Taille et part du marché des systèmes d'infodivertissement automobile

Résumé du marché des systèmes d'infodivertissement automobile
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Analyse du marché des systèmes d'infodivertissement automobile par Mordor Intelligence

Le marché mondial des systèmes d'infodivertissement automobile un atteint 28,53 milliards USD en 2025 et devrait s'étendre à 38,36 milliards USD d'ici 2030, enregistrant un TCAC composé de 6,10 % durant la période de prévision. Cette trajectoire de croissance reflète le changement fondamental de l'industrie automobile vers les véhicules définis par logiciel, où les systèmes d'infodivertissement servent d'interface principale entre les conducteurs et les architectures véhiculaires de plus en plus complexes. L'expansion du marché est soutenue par les réglementations de sécurité obligatoires, notamment le règlement général de sécurité II de l'UE, effectif depuis juillet 2024, qui exige l'intégration des systèmes avancés d'assistance à la conduite avec les plateformes d'infodivertissement, comme Continental Automotive.[1]"GSR II élève les normes véhiculaires à partir de juillet 2024", Règlement général de sécurité II, www.continental-automotive.com. L'évolution du marché reflète une transformation plus large où les systèmes d'infodivertissement transitionnent des plateformes centrées sur le divertissement vers des interfaces d'exploitation véhiculaires critiques. NITI Aayog projette que les coûts de semi-conducteurs par véhicule doubleront à 1 200 USD d'ici 2030, les systèmes d'infodivertissement représentant une portion substantielle de cette augmentation alors que les véhicules intègrent l'intelligence artificielle, l'apprentissage automatique et les architectures natives cloud.

Principaux points à retenir du rapport

  • Par type d'installation, les unités intégrées au tableau de bord représentaient 72,32 % de la part du marché des systèmes d'infodivertissement automobile en 2024, tandis que le divertissement des sièges arrière est appelé à s'étendre à un TCAC de 11,81 % jusqu'en 2030.
  • Par type de véhicule, les voitures particulières détenaient 79,34 % des revenus en 2024 ; les véhicules utilitaires légers s'étendent à un TCAC de 11,34 % d'ici 2030.
  • Par type de composant, les unités principales et contrôleurs de domaine ont capturé 41,33 % des revenus de 2024, mais les logiciels de système d'exploitation et applications enregistreront le TCAC le plus élevé de 15,92 %.
  • Par type de propulsion, les véhicules électriques à batterie afficheront un TCAC de 24,21 %, dépassant les formats à combustion interne et hybrides, représentant cependant 67,56 % en 2024. 
  • Par génération de connectivité, les plateformes compatibles 5G sont projetées croître à un TCAC de 19,43 %, comparé à une part dominante mais ralentissante de 63,23 % pour la 4G LTE en 2024. 
  • Par système d'exploitation, Android Automotive OS est appelé à croître de 18,23 % annuellement, tandis que les piles basées sur Linux conservent une part de revenus de 35,12 %. 
  • Par canal de vente, OEM représente 88,12 % de part de marché en 2024, tandis que le marché secondaire accélère à un TCAC de 9,73 % jusqu'en 2030.
  • Par géographie, l'Asie-Pacifique menait avec une part de 39,23 % en 2024 ; l'Amérique du Sud devrait enregistrer un TCAC régional leader de 9,31 % jusqu'en 2030.

Analyse par segment

Par type d'installation : la dominance intégrée au tableau de bord pilote l'intégration

Les configurations intégrées au tableau de bord détenaient 72,32 % des expéditions de 2024, illustrant leur emprise sur le marché des systèmes d'infodivertissement automobile. Le Panoramic iDrive à venir de BMW fusionne un OLED incurvé de 48 pouces avec des superpositions head-up 3D, démontrant comment les écrans centraux orchestrent maintenant HVAC, navigation et divertissement sans boutons discrets. Le cockpit à écran unique Model Y de Tesla offre une autre illustration du minimalisme matériel où les menus logiciels remplacent les boutons physiques. La catégorie divertissement siège arrière, quant à elle, est projetée enregistrer un TCAC de 11,81 % car les fonctionnalités autonomes libèrent les passagers de la conduite active. Les marques de luxe déploient des montages plafond multi-écrans et des arrays adossés aux sièges qui diffusent du contenu 4K, créant une plateforme captive pour les revenus d'abonnement. Le SeatSonic de HARMAN transduit l'audio par les cadres de siège, améliorant l'immersion sans élever les niveaux de décibels de l'habitacle. Les flottes de covoiturage croissantes ajoutent une demande supplémentaire : les passagers attendent de plus en plus la vidéo à la demande durant les trajets, poussant les opérateurs à retrofitter des écrans de divertissement même dans les berlines de milieu de gamme. 

Les interactions centrées sur les passagers remodèlent la logique d'interface. Le retour haptique, l'éclairage contextuel et le contrôle gestuel basé caméra convergent sur la pile intégrée au tableau de bord, la transformant en centre de commande pour les domaines véhiculaires au-delà du divertissement. Les modules siège arrière se lient maintenant directement aux profils cloud pour que chaque utilisateur puisse reprendre playlists ou progression vidéo à travers les trajets. Les constructeurs expérimentant avec les niveaux d'abonnement font souvent débuter les bundles de jeux payants mensuels sur les écrans arrière pour tester l'appétit consommateur avant de pousser les fonctionnalités vers l'écran conducteur. Les discussions réglementaires émergentes sur la distraction du conducteur pourraient aussi incliner la conception, favorisant la projection heads-up plutôt que les écrans tactiles. Ces dynamiques renforcent le marché des systèmes d'infodivertissement automobile comme terrain de jeu où conception UX et stratégie de monétisation s'intersectent.

Analyse du marché des systèmes d'infodivertissement automobile : Graphique par type d'installation
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Par type de véhicule : les voitures particulières mènent tandis que les segments commerciaux accélèrent

Les voitures particulières possédaient 79,34 % des revenus mondiaux en 2024 car les acheteurs considèrent l'habitacle comme une extension de leur style de vie numérique. Les groupes motopropulseurs électriques intensifient le besoin de routage optimisé pour l'autonomie et d'analyses de batterie, pilotant les installations d'infodivertissement BEV. Les véhicules utilitaires légers s'étendent à un TCAC de 11,34 % d'ici 2030, longtemps dominés par la télématique, superposent maintenant des applications d'infodivertissement pour surveillance de fatigue, tachygraphes numériques et documentation de transport. Ford Pro, par exemple, enregistre environ 600 000 abonnements logiciels payants à travers sa flotte américaine, transformant les tableaux de bord en points terminaux SaaS d'entreprise. Les opérateurs de flottes prisent le temps de fonctionnement et les correctifs Au-dessus-the-air simples qui évitent les visites de dépôt. Par conséquent, la taille de marché des systèmes d'infodivertissement automobile des véhicules commerciaux est projetée atteindre 6,4 milliards USD d'ici 2030, captant de nouveaux revenus autrement protégés par la sensibilité aux prix.

Le covoiturage et la logistique du dernier kilomètre élargissent davantage la portée adressable. Les tableaux de bord qui auto-peuplent les bordereaux de livraison ou photos de preuve de livraison réduisent les frais administratifs. L'ADAS compatible caméra intégré à l'infodivertissement aide les assureurs en fournissant des analyses judiciaires d'accident et en baissant les primes. Pendant ce temps, les berlines premium se différencient par l'audio multicanal, l'éclairage ambiant immersif et les services de conciergerie réservables directement depuis l'écran. À mesure que la maturité logicielle croît, les distinctions de type véhiculaire s'estompent : les modules de code écrits pour les voitures particulières premium sont repackagés pour les camions légers avec un changement minimal. Cette philosophie de réutilisation accélère la diffusion des fonctionnalités et améliore les économies d'échelle pour le marché des systèmes d'infodivertissement automobile.

Par composant : les systèmes d'exploitation pilotent la valeur logicielle

Les unités principales et contrôleurs de domaine ont sécurisé 41,33 % des revenus en 2024 car chaque fonctionnalité-depuis l'assemblage caméra de recul jusqu'à l'IA vocale-repose sur la puissance computationnelle. Pourtant le niveau logiciel monte plus rapidement : les revenus de système d'exploitation et d'application sont prévus pour un TCAC de 15,92 %, soulignant le pivot industriel de l'acier vers le code. Le Snapdragon Cockpit Gen 4 de Qualcomm intègre un NPU sur puce capable de 8 TOPS, permettant la personnalisation d'habitacle et l'analyse d'état conducteur sans puces supplémentaires. Les microcontrôleurs AM275x-Q1 de Texas Instruments quadruplent le débit DSP pour que les constructeurs soucieux des coûts puissent ajouter l'audio spatial sans SoCs haut de gamme. Les écrans évoluent simultanément-les panneaux micro-LED délivrent une meilleure luminance avec une consommation d'énergie plus faible, permettant des écrans tactiles minces montés sur porte. Les modules d'antenne font face à un changement de diversité 4G vers des arrays 5G MIMO massifs, élevant la valeur de nomenclature par véhicule. Ensemble, ces changements renforcent le logiciel comme multiplicateur, transformant le marché des systèmes d'infodivertissement automobile en pile stratifiée où la valeur s'accumule au niveau OS et application.

Les stratégies fournisseurs reflètent cette réalité. Continental expédie maintenant des cartes basées Telechips groupées avec distribution Android, vendant la flexibilité clé en main plutôt que le métal nu. Les maisons firmware Tier-2 offrent des diagnostics Au-dessus-the-air et SDK de vitrine, permettant aux constructeurs de lancer des extensions de fonctionnalités payantes longtemps après la vente initiale. Pour les investisseurs, la marge logicielle récurrente bat le markup matériel ponctuel, un pivot critique car les prix des matières premières restent volatiles. Ultimement, la part de marché des systèmes d'infodivertissement automobile des fournisseurs logiciels purs monte, même si le matériel ancre encore le coût système.

Par type de propulsion : les véhicules électriques remodèlent les exigences

Les formats à combustion interne détenaient une part de 67,56 % en 2024, pourtant les dérivés électriques à batterie multiplient la demande de modules : cartes d'autonomie haute résolution, localisateurs de chargeurs et tableaux de bord de gestion thermique sont tous pilotés par l'infodivertissement. La taille de marché des systèmes d'infodivertissement automobile liée aux BEV devrait escalader à un TCAC de 24,21 %, propulsée par les quotas réglementaires ZEV et l'anxiété d'autonomie consommateur. Les véhicules hybrides créent leur niche pour les visualisations de flux d'énergie, exigeant des graphiques de groupe motopropulseur double source que les groupes traditionnels ne peuvent facilement transmettre. L'analyse de batterie en temps réel offre aussi un potentiel de vente incitative : les rapports de dégradation basés abonnement peuvent sauver aux propriétaires de flottes des milliers en prévision de valeur résiduelle, intégrant de nouveaux flux d'annuité.

Avec la propulsion électrifiée, HVAC et conditionnement de batterie revendiquent une portion plus large de l'énergie d'habitacle, donc les équipes UX doivent présenter la consommation en widgets intuitifs qui encouragent l'éco-conduite. Les constructeurs intègrent la réservation de station de recharge directement dans les unités principales, contournant les smartphones et gardant les clients dans les écosystèmes de marque. Les mises à jour OTA incluent maintenant des ajustements firmware qui boostent les courbes de recharge, livrant des gains d'autonomie tangibles et renforçant la valeur perçue. Ces capacités positionnent le marché des systèmes d'infodivertissement automobile comme système nerveux de l'électrification, transformant les kilowattheures en domaine de service riche en données.

Par génération de connectivité : la transformation 5G s'accélère

Bien que la 4G LTE alimentait encore 63,23 % des unités vendues en 2024, les plafonds de bande passante limitent la navigation en réalité augmentée et les jeux cloud. Les modules 5G expédiés à partir de 2025 peuvent traiter les alertes V2X avec 20 ms de latence, permettant aux véhicules d'échanger des données de capteurs sur la route. La catégorie est prévue croître à un TCAC de 19,43 %, en faisant le sous-segment matériel le plus rapide au sein du marché plus large des systèmes d'infodivertissement automobile. Les collaborations Qualcomm-HARMAN placent les radios onde millimétrique et sub-6 GHz sur cartes uniques, réduisant le temps d'intégration tout en supportant le repli vers LTE quand nécessaire.

Alors que les opérateurs réseau arrêtent la 3G, les constructeurs ont besoin de chemins de mise à niveau pour les flottes plus anciennes, stimulant un mini boom dans les unités de contrôle télématique de retrofit. Le streaming de cartes Au-dessus-the-air devient pratique aux vitesses 5G, ouvrant des portes pour les superpositions de dangers en temps réel. De plus, les alliances d'informatique de périphérie avec les opérateurs de centres de données permettent le rendu local de cartes HD, réduisant drastiquement les besoins de calcul en véhicule. En regardant vers l'avenir, les discussions de préparation 6G informent déjà la conception d'antenne, prouvant que les feuilles de route de connectivité pilotent maintenant l'architecture cockpit dans le marché des systèmes d'infodivertissement automobile.

Marché des systèmes d'infodivertissement automobile : Part de marché par génération de connectivité
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Par système d'exploitation : Android Automotive gagne contre Linux

Grâce à la flexibilité open-source, les distributions Linux représentaient 35,12 % des revenus en 2024. Pourtant Android Automotive OS est projeté à un TCAC de 18,23 %, surfant sur le verrouillage écosystème de Google et un bassin profond de développeurs tiers. Volvo, Polestar et Renault expédient déjà l'accès Play Store natif, tandis que l'expérience numérique Lincoln de Ford exécute des piles doubles pour donner aux utilisateurs la mise en miroir Android et Apple simultanément. Les constructeurs pèsent le bénéfice de délai de mise sur marché court contre les préoccupations potentielles de souveraineté des données. BlackBerry QNX conserve un bastion dans les niches où performance déterministe, passerelles de contrôle de frein ou passerelles sécurisées excluent l'open-source.

La qualité d'implémentation n'est pas uniforme : l'UX réactive de Rivian contraste avec d'autres marques entravées par le décalage ou les fonctionnalités manquantes, prouvant que les compétences d'optimisation de code différencient encore les marques. Les options RTOS propriétaires survivent principalement dans les segments commerciaux et tout-terrain où la robustesse l'emporte sur la variété d'applications. Avec le temps, les coûts de support et la familiarité développeur peuvent accélérer la consolidation, poussant plus de constructeurs vers l'orbite de Google et élevant la part Android Automotive du marché mondial des systèmes d'infodivertissement automobile.

Par canal de vente : l'intégration OEM domine

Les unités installées en usine comprenaient 88,12 % des expéditions en 2024, témoignage de la valeur d'intégration profonde et d'alignement de garantie. Cependant, le marché secondaire affiche un TCAC sain de 9,73 % car les propriétaires de véhicules plus anciens recherchent des commodités modernes. Des entreprises comme White Automotive fournissent maintenant des kits de retrofit restaurant Apple CarPlay sur les VE GM qui s'expédient sans, révélant une demande refoulée quand les décisions OEM entrent en conflit avec la préférence utilisateur. Pourtant, les architectures modernes CAN-FD et Ethernet compliquent les installations tierces ; le codage incorrect peut déclencher des voyants de défaut ou désactiver les aides de sécurité.

Les marques du marché secondaire font aussi face à des évaluations cyber plus strictes. L'exemple zero-day Pioneer un stimulé les appels pour certificats de test de pénétration obligatoires. Certains fournisseurs répondent en groupant des abonnements de mise à jour sécuritaire 12 mois avec chaque unité principale. Pendant ce temps, les constructeurs traitent de plus en plus le logiciel post-vente comme leur territoire : les modèles de fonctionnalités à la demande et magasin d'applications réduisent l'écart de valeur qui favorisait autrefois les unités principales de détail. À travers les deux canaux, la propriété des données et les droits de mise à jour Au-dessus-the-air demeurent des sujets légaux chauds, façonnant les parts futures du marché des systèmes d'infodivertissement automobile.

Analyse géographique

L'emprise de 39 % de l'Asie-Pacifique doit beaucoup à la course agressive de cockpit intelligent de la Chine, avec BYD réservant 100 milliards CNY pour la R&D ADAS et infodivertissement pour supporter 5,5 millions de ventes VE d'ici 2025. Les constructeurs japonais-Toyota, Nissan, Honda-mettent en commun les ressources pour l'IA générative et les semi-conducteurs maison, assurant la résilience d'approvisionnement pour les futures plateformes cockpit. La part de l'Inde des finitions premium un grimpé à 40 %, poussant des fournisseurs comme HARMAN Inde à étendre la R&D Bengaluru pour la localisation d'assistants vocaux et UX de langues régionales.  

L'Amérique du Nord adopte un état d'esprit "connecté d'abord". La poussée américaine de modèles équipés 5G, stimulée par la collaboration AT&T-GM, réduit le temps de mise à jour et déverrouille les plans de données à niveaux qui génèrent des revenus récurrents. Pendant ce temps, les projets de loi bipartites Right-to-Repair pourraient contraindre les constructeurs à publier des API de diagnostic, influençant comment les clés de sécurité d'infodivertissement sont partagées avec les indépendants. L'Europe se concentre sur la gouvernance des données : l'acte de données UE en 2025 mandate le contrôle utilisateur des données en véhicule et oblige les constructeurs à permettre l'accès de service tiers. La migration eCall vers 4G/5G et la directive Right-to-Repair 2024 façonnent aussi la conception cockpit pour maintenabilité et compatibilité arrière.

L'Amérique du Sud représente actuellement un marché absolu plus petit mais le TCAC le plus élevé. Le programme 'Mover' du Brésil lie les incitations fiscales aux règles de contenu local, poussant les constructeurs à sourcer les ECUs d'infodivertissement domestiquement. L'investissement audiovisuel dépassant 5 milliards USD fournit des chaînes d'approvisionnement d'écran et traitement sonore qui peuvent servir la demande automobile. Les attentes consommateur reflètent la pénétration smartphone : connectivité, magasins d'applications et paiements sans contact sont maintenant considérés fonctionnalités de niveau base. Cependant, la volatilité monétaire et les droits d'importation élevés exigent une ingénierie de réduction des coûts, souvent accomplie par consolidation SoC. Ces forces maintiennent collectivement la diversité géographique dans le marché des systèmes d'infodivertissement automobile tout en signalant un fort potentiel haussier pour les fournisseurs flexibles, centrés logiciel.

Analyse du marché des systèmes d'infodivertissement automobile : Taux de croissance prévisionnel par région
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Paysage concurrentiel

Les Tier-1 établis tels que HARMAN, Bosch et Continental dominent encore les listes de sourcing OEM, pourtant contrôlent collectivement bien moins de la moitié du revenu mondial-évidence d'une fragmentation modérée. HARMAN exploite sa plateforme Ignite pour grouper télématique, cybersécurité et magasin d'applications, réduisant la complexité pour les constructeurs tout en monétisant les services post-vente. Bosch exploite le savoir-faire inter-domaines pour intégrer le contrôle cockpit avec les fonctions ADAS sur un SoC partagé, réduisant le câblage et l'empreinte. Continental utilise Google Cloud pour l'IA vocale, se différenciant autour de l'UX en langage naturel.  

Les fournisseurs nouvelle ère tels qu'ECARX et ND Industrial défient les titulaires en offrant des cockpits numériques clé en main sur abonnement, déplaçant la dépense en capital vers le coût opérationnel. Snapdragon Cockpit Gen 4 place Qualcomm plus profondément dans la chaîne de valeur logicielle, appariant silicium avec cadres IA et chaînes d'outils cloud. Drive IX de Nvidia contribue l'accélération GPU pour le rendu multi-écrans, attirant les marques premium qui convoitent les graphiques 3D à haute fréquence d'images. Cerence et SoundHound s'affrontent pour intégrer l'IA vocale générative à la périphérie, forgeant des alliances avec Mercedes-Benz et Lucid pour des assistants multilingues.  

La cybersécurité et la capacité OTA fixent maintenant la barre d'entrée ; les petits fournisseurs s'associent avec les spécialistes de pare-feu comme VicOne pour passer les audits OEM. La migration vers la 5G élève davantage la complexité, encourageant les partenariats écosystème plutôt que l'intégration verticale stricte. En résultat, la concurrence tourne autour de l'ampleur de plateforme et l'agilité de mise à jour plutôt que les spécifications matérielles isolées. Les investisseurs valorisent les revenus récurrents de magasin d'applications plus que les marges unitaires, aiguillonnant les Tier-1 hérités à acquérir des maisons logicielles niche. La dynamique produit un marché des systèmes d'infodivertissement automobile équilibré mais farouchement innovant.

Leaders de l'industrie des systèmes d'infodivertissement automobile

  1. Denso Corporation

  2. Harman International

  3. Aisin Corporation

  4. Pioneer Corporation

  5. Continental AG

  6. *Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier
Marché des systèmes d'infodivertissement automobile
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Développements récents de l'industrie

  • Janvier 2025 : Qualcomm et Amazon ont annoncé une collaboration technologique pour améliorer les expériences en véhicule en utilisant la plateforme Snapdragon Cockpit et les services IA d'Amazon, permettant aux constructeurs de livrer des expériences en voiture innovantes tout en réduisant le temps de développement et les coûts par des environnements de développement virtuels.
  • Janvier 2025 : Mercedes-Benz et Google Cloud ont étendu leur partenariat pour améliorer l'assistant virtuel MBUX avec des capacités conversationnelles alimentées par IA, débutant dans la nouvelle Mercedes-Benz CLA avec l'agent IA automobile construit sur les modèles Gemini de Google pour des requêtes de navigation en langage naturel.
  • Octobre 2024 : Renault et Cerence ont étendu leur partenariat pour intégrer l'IA générative dans le compagnon embarqué Reno de Renault, débutant dans le Renault 5 E-Tech véhicule électrique avec Cerence Chat Pro, un modèle de langage large de qualité automobile pour interactions semblables à l'humain

Table des matières pour le rapport de l'industrie des systèmes d'infodivertissement automobile

1. Introduction

  • 1.1 Hypothèses d'étude et définition du marché
  • 1.2 Portée de l'étude

2. Méthodologie de recherche

3. Résumé exécutif

4. Paysage du marché

  • 4.1 Aperçu du marché
  • 4.2 Moteurs du marché
    • 4.2.1 Intégration d'IHM centrée sur l'ADAS dans les unités principales d'infodivertissement
    • 4.2.2 Demande consommateur pour services connectés et déploiement 5G
    • 4.2.3 Transition vers véhicules définis par logiciel et cockpits numériques
    • 4.2.4 Monétisation commerce électronique/magasin d'applications en voiture (sous-rapporté)
    • 4.2.5 Réglementations obligatoires eCall et enregistrement de données dans les marchés émergents (sous-rapporté)
    • 4.2.6 Mises à jour natives cloud permettant fonctionnalités à la demande (sous-rapporté)
  • 4.3 Freins du marché
    • 4.3.1 Sensibilité aux coûts dans les modèles d'entrée de gamme
    • 4.3.2 Risques de cybersécurité et de responsabilité
    • 4.3.3 Volatilité de la chaîne d'approvisionnement SoC automobile (sous-rapporté)
    • 4.3.4 Législation droit à la réparation et propriété des données (sous-rapporté)
  • 4.4 Analyse de valeur/chaîne d'approvisionnement
  • 4.5 Cinq forces de Porter
    • 4.5.1 Menace de nouveaux entrants
    • 4.5.2 Pouvoir de négociation des acheteurs
    • 4.5.3 Pouvoir de négociation des fournisseurs
    • 4.5.4 Menace des substituts
    • 4.5.5 Intensité de la rivalité concurrentielle

5. Taille de marché et prévisions de croissance (valeur (USD))

  • 5.1 Par type d'installation
    • 5.1.1 Infodivertissement intégré au tableau de bord
    • 5.1.2 Infodivertissement siège arrière
  • 5.2 Par type de véhicule
    • 5.2.1 Voitures particulières
    • 5.2.2 Véhicules utilitaires légers
    • 5.2.3 Véhicules commerciaux moyens et lourds
  • 5.3 Par composant
    • 5.3.1 Module d'écran/tactile
    • 5.3.2 Unité principale/contrôleur de domaine
    • 5.3.3 Logiciel de système d'exploitation et applications
    • 5.3.4 CI de connectivité et modules d'antenne
  • 5.4 Par type de propulsion
    • 5.4.1 Véhicules à moteur à combustion interne
    • 5.4.2 Véhicules électriques hybrides
    • 5.4.3 Véhicules électriques à batterie
  • 5.5 Par génération de connectivité
    • 5.5.1 4G LTE
    • 5.5.2 5G
    • 5.5.3 2G/3G hérité
  • 5.6 Par système d'exploitation
    • 5.6.1 Basé sur Linux (AAOS, AGL, etc.)
    • 5.6.2 QNX
    • 5.6.3 Android Automotive OS
    • 5.6.4 Autres (propriétaire, RTOS)
  • 5.7 Par canal de vente
    • 5.7.1 OEM installé
    • 5.7.2 Marché secondaire
  • 5.8 Par géographie
    • 5.8.1 Amérique du Nord
    • 5.8.1.1 États-Unis
    • 5.8.1.2 Canada
    • 5.8.1.3 Reste de l'Amérique du Nord
    • 5.8.2 Amérique du Sud
    • 5.8.2.1 Brésil
    • 5.8.2.2 Argentine
    • 5.8.2.3 Reste de l'Amérique du Sud
    • 5.8.3 Europe
    • 5.8.3.1 Allemagne
    • 5.8.3.2 Royaume-Uni
    • 5.8.3.3 France
    • 5.8.3.4 Italie
    • 5.8.3.5 Espagne
    • 5.8.3.6 Russie
    • 5.8.3.7 Reste de l'Europe
    • 5.8.4 Asie-Pacifique
    • 5.8.4.1 Chine
    • 5.8.4.2 Japon
    • 5.8.4.3 Inde
    • 5.8.4.4 Corée du Sud
    • 5.8.4.5 Australie
    • 5.8.4.6 Reste de l'Asie-Pacifique
    • 5.8.5 Moyen-Orient et Afrique
    • 5.8.5.1 Émirats arabes unis
    • 5.8.5.2 Arabie saoudite
    • 5.8.5.3 Turquie
    • 5.8.5.4 Égypte
    • 5.8.5.5 Afrique du Sud
    • 5.8.5.6 Reste du Moyen-Orient et Afrique

6. Paysage concurrentiel

  • 6.1 Concentration du marché
  • 6.2 Mouvements stratégiques
  • 6.3 Analyse de part de marché
  • 6.4 Profils d'entreprise (inclut aperçu niveau mondial, aperçu niveau marché, segments principaux, financiers si disponibles, informations stratégiques, rang/part de marché pour entreprises clés, produits et services, et développements récents)
    • 6.4.1 Harman International Industries Inc.
    • 6.4.2 Robert Bosch GmbH
    • 6.4.3 Continental AG
    • 6.4.4 Denso Corporation
    • 6.4.5 Visteon Corporation
    • 6.4.6 Panasonic Corporation (Automotive)
    • 6.4.7 Aptiv plc
    • 6.4.8 Mitsubishi Electric Corporation
    • 6.4.9 Alpine Electronics Inc.
    • 6.4.10 JVCKenwood Corporation
    • 6.4.11 Pioneer Corporation
    • 6.4.12 Faurecia SE (Clarion Electronics)
    • 6.4.13 Qualcomm Technologies Inc.
    • 6.4.14 Nvidia Corporation
    • 6.4.15 NXP Semiconductors N.V.

7. Opportunités de marché et perspectives d'avenir

  • 7.1 Écrans heads-up en réalité augmentée intégrés avec IVI
  • 7.2 Unités du marché secondaire basées Android abordables dans les économies émergentes
  • 7.3 Monétisation de fonctionnalités basée abonnement et services de paiement à l'usage
  • 7.4 Partenariats avec fournisseurs de streaming et jeux cloud
  • 7.5 Personnalisation IA de périphérie pour comportement conducteur et bien-être
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Portée du rapport mondial sur le marché des systèmes d'infodivertissement automobile

L'infodivertissement automobile est un dispositif embarqué qui fournit divertissement et information au conducteur et passagers. Le système inclut des interfaces audio/vidéo (un/V) intégrées, écrans tactiles, claviers, etc., pour offrir des services de navigation, connexions téléphoniques mains libres, contrôle vocal du véhicule, assistance au stationnement, contrôle climatique, outils de communication bidirectionnelle, accès à internet et autres services de sécurité. Ces fonctionnalités aident à augmenter l'efficacité opérationnelle des véhicules et améliorent la sécurité et l'expérience conducteur.

Le marché des systèmes d'infodivertissement automobile est segmenté par type d'installation (infodivertissement intégré au tableau de bord et infodivertissement siège arrière), type de véhicule (voitures particulières et véhicules commerciaux), et géographie (Amérique du Nord (États-Unis, Canada et reste de l'Amérique du Nord), Europe (Allemagne, Royaume-Uni, France, Italie et reste de l'Europe), Asie-Pacifique (Chine, Japon, Inde, Corée du Sud, reste de l'Asie-Pacifique), et reste du monde (Brésil, Afrique du Sud et autres pays)). Le rapport offre la taille de marché et prévisions en valeur (milliards USD) pour tous les segments ci-dessus.

Par type d'installation
Infodivertissement intégré au tableau de bord
Infodivertissement siège arrière
Par type de véhicule
Voitures particulières
Véhicules utilitaires légers
Véhicules commerciaux moyens et lourds
Par composant
Module d'écran/tactile
Unité principale/contrôleur de domaine
Logiciel de système d'exploitation et applications
CI de connectivité et modules d'antenne
Par type de propulsion
Véhicules à moteur à combustion interne
Véhicules électriques hybrides
Véhicules électriques à batterie
Par génération de connectivité
4G LTE
5G
2G/3G hérité
Par système d'exploitation
Basé sur Linux (AAOS, AGL, etc.)
QNX
Android Automotive OS
Autres (propriétaire, RTOS)
Par canal de vente
OEM installé
Marché secondaire
Par géographie
Amérique du Nord États-Unis
Canada
Reste de l'Amérique du Nord
Amérique du Sud Brésil
Argentine
Reste de l'Amérique du Sud
Europe Allemagne
Royaume-Uni
France
Italie
Espagne
Russie
Reste de l'Europe
Asie-Pacifique Chine
Japon
Inde
Corée du Sud
Australie
Reste de l'Asie-Pacifique
Moyen-Orient et Afrique Émirats arabes unis
Arabie saoudite
Turquie
Égypte
Afrique du Sud
Reste du Moyen-Orient et Afrique
Par type d'installation Infodivertissement intégré au tableau de bord
Infodivertissement siège arrière
Par type de véhicule Voitures particulières
Véhicules utilitaires légers
Véhicules commerciaux moyens et lourds
Par composant Module d'écran/tactile
Unité principale/contrôleur de domaine
Logiciel de système d'exploitation et applications
CI de connectivité et modules d'antenne
Par type de propulsion Véhicules à moteur à combustion interne
Véhicules électriques hybrides
Véhicules électriques à batterie
Par génération de connectivité 4G LTE
5G
2G/3G hérité
Par système d'exploitation Basé sur Linux (AAOS, AGL, etc.)
QNX
Android Automotive OS
Autres (propriétaire, RTOS)
Par canal de vente OEM installé
Marché secondaire
Par géographie Amérique du Nord États-Unis
Canada
Reste de l'Amérique du Nord
Amérique du Sud Brésil
Argentine
Reste de l'Amérique du Sud
Europe Allemagne
Royaume-Uni
France
Italie
Espagne
Russie
Reste de l'Europe
Asie-Pacifique Chine
Japon
Inde
Corée du Sud
Australie
Reste de l'Asie-Pacifique
Moyen-Orient et Afrique Émirats arabes unis
Arabie saoudite
Turquie
Égypte
Afrique du Sud
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Questions clés répondues dans le rapport

Quelle est la taille actuelle et la projection de croissance du marché des systèmes d'infodivertissement automobile ?

Le marché mondial des systèmes d'infodivertissement automobile un atteint 28,53 milliards USD en 2025 et devrait s'étendre à 38,36 milliards USD d'ici 2030, enregistrant un taux de croissance annuel composé de 6,10 % durant la période de prévision.

Quel type de propulsion véhiculaire montre le plus fort potentiel de croissance dans les systèmes d'infodivertissement ?

Les véhicules électriques à batterie démontrent la croissance la plus élevée à 24,20 % TCAC (2025-2030), portés par leur dépendance inhérente aux systèmes d'infodivertissement sophistiqués pour la gestion d'énergie, l'optimisation de charge et l'atténuation de l'anxiété d'autonomie.

Quelle région domine le marché des systèmes d'infodivertissement automobile ?

L'Asie-Pacifique commande la plus grande part régionale à 39 % en 2024, portée par le développement agressif de véhicules intelligents de la Chine, les initiatives logicielles collaboratives du Japon et les tendances de premiumisation de l'Inde favorisant les fonctionnalités d'infodivertissement avancées.

Quelle génération de connectivité devrait croître le plus rapidement dans l'infodivertissement automobile ?

La connectivité 5G présente une croissance exceptionnelle à 19,40 % TCAC (2025-2030), permettant des communications ultra-fiables à faible latence essentielles pour les systèmes avancés d'assistance à la conduite et les applications de streaming de contenu en temps réel.

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