Analyse du marché des jeux de simulation en ligne
La taille du marché des jeux de simulation en ligne est estimée à 8,14 milliards USD en 2024 et devrait atteindre 17,21 milliards USD dici 2029, avec un TCAC de 13,49 % au cours de la période de prévision (2024-2029).
Le marché des jeux de simulation en ligne devrait croître en raison de la demande accrue dexpériences de jeu en direct et dune préférence pour les jeux de simulation par rapport aux jeux traditionnels. Le marché mondial de la simulation de jeu se développe en raison de lutilisation croissante de la simulation de jeu pour la formation et lanalyse, ainsi que de la demande croissante des consommateurs pour les casques de réalité virtuelle (VR).
- Lun des genres de jeux les plus répandus et les plus joués est la simulation. La mécanique de tapotement et de balayage sadapte bien aux appareils tactiles, ce qui en fait lun des jeux les plus populaires sur les smartphones. Les jeux de simulation sont divertissants et simples à jouer, et certains dentre eux peuvent être joués pendant de nombreuses années.
- La facilité de compréhension des jeux de simulation ajoute à la croissance du marché des jeux de simulation. Dans les jeux de simulation en ligne, les actions se produisent automatiquement et les choix orientent la progression du jeu de manière particulière. Lémulation dune certaine activité est le but.
- De plus, leffet sur le secteur des jeux numériques a été favorable pendant la pandémie de COVID-19. En particulier, la création de jeux mobiles a suscité lintérêt. Pendant la période de pandémie de COVID-19, les jeux Sim Racing ont connu une amélioration notable en termes de participants et de spectateurs. La cause principale de cette croissance est attribuée aux nombreux pilotes de course professionnels qui ont participé aux compétitions de simulation de course organisées à cette époque. Les jeux de course simulés sont assez réalistes et permettent de jouer sur Internet.
- De plus, les progrès technologiques qui rendent le développement de jeux plus rentable contribueront également à la croissance du marché. De plus, lutilisation de casques AR et VR dans les jeux de simulation en ligne devrait stimuler la demande. La nécessité daméliorer et de faire progresser les expériences et les histoires de jeu alimentera davantage le marché des jeux de simulation en ligne, qui a déjà connu une croissance significative dans lindustrie mondiale du jeu.
- Lexpansion du marché devrait être favorisée par la demande croissante dexpériences de jeu en direct et lintérêt croissant pour les jeux de simulation par rapport aux jeux conventionnels. La création darticles rentables rendue possible par les progrès technologiques devrait également avoir un effet positif sur la croissance.
- Cependant, le développement du genre de la simulation est un défi. Il existe de nombreux sous-genres de simulations, y compris les simulations davions, les simulations de vie, les simulations de construction de villes, les simulations de survie, les simulations agricoles, les simulations de sport et une tonne dautres simulations, car on peut modéliser presque tout. De plus, le coût élevé des consoles de jeu pourrait entraver lexpansion du marché.
Tendances du marché des jeux de simulation en ligne
Ladoption accrue des smartphones devrait stimuler la croissance du marché
- Les jeux mobiles ont dépassé les jeux sur console et PC en tant que format de jeu le plus populaire. Laccessibilité des jeux mobiles est lun de ses principaux avantages. La majorité des gens possèdent des smartphones avec des jeux. Divers développements et améliorations technologiques, notamment AR, VR, cloud gaming et 5G, ont augmenté la demande de jeux mobiles.
- La grande disponibilité des smartphones et des tablettes et la disponibilité de jeux mobiles populaires gratuits ont eu un impact significatif sur cette évolution.
- Selon le rapport sur léconomie mobile de la GSMA, le nombre dabonnés à lInternet mobile dans le monde serait de 4,2 milliards, soit une augmentation de 5 %. On estime que les abonnés atteindront la barre des 5 milliards dici 2025. Cette croissance de ladoption de lInternet mobile augmente la croissance des revenus des entreprises de jeux de simulation en ligne. En outre, selon Ericsson, près de 6,4 milliards de personnes dans le monde utilisent des smartphones pour se connecter à Internet. Ce nombre devrait atteindre plus de 7,7 milliards dici 2028.
- De plus, laugmentation des dépenses de RD et des investissements pour créer de nouveaux jeux mobiles stimulera la demande de produits. Un autre élément favorisant lexpansion des entreprises est le besoin croissant de simulateurs de course portables et légers. La consolidation du marché et les percées technologiques des produits sont deux tendances mondiales de lindustrie des jeux de simulation.
- Par exemple, Nodwin Gaming, un projet desports de JetSynthesys, a reçu un investissement de 22,5 millions de dollars de Krafton. Battlegrounds Mobile India (BGMI), la société à lorigine du jeu de bataille royale, a annoncé quelle dépenserait 100 millions de dollars du produit de son introduction en bourse dans lindustrie indienne du jeu et du divertissement en juin 2022.
LAmérique du Nord devrait détenir une part de marché importante
- LAmérique du Nord a dominé le marché des jeux de simulation en ligne avec une part importante. Certains des principaux acteurs du marché sont basés en Amérique du Nord, notamment Sony Interactive Entertainment, Microsoft, Activision Blizzard, Electronic Arts et Take-Two Interactive.
- La mise en œuvre de plateformes de course dans divers théâtres dAmérique du Nord pour soutenir les sports motorisés et les sports électroniques devrait également augmenter la demande de jeux de simulation dans la région.
- Par exemple, selon les rapports, la F1 ouvrira des centres dexpérience de simulation axés sur les fans en février 2022. Cela donnera aux téléspectateurs un aperçu de ce que ce serait dêtre dans le siège du conducteur dune voiture capable de dépasser les 300 km/h. Fin 2022, le centre sera développé aux États-Unis.
- Diverses entreprises de la région ont participé activement à des acquisitions pour accélérer le développement de lentreprise. Spin Games LLC a été acquise par Bragg Gaming Group dans le cadre dune transaction en espèces et en actions évaluée à environ 30 millions de dollars, comme indiqué précédemment. Lachat de Spin Games élargit les activités nord-américaines de Bragg et lui donne accès à une gamme de produits iGaming unique et populaire.
Présentation de lindustrie des jeux de simulation en ligne
Le marché des jeux de simulation en ligne est modérément fragmenté avec la présence dacteurs majeurs tels que Sony Interactive, Entertainment Inc., Tencent, Nintendo, Microsoft et NetEase, Inc. Les acteurs du marché adoptent des stratégies telles que les partenariats et les acquisitions pour améliorer leurs offres de produits et obtenir un avantage concurrentiel durable.
En janvier 2023, la Philippine Amusement and Gaming Corporation (PAGCOR) prévoit de lancer ses opérations de jeux en ligne en 2024, car il existe un énorme potentiel de croissance dans lindustrie du jeu du pays. Casino Filipino est prêt à utiliser la technologie basée sur la réalité augmentée et virtuelle dans ses jeux de simulation en ligne ; Cela peut simuler les images et les sons dun casino physique. Cela rendra les jeux plus excitants et réalistes pour les personnes qui y jouent.
En mai 2022, Jackalope Games, une société située à Austin, au Texas, a été annoncée comme le premier studio américain par NetEase Games, la branche de jeux en ligne de NetEase, Inc. En tant que studio propriétaire de NetEase Games, Jackalope Games développera des jeux PC et consoles.
Leaders du marché des jeux de simulation en ligne
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Sony Interactive Entertainment Inc.
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Tencent
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Nintendo
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Microsoft
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NetEase, Inc.
- *Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier
Nouvelles du marché des jeux de simulation en ligne
- Février 2022 - Gran Turismo SophyTM, le premier agent dIA surhumain à dépasser les pilotes de premier plan au monde dans le jeu de simulation de course réaliste sur PlayStation 4 Gran Turismo Sport, a été annoncé par Polyphony Digital Inc. (PDI) et Sony Interactive Entertainment (SIE). Les joueurs du monde entier pourront accéder à des expériences de jeu alimentées par lIA fournies par GT Sophy.
- Février 2022 - Nautilus Mobile, une entreprise de production de jeux mobiles appartenant à JetSynthesys, a acquis un investissement de 5,4 millions de dollars auprès de la société de jeux sud-coréenne Krafton. Il sagit du premier engagement financier de la société envers une société indienne de développement de jeux. Linvestissement est concentré sur le développement de nouveaux environnements de jeux sportifs pour le public indien amateur de cricket.
Segmentation de lindustrie des jeux de simulation en ligne
Les jeux de simulation en ligne sont des jeux vidéo qui permettent aux joueurs de simuler et de sengager dans diverses activités, scénarios ou expériences du monde réel ou fictif dans un environnement multijoueur en ligne. Ces jeux sont souvent joués sur diverses plateformes, notamment PC, console, appareils mobiles et même dans des environnements de réalité virtuelle.
Le marché des jeux de simulation en ligne est segmenté par type (publicité, achat intégré et application payante) et par géographie (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Moyen-Orient et Afrique, et reste du monde). Les tailles du marché et les prévisions sont fournies en valeur (USD) pour tous les segments ci-dessus.
Par type | Publicité |
Achat intégré | |
Application payante | |
Par géographie | Amérique du Nord |
L'Europe | |
Asie-Pacifique | |
Moyen-Orient et Afrique | |
Reste du monde |
FAQ sur les études de marché des jeux de simulation en ligne
Quelle est la taille du marché des jeux de simulation en ligne ?
La taille du marché des jeux de simulation en ligne devrait atteindre 8,14 milliards USD en 2024 et croître à un TCAC de 13,49 % pour atteindre 17,21 milliards USD dici 2029.
Quelle est la taille actuelle du marché des jeux de simulation en ligne ?
En 2024, la taille du marché des jeux de simulation en ligne devrait atteindre 8,14 milliards USD.
Qui sont les principaux acteurs du marché des jeux de simulation en ligne ?
Sony Interactive Entertainment Inc., Tencent, Nintendo, Microsoft, NetEase, Inc. sont les principales sociétés opérant sur le marché des jeux de simulation en ligne.
Quelle est la région qui connaît la croissance la plus rapide sur le marché des jeux de simulation en ligne ?
On estime que lAsie-Pacifique connaîtra le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision (2024-2029).
Quelle région détient la plus grande part du marché des jeux de simulation en ligne ?
En 2024, lAmérique du Nord représente la plus grande part de marché du marché des jeux de simulation en ligne.
Quelles années couvre ce marché des jeux de simulation en ligne et quelle était la taille du marché en 2023 ?
En 2023, la taille du marché des jeux de simulation en ligne était estimée à 7,17 milliards USD. Le rapport couvre la taille historique du marché des jeux de simulation en ligne pour les années suivantes 2019, 2020, 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché des jeux de simulation en ligne pour les années suivantes 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 et 2029.
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Rapport sur lindustrie des jeux de simulation en ligne
Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus des jeux de simulation en ligne en 2024, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. Lanalyse des jeux de simulation en ligne comprend une prévision du marché, des perspectives 2029 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de lindustrie sous forme de rapport PDF gratuit à télécharger.