Tamaño y Participación del Mercado de Pantallas Volumétricas

Mercado de Pantallas Volumétricas (2025 - 2030)
Imagen © Mordor Intelligence. El uso requiere atribución según CC BY 4.0.

Análisis del Mercado de Pantallas Volumétricas por Mordor Intelligence

El tamaño del mercado de pantallas volumétricas está valorado en USD 311,7 millones en 2025 y se encuentra en curso de expandirse a USD 645,76 millones para 2030, reflejando una sólida TCAC del 15,68%. Durante el período de pronóstico, la tecnología cambia de novedad experimental hacia una plataforma de visualización central en quirófanos, centros de comando y cabinas avanzadas. La fuerte demanda de imágenes anatómicas 3D, la creciente adquisición de defensa de consolas de conciencia situacional sin lentes, y los movimientos automotrices hacia grupos 3D de parabrisas completo sustentan esta subida. En paralelo, los costos de proyectores por lumen continúan cayendo mientras los procesadores de hologramas en tiempo real acortan la latencia, haciendo disponibles experiencias de usuario premium a menor costo total de propiedad. La innovación de software intensificada está inclinando la ventaja competitiva hacia empresas que controlan motores de renderizado y ecosistemas de contenido en lugar de solo hardware óptico, reescribiendo la base de diferenciación dentro del mercado de pantallas volumétricas.

Conclusiones Clave del Reporte

  • Por tipo de pantalla, los sistemas de volumen barrido lideraron con un 67,6% de participación de ingresos en 2024; se pronostica que la tecnología de volumen estático avance a una TCAC del 17,7% hasta 2030.
  • Por componente, los proyectores y módulos láser mantuvieron el 37,1% de la participación del mercado de pantallas volumétricas en 2024, mientras que el software de renderizado y hardware GPU registran el crecimiento más rápido al 16,6% TCAC hasta 2030.
  • Por tamaño de pantalla, las mesas de 360 grados de 24-40 pulgadas representaron el 50,8% de participación del tamaño del mercado de pantallas volumétricas en 2024; las instalaciones superiores a cubos de 40 pulgadas están configuradas para crecer a una TCAC del 18,3%.
  • Por aplicación, las imágenes médicas capturaron el 26,2% del tamaño del mercado de pantallas volumétricas en 2024, mientras que se proyecta que la telepresencia aumente a una TCAC del 17,5%.
  • Por industria de usuario final, los proveedores de atención médica mantuvieron una participación del 24,4% en 2024; los lugares de medios, deportes y entretenimiento registran la TCAC más rápida al 15,9%.
  • Por geografía, Asia-Pacífico comandó el 33,2% del mercado de pantallas volumétricas en 2024, mientras que Oriente Medio y África se expande más rápidamente a una TCAC del 17,2%.

Análisis de Segmentos

Por Tipo de Pantalla: Dominio de Volumen Barrido e Impulso de Volumen Estático

Las arquitecturas de volumen barrido capturan el 67,6% de participación del mercado de pantallas volumétricas en 2024 gracias a herramientas de producción maduras y confiabilidad probada en campo. La persistencia de visión rotacional habilita imágenes brillantes dentro de huellas compactas, ideal para consolas médicas y de defensa. Las unidades de volumen estático, aunque más pequeñas hoy, registran la TCAC más fuerte del 17,7% mientras los gráficos excitados por láser holográfico eliminan partes móviles, cortando ciclos de mantenimiento.

Demostraciones recientes de cubos de volumen estático a color muestran excelente robustez ambiental, atrayendo laboratorios que no pueden tolerar vibración mecánica. Mientras los materiales holográficos escalan, los sistemas de volumen estático están pronosticados a erosionar la dominancia del volumen barrido, empujando el tamaño del mercado de pantallas volumétricas para arquitecturas estáticas más allá de USD 190 millones para 2030. Los proveedores que dominan ambos caminos se protegen contra futuros cambios de preferencia del cliente.

Mercado de Pantallas Volumétricas: Participación de Mercado por Tipo de Pantalla
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Por Componente: Renderizado de Software como el Nuevo Motor de Crecimiento

El hardware óptico-proyectores y motores láser-retiene el 37,1% de participación porque el brillo y la gama de color aún dependen de la eficiencia de fotones. Sin embargo, el software de renderizado y GPUs de alto ancho de banda aceleran al 16,6% TCAC, superando la óptica mientras los compradores demandan hologramas 4K en tiempo real. Se pronostica que el tamaño del mercado de pantallas volumétricas para subsistemas de cómputo casi se duplique entre 2025 y 2030 mientras procesadores con conjuntos de instrucciones específicas para hologramas alcanzan placas comerciales.

En respuesta, las empresas centradas en hardware forman alianzas con proveedores de motores de juegos para agrupar SDKs, mientras las casas de software puro licencian bloques IP a fabricantes de proyectores. El cambio redefine la captura de valor hacia algoritmos que comprimen patrones de interferencia sin artefactos visuales, estableciendo el próximo campo de batalla competitivo dentro de la industria de pantallas volumétricas.

Por Tamaño de Pantalla: Instalaciones de Gran Formato Capturan Gasto Premium

La mesa de 360° de 24-40 pulgadas permanece como el caballo de batalla manteniendo el 50,8% de participación en 2024 porque equilibra inmersión con ergonomía de escritorio. Las sesiones de mapeo empresarial y mesas de planificación quirúrgica gravitan hacia esta huella. Por el contrario, las instalaciones superiores a cubos de 40 pulgadas corren adelante al 18,3% TCAC, agregando escala para colaboración de equipos de diez y demostraciones de auditorio. Un solo cubo de 60 pulgadas puede reemplazar múltiples monitores, justificando puntos de precio más elevados y contratos de servicio que elevan el tamaño del mercado de pantallas volumétricas en el nivel superior.

Los cubos menores a 24 pulgadas permanecen relevantes en kits educativos y demos de concepto, pero enfrentan competencia de laptops 3D lenticulares. Los proveedores por tanto adaptan line-ups de motores ópticos a través de tres niveles de tamaño, previniendo pérdida de margen cuando los clientes migran hacia arriba.

Por Aplicación: Liderazgo de Imágenes Médicas y Aceleración de Telepresencia

Las imágenes médicas aseguraron el 26,2% del tamaño del mercado de pantallas volumétricas en 2024 mientras los hospitales aprobaron presupuestos de capital para reducir tiempo de quirófano a través de señales de profundidad más claras. Los especialistas en neuro y cardiología citan bucles de planificación más cortos y menor fatiga de manipulación de joystick. La telepresencia entrega la TCAC más rápida del 17,5% respaldada por despliegues 5G y normas crecientes de trabajo híbrido. Las llamadas 3D en vivo permiten a expertos remotos orbitar alrededor de prototipos físicos o avatares de pacientes, removiendo el aislamiento encontrado en auriculares VR.

Publicidad, visualización de ingeniería y salas de comando de defensa completan la demanda. Cada vertical valora el mismo núcleo de campo de luz pero diverge en brillo, campo de visión y apertura API. Esta variedad aísla el mercado de pantallas volumétricas de desaceleraciones de un solo sector.

Mercado de Pantallas Volumétricas: Participación de Mercado por Aplicación
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Por Industria de Usuario Final: Proveedores de Atención Médica Establecen el Ritmo

Los hospitales y centros quirúrgicos representaron el 24,4% de participación del mercado de pantallas volumétricas en 2024, probando disposición a financiar nueva visualización cuando las métricas de resultados mejoran. Los comités de presupuesto de capital encuentran que una sola consola volumétrica se amortiza a través de múltiples departamentos quirúrgicos. Los lugares de entretenimiento, incluyendo arenas de esports y parques temáticos, registran la TCAC más rápida del 15,9% mientras los operadores buscan espectáculos listos para redes sociales que comandan precios premium de boletos.

Los estudios de diseño automotriz, primos aeroespaciales y laboratorios académicos juntos sostienen una base de demanda diversificada. Mientras los fabricantes de autos líderes aseguran contratos de parabrisas, solo el nivel automotriz podría representar más de USD 85 millones de tamaño incremental del mercado de pantallas volumétricas para 2030. La adopción trans-industria disminuye el riesgo cíclico y alienta a los proveedores de componentes a estandarizar interfaces.

Análisis Geográfico

Asia-Pacífico lideró con el 33,2% de participación del mercado de pantallas volumétricas en 2024, anclado por conglomerados japoneses, chinos y surcoreanos que combinan fortaleza semiconductora con gran gasto doméstico en entretenimiento. La decisión de Japón de integrar retratos holográficos en nuevos billetes señala aceptación mainstream, catalizando proveedores de óptica locales. Las empresas de telecomunicaciones de Corea del Sur demostraron llamadas holográficas 5G en vivo, atrayendo proyectos piloto empresariales. La base densa de proveedores de la región mantiene tiempos de entrega cortos, acelerando ciclos de actualización.

América del Norte ocupa el segundo lugar, impulsada por fabricantes de robots quirúrgicos de EE.UU. y laboratorios de defensa que integran consolas volumétricas en suites C2. El financiamiento federal para bancos de prueba de fabricación avanzada expone a las PYMES a la tecnología, expandiendo las perspectivas del mercado medio. Los clusters de tecnología médica de Canadá en Ontario y Columbia Británica agregan sitios de validación clínica, reforzando la credibilidad regional.

Europa permanece enfocada en integración automotriz. Los Tier-1 alemanes se asocian con especialistas en óptica para diseñar hologramas integrados en parabrisas compatibles con reglas de deslumbramiento UN ECE. Las normas de seguridad láser de la UE ralentizan despliegues pero finalmente elevan la calidad base, construyendo atractivo de exportación una vez que se emiten certificados.

Oriente Medio y África registran la TCAC más alta del 17,2% hasta 2030 mientras los ministerios de defensa adquieren mesas de 360° sin lentes para centros de ops-conjuntas. Los fondos soberanos en el Golfo financian complejos de entretenimiento que presentan atracciones holográficas, impulsando más el flujo de unidades. América Latina muestra adopción naciente, con universidades de Brasil piloteando laboratorios volumétricos para currículos de diseño industrial, sembrando demanda futura en todo el continente.

TCAC del Mercado de Pantallas Volumétricas (%), Tasa de Crecimiento por Región
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Paisaje Competitivo

El sector exhibe concentración moderada: los cinco principales proveedores mantienen colectivamente alrededor del 48% de ingresos, dejando espacio para que los especialistas se diferencien. Sony mezcla micro-pantallas propietarias con un SDK de realidad espacial en crecimiento, permitiendo a los estudios de contenido portar activos de pipelines existentes. Microsoft aprovecha su stack de software de realidad mixta para posicionar las consolas volumétricas como complementos naturales a los kits de desarrollo HoloLens.

Los pure-plays como Voxon Photonics y Looking Glass Factory sostienen alta cadencia de innovación al enfocarse en motores volumétricos de propósito único. El núcleo de volumen barrido más nuevo de Voxon mejoró el brillo en 35% mientras redujo a la mitad los niveles de ruido, abordando requisitos de teatro quirúrgico. Looking Glass envía paneles de campo de luz de 16 y 32 pulgadas agrupados con un plug-in de Unity fácil de usar, reduciendo la fricción del desarrollador.

Las alianzas estratégicas aumentan en frecuencia. El fabricante de componentes ópticos Luminit se asocia con Tier-1s automotrices para suministrar películas holográficas de parabrisas, mientras los líderes de GPU colaboran con institutos de investigación para co-diseñar conjuntos de instrucciones optimizadas para hologramas. Las presentaciones de patentes para elementos ópticos difractivos y compresión algorítmica se dispararon 22% año tras año, presagiando tanto litigio defensivo como ingresos por licencias dentro del mercado de pantallas volumétricas.

Líderes de la Industria de Pantallas Volumétricas

  1. Coretec Group Inc.

  2. Voxon Photonics

  3. Looking Glass Factory Inc.

  4. Sony Corporation

  5. LightSpace Technologies

  6. *Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial
Concentración del Mercado de Pantallas Volumétricas
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Desarrollos Recientes de la Industria

  • Abril 2025: Sony Corporation lanzó una Pantalla de Realidad Espacial mejorada que soporta visualización 3D 4K sin auriculares.
  • Marzo 2025: El Instituto de Investigación en Electrónica y Telecomunicaciones (ETRI) introdujo un procesador de holograma 4K en tiempo real con 30 ms de latencia.
  • Enero 2025: Hyundai Mobis mostró un grupo holográfico de parabrisas completo programado para vehículos de producción 2027.
  • Enero 2025: Luminit Inc. demostró películas holográficas de parabrisas que aumentan la claridad en conducción diurna brillante.

Tabla de Contenidos para Reporte de Industria de Pantallas Volumétricas

1. INTRODUCCIÓN

  • 1.1 Supuestos del Estudio y Definición del Mercado
  • 1.2 Alcance del Estudio

2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

3. RESUMEN EJECUTIVO

4. PAISAJE DEL MERCADO

  • 4.1 Panorama del Mercado
  • 4.2 Impulsores del Mercado
    • 4.2.1 Adopción de Visualización Anatómica 3D en Cirugías Mínimamente Invasivas (América del Norte y Europa)
    • 4.2.2 Demanda de Defensa para Sistemas de Conciencia Situacional de 360° Sin Lentes (Oriente Medio)
    • 4.2.3 Evolución de HUD Automotriz Hacia Grupos de Instrumentos 3D en Cabina (Alemania, Japón)
    • 4.2.4 Giro de Medios y Entretenimiento hacia Atracciones Holográficas Basadas en Ubicación (Asia)
    • 4.2.5 Caída del Costo de Proyección por Lumen vía Láseres de Estado Sólido (Global)
    • 4.2.6 Despliegue 5G de Telecomunicaciones Habilitando Telepresencia Volumétrica en Tiempo Real (EE.UU., Corea del Sur)
  • 4.3 Restricciones del Mercado
    • 4.3.1 Resolución Nativa Persistente Sub-HD Limitando Diagnósticos Clínicos
    • 4.3.2 Alto Costo de Adquisición vs. Herramientas de Visualización 3D Competidoras en PYMES
    • 4.3.3 Ecosistema Limitado de Creación de Contenido Obstaculizando Adopción Masiva
    • 4.3.4 Regulaciones de Seguridad alrededor de Fuentes Láser de Alta Intensidad (UE)
  • 4.4 Análisis del Ecosistema de la Industria
  • 4.5 Perspectiva Regulatoria y Tecnológica
  • 4.6 Análisis de las Cinco Fuerzas de Porter
    • 4.6.1 Amenaza de Nuevos Entrantes
    • 4.6.2 Poder de Negociación de Compradores
    • 4.6.3 Poder de Negociación de Proveedores
    • 4.6.4 Amenaza de Sustitutos
    • 4.6.5 Rivalidad Competitiva

5. TAMAÑO DEL MERCADO Y PRONÓSTICOS DE CRECIMIENTO (VALORES)

  • 5.1 Por Tipo de Pantalla
    • 5.1.1 Pantalla de Volumen Barrido
    • 5.1.2 Pantalla de Volumen Estático
  • 5.2 Por Componente
    • 5.2.1 Proyectores y Módulos Láser
    • 5.2.2 Paneles de Pantalla y Elementos Ópticos
    • 5.2.3 Software de Renderizado y Hardware GPU
    • 5.2.4 Materiales Holográficos
    • 5.2.5 Otros Componentes
  • 5.3 Por Tamaño de Pantalla
    • 5.3.1 Volumen de Visualización Inferior a 360° (Cubo sub 24 pulgadas)
    • 5.3.2 Mesa de 360° (Cubo 24 pulgadas-40 pulgadas)
    • 5.3.3 Gran Formato (Cubo superior a 40 pulgadas)
  • 5.4 Por Aplicación
    • 5.4.1 Imágenes Médicas y Planificación Quirúrgica
    • 5.4.2 Telepresencia y Videoconferencia
    • 5.4.3 Simulaciones de Educación y Entrenamiento
    • 5.4.4 Publicidad y Señalización Digital
    • 5.4.5 Entretenimiento y Juegos
    • 5.4.6 Visualización de Ingeniería y Diseño
    • 5.4.7 Centros de Comando de Defensa y Seguridad
    • 5.4.8 Otras Aplicaciones
  • 5.5 Por Industria de Usuario Final
    • 5.5.1 Proveedores de Atención Médica
    • 5.5.2 Automotriz y Transporte
    • 5.5.3 Lugares de Medios, Deportes y Entretenimiento
    • 5.5.4 Industrial y Manufactura
    • 5.5.5 Aeroespacial y Defensa
    • 5.5.6 Institutos Académicos y de Investigación
    • 5.5.7 Otros
  • 5.6 Por Geografía
    • 5.6.1 América del Norte
    • 5.6.1.1 Estados Unidos
    • 5.6.1.2 Canadá
    • 5.6.1.3 México
    • 5.6.2 Europa
    • 5.6.2.1 Alemania
    • 5.6.2.2 Reino Unido
    • 5.6.2.3 Francia
    • 5.6.2.4 Países Nórdicos
    • 5.6.2.5 Resto de Europa
    • 5.6.3 América del Sur
    • 5.6.3.1 Brasil
    • 5.6.3.2 Resto de América del Sur
    • 5.6.4 Asia-Pacífico
    • 5.6.4.1 China
    • 5.6.4.2 Japón
    • 5.6.4.3 India
    • 5.6.4.4 Sudeste Asiático
    • 5.6.4.5 Resto de Asia-Pacífico
    • 5.6.5 Oriente Medio y África
    • 5.6.5.1 Oriente Medio
    • 5.6.5.1.1 Países del Consejo de Cooperación del Golfo
    • 5.6.5.1.2 Turquía
    • 5.6.5.1.3 Resto de Oriente Medio
    • 5.6.5.2 África
    • 5.6.5.2.1 Sudáfrica
    • 5.6.5.2.2 Resto de África

6. PAISAJE COMPETITIVO

  • 6.1 Movimientos Estratégicos
  • 6.2 Análisis de Participación de Mercado
  • 6.3 Perfiles de Empresa {(incluye Panorama de Nivel Global, panorama de nivel de mercado, Segmentos Centrales, Financieros según disponibilidad, Información Estratégica, Rango/Participación de Mercado para empresas clave, Productos y Servicios, y Desarrollos Recientes)}
    • 6.3.1 Voxon Photonics
    • 6.3.2 Looking Glass Factory Inc.
    • 6.3.3 Coretec Group Inc.
    • 6.3.4 Seekway Technology Ltd.
    • 6.3.5 Burton Inc.
    • 6.3.6 Leia Inc.
    • 6.3.7 LightSpace Technologies
    • 6.3.8 HoloTech Studios
    • 6.3.9 SeeReal Technologies
    • 6.3.10 Sony Corporation
    • 6.3.11 Magic Leap Inc.
    • 6.3.12 Google LLC
    • 6.3.13 Microsoft Corporation
    • 6.3.14 RealView Imaging Ltd.
    • 6.3.15 WayRay AG
    • 6.3.16 zSpace Inc.
    • 6.3.17 Deepsky Corporation
    • 6.3.18 Alioscopy
    • 6.3.19 Holoxica Ltd.
    • 6.3.20 The 3rd Dimension Technologies
    • 6.3.21 VividQ
    • 6.3.22 ForwardX Robotics
    • 6.3.23 Shenzhen Giant Real Technology

7. OPORTUNIDADES DEL MERCADO Y PERSPECTIVA FUTURA

  • 7.1 Evaluación de Espacio en Blanco y Necesidades No Satisfechas
*La lista de proveedores es dinámica y se actualizará según el alcance de estudio personalizado
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Alcance del Reporte Global del Mercado de Pantallas Volumétricas

Las pantallas volumétricas permiten al usuario crear una representación visual de un objeto en tres dimensiones físicas proporcionando al espectador un ángulo de visualización esférico de 360 grados. Este reporte segmenta el mercado por tipo, industria de usuario final y geografía.

Por Tipo de Pantalla
Pantalla de Volumen Barrido
Pantalla de Volumen Estático
Por Componente
Proyectores y Módulos Láser
Paneles de Pantalla y Elementos Ópticos
Software de Renderizado y Hardware GPU
Materiales Holográficos
Otros Componentes
Por Tamaño de Pantalla
Volumen de Visualización Inferior a 360° (Cubo sub 24 pulgadas)
Mesa de 360° (Cubo 24 pulgadas-40 pulgadas)
Gran Formato (Cubo superior a 40 pulgadas)
Por Aplicación
Imágenes Médicas y Planificación Quirúrgica
Telepresencia y Videoconferencia
Simulaciones de Educación y Entrenamiento
Publicidad y Señalización Digital
Entretenimiento y Juegos
Visualización de Ingeniería y Diseño
Centros de Comando de Defensa y Seguridad
Otras Aplicaciones
Por Industria de Usuario Final
Proveedores de Atención Médica
Automotriz y Transporte
Lugares de Medios, Deportes y Entretenimiento
Industrial y Manufactura
Aeroespacial y Defensa
Institutos Académicos y de Investigación
Otros
Por Geografía
América del Norte Estados Unidos
Canadá
México
Europa Alemania
Reino Unido
Francia
Países Nórdicos
Resto de Europa
América del Sur Brasil
Resto de América del Sur
Asia-Pacífico China
Japón
India
Sudeste Asiático
Resto de Asia-Pacífico
Oriente Medio y África Oriente Medio Países del Consejo de Cooperación del Golfo
Turquía
Resto de Oriente Medio
África Sudáfrica
Resto de África
Por Tipo de Pantalla Pantalla de Volumen Barrido
Pantalla de Volumen Estático
Por Componente Proyectores y Módulos Láser
Paneles de Pantalla y Elementos Ópticos
Software de Renderizado y Hardware GPU
Materiales Holográficos
Otros Componentes
Por Tamaño de Pantalla Volumen de Visualización Inferior a 360° (Cubo sub 24 pulgadas)
Mesa de 360° (Cubo 24 pulgadas-40 pulgadas)
Gran Formato (Cubo superior a 40 pulgadas)
Por Aplicación Imágenes Médicas y Planificación Quirúrgica
Telepresencia y Videoconferencia
Simulaciones de Educación y Entrenamiento
Publicidad y Señalización Digital
Entretenimiento y Juegos
Visualización de Ingeniería y Diseño
Centros de Comando de Defensa y Seguridad
Otras Aplicaciones
Por Industria de Usuario Final Proveedores de Atención Médica
Automotriz y Transporte
Lugares de Medios, Deportes y Entretenimiento
Industrial y Manufactura
Aeroespacial y Defensa
Institutos Académicos y de Investigación
Otros
Por Geografía América del Norte Estados Unidos
Canadá
México
Europa Alemania
Reino Unido
Francia
Países Nórdicos
Resto de Europa
América del Sur Brasil
Resto de América del Sur
Asia-Pacífico China
Japón
India
Sudeste Asiático
Resto de Asia-Pacífico
Oriente Medio y África Oriente Medio Países del Consejo de Cooperación del Golfo
Turquía
Resto de Oriente Medio
África Sudáfrica
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Preguntas Clave Respondidas en el Reporte

¿Cuál es el valor actual del mercado de pantallas volumétricas?

El mercado está valorado en USD 311,7 millones en 2025 y se proyecta que alcance USD 645,76 millones para 2030 a una TCAC del 15,68%.

¿Qué aplicación lidera los ingresos hoy?

Las imágenes médicas mantienen el 26,2% del tamaño del mercado de pantallas volumétricas en 2024, beneficiándose de ganancias medibles en resultados quirúrgicos.

¿Qué mercado regional crece más rápido hasta 2030?

Oriente Medio y África avanzan a una TCAC del 17,2%, impulsados por gasto en defensa en consolas de centros de comando de 360° sin lentes.

¿Cómo están los avances de software influyendo en la competencia?

Los motores de renderizado y procesadores de hologramas basados en GPU son el bloque de componentes de crecimiento más rápido al 16,6% TCAC, desplazando la captura de valor hacia empresas con IP algorítmica.

¿Qué obstáculo tecnológico principal aún restringe la adopción?

La resolución nativa sub-HD limita casos de uso de grado diagnóstico, restringiendo la expansión de imágenes médicas hasta que mejore la densidad de píxeles.

¿Son viables las pantallas volumétricas para pequeñas empresas?

Los altos costos de adquisición y creación de contenido permanecen como barreras para las PYMES, aunque la caída de precios de proyección y herramientas de autoría de código abierto se espera que reduzcan la brecha en los próximos dos años.

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