Analyse du marché de la réalité augmentée en entreprise
Le marché américain des services de fabrication sous contrat devrait croître à un TCAC de 25,1 % au cours de la période de prévision (2022-2027). Lévolution des offres de services a permis aux organisations de sappuyer sur des sous-traitants pour laugmentation de leurs besoins de production. Les défis rencontrés en raison de lexternalisation de la fabrication vers les pays asiatiques ont joué un rôle clé en incitant les organisations à sappuyer sur des fabricants sous contrat. Ce sont des facteurs moteurs de la croissance du marché des services de fabrication sous contrat aux États-Unis.
- Le marché est stimulé par laccent croissant mis sur la découverte de médicaments pharmaceutiques et lexternalisation de la fabrication. Le pays recourt de plus en plus à lexploration scientifique des mécanismes pathologiques menant à la découverte et au développement dagents. Les essais précliniques sont une étape importante de la recherche pharmaceutique. Plusieurs tests sont effectués pour déterminer si un médicament est prêt pour les essais cliniques à ce stade.
- Le secteur de la transformation et de la fabrication des aliments a connu une croissance significative en raison de la large présence des principaux fabricants de produits alimentaires et des innovations importantes dans le domaine de lalimentation et des boissons dans le pays.
- La sensibilisation croissante aux avantages de la localisation de la fabrication sous contrat, tels que la réduction des délais, qui est le facteur le plus important pour les produits de soins personnels à rotation rapide, devrait stimuler la croissance du marché.
- Les préférences des entreprises manufacturières ont évolué vers les entrepreneurs locaux, car lembouteillage et le remplissage des boissons offrent plusieurs avantages. Pour commencer, il réduit les coûts opérationnels et de main-dœuvre des fabricants en tant que principal moteur de la croissance du marché.
- En raison dun confinement national, la pandémie de COVID-19 a porté un coup majeur au système de distribution des services de fabrication sous contrat du pays. Par exemple, en mars 2020, de nombreux fabricants de boissons américains, comme Coca-Cola, ont temporairement suspendu la production dans les installations de fabrication du pays.
Tendances du marché de la réalité augmentée en entreprise
La demande de réalité augmentée mobile devrait connaître une croissance significative
- Grâce à sa technologie immersive et interactive, la réalité augmentée devient idéale pour les jeux mobiles. De plus, les jeux mobiles sont la catégorie AR la plus populaire dans les magasins dapplications. Outre les jeux mobiles AR déjà sortis qui sont toujours populaires, tels que Pokémon Go et Ingress, de nombreux autres nouveaux ajouts au genre sont apportés par des fournisseurs sur le marché mondial.
- Les utilisateurs attendent plus quune simple représentation visuelle de leur réalité. Par conséquent, les entreprises qui développent des applications mobiles de réalité augmentée utilisent des capteurs, un GPS, une boussole et des caméras dappareils intelligents pour fournir aux utilisateurs une réalité augmentée sous la forme dune image et dune pépite dinformation.
- Lapplication mobile de réalité augmentée est une application mobile qui intègre des composants intégrés dans un téléphone mobile et offre une application personnalisée pour fournir des services et des fonctions basés sur la réalité. Selon la GSMA, le nombre dabonnés aux smartphones en Amérique du Nord devrait atteindre 328 millions dici 2025 et pourrait connaître une augmentation des taux de pénétration des smartphones à 86 % et dInternet à 80 %, plongeant ainsi ladoption de MARA, qui à son tour favorise ladoption de la RA par les entreprises.
- Les meilleurs logiciels, matériels et réseaux 5G de réalité augmentée (AR) sont combinés. Par exemple, Spatial, la plate-forme de collaboration holographique basée aux États-Unis, Neal, le fabricant de casques de réalité augmentée mobiles, et Qualcomm Technologies unissent leurs forces à celles de LG Uplus, KDDI et Deutsche Telekom, respectivement, pour accélérer ladoption de la collaboration en réalité augmentée sur le marché de masse.
- En outre, la RA a connu une mise en œuvre croissante dans les applications et plateformes existantes, y compris la gamification pour lengagement client, les applications AR, le marketing basé sur les médias sociaux et la collaboration dentreprise pour les communications unifiées sur le lieu de travail. En outre, les développeurs de jeux devraient utiliser la RA comme un facteur de différenciation qui pourrait encourager de nouveaux téléchargements.
LAmérique du Nord détiendra la plus grande part de marché
- Le marché nord-américain de la RA devrait se développer considérablement au cours de la période de prévision, en raison de nombreux fournisseurs investissant massivement dans linnovation du marché. Une enquête récente de TechSee Augmented Vision Ltd. montre que plus de 68 millions de personnes aux États-Unis utilisent déjà la RA, qui est censée croître au cours des prochaines années, le marché mondial de la RA devant représenter plus de 72 milliards de dollars dici 2024.
- Les États-Unis devraient être lun des marchés de RA les plus innovants au monde. La plupart des entreprises développant cette technologie sont basées aux États-Unis. La forte exposition technologique de la région et la disponibilité facile des appareils intelligents ont entraîné un marché AR solide. Le produit de réalité augmentée (AR) de Microsoft, Hololens, a été lancé pour la première fois aux États-Unis et au Canada, recevant une réponse positive des consommateurs.
- En outre, la région a le taux dadoption le plus élevé des appareils intelligents, en particulier des montres et des lunettes intelligentes. Parce que les appareils intelligents, en particulier les smartphones, jouent un rôle important dans le développement du marché AR, la région présente une opportunité importante pour la croissance du marché étudié au cours de la période de prévision.
- Laugmentation des investissements dans les technologies immersives stimule la demande pour cette technologie dans la région. Par exemple, le gouvernement américain encourage vivement ladoption de technologies immersives, renforçant ainsi lemprise de la région sur le marché de la réalité augmentée.
- Comme de nombreux clients ne peuvent pas se rendre dans les magasins physiques pendant la pandémie de coronavirus, lexploration des initiatives de réalité augmentée (AR) pour le commerce de détail est élevée dans la région. Par exemple, Threekit, un fournisseur de logiciels de visualisation de produits basé à Chicago, a annoncé lintroduction dune fonction de réalité augmentée configurable, permettant aux acheteurs de voir et de personnaliser les variations de produits en réalité augmentée.
Présentation de lindustrie de la réalité augmentée en entreprise
Le marché mondial de la réalité augmentée dentreprise est concurrentiel avec diverses entreprises de différentes tailles. Ce marché devrait connaître plusieurs partenariats, fusions et acquisitions alors que les organisations continuent dinvestir stratégiquement pour compenser les ralentissements actuels quelles connaissent. Le marché comprend des fournisseurs de solutions et de services clés, tels que Epson America Inc, ThirdEye, Lenovo Corporation, Atheer Inc. et Dynabook Americas Inc.
- Février 2021 - Epson, fournisseur de la plateforme de lunettes intelligentes augmentées, a annoncé un partenariat avec spinar America pour fournir une assistance à distance en réalité augmentée via Zoom pour les environnements de travail hybrides.
Leaders du marché de la réalité augmentée en entreprise
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Epson America Inc. (Seiko Epson Corporation)
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ThirdEye
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Lenovo Corporation
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Atheer Inc.
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Dynabook Americas Inc.
- *Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier
Actualités du marché de la réalité augmentée dentreprise
- Mai 2022 - ThirdEye, une solution de réalité augmentée et dintelligence artificielle (AR/IA), a lancé un réseau social 3D décentralisé de réalité augmentée (AR) pour les consommateurs, où ils ont le contrôle de leurs données et pourront placer des objets virtuels AR dans le monde réel
- Novembre 2021 - Qualcomm et Lenovo ont annoncé un partenariat pour lancer une nouvelle réalité augmentée en combinant la plateforme de développement Snapdragon Spaces XR et les lunettes intelligentes ThinkReality A3 pour créer des applications AR, où les développeurs peuvent utiliser la plateforme pour créer de nouvelles applications 3D pour les lunettes AR ou ajouter des fonctionnalités AR aux applications Android existantes pour smartphones.
Segmentation de lindustrie de la réalité augmentée dentreprise
La réalité augmentée est une expérience interactive dans un environnement réel où les objets qui résident dans le monde réel sont améliorés par des informations perceptuelles générées par ordinateur, parfois à travers de multiples modalités sensorielles, y compris visuelles et auditives.
Le marché mondial de la réalité augmentée dentreprise est segmenté par applications dutilisateurs finaux (vente au détail et commerce électronique, éducation (apprentissage en ligne), industriel, automobile et aérospatiale, services professionnels et autres applications dutilisateurs finaux) et géographie.
Par utilisateur final | Vente au détail et commerce électronique |
Éducation (apprentissage en ligne) | |
Industriel | |
Automobile et aérospatiale | |
Services professionnels | |
Autres applications des utilisateurs finaux (énergie, sécurité publique, agriculture, etc.) | |
Par géographie | Amérique du Nord |
L'Europe | |
Asie-Pacifique | |
Reste du monde (Amérique latine, Moyen-Orient et Afrique) |
Vente au détail et commerce électronique |
Éducation (apprentissage en ligne) |
Industriel |
Automobile et aérospatiale |
Services professionnels |
Autres applications des utilisateurs finaux (énergie, sécurité publique, agriculture, etc.) |
Amérique du Nord |
L'Europe |
Asie-Pacifique |
Reste du monde (Amérique latine, Moyen-Orient et Afrique) |
FAQ sur les études de marché sur la réalité augmentée en entreprise
Quelle est la taille actuelle du marché mondial de la réalité augmentée dentreprise ?
Le marché mondial de la réalité augmentée dentreprise devrait enregistrer un TCAC de 48,60 % au cours de la période de prévision (2024-2029)
Qui sont les principaux acteurs du marché mondial de la réalité augmentée dentreprise ?
Epson America Inc. (Seiko Epson Corporation), ThirdEye, Lenovo Corporation, Atheer Inc., Dynabook Americas Inc. sont les principales entreprises opérant sur le marché mondial de la réalité augmentée dentreprise.
Quelle est la région qui connaît la croissance la plus rapide sur le marché mondial de la réalité augmentée dentreprise ?
On estime que lAsie-Pacifique connaîtra le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision (2024-2029).
Quelle région détient la plus grande part du marché mondial de la réalité augmentée dentreprise ?
En 2024, lAmérique du Nord représente la plus grande part de marché du marché mondial de la réalité augmentée dentreprise.
Quelles années couvre ce marché mondial de la réalité augmentée dentreprise ?
Le rapport couvre la taille historique du marché mondial de la réalité augmentée dentreprise pour les années 2019, 2020, 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché mondial de la réalité augmentée dentreprise pour les années 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 et 2029.
Dernière mise à jour de la page le:
Rapport mondial sur lindustrie de la réalité augmentée en entreprise
Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus de la réalité augmentée dentreprise mondiale en 2024, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. Lanalyse mondiale de la réalité augmentée dentreprise comprend des prévisions de marché jusquen 2029 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de lindustrie sous forme de rapport PDF gratuit à télécharger.