Analyse de la taille et de la part du marché des jeux de stratégie en ligne - Tendances et prévisions de croissance (2024 - 2029)

Le marché des jeux de stratégie en ligne est segmenté par type (publicité, achat intégré, application payante), par géographie (Amérique du Nord (États-Unis, Canada), Europe (Allemagne, Royaume-Uni, France, Russie, Espagne, Italie, reste de lEurope), Asie-Pacifique (Chine, Japon, Corée du Sud, reste de lAsie-Pacifique), Amérique latine (Brésil, Argentine, Mexique, reste de lAmérique latine), Moyen-Orient et Afrique (Émirats arabes unis, Arabie saoudite, Iran, Égypte, reste du Moyen-Orient et Afrique)). Les tailles de marché et les prévisions sont fournies en termes de valeur en (USD) pour tous les segments ci-dessus.

Taille du marché des jeux de stratégie en ligne

Analyse du marché des jeux de stratégie en ligne

La taille du marché des jeux de stratégie en ligne est estimée à 19,58 milliards USD en 2024 et devrait atteindre 30,84 milliards USD dici 2029, avec un TCAC de 9,51 % au cours de la période de prévision (2024-2029).

Le marché des jeux de stratégie en ligne est une industrie en pleine croissance qui connaît une augmentation significative de sa popularité ces dernières années. Le marché comprend les jeux de stratégie au tour par tour et les jeux en ligne massivement multijoueurs (MMO).

  • Les jeux de stratégie en ligne multijoueurs permettent aux joueurs dinteragir les uns avec les autres et de former des équipes pour atteindre un objectif commun. Cela a conduit à une augmentation de la popularité des jeux de stratégie en ligne, en particulier chez les jeunes joueurs.
  • La disponibilité croissante des smartphones et des tablettes a facilité laccès des joueurs aux jeux de stratégie en ligne. De nombreux jeux de stratégie en ligne sont désormais disponibles sur les plateformes mobiles, ce qui les rend plus accessibles à un public plus large.
  • Lindustrie du jeu en ligne est soumise à diverses réglementations et lois, variant considérablement selon les régions. Des modifications à ces réglementations ou lintroduction de nouvelles lois pourraient avoir une incidence sur la capacité des entreprises à exercer leurs activités sur certains marchés.
  • La pandémie a eu un impact positif sur lindustrie du jeu. En ces temps difficiles, le rôle de lindustrie du jeu mobile était daider les gens à se rassurer. Les jeux mobiles peuvent réduire le stress et fournir du divertissement et des liens sociaux. Cétait très nécessaire, surtout pendant la quarantaine mondiale. La baisse des CPI (coût par installation) et laugmentation des téléchargements ont eu un impact positif sur les jeux mobiles, car ces dépenses ont augmenté pendant la pandémie. Même lorsque tout le monde reviendra à son mode de vie normal, les prédictions sont que lactivité de jeu continuera probablement daugmenter.

Aperçu de lindustrie des jeux de stratégie en ligne

Le marché des jeux de stratégie en ligne est semi-consolidé, avec des acteurs majeurs comme Mircosoft Corporation, Take-Two Interactive Software Inc, Relic Entertainment, Paradox Interactive AB et Amplitude Studios. Les acteurs du marché adoptent des stratégies telles que les partenariats et les acquisitions pour améliorer leurs offres de produits et obtenir un avantage concurrentiel durable.

  • Février 2023 - Microsoft Corp. et NVIDIA ont annoncé que les joueurs avaient convenu dune collaboration de 10 ans pour apporter des jeux Xbox PC au service de jeu en nuage NVIDIA GeForce NOW, qui compte plus de 25 millions de membres dans plus de 100 pays. Laccord permettra aux joueurs de diffuser des titres Xbox PC de GeForce NOW sur PC, macOS, Chromebooks, smartphones et autres appareils. Cela permettra également aux titres PC dActivision Blizzard, tels que Call of Duty, dêtre diffusés sur GeForce NOW après la clôture de lacquisition dActivision par Microsoft.
  • Janvier 2023 - Microsoft sest associé au service de cloud gaming Boosteroid pour proposer plus de jeux dans le monde. Microsoft proposerait des jeux Xbox PC et des titres Activision Blizzard comme Call of Duty au fournisseur mondial indépendant de jeux en nuage par le biais dun nouvel accord de 10 ans pour soutenir léquipe ukrainienne de développement de logiciels de Boosteroid.

Leaders du marché des jeux de stratégie en ligne

  1. Mircosoft Coroporation

  2. Take-Two Interactive Software Inc

  3. Relic Entertainment

  4. Paradox Interactive AB

  5. Amplitude Studios

  6. *Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier
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Nouvelles du marché des jeux de stratégie en ligne

  • Décembre 2023 - Paradox Interactive et Whatboy Games ont publié Stellaris Nexus en accès anticipé sur la décoration de texte. Cette expérience immersive de science-fiction 4X permet aux joueurs de plonger dans un jeu solo ou multijoueur et de terminer des matchs du début à la fin en une heure environ.
  • Janvier 2023 - Paradox Interactive, développeur et éditeur de jeux pour tous les publics, a fait neuf annonces, dont trois nouveaux jeux complets, trois extensions pour les titres du catalogue Paradox et trois annonces de linitiative dédition Paradox Arc. Les neuf titres révélés dans la série devraient sortir en 2023.

Rapport sur le marché des jeux de stratégie en ligne - Table des matières

1. INTRODUCTION

  • 1.1 Hypothèses de l’étude et définition du marché
  • 1.2 Portée de l'étude

2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

4. APERÇU DU MARCHÉ

  • 4.1 Aperçu du marché
  • 4.2 Impact du COVID-19 sur le marché
  • 4.3 Attractivité de l'industrie - Analyse des cinq forces de Porter
    • 4.3.1 Pouvoir de négociation des fournisseurs
    • 4.3.2 Pouvoir de négociation des consommateurs
    • 4.3.3 La menace de nouveaux participants
    • 4.3.4 Intensité de la rivalité concurrentielle
    • 4.3.5 La menace des substituts
  • 4.4 Impact du COVID-19 sur le marché

5. DYNAMIQUE DU MARCHÉ

  • 5.1 Facteurs de marché
    • 5.1.1 Pénétration croissante des smartphones
    • 5.1.2 Pénétration croissante d’Internet
    • 5.1.3 Croissance de l'adoption du cloud
  • 5.2 Restrictions du marché
    • 5.2.1 Problèmes tels que le piratage, les lois et réglementations et préoccupations liées à la fraude lors des transactions de jeu
    • 5.2.2 Problèmes de confidentialité et de sécurité des utilisateurs, ainsi que réglementations gouvernementales

6. SEGMENTATION DU MARCHÉ

  • 6.1 Par type
    • 6.1.1 Publicité
    • 6.1.2 Achat intégré
    • 6.1.3 Application payante
  • 6.2 Par géographie
    • 6.2.1 Amérique du Nord
    • 6.2.1.1 États-Unis
    • 6.2.1.2 Canada
    • 6.2.2 L'Europe
    • 6.2.2.1 Allemagne
    • 6.2.2.2 Royaume-Uni
    • 6.2.2.3 France
    • 6.2.2.4 Russie
    • 6.2.2.5 Espagne
    • 6.2.2.6 Italie
    • 6.2.2.7 Le reste de l'Europe
    • 6.2.3 Asie-Pacifique
    • 6.2.3.1 Chine
    • 6.2.3.2 Japon
    • 6.2.3.3 Corée du Sud
    • 6.2.3.4 Reste de l'Asie-Pacifique
    • 6.2.4 l'Amérique latine
    • 6.2.4.1 Brésil
    • 6.2.4.2 Argentine
    • 6.2.4.3 Mexique
    • 6.2.4.4 Reste de l'Amérique latine
    • 6.2.5 Moyen-Orient et Afrique
    • 6.2.5.1 Emirats Arabes Unis
    • 6.2.5.2 Arabie Saoudite
    • 6.2.5.3 L'Iran
    • 6.2.5.4 Egypte
    • 6.2.5.5 Reste du Moyen-Orient et Afrique

7. PAYSAGE CONCURRENTIEL

  • 7.1 Profils d'entreprise
    • 7.1.1 Mircosoft Coroporation
    • 7.1.2 Take-Two Interactive Software Inc.
    • 7.1.3 Relic Entertainment
    • 7.1.4 Paradox Interactive AB
    • 7.1.5 Amplitude Studios
    • 7.1.6 Madruga Works
    • 7.1.7 A Sharp LLC
    • 7.1.8 Subset Games
    • 7.1.9 Feral Interactive
    • 7.1.10 Firaxis Games Inc
    • 7.1.11 THQ Inc
    • 7.1.12 Square Enix Holdings Co., Ltd.
    • 7.1.13 Supercell Oy

8. ANALYSE D'INVESTISSEMENT

9. PERSPECTIVES FUTURES DU MARCHÉ

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Segmentation de lindustrie des jeux de stratégie en ligne

Les jeux de stratégie se concentrent sur un gameplay qui nécessite une planification intelligente à long terme. La plupart des jeux de stratégie offrent une vue descendante du monde où les joueurs peuvent contrôler des bâtiments et des unités. Le jeu de civilisation classique de Sid Meier, où les joueurs commencent dans un petit village primitif et passent à une société plus avancée technologiquement, est un parfait exemple de cette catégorie. The Clash of Clans, où les joueurs peuvent construire des villes en ligne et attaquer les villes dautres joueurs, est également un grand succès sur les appareils mobiles.

Le marché des jeux de stratégie en ligne est segmenté par type (publicité, achat intégré, application payante), par géographie (Amérique du Nord [États-Unis, Canada], Europe [Allemagne, Royaume-Uni, France, Russie, Espagne, Italie, reste de lEurope], Asie-Pacifique [Chine, Japon, Corée du Sud, reste de lAsie-Pacifique], Amérique latine [Brésil, Argentine, Mexique, reste de lAmérique latine], Moyen-Orient et Afrique [Émirats arabes unis, Arabie saoudite, Iran, Égypte, reste du Moyen-Orient et Afrique]). Les tailles de marché et les prévisions sont fournies en termes de valeur en (USD) pour tous les segments ci-dessus.

Par type Publicité
Achat intégré
Application payante
Par géographie Amérique du Nord États-Unis
Canada
L'Europe Allemagne
Royaume-Uni
France
Russie
Espagne
Italie
Le reste de l'Europe
Asie-Pacifique Chine
Japon
Corée du Sud
Reste de l'Asie-Pacifique
l'Amérique latine Brésil
Argentine
Mexique
Reste de l'Amérique latine
Moyen-Orient et Afrique Emirats Arabes Unis
Arabie Saoudite
L'Iran
Egypte
Reste du Moyen-Orient et Afrique
Par type
Publicité
Achat intégré
Application payante
Par géographie
Amérique du Nord États-Unis
Canada
L'Europe Allemagne
Royaume-Uni
France
Russie
Espagne
Italie
Le reste de l'Europe
Asie-Pacifique Chine
Japon
Corée du Sud
Reste de l'Asie-Pacifique
l'Amérique latine Brésil
Argentine
Mexique
Reste de l'Amérique latine
Moyen-Orient et Afrique Emirats Arabes Unis
Arabie Saoudite
L'Iran
Egypte
Reste du Moyen-Orient et Afrique
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FAQ sur les études de marché des jeux de stratégie en ligne

Quelle est la taille du marché des jeux de stratégie en ligne ?

La taille du marché des jeux de stratégie en ligne devrait atteindre 19,58 milliards USD en 2024 et croître à un TCAC de 9,51 % pour atteindre 30,84 milliards USD dici 2029.

Quelle est la taille actuelle du marché des jeux de stratégie en ligne ?

En 2024, la taille du marché des jeux de stratégie en ligne devrait atteindre 19,58 milliards USD.

Qui sont les principaux acteurs du marché des jeux de stratégie en ligne ?

Mircosoft Coroporation, Take-Two Interactive Software Inc, Relic Entertainment, Paradox Interactive AB, Amplitude Studios sont les principales sociétés opérant sur le marché des jeux de stratégie en ligne.

Quelle est la région qui connaît la croissance la plus rapide sur le marché des jeux de stratégie en ligne ?

On estime que lAsie-Pacifique connaîtra le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision (2024-2029).

Quelle région détient la plus grande part du marché des jeux de stratégie en ligne ?

En 2024, lAmérique du Nord représente la plus grande part de marché du marché des jeux de stratégie en ligne.

Quelles années couvre ce marché des jeux de stratégie en ligne et quelle était la taille du marché en 2023 ?

En 2023, la taille du marché des jeux de stratégie en ligne était estimée à 17,72 milliards USD. Le rapport couvre la taille historique du marché des jeux de stratégie en ligne pour les années suivantes 2019, 2020, 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché des jeux de stratégie en ligne pour les années suivantes 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 et 2029.

Rapport sur lindustrie des jeux de stratégie en ligne

Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus des jeux de stratégie en ligne en 2024, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. Lanalyse des jeux de stratégie en ligne comprend une prévision du marché, des perspectives pour 2029 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de lindustrie sous forme de rapport PDF gratuit à télécharger.

Jeux de stratégie en ligne Instantanés du rapport

Mondial Marché des jeux de stratégie en ligne