Taille du marché américain des accessoires de jeu

Marché des accessoires de jeu aux États-Unis
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Analyse du marché américain des accessoires de jeu

Le marché américain des accessoires de jeu devrait enregistrer un TCAC denviron 9,3 % au cours de la période de prévision (2022-2027). Les progrès technologiques continus dans lindustrie du jeu stimulent lexpansion des accessoires de jeu.

  • Laugmentation de la connectivité Internet, ladoption croissante des smartphones et lintroduction dune connectivité réseau à large bande passante, comme la 5G, ont encore stimulé la demande daccessoires de jeu dans le pays. Les principaux fabricants de consoles de jeux comme Nintendo et Microsoft ont réalisé le potentiel de la réalité augmentée et mènent la charge.
  • Les développeurs de jeux à travers le pays sefforcent continuellement daméliorer lexpérience de jeu en lançant et en réécrivant des codes pour diverses consoles/plateformes, telles que PlayStation, Xbox et Windows PC, incorporés dans un produit autonome fourni aux joueurs via une plate-forme cloud.
  • La croissance rapide des jeux de-sport a augmenté la demande de nouveaux claviers et manettes de jeu. Par conséquent, à mesure que le contenu des jeux saméliore, le marché des accessoires de jeu se développera probablement tout au long de la période de prévision.
  • Un facteur difficile est la disponibilité dune large gamme déléments sur le marché. Plusieurs solutions peuvent répondre au besoin daccessoires de jeu. En particulier, les alternatives locales pourraient avoir un impact sur la demande du marché, car la majorité des clients privilégient les équipements de jeu à faible coût.
  • Les principaux fournisseurs du marché des accessoires de jeu introduisent de nouveaux produits dotés dune technologie de pointe. Par exemple, en juin 2021, Atari Inc., un développeur américain de jeux vidéo et la société dordinateurs personnels, a lancé la console de jeux vidéo de salon Atari VCS aux États-Unis.
  • En raison du verrouillage de Covid-19, les gens sont restés chez eux et certains se sont tournés vers la plateforme de jeu pour passer leur temps. Ces plateformes ont attiré plus de nouveaux visiteurs dans le trafic en ligne et ont créé une demande pour divers accessoires de jeu. De plus, laugmentation du nombre de jeux au milieu des blocages de Covid fait suite à une liste de nouvelles sorties de jeux.

Aperçu de lindustrie américaine des accessoires de jeu

Le marché des accessoires de jeu aux États-Unis est concurrentiel en raison de quelques fournisseurs mondiaux avec une part de marché importante. Les fournisseurs améliorent leur portefeuille de produits avec de nouvelles technologies pour rester compétitifs.

  • Mai 2022 - Turtle Beach Corporation, le principal fournisseur daudio et daccessoires de jeu, a annoncé ses accessoires de jeu pour console Turtle Beach les plus vendus, et les marques primées daccessoires de jeu pour PC ROCCAT se sont associées à Chauncey Gardner-Johnson, responsable de la sécurité des Saints de la Nouvelle-Orléans. Gardner-Johnson rejoint dautres joueurs athlètes professionnels, dont les stars de la NBA Grayson Allen, Immanuel Quickley et Josh Hart, qui se sont associés à Turtle Beach et ROCCAT pour tous leurs besoins en équipement de jeu sur le champ de bataille numérique.
  • Janvier 2022 - Logitech G, une marque de Logitech et lun des principaux innovateurs en matière de technologies et déquipements de jeu, a annoncé le lancement du clavier de jeu mécanique Logitech G413 SE et du clavier de jeu mécanique G413 TKL (Tenkeyless) SE. Ce clavier est conçu pour la précision et la performance qui offre des commutateurs mécaniques de qualité jeu avec des touches PBT extrêmement durables qui sont résistantes à lusure, à la décoloration et à la brillance.

Leaders du marché américain des accessoires de jeu

  1. Logitech International SA

  2. Turtle Beach Corporation

  3. Razer Inc.

  4. Corsair Components Inc.

  5. Mad Catz Global Limited

  6. *Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier
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Nouvelles du marché américain des accessoires de jeu

  • Décembre 2021 - Take-Two Interactive Software, Inc. a annoncé lOlliOlli World dans sa division privée et Roll7 pour les précommandes avant février 2022. Le jeu est compatible avec PlayStation 5 et PlayStation 4, les consoles Xbox Series X|S et Xbox One, PC via Steam et la console Nintendo Switch.
  • Décembre 2021 - Microsoft Corporation a collaboré avec Riddell pour créer un casque speedflex pour célébrer le lancement du jeu. Fabriqué par Riddell Sports, un fabricant de protections de tête de football, le design du casque anniversaire inspiré de Master Chief est fabriqué à laide du SpeedFlex de Riddell. Il présente larmure verte signature de Mjolnir avec un accent de métal gris.
  • Février 2021 - HP a accepté dacquérir le fabricant daccessoires de jeu HyperX auprès de Kingston Technology pour 425 millions de dollars.

Rapport sur le marché américain des accessoires de jeu - Table des matières

1. INTRODUCTION

  • 1.1 Hypothèse de l’étude et définition du marché
  • 1.2 Portée de l'étude

2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

4. APERÇU DU MARCHÉ

  • 4.1 Aperçu du marché
  • 4.2 Analyse de la chaîne de valeur de l’industrie
  • 4.3 Attractivité de l'industrie - Analyse des cinq forces de Porter
    • 4.3.1 Pouvoir de négociation des fournisseurs
    • 4.3.2 Le pouvoir de négociation des acheteurs
    • 4.3.3 La menace de nouveaux participants
    • 4.3.4 La menace des substituts
    • 4.3.5 Intensité de la rivalité concurrentielle
  • 4.4 Scénario global du marché du jeu aux États-Unis
  • 4.5 Analyse démographique de la population de joueurs par âge et sexe

5. DYNAMIQUE DU MARCHÉ

  • 5.1 Facteurs de marché
    • 5.1.1 Lancement d'un nouveau contenu de jeu avec des exigences graphiques élevées
    • 5.1.2 Intégration de technologies plus récentes comme les jeux 3D et AR/VR
  • 5.2 Défis du marché
    • 5.2.1 Demande croissante de plate-forme mobile
  • 5.3 Critères de sélection les plus importants pour divers accessoires aux États-Unis
  • 5.4 Critères de performance de la marque
  • 5.5 Impact du COVID -19 sur le marché

6. SEGMENTATION DU MARCHÉ

  • 6.1 Par type
    • 6.1.1 Manettes de jeu
    • 6.1.2 Claviers de jeu
    • 6.1.3 Souris de jeu
    • 6.1.4 Manettes
    • 6.1.5 Casques de jeu
    • 6.1.6 Appareils de réalité virtuelle

7. PAYSAGE CONCURRENTIEL

  • 7.1 Analyse du classement des marques d'accessoires
  • 7.2 Profils de marques clés
    • 7.2.1 Logitech International SA
    • 7.2.2 Société Turtle Beach
    • 7.2.3 Razer Inc.
    • 7.2.4 Composants Corsair Inc.
    • 7.2.5 Mad Catz Global Limitée
    • 7.2.6 Société technologique de Kingston
    • 7.2.7 Produits conçus pour la performance LLC
    • 7.2.8 PuissanceA

8. PERSPECTIVES DU MARCHÉ ET AVENIR

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Segmentation de lindustrie américaine des accessoires de jeu

Un accessoire de jeu vidéo est un matériel distinct nécessaire pour utiliser une console de jeu vidéo ou une console qui enrichit lexpérience de jeu. Les accessoires de jeu comprennent les dispositifs autres que le matériel et les logiciels utilisés dans un système de jeu. Le marché américain des accessoires de jeu est segmenté par type (manettes de jeu, claviers de jeu, souris de jeu, joysticks, casques de jeu, appareils de réalité virtuelle).

Par type
Manettes de jeu
Claviers de jeu
Souris de jeu
Manettes
Casques de jeu
Appareils de réalité virtuelle
Par typeManettes de jeu
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FAQ sur les études de marché des accessoires de jeu aux États-Unis

Quelle est la taille actuelle du marché des accessoires de jeu aux États-Unis ?

Le marché américain des accessoires de jeu devrait enregistrer un TCAC de 9,30 % au cours de la période de prévision (2024-2029)

Qui sont les principaux acteurs du marché des accessoires de jeu aux États-Unis ?

Logitech International SA, Turtle Beach Corporation, Razer Inc., Corsair Components Inc., Mad Catz Global Limited sont les principales entreprises opérant sur le marché des accessoires de jeu aux États-Unis.

Quelles sont les années couvertes par ce marché américain des accessoires de jeu ?

Le rapport couvre la taille historique du marché des accessoires de jeu aux États-Unis pour les années suivantes 2019, 2020, 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché des accessoires de jeu aux États-Unis pour les années suivantes 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 et 2029.

Dernière mise à jour de la page le:

Rapport sur lindustrie des accessoires de jeu aux États-Unis

Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus des accessoires de jeu aux États-Unis en 2024, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. Lanalyse des accessoires de jeu aux États-Unis comprend des prévisions du marché jusquen 2029 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de lindustrie sous forme de rapport PDF gratuit à télécharger.

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