Analyse de la taille et de la part du marché du jeu en ligne – Tendances de croissance et prévisions (2024 – 2029)

Le marché mondial des jeux de hasard et des casinos en ligne est segmenté par type de jeu, qui comprend les paris sportifs (football, courses de chevaux, sports électroniques et autres sports), le casino (casino en direct, baccara, blackjack, poker, machines à sous et autres jeux de casino), Loterie et Bingo ; Utilisateur final (ordinateur de bureau et mobile) ; et la géographie comprend l'Amérique du Nord (États-Unis, Canada, Mexique et reste de l'Amérique du Nord), l'Europe (Allemagne, Royaume-Uni, France, Russie, Espagne, Italie et reste de l'Europe), l'Asie-Pacifique (Inde, Chine, Australie). , Japon et reste de l'Asie-Pacifique), Amérique du Sud (Brésil, Argentine et reste de l'Amérique du Sud), Moyen-Orient et Afrique (Afrique du Sud, Arabie saoudite et reste du Moyen-Orient et Afrique). Le rapport propose la taille et les valeurs du marché en (millions USD) au cours de la période de prévision pour les segments ci-dessus.

Taille du marché du jeu en ligne

Résumé du marché du jeu en ligne

Analyse du marché du jeu en ligne

La taille du marché du jeu en ligne devrait passer de 60,63 milliards USD en 2023 à 103,74 milliards USD dici 2028, avec un TCAC de 11,34 % au cours des cinq prochaines années.

De nos jours, une grande partie de la population mondiale a accès à Internet. Le nombre dinternautes dans le monde était de 5,3 milliards en 2022, selon lUnion internationale des télécommunications (UIT). Cela représente lun des principaux facteurs à lorigine de limmense popularité des services de jeux dargent en ligne dans le monde entier. La pénétration accrue des smartphones entraîne en outre une augmentation de plusieurs jeux de loterie basés sur des applications mobiles, car ils offrent aux utilisateurs finaux la commodité et le confort de jouer dans leur propre espace. Les jeux de casino sont l'une des catégories de jeux de hasard en croissance rapide, en raison de la commodité d'utilisation et de l'expérience utilisateur optimale. Pour répondre aux différents intérêts des joueurs, les plateformes de jeu en ligne proposent divers jeux, tels que les machines à sous, le poker et les paris sportifs. Les paris sportifs sont populaires dans la région Asie-Pacifique. Par exemple, le chiffre d'affaires total des paris de la Japan Racing Association (JRA) sur les courses de chevaux s'élevait à 3,25 billions de JPY, selon la Japan Association for International Racing. De plus, on a constaté une popularité croissante des jeux instantanés à tirage et à gratter, en particulier dans les pays européens, ce qui a un impact positif sur la croissance du marché étudié. Le gain brut des jeux d'argent en ligne en Europe s'élevait à 29,3 milliards d'euros en 2022, selon l'Association européenne des jeux et paris. Avec l'avènement de la réalité virtuelle et de la blockchain, diverses entreprises se concentrent sur le développement de plates-formes innovantes pour répondre aux exigences et aux besoins des clients afin d'obtenir un avantage concurrentiel sur le marché. Par exemple, en 2021, Entain PLC a annoncé le lancement de Gambling Responsibility America aux États-Unis, une application de jeu dédiée. Cette application dispose d'un outil pour assister et accompagner les consommateurs. Il propose également des ressources éducatives pour aider les consommateurs confrontés à des problèmes de jeu. Les facteurs mentionnés ci-dessus devraient profiter positivement au marché.

Aperçu de l'industrie du jeu en ligne

Le marché du jeu en ligne est très fragmenté et comprend des acteurs régionaux et mondiaux. Des acteurs clés dominent le marché, tels que Bet365, Entain PLC, Betsson AB, Flutter Entertainment PLC et Kindred Group PLC. Les principaux acteurs se concentrent sur les fusions et acquisitions, les partenariats et les innovations de produits pour étendre leur présence sur le marché. Ils sont également en concurrence sur divers facteurs, notamment les offres, la qualité du contenu de jeu, l'expérience utilisateur, la valeur de la marque, les gains personnalisés et l'accès à plusieurs plateformes. En dehors de cela, les réseaux de distribution avancés et lexpertise en fabrication donnent aux acteurs un avantage supplémentaire pour élargir leur gamme de produits dans le monde entier.

Leaders du marché du jeu en ligne

  1. Flutter Entertainment PLC

  2. Entain PLC

  3. Bet365

  4. Kindred Group PLC

  5. Betsson AB

  6. *Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier
Concentration du marché du jeu en ligne
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Actualités du marché du jeu en ligne

  • En septembre 2023, Bet365 s'est associé au fournisseur de contenu de jeu mobile Gaming Realms. Suite à l'accord, Gaming Realms fournit à Bet365 sa sélection de contenu de jeux en ligne. Slingo Rainbow Riches et Slingo Lobstermania sont inclus dans la collection du fournisseur.
  • En juin 2023, Groupe Partouche et Betsson AB se sont associés pour lancer des services de casino en ligne en Belgique. La collaboration s'appuie sur la domination du Groupe Partouche sur le marché des casinos traditionnels et sur l'expertise de Betsson dans l'industrie des jeux en ligne pour produire des offres de casino en ligne attrayantes, explicitement adaptées au marché belge.
  • En juin 2023, Bet365 a été officiellement lancé dans l'Iowa, un État du Midwest américain. Grâce à une collaboration à long terme avec Casino Queen Marquette, Bet365 a fait ses débuts dans l'État de l'Iowa.

Rapport sur le marché du jeu en ligne – Table des matières

1. INTRODUCTION

  • 1.1 Hypothèses de l’étude et définition du marché
  • 1.2 Portée de l'étude

2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

4. DYNAMIQUE DU MARCHÉ

  • 4.1 Facteurs de marché
    • 4.1.1 Parrainages et options de paiement pratiques
    • 4.1.2 Prolifération des smartphones et des tablettes
  • 4.2 Restrictions du marché
    • 4.2.1 Défis réglementaires et juridiques
  • 4.3 Analyse des cinq forces de Porter
    • 4.3.1 La menace de nouveaux participants
    • 4.3.2 Pouvoir de négociation des acheteurs/consommateurs
    • 4.3.3 Pouvoir de négociation des fournisseurs
    • 4.3.4 Menace des produits de substitution
    • 4.3.5 Intensité de la rivalité concurrentielle

5. SEGMENTATION DU MARCHÉ

  • 5.1 Type de jeu
    • 5.1.1 Les paris sportifs
    • 5.1.1.1 Football
    • 5.1.1.2 Course de chevaux
    • 5.1.1.3 Tennis
    • 5.1.1.4 Autres sports
    • 5.1.2 Casino
    • 5.1.2.1 Casino en direct
    • 5.1.2.2 Baccara
    • 5.1.2.3 Blackjack
    • 5.1.2.4 Poker
    • 5.1.2.5 Machines à sous
    • 5.1.2.6 Autres jeux de casino
    • 5.1.3 Loterie
    • 5.1.4 Bingo
  • 5.2 Utilisateur final
    • 5.2.1 Bureau
    • 5.2.2 Mobile
  • 5.3 Géographie
    • 5.3.1 Amérique du Nord
    • 5.3.1.1 États-Unis
    • 5.3.1.2 Canada
    • 5.3.1.3 Mexique
    • 5.3.1.4 Reste de l'Amérique du Nord
    • 5.3.2 L'Europe
    • 5.3.2.1 Allemagne
    • 5.3.2.2 Royaume-Uni
    • 5.3.2.3 France
    • 5.3.2.4 Suède
    • 5.3.2.5 Espagne
    • 5.3.2.6 Italie
    • 5.3.2.7 Le reste de l'Europe
    • 5.3.3 Asie-Pacifique
    • 5.3.3.1 Pays océaniques
    • 5.3.3.2 Reste de l'Asie-Pacifique
    • 5.3.4 Reste du monde
    • 5.3.4.1 Amérique du Sud
    • 5.3.4.2 Moyen-Orient et Afrique

6. PAYSAGE CONCURRENTIEL

  • 6.1 Stratégies adoptées par les joueurs
  • 6.2 Analyse des parts de marché
  • 6.3 Profils d'entreprise
    • 6.3.1 Betsson AB
    • 6.3.2 888 Holdings PLC
    • 6.3.3 Sport Pesa
    • 6.3.4 Kindred Group PLC
    • 6.3.5 Entain PLC
    • 6.3.6 William Hill PLC
    • 6.3.7 Bet365
    • 6.3.8 LeoVegas AB
    • 6.3.9 Flutter Entertainment PLC
    • 6.3.10 1X Corp. NV

7. OPPORTUNITÉS DE MARCHÉ ET TENDANCES FUTURES

8. CLAUSE DE NON-RESPONSABILITÉ

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Segmentation de lindustrie du jeu en ligne

Le jeu en ligne consiste généralement à parier sur des jeux de casino ou de sport sur Internet. Le marché du jeu en ligne est segmenté par type de jeu, utilisateur final et zone géographique. En fonction du type de jeu, le marché est segmenté en paris sportifs, casino, loterie et bingo. Les paris sportifs sont ensuite segmentés en football, courses de chevaux, tennis et autres sports. Le segment des casinos est ensuite segmenté en casino en direct, baccara, blackjack, poker, machines à sous et autres jeux de casino. En fonction de lutilisateur final, le marché est segmenté en ordinateurs de bureau et mobiles. Sur la base de la géographie, le marché est segmenté en Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique et reste du monde. Le dimensionnement du marché a été réalisé en valeur en USD pour tous les segments mentionnés ci-dessus.

Type de jeu Les paris sportifs Football
Course de chevaux
Tennis
Autres sports
Casino Casino en direct
Baccara
Blackjack
Poker
Machines à sous
Autres jeux de casino
Loterie
Bingo
Utilisateur final Bureau
Mobile
Géographie Amérique du Nord États-Unis
Canada
Mexique
Reste de l'Amérique du Nord
L'Europe Allemagne
Royaume-Uni
France
Suède
Espagne
Italie
Le reste de l'Europe
Asie-Pacifique Pays océaniques
Reste de l'Asie-Pacifique
Reste du monde Amérique du Sud
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FAQ sur les études de marché sur le jeu en ligne

Quelle est la taille actuelle du marché du jeu en ligne ?

Le marché du jeu en ligne devrait enregistrer un TCAC de 11,34 % au cours de la période de prévision (2024-2029)

Qui sont les principaux acteurs du marché du jeu en ligne ?

Flutter Entertainment PLC, Entain PLC, Bet365, Kindred Group PLC, Betsson AB sont les principales sociétés opérant sur le marché du jeu en ligne.

Quelle est la région qui connaît la croissance la plus rapide sur le marché du jeu en ligne ?

On estime que lAmérique du Nord connaîtra la croissance au TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision (2024-2029).

Quelle région détient la plus grande part du marché du jeu en ligne ?

En 2024, lEurope représente la plus grande part de marché sur le marché des jeux de hasard en ligne.

Quelles années couvre ce marché du jeu en ligne ?

Le rapport couvre la taille historique du marché du marché du jeu en ligne pour les années  2019, 2020, 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché du jeu en ligne pour les années  2024, 2025, 2026, 2027, 2028 et 2029.

Rapport sur l'industrie du jeu virtuel

Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus du jeu en ligne 2024, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. Lanalyse du jeu en ligne comprend des perspectives de marché pour 2024 à 2029 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de lindustrie sous forme de rapport PDF gratuit à télécharger.

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