Analyse de la taille et de la part du marché de la réalité étendue – Tendances et prévisions de croissance (2024-2029)

Le rapport couvre la technologie et la demande mondiales de lindustrie XR. Le marché est segmenté par solution (engagement des consommateurs et engagement des entreprises), application (réalité virtuelle (VR), réalité augmentée (AR) et réalité mixte (MR)), industrie de l'utilisateur final (éducation, vente au détail, industrie et fabrication, Santé, médias et divertissement, et autres utilisateurs finaux) et géographie (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique et reste du monde). La taille du marché et les prévisions sont fournies en termes de valeur en milliards USD pour tous les segments ci-dessus.

Taille du marché de la réalité étendue (XR)

Résumé du marché de la réalité étendue (XR)
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Période d'étude 2019 - 2029
Année de Base Pour l'Estimation 2023
TCAC 34.94 %
Marché à la Croissance la Plus Rapide L'Europe
Plus Grand Marché Amérique du Nord
Concentration du marché Faible

Acteurs majeurs

Acteurs majeurs du marché de la réalité étendue (XR)

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

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Analyse du marché de la réalité étendue (XR)

La taille du marché de la réalité étendue (XR) devrait passer de 105,58 milliards USD pour lannée en cours à 472,39 milliards USD sur cinq ans, enregistrant un TCAC de 34,94 % au cours de la période de prévision.

La réalité étendue est un nouveau terme générique désignant les technologies immersives, notamment la réalité augmentée, la réalité virtuelle et la réalité mixte, qui incluront d'autres réalités futures qui devraient être créées par ces technologies. La demande croissante de distances plus courtes entre les individus et lamélioration des informations visuelles sont les principaux moteurs des besoins du marché.

  • Lidée du divertissement virtuel en direct se répand partout dans le monde. Les gens préfèrent se divertir à domicile en utilisant les technologies pour assister à des spectacles ou à des événements en direct. La demande de concerts, de spectacles en direct et de sports a considérablement augmenté grâce aux technologies permettant aux consommateurs de découvrir le monde réel de manière interactive.
  • En outre, le marché devrait croître au cours de la période de prévision, en raison de ladoption accrue de linformatique gestuelle, dune tendance à la miniaturisation des appareils intelligents, des progrès technologiques et des différentes stratégies de croissance mises en œuvre par les entreprises.
  • Avec les progrès de la miniaturisation et de la technologie intelligente, les capteurs et les systèmes électroniques qui pourraient être intégrés au corps humain continueront de diminuer. Les appareils intelligents et de nombreuses autres applications de lInternet des objets sont à lorigine de la tendance à la miniaturisation.
  • Former un public plus large est lun des plus gros problèmes de la technologie XR. Les applications de développement existantes sont limitées à un seul utilisateur pour les tablettes, les smartphones et les appareils portables. Les expériences utilisateur multi-XR, cohérentes et simplifiées, doivent être développées pour être plus accessibles. Dans le scénario de marché actuel, une plus grande disponibilité de ces solutions est nécessaire, ce qui a un impact négatif significatif sur la croissance du secteur.
  • En raison du COVID-19 et des préoccupations croissantes concernant la sécurité des travailleurs, de nombreuses organisations sont passées au travail à distance via le cloud. Cest la principale motivation derrière le besoin de XR, qui permet aux gens de travailler efficacement à domicile, de participer à des réunions virtuelles et de visualiser une atmosphère dentreprise.

Tendances du marché de la réalité étendue (XR)

Le segment des utilisateurs finaux des médias et du divertissement détient une part de marché importante

  • Les sociétés de médias explorent depuis plusieurs années la possibilité dutiliser la technologie XR comme nouveau moyen de raconter des histoires et comme support publicitaire. Ils ont travaillé en partenariat avec des entreprises qui créent des casques de réalité virtuelle et des développeurs de logiciels qui diffusent des événements VR afin de déterminer les meilleurs moyens de créer du contenu pour la réalité virtuelle. En outre, certaines entreprises ont commencé à investir dans des sociétés de réalité virtuelle.
  • La capacité à interagir avec les clients, qui permet aux entreprises de créer des liens émotionnels entre produits et services, constitue le potentiel marketing le plus important du XR. Les entreprises médiatiques pourraient bénéficier de lefficacité de la technologie XRPowered pour atteindre leur public cible. Les applications XR permettent de vivre l'expérience d'un client dans la vie réelle, augmentant ainsi l'interactivité, l'engagement et l'attrait. Cela permet aux agences numériques et aux acheteurs de médias de se sentir émotionnellement attachés à leurs marques.
  • La réalité virtuelle permet aux fans de regarder des sports en direct et de choisir des angles de vue pour les voir de près. Grâce à cette expérience immersive, les spectateurs peuvent virtuellement s'asseoir dans leurs sièges de stade préférés. XR permet également aux fans de visualiser à tout moment les données et les analyses des jeux en cours ou déjà joués. La réalité virtuelle et les jeux en réalité alternative sont davantage des visions du futur dans le monde du jeu vidéo. Selon la Game Developers Conference 2023, 36 % des développeurs de jeux ayant répondu dans le monde développent activement des jeux pour le casque de réalité virtuelle Meta Quest.
  • La croissance de la réalité élargie dans les médias et le divertissement est soutenue par un certain nombre de facteurs, par exemple la mise en œuvre et l'adoption de la 5G, l'accès à du matériel techniquement réalisable à des coûts raisonnables et la maturité technologique. Avec l'avènement de la communication critique utilisant les réseaux 5G, il est possible de réduire une partie du traitement et des fonctions du XR dans le cloud périphérique et d'améliorer l'expérience utilisateur en rendant les visiocasques plus légers et plus rentables.
Marché de la réalité étendue (XR)  développeurs de jeux travaillant sur des projets pour certaines plates-formes VR ou AR, en pourcentage (%), mondial, 2023

LAmérique du Nord détient la plus grande part de marché

  • Compte tenu des investissements considérables réalisés par plusieurs entreprises dans linnovation du marché, la région nord-américaine du marché de la réalité étendue connaîtra une croissance significative au cours de la période de prévision.
  • Les États-Unis constituent l'un des plus grands marchés au monde pour la réalité virtuelle hautement innovante, AR, VR, et la réalité mixte, MR. Les États-Unis sont le pays dorigine de nombreuses entreprises travaillant sur cette technologie. La région est très demandée en raison de sa forte exposition à la technologie et de la facilité avec laquelle les appareils connectés sont exploités. Les utilisateurs de tout le pays ont réagi positivement à la réalité augmentée de Microsoft, Hololens, disponible pour la première fois aux États-Unis et au Canada.
  • On sattend également à ce que cette région détiendra une part de marché importante. Le gouvernement américain a développé des moyens directs et indirects dutiliser ces technologies pour soutenir linnovation et favoriser la prospérité. En outre, la réalité virtuelle a été introduite comme outil pédagogique pour des formations spécifiques par l'Institut du service extérieur du Département d'État. De plus, divers programmes de formation AR et VR ont été mis en œuvre pour développer la main-d'œuvre locale et gérer les eaux usées. La région dominera également le marché en raison de son riche potentiel technique et de la facilité daccès aux ressources, qui ont conduit à une forte demande dappareils de réalité avancée. Une technologie innovante est déployée par de nombreuses entreprises régionales pour les appareils portables AR et VR.
  • Afin dattirer de nouveaux clients vers lutilisation de leur réseau 5G, les opérateurs de télécommunications régionaux travaillent également dur. Par conséquent, en exploitant la prochaine technologie 5G, ces fournisseurs régionaux investissent et innovent dans des logiciels et des plateformes pour développer des applications AR.
Marché de la réalité étendue (XR) – Taux de croissance par région

Aperçu du secteur de la réalité étendue (XR)

Le marché de la réalité étendue (XR) est très fragmenté avec la présence d'acteurs majeurs comme Qualcomm Technologies Inc., Accenture PLC, SoftServe Inc., SphereGen Technologies LLC et Northern Digital Inc. Les acteurs du marché adoptent des stratégies telles que des partenariats, des innovations , investissements, fusions et acquisitions pour améliorer leur offre de produits et obtenir un avantage concurrentiel durable.

En janvier 2023, Sphere, anciennement connu sous le nom de holo|one, a annoncé le lancement de son nouveau logiciel, qui comprend des fonctionnalités censées transformer le jeu en réalité étendue (XR). Cette annonce place l'entreprise comme la première à réaliser pleinement les possibilités d'une coopération immersive en fusionnant la puissance de la XR avec une technologie de traduction de pointe.

En décembre 2022, Accenture a investi par l'intermédiaire d'Accenture Ventures dans BehaVR, l'un des principaux innovateurs en matière d'expériences thérapeutiques numériques et de bien-être numérique en réalité virtuelle (VR), et d. La fusion avec Oxford et la scission de l'université d'OXFORD, leader en réalité virtuelle dans les traitements scientifiques de réalité virtuelle pour les maladies mentales graves, ont également été annoncées par BehaVR.

Leaders du marché de la réalité étendue (XR)

  1. Qualcomm Technologies Inc.

  2. Accenture PLC

  3. Northern Digital Inc.

  4. SoftServe Inc.

  5. SphereGen Technologies LLC

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

Concentration du marché de la réalité étendue (XR)
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Actualités du marché de la réalité étendue (XR)

  • Janvier 2023 : CYENS annonce le lancement du projet XR4ED Extended Reality for Education. Le programme XR4ED sadresse aux technologies immersives et rassemble un groupe diversifié dacteurs travaillant dans le domaine de plus en plus émergent de la réalité étendue.
  • Janvier 2023: Mapstar, le métaverse basé sur XR Map qui permet aux utilisateurs de créer facilement de nouvelles réalités numériques en cartographiant l'environnement en 3D et en ancrant les actifs numériques, a dévoilé ses fonctionnalités d'édition sur site de réalité augmentée, LiDAR, couche XR et VR pour améliorer l'expérience d'achat au détail pour les visiteurs des centres commerciaux.

Rapport sur le marché de la réalité étendue (XR) – Table des matières

  1. 1. INTRODUCTION

    1. 1.1 Hypothèses de l’étude et définition du marché

      1. 1.2 Portée de l'étude

      2. 2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

        1. 3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

          1. 4. APERÇU DU MARCHÉ

            1. 4.1 Aperçu du marché

              1. 4.2 Attractivité de l'industrie - Porter Five Forces

                1. 4.2.1 Pouvoir de négociation des fournisseurs

                  1. 4.2.2 Pouvoir de négociation des consommateurs

                    1. 4.2.3 La menace de nouveaux participants

                      1. 4.2.4 Menace des produits de substitution

                        1. 4.2.5 Intensité de la rivalité concurrentielle

                        2. 4.3 Aperçu technologique

                          1. 4.4 Impact du COVID-19 sur le marché

                          2. 5. DYNAMIQUE DU MARCHÉ

                            1. 5.1 Facteurs de marché

                              1. 5.1.1 Adoption croissante de l’informatique basée sur les gestes

                                1. 5.1.2 Tendance croissante de la miniaturisation dans les appareils intelligents

                                2. 5.2 Restrictions du marché

                                  1. 5.2.1 Complexité du processus de mise en œuvre en termes de technologie et de coût

                                    1. 5.2.2 Vulnérabilité aux cyberattaques, ainsi que coût de mise en œuvre élevé

                                  2. 6. SEGMENTATION DU MARCHÉ

                                    1. 6.1 Par solution

                                      1. 6.1.1 L'engagement du consommateur

                                        1. 6.1.2 Engagement commercial

                                        2. 6.2 Par candidature

                                          1. 6.2.1 Réalité virtuelle (VR)

                                            1. 6.2.2 Réalité augmentée (AR)

                                              1. 6.2.3 Réalité mixte (MR)

                                              2. 6.3 Par secteur d'activité de l'utilisateur final

                                                1. 6.3.1 Éducation

                                                  1. 6.3.2 Vente au détail

                                                    1. 6.3.3 Industriel et manufacturier

                                                      1. 6.3.4 Soins de santé

                                                        1. 6.3.5 Médias et divertissement

                                                          1. 6.3.6 Autres industries d'utilisateurs finaux

                                                          2. 6.4 Par géographie

                                                            1. 6.4.1 Amérique du Nord

                                                              1. 6.4.2 L'Europe

                                                                1. 6.4.3 Asie-Pacifique

                                                                  1. 6.4.4 Reste du monde

                                                                2. 7. PAYSAGE CONCURRENTIEL

                                                                  1. 7.1 Profils d'entreprise

                                                                    1. 7.1.1 Qualcomm Technologies Inc.

                                                                      1. 7.1.2 Accenture PLC

                                                                        1. 7.1.3 SoftServe Inc.

                                                                          1. 7.1.4 SphereGen Technologies LLC

                                                                            1. 7.1.5 Northern Digital Inc.

                                                                              1. 7.1.6 Microsoft Corporation

                                                                                1. 7.1.7 Softweb Solutions Inc. (Avnet Inc.)

                                                                                  1. 7.1.8 Tata Elxsi Limited

                                                                                    1. 7.1.9 Varjo Technologies Oy

                                                                                      1. 7.1.10 Talespin Reality Labs Inc.

                                                                                    2. 8. ANALYSE D'INVESTISSEMENT

                                                                                      1. 9. L'AVENIR DU MARCHÉ

                                                                                        ** Sous réserve de disponibilité.
                                                                                        bookmark Vous pouvez acheter des parties de ce rapport. Consultez les prix pour des sections spécifiques
                                                                                        Obtenir la rupture de prix maintenant

                                                                                        Segmentation de lindustrie de la réalité étendue (XR)

                                                                                        La réalité étendue (XR) est un terme générique englobant la réalité augmentée et virtuelle, couvrant un spectre complet d'environnements réels et virtuels. L'expérience XR répond également aux problèmes commerciaux et crée des solutions innovantes pour augmenter l'efficacité et la productivité afin de répondre aux besoins critiques des clients. La mise en œuvre de XR fournit aux entreprises une plate-forme qui aide les individus à effectuer leur travail plus efficacement.

                                                                                        Le marché de la réalité étendue (XR) est segmenté par solution (engagement des consommateurs et engagement des entreprises), application (réalité virtuelle (VR), réalité augmentée (AR) et réalité mixte (MR)), secteur de lutilisateur final (éducation, vente au détail, industrie et fabrication, soins de santé, médias et divertissement, et autres utilisateurs finaux) et géographie (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique et reste du monde).

                                                                                        Les tailles et prévisions du marché sont fournies en termes de valeur en USD pour tous les segments ci-dessus.

                                                                                        Par solution
                                                                                        L'engagement du consommateur
                                                                                        Engagement commercial
                                                                                        Par candidature
                                                                                        Réalité virtuelle (VR)
                                                                                        Réalité augmentée (AR)
                                                                                        Réalité mixte (MR)
                                                                                        Par secteur d'activité de l'utilisateur final
                                                                                        Éducation
                                                                                        Vente au détail
                                                                                        Industriel et manufacturier
                                                                                        Soins de santé
                                                                                        Médias et divertissement
                                                                                        Autres industries d'utilisateurs finaux
                                                                                        Par géographie
                                                                                        Amérique du Nord
                                                                                        L'Europe
                                                                                        Asie-Pacifique
                                                                                        Reste du monde

                                                                                        FAQ sur les études de marché sur la réalité étendue (XR)

                                                                                        Le marché de la réalité étendue (XR) devrait enregistrer un TCAC de 34,94 % au cours de la période de prévision (2024-2029)

                                                                                        Qualcomm Technologies Inc., Accenture PLC, Northern Digital Inc., SoftServe Inc., SphereGen Technologies LLC sont les principales sociétés opérant sur le marché de la réalité étendue (XR).

                                                                                        On estime que lEurope connaîtra la croissance au TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision (2024-2029).

                                                                                        En 2024, lAmérique du Nord représente la plus grande part de marché sur le marché de la réalité étendue (XR).

                                                                                        Le rapport couvre la taille historique du marché de la réalité étendue (XR) pour les années  2019, 2020, 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché de la réalité étendue (XR) pour les années  2024, 2025, 2026, 2027, 2028. et 2029.

                                                                                        Rapport sur l'industrie XR

                                                                                        Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus de la réalité étendue (XR) 2024, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. Lanalyse de la réalité étendue (XR) comprend des perspectives de prévisions de marché pour 2024 à 2029 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de lindustrie sous forme de rapport PDF gratuit à télécharger.

                                                                                        close-icon
                                                                                        80% de nos clients recherchent des rapports sur mesure. Comment voulez-vous que nous adaptions le vôtre?

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