
Analyse du marché des accessoires de jeu aux États-Unis par Mordor Intelligence
Le marché des accessoires de jeu aux États-Unis devrait enregistrer un TCAC de 9,30 % au cours de la période de prévision.
- La connectivité Internet croissante, l'adoption accrue des smartphones et l'introduction de réseaux à haute bande passante, comme la 5G, ont encore stimulé la demande d'accessoires de jeu dans le pays. Les principaux fabricants de consoles de jeu tels que Nintendo et Microsoft ont pris conscience du potentiel de la réalité augmentée et mènent la charge.
- Les développeurs de jeux à travers le pays s'efforcent continuellement d'améliorer l'expérience de jeu en lançant et en réécrivant des codes pour diverses consoles/plateformes, telles que PlayStation, Xbox et Windows PC, intégrés dans un produit autonome fourni aux joueurs via une plateforme cloud.
- La croissance rapide des jeux d'e-sport a accru la demande de nouveaux claviers de jeu et manettes de jeu. Ainsi, à mesure que le contenu de jeu s'améliore, le marché des accessoires de jeu devrait se développer tout au long de la période de prévision.
- Un facteur difficile est la disponibilité d'une large gamme d'éléments sur le marché. Plusieurs solutions pourraient répondre au besoin d'accessoires de jeu. En particulier, les alternatives locales pourraient avoir un impact sur la demande du marché, car la majorité des clients préfèrent les équipements de jeu à faible coût.
- Les principaux fournisseurs du marché des accessoires de jeu introduisent de nouveaux produits intégrant des technologies avancées. Par exemple, en juin 2021, Atari Inc., un développeur américain de jeux vidéo et fabricant d'ordinateurs personnels, a lancé la console de jeu vidéo domestique Atari VCS aux États-Unis.
- En raison du confinement lié à la Covid-19, les personnes sont restées chez elles et certaines se sont tournées vers les plateformes de jeu pour occuper leur temps. Ces plateformes ont attiré davantage de nouveaux visiteurs en ligne et ont créé une demande pour divers accessoires de jeu. De plus, la hausse des jeux pendant les confinements liés à la Covid a été accompagnée d'une série de nouvelles sorties de jeux.
Tendances et perspectives du marché des accessoires de jeu aux États-Unis
L'adoption croissante des smartphones favorise la croissance du marché
- Le jeu sur mobile a récemment dépassé le jeu sur console et sur PC en tant que type de jeu le plus populaire dans le monde. La disponibilité du jeu mobile est l'un des nombreux facteurs qui stimulent sa croissance ; pratiquement tout le monde possède un smartphone avec des jeux installés. De plus, la demande croissante de jeux mobiles est portée par les avancées et améliorations technologiques telles que la réalité augmentée, la réalité virtuelle, le jeu en nuage et la 5G.
- La plupart des smartphones sont désormais équipés de la technologie de réalité virtuelle, ce qui permet aux individus de bénéficier d'une meilleure expérience via un smartphone sans console de jeu. Les principaux fournisseurs du secteur du jeu introduisent des jeux dotés de fonctionnalités de réalité augmentée et de réalité virtuelle. Ces jeux avancés créent ainsi une demande pour les accessoires de jeu.
- Selon une enquête menée auprès d'experts du secteur, la majorité de tous les groupes d'âge et de toutes les fréquences de jeu ont déclaré utiliser leur téléphone portable pour jouer à des jeux vidéo, dont au moins 7 joueurs sur 10 parmi les joueurs assidus, les joueurs occasionnels (ceux qui jouent six heures ou moins par semaine) et les joueurs de moins de 45 ans.
- De plus, en août 2020, Microsoft a lancé des accessoires mobiles conçus pour fonctionner avec Xbox Cloud Gaming. Par ailleurs, des entreprises comme Razer, PowerA et 8bitdo ont lancé des manettes conçues expressément pour le streaming xCloud.
- Par ailleurs, la hausse de la demande pour l'e-sport stimule le marché des accessoires de jeu, notamment pour les manettes de jeu, les claviers de jeu, les joysticks et autres.

L'adoption croissante des jeux vidéo devrait favoriser la croissance
- L'adoption accrue des applications de jeu sur les appareils mobiles et les téléviseurs a stimulé la demande d'accessoires de jeu dans le pays. De plus, de nombreux consommateurs souhaitent pouvoir jouer aux derniers jeux sans avoir besoin d'un nouveau PC ou d'une console. Cela a également favorisé le développement de nouveaux formats.
- Selon une étude de l'ESA, en 2021, plus de 227 millions de joueurs aux États-Unis joueront à des jeux vidéo. Au total, 80 % des joueurs ont plus de 18 ans. De plus, 76 % des enfants américains de moins de 18 ans sont des joueurs. En outre, 74 % des foyers américains comptent au moins un joueur de jeux vidéo.
- Certains fournisseurs clés, comme Microsoft, qui génère la plus grande part de revenus aux États-Unis, se concentrent sur l'exploitation de la consommation croissante de jeux vidéo dans le pays en lançant de nouveaux produits. En novembre 2020, Microsoft a lancé la Xbox Series X et la Xbox Series S avec une série d'activations mondiales en direct et virtuelles.

Paysage concurrentiel
Le marché des accessoires de jeu aux États-Unis est concurrentiel en raison de quelques fournisseurs mondiaux détenant une part de marché significative. Les fournisseurs améliorent leur portefeuille de produits avec de nouvelles technologies pour rester compétitifs.
- Mai 2022 - Turtle Beach Corporation, principal fournisseur d'accessoires audio et de jeu, a annoncé que ses accessoires de jeu sur console Turtle Beach, les plus vendus, et ses marques d'accessoires de jeu PC ROCCAT primées ont conclu un partenariat avec Chauncey Gardner-Johnson, safety titulaire des New Orleans Saints. Gardner-Johnson rejoint d'autres joueurs professionnels, dont les stars de la NBA Grayson Allen, Immanuel Quickley et Josh Hart, qui se sont associés à Turtle Beach et ROCCAT pour tous leurs besoins en équipements de jeu afin de dominer sur le champ de bataille numérique.
- Janvier 2022 - Logitech G, une marque de Logitech et l'un des principaux innovateurs en matière de technologies et d'équipements de jeu, a annoncé le lancement du clavier de jeu mécanique Logitech G413 SE et du clavier de jeu mécanique G413 TKL (sans pavé numérique) SE. Ce clavier est conçu pour la précision et la performance, offrant des commutateurs mécaniques de qualité gaming avec des touches PBT extrêmement durables, résistantes à l'usure, à la décoloration et aux reflets.
Leaders du secteur des accessoires de jeu aux États-Unis
Logitech International SA
Turtle Beach Corporation
Razer Inc.
Corsair Components Inc.
Mad Catz Global Limited
- *Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

Développements récents dans le secteur
- Décembre 2021 : Take-Two Interactive Software, Inc. a annoncé le jeu OlliOlli World dans sa division privée et Roll7 pour les précommandes avant février 2022. Le jeu est compatible avec PlayStation 5 et PlayStation 4, les consoles Xbox Series X|S et Xbox One, PC via Steam et la console Nintendo Switch.
- Décembre 2021 : Microsoft Corporation a collaboré avec Riddell pour créer un casque SpeedFlex afin de célébrer le lancement du jeu. Conçu par Riddell Sports, fabricant de protections de tête pour le football américain, le design du casque anniversaire inspiré de Master Chief est réalisé à l'aide du SpeedFlex de Riddell. Il présente l'armure verte emblématique de Mjolnir avec un accent métallique gris.
- Février 2021 : HP a accepté d'acquérir le fabricant d'accessoires de jeu HyperX auprès de Kingston Technology pour 425 millions USD.
Portée du rapport sur le marché des accessoires de jeu aux États-Unis
Un accessoire de jeu vidéo est un composant matériel distinct nécessaire à l'utilisation d'une console de jeu vidéo ou qui enrichit l'expérience de jeu. Les accessoires de jeu comprennent des dispositifs autres que le matériel et les logiciels utilisés dans un système de jeu. Le marché des accessoires de jeu aux États-Unis est segmenté par type (manettes de jeu, claviers de jeu, souris de jeu, joysticks, casques de jeu, dispositifs de réalité virtuelle).
| Manettes de jeu |
| Claviers de jeu |
| Souris de jeu |
| Joysticks |
| Casques de jeu |
| Dispositifs de réalité virtuelle |
| Par type | Manettes de jeu |
| Claviers de jeu | |
| Souris de jeu | |
| Joysticks | |
| Casques de jeu | |
| Dispositifs de réalité virtuelle |
Questions clés auxquelles le rapport répond
Quelle est la taille actuelle du marché des accessoires de jeu aux États-Unis ?
Le marché des accessoires de jeu aux États-Unis devrait enregistrer un TCAC de 9,30 % au cours de la période de prévision (2025-2030)
Quels sont les acteurs clés du marché des accessoires de jeu aux États-Unis ?
Logitech International SA, Turtle Beach Corporation, Razer Inc., Corsair Components Inc. et Mad Catz Global Limited sont les principales entreprises opérant sur le marché des accessoires de jeu aux États-Unis.
Quelles années ce rapport sur le marché des accessoires de jeu aux États-Unis couvre-t-il ?
Le rapport couvre la taille historique du marché des accessoires de jeu aux États-Unis pour les années : 2019, 2020, 2021, 2022, 2023 et 2024. Le rapport prévoit également la taille du marché des accessoires de jeu aux États-Unis pour les années : 2025, 2026, 2027, 2028, 2029 et 2030.
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