Analyse de la taille et de la part du marché des jeux occasionnels en ligne - Tendances et prévisions de croissance (2024 - 2029)

Le marché des jeux occasionnels en ligne est segmenté par type (publicité, achat intégré et application payante) et par géographie (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique latine, Moyen-Orient et Afrique). Les tailles et les prévisions du marché sont fournies en termes de valeur (milliards USD) pour tous les segments ci-dessus.

Taille du marché des jeux occasionnels en ligne

Analyse du marché des jeux occasionnels en ligne

La taille du marché des jeux occasionnels en ligne est estimée à 20,48 milliards USD en 2024 et devrait atteindre 27,56 milliards USD dici 2029, avec un TCAC de 6,12 % au cours de la période de prévision (2024-2029).

Pendant la pandémie de COVID-19, en raison des confinements nationaux, certaines personnes se sont tournées vers les plateformes de jeux pour passer le temps. Par conséquent, ces plateformes ont attiré des milliers de nouveaux visiteurs vers le trafic en ligne. Les tendances des jeux vidéo connaissent une augmentation massive du nombre de joueurs et de revenus.

  • Laugmentation de laccès à Internet, une plus grande pénétration des smartphones et lintroduction dune connectivité réseau à large bande passante, comme la 5G, ont tous contribué à une augmentation de la demande de jeux occasionnels en ligne. Selon létude de la GSMA, au début de lannée dernière, 170 opérateurs mobiles avaient lancé des services 5G commerciaux avec une pénétration de 7 habitants à la fin de lannée dernière, créant de nouvelles perspectives pour les fabricants de téléphones mobiles pour mettre des combinés 5G sur le marché.
  • La popularité des jeux en ligne occasionnels sest considérablement accrue. En raison de la facilité et de lexcitation quils procurent, ce sont les jeux occasionnels les plus populaires et les plus fins au monde. Ils ont une faible configuration requise. Et bien quils soient très engageants, ils ne nécessitent pas la plus grande concentration. En dautres termes, ces jeux sont un moyen fantastique de tuer le temps. De plus, il y a aussi des jeux incroyablement agréables pour les enfants.
  • Lexploitation de la technologie cloud sur le marché des jeux occasionnels devrait stimuler la demande et lengagement multijoueur pour divers jeux, augmentant la croissance du marché au cours de la période de prévision.
  • Les jeux en ligne sont le plus grand contributeur au marché global des jeux. Lavancement continu de nombreuses technologies dans les ordinateurs, les smartphones et les systèmes, tels que les processeurs, les graphiques et autres matériels et logiciels, a entraîné lexpansion du secteur des jeux occasionnels en ligne. De plus, les progrès continus de la connectivité réseau alimentent la demande de jeux en ligne occasionnels.
  • Avec lépidémie de COVID-19, lindustrie a connu une évolution positive en raison de la popularité croissante des jeux multijoueurs en ligne, car les individus sont restés à la maison le plus longtemps en raison des fermetures imposées par divers gouvernements, ainsi que pour éviter dêtre touchés. Lengagement des consommateurs envers les jeux mobiles augmente considérablement sur la plate-forme mobile, en particulier sur les marchés mobiles, tels que lAsie, le Moyen-Orient et lAmérique latine.

Aperçu de lindustrie des jeux occasionnels en ligne

Le marché des jeux occasionnels en ligne est fragmenté et comprend de nombreux acteurs mondiaux et régionaux tels quUbisoft Entertainment, Zynga Inc., Microsoft Corporation, Apple Inc. (Apple Arcade) et Konami Digital Entertainment. Ces acteurs sont principalement basés dans la région Asie-Pacifique et se concentrent sur lexpansion de leur base de consommateurs. Ces développeurs de jeux investissent davantage dans les activités de R&D pour offrir de nouvelles solutions aux joueurs. Les sociétés concluent également des partenariats stratégiques et dautres stratégies de croissance organique et inorganique pour obtenir un avantage concurrentiel.

  • Février 2022 Ubisoft a annoncé quil introduirait son service dabonnement, Ubisoft+, sur la plateforme Xbox à lavenir. Ubisoft+ donne aux joueurs laccès à plus de 100 jeux Ubisoft, y compris les nouvelles versions, les DLC et les classiques, ainsi que des prix, tels que des objets de personnalisation, des boosters et dautres bonus en jeu. Ubisoft+ est actuellement disponible sur PC, Stadia et Amazon Luna et sera accessible sur Xbox.

Leaders du marché des jeux occasionnels en ligne

  1. Ubisoft Entertainment.

  2. Zynga Inc.

  3. Microsoft Corporation

  4. Apple Inc. (Apple Arcade)

  5. Konami Digital Entertainment

  6. *Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier
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Nouvelles du marché des jeux occasionnels en ligne

  • Février 2022 Ubisoft annonce lexpansion de La Forge, son modèle de R&D à succès, à plusieurs studios à travers le monde, avec des équipes opérant désormais au Canada (Ubisoft Montréal, Ubisoft Toronto), en Chine (Ubisoft Chengdu, Ubisoft Shanghai) et en France (Ubisoft Bordeaux). La conférence UDC, le rendez-vous annuel dUbisoft dédié à linnovation technologique dans la création de jeux vidéo, comprend un volet spécifique sur lintelligence artificielle et lapprentissage automatique.
  • Mars 2022 Boss Fight Entertainment, une petite société indépendante de jeux vidéo située à Allen, au Texas, a été rachetée par Netflix. Le géant du streaming augmente sa portée dans le secteur lucratif du jeu vidéo en développant son troisième studio de jeu.

Rapport sur le marché des jeux occasionnels en ligne - Table des matières

1. Introduction

  • 1.1 Hypothèses de l’étude et définition du marché
  • 1.2 Portée de l'étude

2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

4. APERÇU DU MARCHÉ

  • 4.1 Aperçu du marché
  • 4.2 Attractivité de l'industrie - Analyse des cinq forces de Porter
    • 4.2.1 Pouvoir de négociation des fournisseurs
    • 4.2.2 Pouvoir de négociation des consommateurs
    • 4.2.3 La menace de nouveaux participants
    • 4.2.4 Menace des produits de substitution
    • 4.2.5 Intensité de la rivalité concurrentielle
  • 4.3 Évaluation de l’impact du COVID-19 sur le marché – Par principaux pays
  • 4.4 Analyse des applications de jeux occasionnels dans les principaux pays
    • 4.4.1 États-Unis
    • 4.4.2 Japon
    • 4.4.3 Chine
    • 4.4.4 Allemagne
    • 4.4.5 Royaume-Uni
    • 4.4.6 Autres pays

5. DYNAMIQUE DU MARCHÉ

  • 5.1 Facteurs de marché
    • 5.1.1 La pénétration croissante d’Internet et des smartphones a stimulé la demande pour le marché des jeux occasionnels en ligne
    • 5.1.2 La popularité croissante du cloud gaming encourage l’expansion de l’industrie du jeu
  • 5.2 Défis du marché
    • 5.2.1 La sécurité en ligne, l'un des défis majeurs du jeu en ligne

6. SEGMENTATION DU MARCHÉ

  • 6.1 Par type
    • 6.1.1 Publicité
    • 6.1.2 Achat intégré
    • 6.1.3 Application payante
  • 6.2 Par géographie
    • 6.2.1 Amérique du Nord
    • 6.2.1.1 États-Unis
    • 6.2.1.2 Canada
    • 6.2.2 L'Europe
    • 6.2.2.1 Royaume-Uni
    • 6.2.2.2 France
    • 6.2.2.3 Allemagne
    • 6.2.2.4 Le reste de l'Europe
    • 6.2.3 Asie-Pacifique
    • 6.2.3.1 Chine
    • 6.2.3.2 Inde
    • 6.2.3.3 Japon
    • 6.2.3.4 Reste de l'Asie-Pacifique
    • 6.2.4 l'Amérique latine
    • 6.2.5 Moyen-Orient et Afrique

7. PAYSAGE CONCURRENTIEL

  • 7.1 Profils d'entreprise
    • 7.1.1 Ubisoft Entertainment
    • 7.1.2 Zynga Inc.
    • 7.1.3 Microsoft Corporation
    • 7.1.4 Apple Inc. (Apple Arcade)
    • 7.1.5 Konami Digital Entertainment
    • 7.1.6 Sega Corporation
    • 7.1.7 Sony Corporation
    • 7.1.8 Tencent Holdings Ltd
    • 7.1.9 Nintendo Co. Ltd
    • 7.1.10 Bandai Namco Entertainment Inc.
    • 7.1.11 Betsson AB
    • 7.1.12 Beijing Kunlun Tech Co. Ltd

8. ANALYSE D'INVESTISSEMENT

9. PERSPECTIVES FUTURES DU MARCHÉ

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Segmentation de lindustrie des jeux occasionnels en ligne

Le jeu en ligne occasionnel est un jeu vidéo joué en ligne et destiné à un large public du marché. Les jeux occasionnels peuvent avoir nimporte quel gameplay ou genre. Ils ont généralement des règles plus simples, des sessions plus courtes et nécessitent moins de talent pour apprendre. Ils ne sattendent pas à être familiers avec un ensemble de mécanismes, de commandes et de clichés. Le marché des jeux en ligne occasionnels suit ladoption de différents jeux occasionnels joués à travers différents types de jeux, tels que la publicité, les achats intégrés et les applications payantes.

La portée de létude comprend des applications qui peuvent être téléchargées dans les principaux magasins dapplications, tels que lApp Store dApple Inc. et le Google Play Store, ou, en Chine, dans des magasins tels que Huawei AppGallery et Tencent Appstore. Létude repère également le paysage existant des développeurs de jeux, qui se compose dacteurs majeurs opérant sur le marché.

Le marché des jeux occasionnels en ligne est segmenté par type (publicité, achat intégré et application payante) et géographie (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique latine, Moyen-Orient et Afrique).
Les tailles et les prévisions du marché sont fournies en termes de valeur (milliards USD) pour tous les segments ci-dessus.

Par type Publicité
Achat intégré
Application payante
Par géographie Amérique du Nord États-Unis
Canada
L'Europe Royaume-Uni
France
Allemagne
Le reste de l'Europe
Asie-Pacifique Chine
Inde
Japon
Reste de l'Asie-Pacifique
l'Amérique latine
Moyen-Orient et Afrique
Par type
Publicité
Achat intégré
Application payante
Par géographie
Amérique du Nord États-Unis
Canada
L'Europe Royaume-Uni
France
Allemagne
Le reste de l'Europe
Asie-Pacifique Chine
Inde
Japon
Reste de l'Asie-Pacifique
l'Amérique latine
Moyen-Orient et Afrique
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FAQ sur les études de marché des jeux occasionnels en ligne

Quelle est la taille du marché des jeux occasionnels en ligne ?

La taille du marché des jeux occasionnels en ligne devrait atteindre 20,48 milliards USD en 2024 et croître à un TCAC de 6,12 % pour atteindre 27,56 milliards USD dici 2029.

Quelle est la taille actuelle du marché des jeux occasionnels en ligne ?

En 2024, la taille du marché des jeux occasionnels en ligne devrait atteindre 20,48 milliards USD.

Qui sont les principaux acteurs du marché des jeux occasionnels en ligne ?

Ubisoft Entertainment., Zynga Inc., Microsoft Corporation, Apple Inc. (Apple Arcade), Konami Digital Entertainment sont les principales entreprises opérant sur le marché des jeux occasionnels en ligne.

Quelle est la région qui connaît la croissance la plus rapide sur le marché des jeux occasionnels en ligne ?

On estime que lAsie-Pacifique connaîtra le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision (2024-2029).

Quelle région détient la plus grande part du marché des jeux occasionnels en ligne ?

En 2024, lAmérique du Nord représente la plus grande part de marché du marché des jeux occasionnels en ligne.

Quelles années couvre ce marché des jeux occasionnels en ligne et quelle était la taille du marché en 2023 ?

En 2023, la taille du marché des jeux occasionnels en ligne était estimée à 19,30 milliards USD. Le rapport couvre la taille historique du marché des jeux occasionnels en ligne pour les années suivantes 2019, 2020, 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché des jeux occasionnels en ligne pour les années suivantes 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 et 2029.

Rapport sur lindustrie des jeux occasionnels en ligne

Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus des jeux occasionnels en ligne en 2024, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. Lanalyse des jeux occasionnels en ligne comprend des prévisions du marché jusquen 2029 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de lindustrie sous forme de rapport PDF gratuit à télécharger.

Jeux occasionnels en ligne Instantanés du rapport

Mondial Marché des jeux occasionnels en ligne