Tamaño y Participación del Mercado de Pantallas Retinales Virtuales

Mercado de Pantallas Retinales Virtuales (2025 - 2030)
Imagen © Mordor Intelligence. El uso requiere atribución según CC BY 4.0.

Análisis del Mercado de Pantallas Retinales Virtuales por Mordor Intelligence

Se espera que el tamaño del mercado de pantallas retinales virtuales crezca de USD 1,28 mil millones en 2025 a USD 1,59 mil millones en 2026, y se prevé que alcance USD 4,66 mil millones en 2031 a una CAGR del 24,02% durante 2026-2031. La proyección retinal de bajo peso está pasando de laboratorios experimentales a la producción convencional debido a que los costos de la fotónica de silicio están disminuyendo, los pedidos militares se están acelerando y los proveedores de atención médica en las economías desarrolladas están digitalizando los flujos de trabajo de atención visual. La transición de una arquitectura de realidad aumentada basada en pantallas a una sin pantallas elimina los límites de ángulo de visión y luz ambiental, al tiempo que permite factores de forma del tamaño de gafas. Los programas de adquisición, como la iniciativa de MicroLED a color para soldados del Ejército de los EE. UU. y el financiamiento de rehabilitación visual para el cuidado de personas mayores de Japón, están impulsando la demanda. Mientras tanto, los fabricantes de componentes están reduciendo el tamaño de los controladores, láseres y guías de onda, lo que reduce los presupuestos de energía y abre canales de electrónica de consumo.

Conclusiones Clave del Informe

  • Por componente, la Fuente de Luz de Pantalla lideró con el 33,92% de la participación del mercado de pantallas retinales virtuales en 2025, mientras que los Módulos de Seguimiento Ocular y Calibración avanzan a una CAGR del 26,17% hasta 2031.  
  • Por tipo de producto, las Gafas Inteligentes de Realidad Aumentada mantuvieron el 40,35% de la participación del mercado de pantallas retinales virtuales en 2025; se prevé que los Auxiliares Implantables/para Baja Visión crezcan a una CAGR del 26,45% hasta 2031.  
  • Por aplicación, Ciencias Médicas y de la Vida representó el 37,65% del tamaño del mercado de pantallas retinales virtuales en 2025; Electrónica de Consumo y Videojuegos crece a una CAGR del 24,84% hasta 2031.    
  • Por resolución, Full HD lideró con el 29,12% de participación en 2025, mientras que las resoluciones superiores a 4K se proyectan para crecer a una CAGR del 28,07% hasta 2031. 
  • Por geografía, Asia-Pacífico capturó el 27,45% de la participación en ingresos en 2025, y se proyecta que la región se expanda a una CAGR del 26,94% hasta 2031.

Nota: Las cifras de tamaño del mercado y previsión de este informe se generan utilizando el marco de estimación propietario de Mordor Intelligence, actualizado con los últimos datos e información disponibles a partir de 2026.

Análisis de Segmentos

Por Componente: Las Fuentes de Luz Impulsan la Complejidad de Integración

Los elementos de Fuente de Luz de Pantalla, principalmente motores láser RGB y MicroLED, representaron el 33,92% de la participación del mercado de pantallas retinales virtuales en 2025. Su dominio se deriva del vínculo directo entre la eficiencia óptica y la duración de la batería. Los Módulos de Seguimiento Ocular y Calibración se expanden más rápidamente a una CAGR del 26,17%, impulsados por el análisis de la mirada habilitado por IA. Se espera que el tamaño del mercado de pantallas retinales virtuales para el Seguimiento Ocular se amplíe a medida que los espejos MEMS permanezcan con restricciones de suministro, lo que empuja a los integradores hacia la monitorización de precisión centrada en software. El controlador DLPC8445 de Texas Instruments se reduce en un 90% mientras impulsa 4K UHD, lo que demuestra que el silicio de backend mantiene el ritmo con los láseres de front-end.

Los Combinadores Ópticos y las Guías de Onda avanzan a través de colaboraciones como las de DigiLens y Avegant, que fusionan guías de onda transparentes con proyectores retinales. Mientras tanto, los LED policromáticos sintonizables de 10.000 PPI de Q-Pixel apuntan a arquitecturas de píxel único que podrían reducir las tolerancias de alineación y las ganancias de rendimiento. A medida que la integración vertical se profundiza, los proveedores de componentes que controlan tanto los emisores como la electrónica de control obtienen márgenes sostenibles.

Mercado de Pantallas Retinales Virtuales: Participación de Mercado por Componente, 2025
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Nota: Las participaciones de todos los segmentos individuales están disponibles con la compra del informe

Por Tipo de Producto: Las Gafas de Realidad Aumentada Lideran la Transformación del Mercado

Las Gafas Inteligentes de Realidad Aumentada generaron el 40,35% de los ingresos del mercado de pantallas retinales virtuales en 2025, consolidando su papel como la categoría de hardware ancla. Los Auxiliares Implantables/para Baja Visión, aunque más pequeños hoy en día, registrarán una CAGR del 26,45% hasta 2031 a medida que el envejecimiento de la población y el reembolso de las aseguradoras aceleren la adopción. El tamaño del mercado de pantallas retinales virtuales para auxiliares terapéuticos está preparado para crecer porque la evidencia clínica sigue expandiéndose. Inversiones como los USD 5 millones adicionales de Quanta Computer en Vuzix mejoran el rendimiento de las guías de onda, lo que señala la creciente influencia de la fabricación por contrato.

Los Auriculares de Proyección Retinal Independientes persisten en nichos de defensa y simulación industrial donde los largos tiempos de misión justifican paquetes de energía dedicados. Las Pantallas de Visualización Frontal Automotrices esperan espejos MEMS calificados, lo que restringe el escalado de volumen a pesar de la introducción del nuevo microespejo automotriz DLP4620S-Q1 de Texas Instruments a través de Mouser en marzo de 2025. Las tendencias del mercado muestran conveniencia para el consumidor frente a especialización profesional, y los proveedores deben equilibrar las dos hojas de ruta.

Por Aplicación: El Dominio Médico Enfrenta el Desafío de los Videojuegos

Las aplicaciones de Ciencias Médicas y de la Vida comprendieron el 37,65% de los ingresos del mercado de pantallas retinales virtuales en 2025, respaldadas por el generoso reembolso de Europa y las políticas nacionales de atención visual de Japón. Electrónica de Consumo y Videojuegos, proyectada para crecer a una CAGR del 24,84%, es la siguiente en la fila a medida que se eliminan los problemas de latencia y moteado. Los contratos de Aeroespacial y Defensa, como los premios de MicroLED de Kopin, amplían los ingresos recurrentes, mientras que la Capacitación Industrial aprovecha el seguimiento ocular con IA para adaptar los planes de estudio de forma dinámica.

El tamaño del mercado de pantallas retinales virtuales para videojuegos de consumo dependerá de la resolución de los artefactos de coherencia láser que actualmente limitan las escenas de movimiento rápido. Por el contrario, las vías médicas reguladas, aunque complejas, crean nichos de alto margen una vez que se otorgan las aprobaciones. Por lo tanto, los desarrolladores a menudo persiguen carteras duales: dispositivos terapéuticos premium para la estabilidad del flujo de caja y modelos de videojuegos para el mercado masivo para el potencial de escala.

Mercado de Pantallas Retinales Virtuales: Participación de Mercado por Aplicación, 2025
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Nota: Las participaciones de todos los segmentos individuales están disponibles con la compra del informe

Por Resolución: El Crecimiento de 4K y Superior Desafía la Infraestructura

Full HD retuvo el 29,12% de participación en 2025 porque equilibra la claridad con las limitaciones térmicas y de batería. Los formatos superiores a 4K, sin embargo, avanzan rápidamente a una CAGR del 28,07%, impulsados por la simulación de vuelo y los deportes electrónicos que exigen fotorrealismo. El tamaño del mercado de pantallas retinales virtuales para paneles superiores a 4K se expandirá a medida que los sustratos de carburo de silicio mejoren las vías térmicas.

Sin embargo, la sobrecarga de procesamiento aumenta proporcionalmente: un motor retinal de 4K necesita más del doble de la tasa de píxeles que un equivalente de 1080p. La investigación sobre pantallas de cristal líquido de 2.117 PPI demuestra la viabilidad, pero pone de relieve los obstáculos del consumo de energía. En consecuencia, los proveedores están integrando chips de IA en el borde para comprimir las cargas de trabajo de renderizado más cerca del ojo.

Análisis Geográfico

Asia-Pacífico mantuvo el 27,45% de la participación en ingresos en 2025 y se prevé que se componga anualmente al 26,94% hasta 2031, lo que refleja fábricas de semiconductores sin igual, cadenas de suministro de pulido óptico y apetitos de consumo doméstico. Los incentivos de fundición de China reducen los precios de los chips láser, y el sistema de salud de Japón despliega activamente dispositivos terapéuticos para la degeneración relacionada con la edad. Los gigantes de pantallas de Corea del Sur combinan competencias en OLED con líneas piloto de MicroLED, mientras que Taiwán mejora los rendimientos de empaquetado de backend.

América del Norte aprovecha los presupuestos de defensa y la investigación y desarrollo universitaria. El mercado de pantallas retinales virtuales se beneficia de los sucesivos contratos de MicroLED del Ejército de los EE. UU. y de las fábricas de fotónica de silicio respaldadas por la Ley CHIPS que localizan la óptica crítica. Canadá ofrece revisiones simplificadas de dispositivos médicos, lo que la convierte en un destino atractivo para los primeros lanzamientos terapéuticos en la región, y los corredores de maquiladoras de México proporcionan ensamblaje final libre de aranceles para exportación dentro de América del Norte.

Europa sigue siendo el referente regulatorio. Las regulaciones de láser de Clase 1, junto con el precedente de fotobiomodulación Valeda, proporcionan marcos predecibles que los fabricantes pueden replicar a nivel mundial. Alemania y Suiza combinan el mecanizado de óptica de precisión con la financiación de tecnología médica, fomentando un ecosistema adaptado a las pantallas médicas de alto valor. Los primeros adoptantes nórdicos prueban gafas de realidad aumentada orientadas al estilo de vida, proporcionando ciclos de retroalimentación sobre la duración de la batería y la ergonomía. Las directivas energéticas de la UE también orientan a los proveedores hacia diseños de bajo consumo, dando a los actores europeos ventaja en los mercados con conciencia de sostenibilidad.

CAGR del Mercado de Pantallas Retinales Virtuales (%), Tasa de Crecimiento por Región
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Panorama Competitivo

El mercado de pantallas retinales virtuales presenta una fragmentación media. Los proveedores horizontales como Texas Instruments protegen las patentes de microespejos que sustentan la arquitectura DLP, mientras que los competidores verticalmente integrados como Kopin avanzan en emisores MicroLED y circuitos integrados controladores. Las alianzas superan a las adquisiciones directas; la asociación de Google con Magic Leap alinea la IA en la nube con la óptica retinal para acortar el camino en la pila de software de extremo a extremo.

La fabricación por contrato es el nuevo campo de batalla. Vuzix se alió con Quanta Computer para multiplicar la producción de guías de onda, transfiriendo el riesgo de las empresas emergentes de óptica a las potencias de servicios de fabricación electrónica. Mientras tanto, Q-Pixel y SolidddVision persiguen la disrupción en nichos: el primero colapsando el RGB en un único píxel sintonizable y el segundo enfocándose en auxiliares para la degeneración macular. Las restricciones de suministro en torno a los espejos MEMS de grado automotriz crean espacios en blanco para nuevos participantes capaces de certificar dispositivos más rápidamente.

Emergen tres clústeres tecnológicos. Primero, los sistemas de grado de defensa enfatizan el brillo y la robustez, apoyándose en financiamiento público para madurar nuevos emisores. Segundo, las plataformas terapéuticas se concentran en el conocimiento regulatorio y las redes de médicos. Tercero, los actores de electrónica de consumo equilibran el precio con el peso y el estilo, apostando a que la fotónica de silicio mantendrá las listas de materiales al alcance. Las licencias cruzadas entre clústeres aumentan a medida que la propiedad intelectual central —guías de onda, controladores, seguimiento ocular— converge.

Líderes de la Industria de Pantallas Retinales Virtuales

  1. Magic Leap Inc.

  2. Optivent

  3. Analogix Semiconductor Inc.

  4. QD Laser Co. Ltd

  5. Human Interface Technology Laboratory

  6. *Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial
Virtual Retinal Display Concen.png
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Desarrollos Recientes de la Industria

  • Junio de 2025: Vuzix recibió una inversión de seguimiento de USD 5 millones de Quanta Computer para escalar la producción de guías de onda para gafas inteligentes con IA.
  • Mayo de 2025: Investigadores de POSTECH divulgaron una guía de onda submilimétrica de una sola capa en Nature Nanotechnology, apuntando hacia gafas de realidad aumentada para el consumidor más delgadas.
  • Abril de 2025: Kopin aseguró un contrato del Ejército de los EE. UU. para el desarrollo de MicroLED a color para soldados, profundizando los acuerdos previos de pantallas para cascos.
  • Marzo de 2025: Texas Instruments presentó el DMD DLP4620S-Q1 a través de Mouser, alcanzando 15.000 cd/m² para pantallas de visualización frontal automotrices.

Tabla de Contenidos del Informe de la Industria de Pantallas Retinales Virtuales

1. INTRODUCCIÓN

  • 1.1 Supuestos del Estudio y Definición del Mercado
  • 1.2 Alcance del Estudio

2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

3. RESUMEN EJECUTIVO

4. PANORAMA DEL MERCADO

  • 4.1 Descripción General del Mercado
  • 4.2 Impulsores del Mercado
    • 4.2.1 Creciente Demanda de Pantallas Compactas de Visión Próxima en Cascos Inteligentes Militares
    • 4.2.2 Rápida Adopción de Auxiliares de Proyección Retinal para Pacientes con Baja Visión en Japón y la Región DACH
    • 4.2.3 Transición de Dispositivos de Realidad Aumentada Basados en Pantallas a Dispositivos sin Pantallas Impulsada por la Reducción de Costos de la Fotónica de Silicio en EE. UU.
    • 4.2.4 Regulaciones de Láser de Clase 1 Seguras para la Visión que Permiten una Mayor Adopción por Parte del Consumidor en la UE
    • 4.2.5 Integración de Módulos de Seguimiento Ocular con IA que Potencian los Simuladores de Entrenamiento Inmersivo en América del Norte
  • 4.3 Restricciones del Mercado
    • 4.3.1 Elevados Precios de Venta Promedio por Unidad de los Escáneres Láser que Generan Presiones en la Lista de Materiales por Debajo del Precio Objetivo de USD 400 para Gafas de Realidad Aumentada
    • 4.3.2 Complejos Procesos de la FDA y del Reglamento de Dispositivos Médicos para Pantallas Retinales Virtuales Implantables/Terapéuticas
    • 4.3.3 Artefactos de Latencia y Moteado en Motores Láser RGB que Limitan la Experiencia de Videojuegos
    • 4.3.4 Escasez de Espejos MEMS de Grado Automotriz (AEC-Q100) para Pantallas de Visualización Frontal
  • 4.4 Análisis del Ecosistema de la Industria
  • 4.5 Perspectiva Tecnológica
  • 4.6 Análisis de las Cinco Fuerzas de Porter
    • 4.6.1 Poder de Negociación de los Proveedores
    • 4.6.2 Poder de Negociación de los Compradores
    • 4.6.3 Amenaza de Nuevos Participantes
    • 4.6.4 Amenaza de Sustitutos
    • 4.6.5 Intensidad de la Rivalidad Competitiva

5. TAMAÑO DEL MERCADO Y PRONÓSTICOS DE CRECIMIENTO (VALORES)

  • 5.1 Por Componente
    • 5.1.1 Fuente de Luz de Pantalla (Láser RGB, Micro-LED, OLED)
    • 5.1.2 Unidad de Escaneo MEMS
    • 5.1.3 Electrónica de Control y Controladores
    • 5.1.4 Módulo de Seguimiento Ocular y Calibración
    • 5.1.5 Combinador Óptico y Guía de Onda
    • 5.1.6 Otros
  • 5.2 Por Tipo de Producto
    • 5.2.1 Auriculares de Proyección Retinal Independientes
    • 5.2.2 Gafas Inteligentes de Realidad Aumentada
    • 5.2.3 Pantallas de Visualización Frontal Automotrices
    • 5.2.4 Auxiliares Implantables/para Baja Visión
    • 5.2.5 Otros
  • 5.3 Por Aplicación
    • 5.3.1 Ciencias Médicas y de la Vida
    • 5.3.2 Aeroespacial y Defensa
    • 5.3.3 Electrónica de Consumo y Videojuegos
    • 5.3.4 Automotriz y Transporte
    • 5.3.5 Industrial, Educación y Capacitación
  • 5.4 Por Resolución
    • 5.4.1 HD (hasta 720p)
    • 5.4.2 Full HD (1080p)
    • 5.4.3 2K-4K
    • 5.4.4 Superior a 4K
  • 5.5 Por Geografía
    • 5.5.1 América del Norte
    • 5.5.1.1 Estados Unidos
    • 5.5.1.2 Canadá
    • 5.5.1.3 México
    • 5.5.2 Europa
    • 5.5.2.1 Alemania
    • 5.5.2.2 Reino Unido
    • 5.5.2.3 Francia
    • 5.5.2.4 Países Nórdicos
    • 5.5.2.5 Resto de Europa
    • 5.5.3 América del Sur
    • 5.5.3.1 Brasil
    • 5.5.3.2 Resto de América del Sur
    • 5.5.4 Asia-Pacífico
    • 5.5.4.1 China
    • 5.5.4.2 Japón
    • 5.5.4.3 India
    • 5.5.4.4 Sudeste Asiático
    • 5.5.4.5 Resto de Asia-Pacífico
    • 5.5.5 Oriente Medio y África
    • 5.5.5.1 Oriente Medio
    • 5.5.5.1.1 Países del Consejo de Cooperación del Golfo
    • 5.5.5.1.2 Turquía
    • 5.5.5.1.3 Resto de Oriente Medio
    • 5.5.5.2 África
    • 5.5.5.2.1 Sudáfrica
    • 5.5.5.2.2 Resto de África

6. PANORAMA COMPETITIVO

  • 6.1 Concentración del Mercado
  • 6.2 Movimientos Estratégicos
  • 6.3 Análisis de Participación de Mercado
  • 6.4 Perfiles de Empresas (incluye Descripción General a Nivel Global, Descripción General a Nivel de Mercado, Segmentos Principales, Información Financiera según disponibilidad, Información Estratégica, Clasificación/Participación de Mercado para empresas clave, Productos y Servicios, y Desarrollos Recientes)
    • 6.4.1 Avegant Corporation
    • 6.4.2 QD Laser, Inc.
    • 6.4.3 Magic Leap, Inc.
    • 6.4.4 Texas Instruments Incorporated
    • 6.4.5 Himax Technologies, Inc.
    • 6.4.6 eMagin Corporation
    • 6.4.7 Vuzix Corporation
    • 6.4.8 OmniVision Technologies, Inc.
    • 6.4.9 Sony Group Corporation
    • 6.4.10 Kopin Corporation
    • 6.4.11 STMicroelectronics N.V.
    • 6.4.12 MicroVision, Inc.
    • 6.4.13 SeeYa Technology Co., Ltd.
    • 6.4.14 Syndiant, Inc.
    • 6.4.15 DigiLens Inc.
    • 6.4.16 Lumus Ltd.
    • 6.4.17 Mojo Vision Inc.
    • 6.4.18 Analogix Semiconductor, Inc.
    • 6.4.19 Jenoptik AG
    • 6.4.20 Corning Incorporated
    • 6.4.21 Optivent
    • 6.4.22 Human Interface Technology Laboratory

7. OPORTUNIDADES DE MERCADO Y PERSPECTIVAS FUTURAS

  • 7.1 Evaluación de Espacios en Blanco y Necesidades No Satisfechas

Alcance del Informe del Mercado Global de Pantallas Retinales Virtuales

Una pantalla retinal virtual (PRV) utiliza la generación y manipulación de fotones para crear una imagen virtual panorámica de alta resolución y color proyectada directamente sobre la retina del ojo humano sin crear una imagen real o aérea visualizada a través de un espejo u óptica.

El Mercado de Pantallas Retinales Virtuales está segmentado por Industria de Usuario Final (Ciencias Médicas y de la Vida, Aeroespacial y Defensa, Medios y Entretenimiento) y Geografía. Los tamaños y pronósticos del mercado se proporcionan en términos de valor (millones de USD) para todos los segmentos anteriores.

Por Componente
Fuente de Luz de Pantalla (Láser RGB, Micro-LED, OLED)
Unidad de Escaneo MEMS
Electrónica de Control y Controladores
Módulo de Seguimiento Ocular y Calibración
Combinador Óptico y Guía de Onda
Otros
Por Tipo de Producto
Auriculares de Proyección Retinal Independientes
Gafas Inteligentes de Realidad Aumentada
Pantallas de Visualización Frontal Automotrices
Auxiliares Implantables/para Baja Visión
Otros
Por Aplicación
Ciencias Médicas y de la Vida
Aeroespacial y Defensa
Electrónica de Consumo y Videojuegos
Automotriz y Transporte
Industrial, Educación y Capacitación
Por Resolución
HD (hasta 720p)
Full HD (1080p)
2K-4K
Superior a 4K
Por Geografía
América del NorteEstados Unidos
Canadá
México
EuropaAlemania
Reino Unido
Francia
Países Nórdicos
Resto de Europa
América del SurBrasil
Resto de América del Sur
Asia-PacíficoChina
Japón
India
Sudeste Asiático
Resto de Asia-Pacífico
Oriente Medio y ÁfricaOriente MedioPaíses del Consejo de Cooperación del Golfo
Turquía
Resto de Oriente Medio
ÁfricaSudáfrica
Resto de África
Por ComponenteFuente de Luz de Pantalla (Láser RGB, Micro-LED, OLED)
Unidad de Escaneo MEMS
Electrónica de Control y Controladores
Módulo de Seguimiento Ocular y Calibración
Combinador Óptico y Guía de Onda
Otros
Por Tipo de ProductoAuriculares de Proyección Retinal Independientes
Gafas Inteligentes de Realidad Aumentada
Pantallas de Visualización Frontal Automotrices
Auxiliares Implantables/para Baja Visión
Otros
Por AplicaciónCiencias Médicas y de la Vida
Aeroespacial y Defensa
Electrónica de Consumo y Videojuegos
Automotriz y Transporte
Industrial, Educación y Capacitación
Por ResoluciónHD (hasta 720p)
Full HD (1080p)
2K-4K
Superior a 4K
Por GeografíaAmérica del NorteEstados Unidos
Canadá
México
EuropaAlemania
Reino Unido
Francia
Países Nórdicos
Resto de Europa
América del SurBrasil
Resto de América del Sur
Asia-PacíficoChina
Japón
India
Sudeste Asiático
Resto de Asia-Pacífico
Oriente Medio y ÁfricaOriente MedioPaíses del Consejo de Cooperación del Golfo
Turquía
Resto de Oriente Medio
ÁfricaSudáfrica
Resto de África

Preguntas Clave Respondidas en el Informe

¿Cuál es el tamaño actual del mercado de pantallas retinales virtuales?

El mercado está valorado en USD 1,59 mil millones en 2026.

¿A qué velocidad crecerá el mercado de pantallas retinales virtuales?

Se proyecta que los ingresos aumenten a una CAGR del 24,02%, alcanzando USD 4,66 mil millones en 2031.

¿Qué segmento se expande más rápidamente?

Los Módulos de Seguimiento Ocular y Calibración lideran con una CAGR del 26,17% hasta 2031.

¿Por qué es importante Asia-Pacífico en esta industria?

La región combina fábricas de semiconductores, experiencia en pantallas y una gran base de consumidores, capturando el 27,45% de participación en 2025 y creciendo más rápido que cualquier otra geografía.

¿Cuáles son las principales barreras para la adopción por parte del consumidor?

Los altos costos de los escáneres láser y las estrictas aprobaciones de dispositivos médicos de la FDA y la UE prolongan el tiempo de comercialización y mantienen los precios minoristas por encima de los umbrales convencionales.

¿Cómo influye el gasto militar en las hojas de ruta tecnológicas?

Los programas de defensa financian la proyección retinal sigilosa y de MicroLED reforzada, acelerando la madurez de los componentes que luego migran a productos de consumo y médicos.

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