Analyse de la taille et de la part du marché des jeux daventure en ligne - Tendances de croissance et prévisions (2024 - 2029)

Le marché mondial des jeux daventure en ligne est segmenté par type (publicité, achat intégré, application payante) et géographie. La taille du marché et les prévisions sont fournies en termes de valeur en USD pour tous les segments ci-dessus.

Taille du marché des jeux daventure en ligne

Analyse du marché des jeux daventure en ligne

Le marché des jeux daventure en ligne est évalué à 14,78 milliards USD lannée précédente et devrait croître à un TCAC de 9,49 % au cours de la période de prévision pour atteindre 25,94 milliards USD dici les cinq prochaines années. Le marché est stimulé par la tendance à obtenir des expériences virtuelles par le jeu. Les intentions des personnages se développent et acquièrent de nouvelles compétences au fur et à mesure quils font face à des difficultés dans le genre du jeu daventure, permettant aux joueurs de vivre le voyage de leurs héros. Les joueurs expérimentés classent souvent les meilleurs jeux daventure parmi leurs genres préférés, démontrant que lattrait de leur gameplay intemporel semble toujours rester le même.

  • Les technologies émergentes telles que la RV et la RA sont développées et conçues pour augmenter le niveau dexpérience des utilisateurs, ce qui stimule le marché des jeux daventure en ligne. La technologie progresse également sur le marché pour suivre lévolution de la demande des utilisateurs. La mise à jour régulière des jeux peut également être possible grâce à cette modification technologique, qui crée une continuité dans lactivité des jeux sur le marché. Après le lancement de labonnement Xbox Game Pass, les jeux Xbox ont également été plus largement disponibles sur dautres plateformes, telles que iOS, Android et les navigateurs Web. Par exemple, un tout nouveau jeu daventure dramatique policière interactif appelé Dusk Falls.
  • Selon NewgenApps, un fournisseur de solutions dintelligence artificielle, danalyse de données massives et de réalité augmentée/VR, la base internationale dutilisateurs de jeux VR et AR devrait atteindre 216 millions dutilisateurs. Il vaudra 11,6 milliards de dollars dici 2025. En outre, selon une enquête mondiale menée auprès de dirigeants dentreprises technologiques, de fondateurs de startups et dinvestisseurs, 59 % des personnes interrogées pensent que les jeux domineront linvestissement consacré au développement de la technologie VR (réalité virtuelle).
  • Le taux de pénétration croissant dInternet à travers le monde stimule le marché mondial des jeux daventure en ligne. La plupart des régions du monde sont en transition vers un réseau 5G grâce auquel les jeux haut de gamme fonctionnent à leur niveau ultime grâce à une meilleure vitesse de réseau. Par exemple, la 5G permet aux utilisateurs de profiter de jeux sur le cloud sans sacrifier leur expérience de jeu, alors quauparavant, les utilisateurs devaient télécharger les jeux pour y jouer. Cela permettra aux consommateurs de libérer de lespace sur leurs ordinateurs, consoles et appareils mobiles. Un autre casse-tête majeur pour les joueurs est le téléchargement des mises à jour des jeux vidéo, qui sont généralement beaucoup plus étendues (1 Go) que les mises à jour standard de 5 à 10 Mo et prennent beaucoup plus de temps. Avec la 5G, les téléchargements seront beaucoup plus rapides. Selon 5G Americas, en 2023, il y a environ 1,9 milliard dabonnements de cinquième génération (5G) dans le monde. Ce chiffre devrait passer à 2,8 milliards dici 2024 et à 5,9 milliards dici 2027.
  • Le nombre de smartphones et dordinateurs augmente, ce qui améliore encore la croissance du marché. Les smartphones avec une prise en charge RAM de bonne qualité rendent les jeux en ligne plus fluides et les utilisateurs bénéficient de la meilleure expérience. Par exemple, les téléphones cellulaires du segment intermédiaire avec des taux denregistrement de plus de 1 Gbps et une latence de 10 ms ont été connectés à une bande de spectre haute capacité de 3500 MHz. Par conséquent, les joueurs et les entreprises ont convenu que la technologie 5G affecterait lefficacité et le plaisir des jeux daventure en ligne.
  • Selon lIBEF, le chiffre daffaires du marché indien des smartphones a récemment dépassé 38 milliards de dollars avec une croissance de 27 % en glissement annuel, lacteur important étant Xiaomi avec une part dexpédition de 24 %. Le marché indien des téléviseurs intelligents a augmenté de 74 % par an au deuxième trimestre 2022, Xiaomi étant le principal acteur avec une part de marché de 13 %, suivi de Samsung à 12 %.
  • Les utilisateurs de jeux en ligne doivent fournir des informations didentification pour jouer à des jeux, et ils doivent fournir un accès spécifique à lapplication pour un fonctionnement fluide. Pour cette raison, la sécurité et la vie privée des clients sont menacées, limitant le marché mondial des jeux daventure en ligne. Par exemple, selon lentreprise, un pirate informatique a partagé en ligne divers documents internes qui auraient été volés à un employé de Roblox par des cybercriminels utilisant des techniques dingénierie sociale. Lattaquant a publié une bibliothèque de 4 Go de documents et plusieurs photos dans un message du forum Roblox. Roblox est une application où les utilisateurs peuvent sengager dans des jeux créés par dautres, construire leurs propres mondes et utiliser des micropaiements pour en tirer profit.
  • Alors que la participation et les dépenses des utilisateurs ont augmenté tout au long de la pandémie de COVID-19, le jeu est rapidement devenu lun des passe-temps les plus populaires pendant lépidémie. En particulier les jeunes générations, la génération Z et les milléniaux, ont passé plus de temps à jouer à des jeux en ligne, car cétait un moyen facile de passer le temps au milieu des premiers confinements, des ordres de rester à la maison et de lisolement social. Pour cette raison, la pandémie a eu un impact positif sur lensemble des jeux en ligne et le marché mondial des jeux daventure en ligne.

Présentation de lindustrie des jeux daventure en ligne

Le marché des jeux daventure en ligne est très fragmenté et extrêmement compétitif car de nombreux joueurs proposent de manière agressive de bons produits. De plus, toutes les entreprises développent régulièrement de nouvelles versions pour répondre à la demande des clients, ce qui rend le marché plus féroce. Les entreprises investissent massivement dans la recherche et le développement pour avoir un avantage concurrentiel et gagner des parts de marché.

  • Juillet 2022 - Trois nouveaux jeux de machines à sous pour mobile et le web ont été ajoutés, a le plaisir dannoncer Inspired Entertainment, Inc. Les trois jeux de lancement sont Fruit Mix, Animal Antics et Totem Thunder, et ils offrent chacun une variété de jeux daventure et de genres de gameplay.
  • Juillet 2022 - Une plateforme de paiement appelée Nuvei Corporation a déclaré quelle étendait sa collaboration avec la société de jeux en ligne Eyas Gaming pour offrir à lopérateur une solution de paiement complète pour toutes ses marques iGaming. Les joueurs dEyas Gaming peuvent désormais facturer les dépôts directement sur leurs appareils mobiles grâce à un partenariat entre Nuvei et le fournisseur de services de facturation directe basé au Royaume-Uni, Fonix.

Leaders du marché des jeux daventure en ligne

  1. Tencent Holdings Ltd.

  2. Activision Blizzard, Inc.

  3. Nintendo Co., Ltd

  4. EA Sports

  5. Epic Games, Inc

  6. *Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier
Concentration du marché des jeux daventure en ligne
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Nouvelles du marché des jeux daventure en ligne

  • Juillet 2022 - PopOK Gaming propose de nouvelles idées divertissantes destinées à trouver une place parfaite dans lindustrie de liGaming. Cinq jeux instantanés intrigants ont été ajoutés à lensemble de sa bibliothèque de jeux, et ils sont tous sur le point de donner au secteur un nouvel avantage chic. Avec des jeux comme Flaming Fruit, Era of Dragons, Plinko, Magic Idol et Gogo Banana, les joueurs ont plus doptions et les partenaires ont accès à des sources de revenus supplémentaires. Ces jeux visuellement attrayants avec des instructions simples offriront bientôt une aventure inoubliable et augmenteront les profits.
  • Juin 2022 - Disruptive Games, un studio indépendant californien, et Amazon Games ont conclu un nouvel accord dédition pour publier le prochain jeu daventure multijoueur en ligne de Disruptive Games. Amazon Games y parvient en développant ses IP et en publiant de manière sélective des œuvres extérieures déquipes de premier plan comme Disruptive Games. La société est heureuse daider Disruptive Games et dapporter son jeu daction-aventure multijoueur innovant aux joueurs, car il a un bon concept de jeu et un cadre riche.

Rapport sur le marché des jeux daventure en ligne - Table des matières

1. INTRODUCTION

  • 1.1 Hypothèse de l’étude et définition du marché
  • 1.2 Portée de l'étude

2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

4. APERÇU DU MARCHÉ

  • 4.1 Aperçu du marché
  • 4.2 Attractivité de l'industrie - Analyse des cinq forces de Porter
    • 4.2.1 La menace de nouveaux participants
    • 4.2.2 Le pouvoir de négociation des acheteurs
    • 4.2.3 Pouvoir de négociation des fournisseurs
    • 4.2.4 Menace des produits de substitution
    • 4.2.5 Intensité de la rivalité concurrentielle
  • 4.3 Analyse de la chaîne de valeur
  • 4.4 Évaluation de l’impact des tendances macroéconomiques sur le marché

5. DYNAMIQUE DU MARCHÉ

  • 5.1 Facteurs de marché
    • 5.1.1 L’énorme demande d’expériences de jeu nouvelles et innovantes
    • 5.1.2 Pénétration croissante d'Internet, 5G et progrès technologiques
    • 5.1.3 Croissance économique dans les régions en développement
  • 5.2 Restrictions du marché
    • 5.2.1 Problèmes de confidentialité et de sécurité et réglementations gouvernementales

6. SEGMENTATION DU MARCHÉ

  • 6.1 Par type
    • 6.1.1 Publicité
    • 6.1.2 Achat intégré
    • 6.1.3 Application payante
  • 6.2 Par géographie
    • 6.2.1 Amérique du Nord
    • 6.2.1.1 États-Unis
    • 6.2.1.2 Canada
    • 6.2.2 L'Europe
    • 6.2.2.1 Royaume-Uni
    • 6.2.2.2 Allemagne
    • 6.2.2.3 Italie
    • 6.2.2.4 France
    • 6.2.2.5 Le reste de l'Europe
    • 6.2.3 Asie-Pacifique
    • 6.2.3.1 Inde
    • 6.2.3.2 Japon
    • 6.2.3.3 Corée du Sud
    • 6.2.3.4 Reste de l'Asie-Pacifique
    • 6.2.4 l'Amérique latine
    • 6.2.5 Moyen-Orient et Afrique

7. PAYSAGE CONCURRENTIEL

  • 7.1 Profils d'entreprise
    • 7.1.1 Roblox Corportation
    • 7.1.2 Genshin Impact (miHoyo)
    • 7.1.3 Activision Blizzard
    • 7.1.4 Nintendo
    • 7.1.5 Electronic Arts
    • 7.1.6 Ubisoft
    • 7.1.7 Zynga
    • 7.1.8 Rockstar Games, Inc.
    • 7.1.9 Square Enix
    • 7.1.10 EPIC GAMES
    • 7.1.11 PLARIUM
    • 7.1.12 Tencent Holdings Ltd.

8. ANALYSE D'INVESTISSEMENT

9. AVENIR DU MARCHÉ

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Segmentation de lindustrie des jeux daventure en ligne

Lenquête, lexploration, la résolution dénigmes, linteraction avec les personnages et laccent mis sur les défis narratifs plutôt que sur les réflexes sont des caractéristiques du genre des jeux daventure en ligne. Ce jeu daventure est un type de jeu où linterprète joue le rôle du protagoniste dans un récit interactif. Laccent mis par le genre sur la narration lui permet dincorporer un large éventail de genres littéraires en empruntant substantiellement à dautres médias narratifs, tels que la littérature et le cinéma. Limpact des tendances macroéconomiques sur le marché est également couvert dans le cadre de létude.

Les jeux daventure en ligne ont été segmentés par publicité (achats intégrés et applications payantes) et géographie (Amérique du Nord (États-Unis, Canada), Europe (Royaume-Uni, Allemagne, France, Italie, reste de lEurope), Asie-Pacifique (Inde, Japon, Corée du Sud, reste de lAsie-Pacifique), Amérique latine, Moyen-Orient et Afrique). Les tailles et les prévisions du marché sont fournies en termes de valeur en USD pour tous les segments ci-dessus.

Par type Publicité
Achat intégré
Application payante
Par géographie Amérique du Nord États-Unis
Canada
L'Europe Royaume-Uni
Allemagne
Italie
France
Le reste de l'Europe
Asie-Pacifique Inde
Japon
Corée du Sud
Reste de l'Asie-Pacifique
l'Amérique latine
Moyen-Orient et Afrique
Par type
Publicité
Achat intégré
Application payante
Par géographie
Amérique du Nord États-Unis
Canada
L'Europe Royaume-Uni
Allemagne
Italie
France
Le reste de l'Europe
Asie-Pacifique Inde
Japon
Corée du Sud
Reste de l'Asie-Pacifique
l'Amérique latine
Moyen-Orient et Afrique
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FAQ sur les études de marché des jeux daventure en ligne

Quelle est la taille actuelle du marché mondial des jeux daventure en ligne ?

Le marché mondial des jeux daventure en ligne devrait enregistrer un TCAC de 9,49 % au cours de la période de prévision (2024-2029)

Qui sont les principaux acteurs du marché mondial des jeux daventure en ligne ?

Tencent Holdings Ltd., Activision Blizzard, Inc., Nintendo Co., Ltd, EA Sports, Epic Games, Inc sont les principales entreprises opérant sur le marché des jeux daventure en ligne.

Quelle est la région à la croissance la plus rapide sur le marché mondial des jeux daventure en ligne ?

On estime que lAsie-Pacifique connaîtra le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision (2024-2029).

Quelle région détient la plus grande part du marché mondial des jeux daventure en ligne ?

En 2024, lAsie-Pacifique représente la plus grande part de marché du marché mondial des jeux daventure en ligne.

Quelles sont les années couvertes par ce marché mondial des jeux daventure en ligne ?

Le rapport couvre la taille historique du marché mondial des jeux daventure en ligne pour les années suivantes 2019, 2020, 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché mondial des jeux daventure en ligne pour les années suivantes 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 et 2029.

Rapport sur lindustrie des jeux daventure en ligne

Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus des jeux daventure en ligne en 2024, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. Lanalyse des jeux daventure en ligne comprend des prévisions de marché, des perspectives pour 2029 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de lindustrie sous forme de rapport PDF gratuit à télécharger.

Jeux daventure en ligne Instantanés du rapport

Mondial Marché des jeux daventure en ligne