Analyse du marché des jeux occasionnels en ligne
La taille du marché des jeux occasionnels en ligne est estimée à 20,48 milliards USD en 2024 et devrait atteindre 27,56 milliards USD dici 2029, avec un TCAC de 6,12 % au cours de la période de prévision (2024-2029).
Pendant la pandémie de COVID-19, en raison des confinements nationaux, certaines personnes se sont tournées vers les plateformes de jeux pour passer le temps. Par conséquent, ces plateformes ont attiré des milliers de nouveaux visiteurs vers le trafic en ligne. Les tendances des jeux vidéo connaissent une augmentation massive du nombre de joueurs et de revenus.
- Laugmentation de laccès à Internet, une plus grande pénétration des smartphones et lintroduction dune connectivité réseau à large bande passante, comme la 5G, ont tous contribué à une augmentation de la demande de jeux occasionnels en ligne. Selon létude de la GSMA, au début de lannée dernière, 170 opérateurs mobiles avaient lancé des services 5G commerciaux avec une pénétration de 7 habitants à la fin de lannée dernière, créant de nouvelles perspectives pour les fabricants de téléphones mobiles pour mettre des combinés 5G sur le marché.
- La popularité des jeux en ligne occasionnels sest considérablement accrue. En raison de la facilité et de lexcitation quils procurent, ce sont les jeux occasionnels les plus populaires et les plus fins au monde. Ils ont une faible configuration requise. Et bien quils soient très engageants, ils ne nécessitent pas la plus grande concentration. En dautres termes, ces jeux sont un moyen fantastique de tuer le temps. De plus, il y a aussi des jeux incroyablement agréables pour les enfants.
- Lexploitation de la technologie cloud sur le marché des jeux occasionnels devrait stimuler la demande et lengagement multijoueur pour divers jeux, augmentant la croissance du marché au cours de la période de prévision.
- Les jeux en ligne sont le plus grand contributeur au marché global des jeux. Lavancement continu de nombreuses technologies dans les ordinateurs, les smartphones et les systèmes, tels que les processeurs, les graphiques et autres matériels et logiciels, a entraîné lexpansion du secteur des jeux occasionnels en ligne. De plus, les progrès continus de la connectivité réseau alimentent la demande de jeux en ligne occasionnels.
- Avec lépidémie de COVID-19, lindustrie a connu une évolution positive en raison de la popularité croissante des jeux multijoueurs en ligne, car les individus sont restés à la maison le plus longtemps en raison des fermetures imposées par divers gouvernements, ainsi que pour éviter dêtre touchés. Lengagement des consommateurs envers les jeux mobiles augmente considérablement sur la plate-forme mobile, en particulier sur les marchés mobiles, tels que lAsie, le Moyen-Orient et lAmérique latine.
Tendances du marché des jeux occasionnels en ligne
La pénétration croissante dInternet et des smartphones a stimulé la demande pour le marché des jeux occasionnels en ligne
- La plate-forme mobile, comme les jeux sur smartphone, a bondi ces dernières années. Lannée dernière, il y avait 228,7 millions de joueurs de jeux mobiles actifs aux États-Unis et au Canada, marquant une réduction de 4 % dune année sur lautre par rapport à 2020, mais une augmentation de 9 % par rapport à 2019.
- De plus, selon App Annie, les dépenses mondiales des consommateurs en jeux mobiles ont dépassé 116 milliards de dollars en 2021. Selon la récente étude State of Mobile 2022 de la société, cela a marqué une croissance de 15 % dune année sur lautre.
- La plate-forme de jeu sur smartphone est en pleine expansion et représente un potentiel à faible coût pour les investisseurs, les développeurs mobiles et les éditeurs. On sattend également à ce que dici 2021, le nombre de joueurs mobiles en ligne en Asie du Sud-Est atteigne 250 millions.
- La sortie de la 5G et des forfaits de données illimitées devrait également être un facteur clé du succès du cloud gaming à léchelle mondiale, car la plupart des joueurs préfèrent actuellement les jeux sur des appareils mobiles. Laugmentation des services et des investissements dans linfrastructure 5G est également essentielle à ce succès. Selon Ericsson, le nombre dabonnements mobiles 5G dans la région Asie-Pacifique devrait atteindre environ 1 545 millions dici 2025.
- Les acteurs du marché ont ciblé les opportunités de croissance en investissant dans dautres parties du monde. Par exemple, Voodoo a investi dans Teskin, un développeur israélien de jeux occasionnels, en novembre 2021, et Teskin rejoindra la section simple business de Voodoo. Cependant, les deux sociétés fonctionneront indépendamment et travailleront sur leurs initiatives respectives. Teskin a accumulé plus de 20 millions de téléchargements à vie sur son portefeuille de jeux mobiles occasionnels en seulement quatre ans. Il a lintention daugmenter la taille de son équipe et dinvestir dans de nouveaux jeux occasionnels.
La région Asie-Pacifique devrait augmenter sa part de marché
- LAsie-Pacifique devrait avoir une part de marché considérable dans le secteur des jeux, la Chine, le Japon et la Corée du Sud affichant un fort potentiel de croissance. Avec une utilisation croissante de la technologie, la Chine est lune des économies les plus importantes dAsie. Laugmentation des exportations et linnovation de nouveaux jeux et systèmes sont des moteurs importants du jeu. La Chine est lun des pays dAsie-Pacifique avec une augmentation significative de ses sociétés de jeux liée au COVID.
- De nombreux acteurs importants font des acquisitions et forment des partenariats au Japon pour renforcer leur position régionale. Par exemple, lannée dernière, léditeur japonais Sega a conclu un accord stratégique avec Microsoft pour développer la plate-forme Super Games en utilisant la plate-forme cloud Microsoft Azure.
- La disponibilité dInternet bon marché et de smartphones à bas prix est un moteur majeur du développement des jeux occasionnels en Inde. Selon létude de lIAMAI Unpacking a billion dollar industry Digital games and sports in India, 2021, plus de 43 % des utilisateurs de smartphones jouent à au moins un jeu occasionnel. LInde comptera plus de 900 millions dabonnés mobiles dici 2023. 94 % des 420 millions de joueurs occasionnels en Inde jouent sur des appareils mobiles.
- La Chine a généré 89,5 milliards de dollars de revenus lannée dernière, selon les chiffres de la 2e édition de lindice des jeux mobiles publiés par adjoe. Les États-Unis arrivent en deuxième position avec 58,3 milliards de dollars, suivis du Japon avec 50 milliards de dollars. De plus, lannée dernière, le nombre de téléchargements dapplications en Chine (58,1 milliards) était presque égal au reste du monde (59,7 milliards).
- Selon le Gambling Insider Magzine, lInde est (sans doute) lun des marchés de jeux les plus distincts, en raison de la large gamme de jeux disponibles et de la diversité de la base dutilisateurs. Les amateurs de sport sintéressent aux sports fantastiques, les sports électroniques sont populaires parmi la génération Z et les jeunes adultes, et les jeux de cartes (comme le poker et le rami) sont populaires parmi tous les groupes dâge. Pendant ce temps, le secteur des jeux occasionnels en Inde a connu une croissance spectaculaire ces dernières années, et il devrait générer 169 milliards INR de revenus dici 2025 en raison dune base dutilisateurs croissante et dun petit coup de pouce de la pandémie.
Aperçu de lindustrie des jeux occasionnels en ligne
Le marché des jeux occasionnels en ligne est fragmenté et comprend de nombreux acteurs mondiaux et régionaux tels quUbisoft Entertainment, Zynga Inc., Microsoft Corporation, Apple Inc. (Apple Arcade) et Konami Digital Entertainment. Ces acteurs sont principalement basés dans la région Asie-Pacifique et se concentrent sur lexpansion de leur base de consommateurs. Ces développeurs de jeux investissent davantage dans les activités de R&D pour offrir de nouvelles solutions aux joueurs. Les sociétés concluent également des partenariats stratégiques et dautres stratégies de croissance organique et inorganique pour obtenir un avantage concurrentiel.
- Février 2022 Ubisoft a annoncé quil introduirait son service dabonnement, Ubisoft+, sur la plateforme Xbox à lavenir. Ubisoft+ donne aux joueurs laccès à plus de 100 jeux Ubisoft, y compris les nouvelles versions, les DLC et les classiques, ainsi que des prix, tels que des objets de personnalisation, des boosters et dautres bonus en jeu. Ubisoft+ est actuellement disponible sur PC, Stadia et Amazon Luna et sera accessible sur Xbox.
Leaders du marché des jeux occasionnels en ligne
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Ubisoft Entertainment.
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Zynga Inc.
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Microsoft Corporation
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Apple Inc. (Apple Arcade)
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Konami Digital Entertainment
- *Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier
Nouvelles du marché des jeux occasionnels en ligne
- Février 2022 Ubisoft annonce lexpansion de La Forge, son modèle de R&D à succès, à plusieurs studios à travers le monde, avec des équipes opérant désormais au Canada (Ubisoft Montréal, Ubisoft Toronto), en Chine (Ubisoft Chengdu, Ubisoft Shanghai) et en France (Ubisoft Bordeaux). La conférence UDC, le rendez-vous annuel dUbisoft dédié à linnovation technologique dans la création de jeux vidéo, comprend un volet spécifique sur lintelligence artificielle et lapprentissage automatique.
- Mars 2022 Boss Fight Entertainment, une petite société indépendante de jeux vidéo située à Allen, au Texas, a été rachetée par Netflix. Le géant du streaming augmente sa portée dans le secteur lucratif du jeu vidéo en développant son troisième studio de jeu.
Segmentation de lindustrie des jeux occasionnels en ligne
Le jeu en ligne occasionnel est un jeu vidéo joué en ligne et destiné à un large public du marché. Les jeux occasionnels peuvent avoir nimporte quel gameplay ou genre. Ils ont généralement des règles plus simples, des sessions plus courtes et nécessitent moins de talent pour apprendre. Ils ne sattendent pas à être familiers avec un ensemble de mécanismes, de commandes et de clichés. Le marché des jeux en ligne occasionnels suit ladoption de différents jeux occasionnels joués à travers différents types de jeux, tels que la publicité, les achats intégrés et les applications payantes.
La portée de létude comprend des applications qui peuvent être téléchargées dans les principaux magasins dapplications, tels que lApp Store dApple Inc. et le Google Play Store, ou, en Chine, dans des magasins tels que Huawei AppGallery et Tencent Appstore. Létude repère également le paysage existant des développeurs de jeux, qui se compose dacteurs majeurs opérant sur le marché.
Le marché des jeux occasionnels en ligne est segmenté par type (publicité, achat intégré et application payante) et géographie (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique latine, Moyen-Orient et Afrique).
Les tailles et les prévisions du marché sont fournies en termes de valeur (milliards USD) pour tous les segments ci-dessus.
Par type | Publicité | ||
Achat intégré | |||
Application payante | |||
Par géographie | Amérique du Nord | États-Unis | |
Canada | |||
L'Europe | Royaume-Uni | ||
France | |||
Allemagne | |||
Le reste de l'Europe | |||
Asie-Pacifique | Chine | ||
Inde | |||
Japon | |||
Reste de l'Asie-Pacifique | |||
l'Amérique latine | |||
Moyen-Orient et Afrique |
Publicité |
Achat intégré |
Application payante |
Amérique du Nord | États-Unis |
Canada | |
L'Europe | Royaume-Uni |
France | |
Allemagne | |
Le reste de l'Europe | |
Asie-Pacifique | Chine |
Inde | |
Japon | |
Reste de l'Asie-Pacifique | |
l'Amérique latine | |
Moyen-Orient et Afrique |
FAQ sur les études de marché des jeux occasionnels en ligne
Quelle est la taille du marché des jeux occasionnels en ligne ?
La taille du marché des jeux occasionnels en ligne devrait atteindre 20,48 milliards USD en 2024 et croître à un TCAC de 6,12 % pour atteindre 27,56 milliards USD dici 2029.
Quelle est la taille actuelle du marché des jeux occasionnels en ligne ?
En 2024, la taille du marché des jeux occasionnels en ligne devrait atteindre 20,48 milliards USD.
Qui sont les principaux acteurs du marché des jeux occasionnels en ligne ?
Ubisoft Entertainment., Zynga Inc., Microsoft Corporation, Apple Inc. (Apple Arcade), Konami Digital Entertainment sont les principales entreprises opérant sur le marché des jeux occasionnels en ligne.
Quelle est la région qui connaît la croissance la plus rapide sur le marché des jeux occasionnels en ligne ?
On estime que lAsie-Pacifique connaîtra le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision (2024-2029).
Quelle région détient la plus grande part du marché des jeux occasionnels en ligne ?
En 2024, lAmérique du Nord représente la plus grande part de marché du marché des jeux occasionnels en ligne.
Quelles années couvre ce marché des jeux occasionnels en ligne et quelle était la taille du marché en 2023 ?
En 2023, la taille du marché des jeux occasionnels en ligne était estimée à 19,30 milliards USD. Le rapport couvre la taille historique du marché des jeux occasionnels en ligne pour les années suivantes 2019, 2020, 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché des jeux occasionnels en ligne pour les années suivantes 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 et 2029.
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Rapport sur lindustrie des jeux occasionnels en ligne
Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus des jeux occasionnels en ligne en 2024, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. Lanalyse des jeux occasionnels en ligne comprend des prévisions du marché jusquen 2029 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de lindustrie sous forme de rapport PDF gratuit à télécharger.