Taille et part du marché des accessoires de jeu aux États-Unis

Marché des accessoires de jeu aux États-Unis (2025 - 2030)
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Analyse du marché des accessoires de jeu aux États-Unis par Mordor Intelligence

Le marché des accessoires de jeu aux États-Unis devrait enregistrer un TCAC de 9,30 % au cours de la période de prévision.

  • La connectivité Internet croissante, l'adoption accrue des smartphones et l'introduction de réseaux à haute bande passante, comme la 5G, ont encore stimulé la demande d'accessoires de jeu dans le pays. Les principaux fabricants de consoles de jeu tels que Nintendo et Microsoft ont pris conscience du potentiel de la réalité augmentée et mènent la charge.
  • Les développeurs de jeux à travers le pays s'efforcent continuellement d'améliorer l'expérience de jeu en lançant et en réécrivant des codes pour diverses consoles/plateformes, telles que PlayStation, Xbox et Windows PC, intégrés dans un produit autonome fourni aux joueurs via une plateforme cloud.
  • La croissance rapide des jeux d'e-sport a accru la demande de nouveaux claviers de jeu et manettes de jeu. Ainsi, à mesure que le contenu de jeu s'améliore, le marché des accessoires de jeu devrait se développer tout au long de la période de prévision.
  • Un facteur difficile est la disponibilité d'une large gamme d'éléments sur le marché. Plusieurs solutions pourraient répondre au besoin d'accessoires de jeu. En particulier, les alternatives locales pourraient avoir un impact sur la demande du marché, car la majorité des clients préfèrent les équipements de jeu à faible coût.
  • Les principaux fournisseurs du marché des accessoires de jeu introduisent de nouveaux produits intégrant des technologies avancées. Par exemple, en juin 2021, Atari Inc., un développeur américain de jeux vidéo et fabricant d'ordinateurs personnels, a lancé la console de jeu vidéo domestique Atari VCS aux États-Unis.
  • En raison du confinement lié à la Covid-19, les personnes sont restées chez elles et certaines se sont tournées vers les plateformes de jeu pour occuper leur temps. Ces plateformes ont attiré davantage de nouveaux visiteurs en ligne et ont créé une demande pour divers accessoires de jeu. De plus, la hausse des jeux pendant les confinements liés à la Covid a été accompagnée d'une série de nouvelles sorties de jeux.

Paysage concurrentiel

Le marché des accessoires de jeu aux États-Unis est concurrentiel en raison de quelques fournisseurs mondiaux détenant une part de marché significative. Les fournisseurs améliorent leur portefeuille de produits avec de nouvelles technologies pour rester compétitifs.

  • Mai 2022 - Turtle Beach Corporation, principal fournisseur d'accessoires audio et de jeu, a annoncé que ses accessoires de jeu sur console Turtle Beach, les plus vendus, et ses marques d'accessoires de jeu PC ROCCAT primées ont conclu un partenariat avec Chauncey Gardner-Johnson, safety titulaire des New Orleans Saints. Gardner-Johnson rejoint d'autres joueurs professionnels, dont les stars de la NBA Grayson Allen, Immanuel Quickley et Josh Hart, qui se sont associés à Turtle Beach et ROCCAT pour tous leurs besoins en équipements de jeu afin de dominer sur le champ de bataille numérique.
  • Janvier 2022 - Logitech G, une marque de Logitech et l'un des principaux innovateurs en matière de technologies et d'équipements de jeu, a annoncé le lancement du clavier de jeu mécanique Logitech G413 SE et du clavier de jeu mécanique G413 TKL (sans pavé numérique) SE. Ce clavier est conçu pour la précision et la performance, offrant des commutateurs mécaniques de qualité gaming avec des touches PBT extrêmement durables, résistantes à l'usure, à la décoloration et aux reflets.

Leaders du secteur des accessoires de jeu aux États-Unis

  1. Logitech International SA

  2. Turtle Beach Corporation

  3. Razer Inc.

  4. Corsair Components Inc.

  5. Mad Catz Global Limited

  6. *Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier
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Développements récents dans le secteur

  • Décembre 2021 : Take-Two Interactive Software, Inc. a annoncé le jeu OlliOlli World dans sa division privée et Roll7 pour les précommandes avant février 2022. Le jeu est compatible avec PlayStation 5 et PlayStation 4, les consoles Xbox Series X|S et Xbox One, PC via Steam et la console Nintendo Switch.
  • Décembre 2021 : Microsoft Corporation a collaboré avec Riddell pour créer un casque SpeedFlex afin de célébrer le lancement du jeu. Conçu par Riddell Sports, fabricant de protections de tête pour le football américain, le design du casque anniversaire inspiré de Master Chief est réalisé à l'aide du SpeedFlex de Riddell. Il présente l'armure verte emblématique de Mjolnir avec un accent métallique gris.
  • Février 2021 : HP a accepté d'acquérir le fabricant d'accessoires de jeu HyperX auprès de Kingston Technology pour 425 millions USD.

Table des matières du rapport sur le secteur des accessoires de jeu aux États-Unis

1. INTRODUCTION

  • 1.1 Hypothèses de l'étude et définition du marché
  • 1.2 Périmètre de l'étude

2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

4. PERSPECTIVES DU MARCHÉ

  • 4.1 Aperçu du marché
  • 4.2 Analyse de la chaîne de valeur du secteur
  • 4.3 Attractivité du secteur - Analyse des cinq forces de Porter
    • 4.3.1 Pouvoir de négociation des fournisseurs
    • 4.3.2 Pouvoir de négociation des acheteurs
    • 4.3.3 Menace des nouveaux entrants
    • 4.3.4 Menace des substituts
    • 4.3.5 Intensité de la rivalité concurrentielle
  • 4.4 Scénario global du marché du jeu aux États-Unis
  • 4.5 Analyse démographique de la population de joueurs par âge et par sexe

5. DYNAMIQUES DU MARCHÉ

  • 5.1 Moteurs du marché
    • 5.1.1 Lancement de nouveaux contenus de jeu avec des exigences graphiques élevées
    • 5.1.2 Intégration de nouvelles technologies telles que le jeu en 3D et en réalité augmentée/réalité virtuelle
  • 5.2 Défis du marché
    • 5.2.1 Demande croissante pour les plateformes mobiles
  • 5.3 Critères de sélection les plus importants pour divers accessoires aux États-Unis
  • 5.4 Critères de performance de la marque
  • 5.5 Impact de la Covid-19 sur le marché

6. SEGMENTATION DU MARCHÉ

  • 6.1 Par type
    • 6.1.1 Manettes de jeu
    • 6.1.2 Claviers de jeu
    • 6.1.3 Souris de jeu
    • 6.1.4 Joysticks
    • 6.1.5 Casques de jeu
    • 6.1.6 Dispositifs de réalité virtuelle

7. PAYSAGE CONCURRENTIEL

  • 7.1 Analyse du classement des marques d'accessoires
  • 7.2 Profils d'entreprises
    • 7.2.1 Logitech International S.A.
    • 7.2.2 Turtle Beach Corporation
    • 7.2.3 Razer Inc.
    • 7.2.4 Corsair Components Inc.
    • 7.2.5 Mad Catz Global Limited
    • 7.2.6 Kingston Technology Corporation
    • 7.2.7 Performance Designed Products LLC
    • 7.2.8 PowerA

8. PERSPECTIVES ET AVENIR DU MARCHÉ

** Sous réserve de disponibilité.
***Dans le rapport final, l'Asie, l'Australie et la Nouvelle-Zélande seront étudiées ensemble sous l'appellation « Asie-Pacifique » et l'Amérique latine, le Moyen-Orient et l'Afrique seront considérés ensemble sous l'appellation « Reste du monde »

Portée du rapport sur le marché des accessoires de jeu aux États-Unis

Un accessoire de jeu vidéo est un composant matériel distinct nécessaire à l'utilisation d'une console de jeu vidéo ou qui enrichit l'expérience de jeu. Les accessoires de jeu comprennent des dispositifs autres que le matériel et les logiciels utilisés dans un système de jeu. Le marché des accessoires de jeu aux États-Unis est segmenté par type (manettes de jeu, claviers de jeu, souris de jeu, joysticks, casques de jeu, dispositifs de réalité virtuelle).

Par type
Manettes de jeu
Claviers de jeu
Souris de jeu
Joysticks
Casques de jeu
Dispositifs de réalité virtuelle
Par typeManettes de jeu
Claviers de jeu
Souris de jeu
Joysticks
Casques de jeu
Dispositifs de réalité virtuelle

Questions clés auxquelles le rapport répond

Quelle est la taille actuelle du marché des accessoires de jeu aux États-Unis ?

Le marché des accessoires de jeu aux États-Unis devrait enregistrer un TCAC de 9,30 % au cours de la période de prévision (2025-2030)

Quels sont les acteurs clés du marché des accessoires de jeu aux États-Unis ?

Logitech International SA, Turtle Beach Corporation, Razer Inc., Corsair Components Inc. et Mad Catz Global Limited sont les principales entreprises opérant sur le marché des accessoires de jeu aux États-Unis.

Quelles années ce rapport sur le marché des accessoires de jeu aux États-Unis couvre-t-il ?

Le rapport couvre la taille historique du marché des accessoires de jeu aux États-Unis pour les années : 2019, 2020, 2021, 2022, 2023 et 2024. Le rapport prévoit également la taille du marché des accessoires de jeu aux États-Unis pour les années : 2025, 2026, 2027, 2028, 2029 et 2030.

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Rapport sur le secteur des accessoires de jeu aux États-Unis

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