • 5.6 Par géographie
    • 5.6.1 Amérique du Nord
    • 5.6.1.1 États-Unis
    • 5.6.1.2 Canada
    • 5.6.1.3 Mexique
    • 5.6.1.4 Reste de l'Amérique du Nord
    • 5.6.2 Europe
    • 5.6.2.1 Allemagne
    • 5.6.2.2 Royaume-Uni
    • 5.6.2.3 Italie
    • 5.6.2.4 France
    • 5.6.2.5 Espagne
    • 5.6.2.6 Pays-Bas
    • 5.6.2.7 Pologne
    • 5.6.2.8 Belgique
    • 5.6.2.9 Suède
    • 5.6.2.10 Reste de l'Europe
    • 5.6.3 Asie-Pacifique
    • 5.6.3.1 Chine
    • 5.6.3.2 Inde
    • 5.6.3.3 Japon
    • 5.6.3.4 Australie
    • 5.6.3.5 Indonésie
    • 5.6.3.6 Corée du Sud
    • 5.6.3.7 Thaïlande
    • 5.6.3.8 Singapour
    • 5.6.3.9 Reste de l'Asie-Pacifique
    • 5.6.4 Amérique du Sud
    • 5.6.4.1 Brésil
    • 5.6.4.2 Argentine
    • 5.6.4.3 Colombie
    • 5.6.4.4 Chili
    • 5.6.4.5 Pérou
    • 5.6.4.6 Reste de l'Amérique du Sud
    • 5.6.5 Moyen-Orient et Afrique
    • 5.6.5.1 Afrique du Sud
    • 5.6.5.2 Arabie saoudite
    • 5.6.5.3 Émirats arabes unis
    • 5.6.5.4 Nigeria
    • 5.6.5.5 Égypte
    • 5.6.5.6 Maroc
    • 5.6.5.7 Turquie
    • 5.6.5.8 Reste du Moyen-Orient et Afrique

6. PAYSAGE CONCURRENTIEL

  • 6.1 Concentration du marché
  • 6.2 Mouvements stratégiques
  • 6.3 Analyse de part de marché
  • 6.4 Profils d'entreprises (inclut aperçu niveau mondial, aperçu niveau marché, segments principaux, données financières, informations stratégiques, rang/part de marché, produits et services, développements récents)
    • 6.4.1 Mattel
    • 6.4.2 Hasbro
    • 6.4.3 Kirkbi A/S
    • 6.4.4 Bandai Namco Holdings Inc.
    • 6.4.5 TOMY Company Ltd.
    • 6.4.6 Spin Master Ltd.
    • 6.4.7 MGA Entertainment
    • 6.4.8 Jakks Pacific Inc.
    • 6.4.9 Moose Toys
    • 6.4.10 Ravensburger AG
    • 6.4.11 Geobra Brandstatter Stiftung & Co. KG
    • 6.4.12 VTech Holdings Ltd.
    • 6.4.13 Melissa & Doug LLC
    • 6.4.14 Funskool (India) Ltd.
    • 6.4.15 Jakks Pacific Inc.
    • 6.4.16 Clementoni SpA
    • 6.4.17 Goliath Games BV
    • 6.4.18 Hape International AG
    • 6.4.19 Schleich GmbH
    • 6.4.20 Epoch Co. Ltd.

7. OPPORTUNITÉS DE MARCHÉ ET PERSPECTIVES D'AVENIR

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Portée du rapport sur le marché mondial des jouets et jeux traditionnels

Les jouets et jeux sont les outils du jeu, qui occupent une partie importante de la vie sociale. Ils sont principalement destinés à l'usage des enfants, bien qu'ils aient également été commercialisés auprès des adultes dans certaines circonstances. Le marché mondial des jouets et jeux traditionnels est segmenté par type de produit comme jouets de plein air et sportifs, ensembles de construction, poupées et peluches, véhicules, figurines d'action, autres. Également, par canal de distribution divise le marché en hypermarchés/supermarchés, magasins de détail spécialisés et magasins de vente au détail en ligne. Le marché est segmenté selon la géographie : Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique du Sud et Moyen-Orient et Afrique. Pour chaque segment, le dimensionnement et les prévisions du marché ont été effectués sur la base de la valeur (en milliards USD).

Par type de produit
Figurines d'action et accessoires
Construction
Poupées et accessoires
Jeux et puzzles
Véhicules miniatures
Autres types de produits
Par mode de fonctionnement
Manuel
Électrique/à piles
Par groupe d'âge
Nourrissons et tout-petits (moins de 2 ans)
Enfants/adolescents (2-18 ans)
Par catégorie
Grand public
Premium
Par canal de distribution
Supermarchés/hypermarchés
Magasins de détail spécialisés
Magasins de vente au détail en ligne
Autres
Par géographie
Amérique du Nord États-Unis
Canada
Mexique
Reste de l'Amérique du Nord
Europe Allemagne
Royaume-Uni
Italie
France
Espagne
Pays-Bas
Pologne
Belgique
Suède
Reste de l'Europe
Asie-Pacifique Chine
Inde
Japon
Australie
Indonésie
Corée du Sud
Thaïlande
Singapour
Reste de l'Asie-Pacifique
Amérique du Sud Brésil
Argentine
Colombie
Chili
Pérou
Reste de l'Amérique du Sud
Moyen-Orient et Afrique Afrique du Sud
Arabie saoudite
Émirats arabes unis
Nigeria
Égypte
Maroc
Turquie
Reste du Moyen-Orient et Afrique
Par type de produit Figurines d'action et accessoires
Construction
Poupées et accessoires
Jeux et puzzles
Véhicules miniatures
Autres types de produits
Par mode de fonctionnement Manuel
Électrique/à piles
Par groupe d'âge Nourrissons et tout-petits (moins de 2 ans)
Enfants/adolescents (2-18 ans)
Par catégorie Grand public
Premium
Par canal de distribution Supermarchés/hypermarchés
Magasins de détail spécialisés
Magasins de vente au détail en ligne
Autres
Par géographie Amérique du Nord États-Unis
Canada
Mexique
Reste de l'Amérique du Nord
Europe Allemagne
Royaume-Uni
Italie
France
Espagne
Pays-Bas
Pologne
Belgique
Suède
Reste de l'Europe
Asie-Pacifique Chine
Inde
Japon
Australie
Indonésie
Corée du Sud
Thaïlande
Singapour
Reste de l'Asie-Pacifique
Amérique du Sud Brésil
Argentine
Colombie
Chili
Pérou
Reste de l'Amérique du Sud
Moyen-Orient et Afrique Afrique du Sud
Arabie saoudite
Émirats arabes unis
Nigeria
Égypte
Maroc
Turquie
Reste du Moyen-Orient et Afrique
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Questions clés auxquelles répond le rapport

Quelle est la taille actuelle du marché mondial des jouets et jeux traditionnels ?

Le marché mondial des jouets et jeux traditionnels a atteint 96,13 milliards USD en 2025.

À quelle vitesse le marché mondial des jouets et jeux traditionnels croîtra-t-il jusqu'en 2030 ?

Le marché devrait progresser à un TCAC de 1,68 %, atteignant 104,46 milliards USD d'ici 2030.

Quel segment de produit détient la plus grande part du marché mondial des jouets et jeux traditionnels ?

Les jouets de construction menaient avec une part de 18,65 % en 2024 grâce à leur attrait éducatif intergénérationnel.

Quel canal de distribution croît le plus rapidement ?

Les magasins de vente au détail en ligne, qui ont capturé une part de 38,65 % en 2024, devraient croître à un TCAC de 3,75 % jusqu'en 2030.

Pourquoi les jouets premium gagnent-ils en traction ?

Les consommateurs valorisent la durabilité, les fonctionnalités éducatives et les matériaux durables, propulsant les jouets premium vers des perspectives de TCAC de 3,23 %.

Quelle région offrira le taux de croissance le plus élevé ?

L'Asie-Pacifique devrait afficher un TCAC de 4,32 % entre 2025-2030 grâce à l'augmentation des dépenses de la classe moyenne et la localisation de la chaîne d'approvisionnement.

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Jouets et jeux traditionnels Instantanés du rapport