Taille du marché de la réalité augmentée en entreprise

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Analyse du marché de la réalité augmentée en entreprise

Le marché américain des services de fabrication sous contrat devrait croître à un TCAC de 25,1 % au cours de la période de prévision (2022-2027). Lévolution des offres de services a permis aux organisations de sappuyer sur des sous-traitants pour laugmentation de leurs besoins de production. Les défis rencontrés en raison de lexternalisation de la fabrication vers les pays asiatiques ont joué un rôle clé en incitant les organisations à sappuyer sur des fabricants sous contrat. Ce sont des facteurs moteurs de la croissance du marché des services de fabrication sous contrat aux États-Unis.

  • Le marché est stimulé par laccent croissant mis sur la découverte de médicaments pharmaceutiques et lexternalisation de la fabrication. Le pays recourt de plus en plus à lexploration scientifique des mécanismes pathologiques menant à la découverte et au développement dagents. Les essais précliniques sont une étape importante de la recherche pharmaceutique. Plusieurs tests sont effectués pour déterminer si un médicament est prêt pour les essais cliniques à ce stade.
  • Le secteur de la transformation et de la fabrication des aliments a connu une croissance significative en raison de la large présence des principaux fabricants de produits alimentaires et des innovations importantes dans le domaine de lalimentation et des boissons dans le pays.
  • La sensibilisation croissante aux avantages de la localisation de la fabrication sous contrat, tels que la réduction des délais, qui est le facteur le plus important pour les produits de soins personnels à rotation rapide, devrait stimuler la croissance du marché.
  • Les préférences des entreprises manufacturières ont évolué vers les entrepreneurs locaux, car lembouteillage et le remplissage des boissons offrent plusieurs avantages. Pour commencer, il réduit les coûts opérationnels et de main-dœuvre des fabricants en tant que principal moteur de la croissance du marché.
  • En raison dun confinement national, la pandémie de COVID-19 a porté un coup majeur au système de distribution des services de fabrication sous contrat du pays. Par exemple, en mars 2020, de nombreux fabricants de boissons américains, comme Coca-Cola, ont temporairement suspendu la production dans les installations de fabrication du pays.

Présentation de lindustrie de la réalité augmentée en entreprise

Le marché mondial de la réalité augmentée dentreprise est concurrentiel avec diverses entreprises de différentes tailles. Ce marché devrait connaître plusieurs partenariats, fusions et acquisitions alors que les organisations continuent dinvestir stratégiquement pour compenser les ralentissements actuels quelles connaissent. Le marché comprend des fournisseurs de solutions et de services clés, tels que Epson America Inc, ThirdEye, Lenovo Corporation, Atheer Inc. et Dynabook Americas Inc.

  • Février 2021 - Epson, fournisseur de la plateforme de lunettes intelligentes augmentées, a annoncé un partenariat avec spinar America pour fournir une assistance à distance en réalité augmentée via Zoom pour les environnements de travail hybrides.

Leaders du marché de la réalité augmentée en entreprise

  1. Epson America Inc. (Seiko Epson Corporation​)

  2. ThirdEye

  3. Lenovo Corporation

  4. Atheer Inc.​

  5. Dynabook Americas Inc.​

  6. *Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier
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Actualités du marché de la réalité augmentée dentreprise

  • Mai 2022 - ThirdEye, une solution de réalité augmentée et dintelligence artificielle (AR/IA), a lancé un réseau social 3D décentralisé de réalité augmentée (AR) pour les consommateurs, où ils ont le contrôle de leurs données et pourront placer des objets virtuels AR dans le monde réel
  • Novembre 2021 - Qualcomm et Lenovo ont annoncé un partenariat pour lancer une nouvelle réalité augmentée en combinant la plateforme de développement Snapdragon Spaces XR et les lunettes intelligentes ThinkReality A3 pour créer des applications AR, où les développeurs peuvent utiliser la plateforme pour créer de nouvelles applications 3D pour les lunettes AR ou ajouter des fonctionnalités AR aux applications Android existantes pour smartphones.

Rapport sur le marché de la réalité augmentée dentreprise - Table des matières

1. INTRODUCTION

  • 1.1 Hypothèses de l’étude et définitions du marché
  • 1.2 Portée de l'étude

2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

4. APERÇU DU MARCHÉ

  • 4.1 Aperçu du marché
  • 4.2 Attractivité de l'industrie - Analyse des cinq forces de Porter
    • 4.2.1 Pouvoir de négociation des fournisseurs
    • 4.2.2 Pouvoir de négociation des acheteurs/consommateurs
    • 4.2.3 La menace de nouveaux participants
    • 4.2.4 Menace des produits de substitution
    • 4.2.5 Intensité de la rivalité concurrentielle
  • 4.3 Analyse des parties prenantes de l'industrie
  • 4.4 Impact du COVID-19 sur l'industrie

5. DYNAMIQUE DU MARCHÉ

  • 5.1 Facteurs de marché
    • 5.1.1 Efficacité et efficience accrues des applications AR
    • 5.1.2 Forte demande pour la réalité augmentée basée sur mobile
  • 5.2 Défis du marché
    • 5.2.1 Besoin d'une bande passante plus élevée et d'une sensibilité à l'environnement externe

6. Segmentation du marché

  • 6.1 Par utilisateur final
    • 6.1.1 Vente au détail et commerce électronique
    • 6.1.2 Éducation (apprentissage en ligne)
    • 6.1.3 Industriel
    • 6.1.4 Automobile et aérospatiale
    • 6.1.5 Services professionnels
    • 6.1.6 Autres applications des utilisateurs finaux (énergie, sécurité publique, agriculture, etc.)
  • 6.2 Par géographie
    • 6.2.1 Amérique du Nord
    • 6.2.2 L'Europe
    • 6.2.3 Asie-Pacifique
    • 6.2.4 Reste du monde (Amérique latine, Moyen-Orient et Afrique)

7. Paysage concurrentiel

  • 7.1 Profils d'entreprise
    • 7.1.1 Dynabook Americas Inc.
    • 7.1.2 Epson America Inc. (Seiko Epson Corporation)
    • 7.1.3 ThirdEye
    • 7.1.4 Lenovo Corporation
    • 7.1.5 Atheer Inc.
    • 7.1.6 Rokid Inc.
    • 7.1.7 Vuforia (PTC Inc.)
    • 7.1.8 Nextech AR Solutions Corp
    • 7.1.9 Librestream
    • 7.1.10 Vuzix Corporation
    • 7.1.11 Dalux
    • 7.1.12 Darf Design
    • 7.1.13 Plutomen Technologies Pvt Ltd
    • 7.1.14 Industrial Augmented Reality SL (iAR)

8. Analyse des investissements

9. Perspectives futures du marché

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Segmentation de lindustrie de la réalité augmentée dentreprise

La réalité augmentée est une expérience interactive dans un environnement réel où les objets qui résident dans le monde réel sont améliorés par des informations perceptuelles générées par ordinateur, parfois à travers de multiples modalités sensorielles, y compris visuelles et auditives.

Le marché mondial de la réalité augmentée dentreprise est segmenté par applications dutilisateurs finaux (vente au détail et commerce électronique, éducation (apprentissage en ligne), industriel, automobile et aérospatiale, services professionnels et autres applications dutilisateurs finaux) et géographie.

Par utilisateur final Vente au détail et commerce électronique
Éducation (apprentissage en ligne)
Industriel
Automobile et aérospatiale
Services professionnels
Autres applications des utilisateurs finaux (énergie, sécurité publique, agriculture, etc.)
Par géographie Amérique du Nord
L'Europe
Asie-Pacifique
Reste du monde (Amérique latine, Moyen-Orient et Afrique)
Par utilisateur final
Vente au détail et commerce électronique
Éducation (apprentissage en ligne)
Industriel
Automobile et aérospatiale
Services professionnels
Autres applications des utilisateurs finaux (énergie, sécurité publique, agriculture, etc.)
Par géographie
Amérique du Nord
L'Europe
Asie-Pacifique
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FAQ sur les études de marché sur la réalité augmentée en entreprise

Quelle est la taille actuelle du marché mondial de la réalité augmentée dentreprise ?

Le marché mondial de la réalité augmentée dentreprise devrait enregistrer un TCAC de 48,60 % au cours de la période de prévision (2024-2029)

Qui sont les principaux acteurs du marché mondial de la réalité augmentée dentreprise ?

Epson America Inc. (Seiko Epson Corporation​), ThirdEye, Lenovo Corporation, Atheer Inc.​, Dynabook Americas Inc.​ sont les principales entreprises opérant sur le marché mondial de la réalité augmentée dentreprise.

Quelle est la région qui connaît la croissance la plus rapide sur le marché mondial de la réalité augmentée dentreprise ?

On estime que lAsie-Pacifique connaîtra le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision (2024-2029).

Quelle région détient la plus grande part du marché mondial de la réalité augmentée dentreprise ?

En 2024, lAmérique du Nord représente la plus grande part de marché du marché mondial de la réalité augmentée dentreprise.

Quelles années couvre ce marché mondial de la réalité augmentée dentreprise ?

Le rapport couvre la taille historique du marché mondial de la réalité augmentée dentreprise pour les années 2019, 2020, 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché mondial de la réalité augmentée dentreprise pour les années 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 et 2029.

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Rapport mondial sur lindustrie de la réalité augmentée en entreprise

Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus de la réalité augmentée dentreprise mondiale en 2024, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. Lanalyse mondiale de la réalité augmentée dentreprise comprend des prévisions de marché jusquen 2029 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de lindustrie sous forme de rapport PDF gratuit à télécharger.

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