Tamaño y Cuota del Mercado de Juguetes y Juegos Tradicionales

Resumen del Mercado de Juguetes y Juegos Tradicionales
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Análisis del Mercado de Juguetes y Juegos Tradicionales por Mordor Intelligence

El mercado global de juguetes y juegos tradicionales alcanzó los 96,13 mil millones de USD en 2025 y se proyecta que crezca a 104,46 mil millones de USD en 2030, con una TCAC del 1,68%. La preferencia de los padres por juguetes con beneficios educativos y de desarrollo, especialmente productos enfocados en STEM y opciones ecológicas, respalda la expansión del mercado. El atractivo perdurable de los juguetes clásicos, el fuerte reconocimiento de marca y las experiencias de juego práctico mantienen la estabilidad del mercado a pesar de la competencia de videojuegos, aplicaciones móviles y plataformas de entretenimiento digital. Los fabricantes continúan abordando los desafíos de la cadena de suministro mientras se adaptan a las preferencias de los consumidores. Además, las crecientes preocupaciones parentales sobre el tiempo excesivo frente a pantallas fortalecen el mercado ya que las familias incorporan juguetes tradicionales para promover un desarrollo infantil equilibrado. Estas dinámicas del mercado indican un potencial de crecimiento sostenido para los juguetes tradicionales, particularmente en segmentos que enfatizan el aprendizaje y el desarrollo.

Puntos Clave del Informe

  • Por tipo de producto, los juguetes de construcción capturaron el 18,65% de la cuota del mercado global de juguetes en 2024, mientras que los juegos y rompecabezas se proyectan expandirse a una tasa de crecimiento anual compuesto (TCAC) del 2,05% hasta 2030. 
  • Por modo de operación, los juguetes manuales representaron el 74,47% del tamaño del mercado global de juguetes en 2024; se espera que los juguetes eléctricos/a pilas lideren el crecimiento con una TCAC del 2,45% hasta 2030. 
  • Por grupo de edad, la cohorte de niños/adolescentes representó el 64,45% del tamaño del mercado global de juguetes en 2024, mientras que los juguetes para bebés y niños pequeños están destinados a crecer a una TCAC del 3,95% en el período de pronóstico. 
  • Por categoría, los productos de mercado masivo mantuvieron el 69,57% de la cuota de ingresos en 2024, pero los juguetes premium avanzan a una TCAC del 3,23% hasta 2030. 
  • Por canal de distribución, las tiendas minoristas en línea dominaron con una cuota del 38,65% en 2024 y aumentarán a una TCAC del 3,75% hasta 2030. 
  • Por geografía, América del Norte lideró con el 34,65% del tamaño del mercado global de juguetes en 2024, sin embargo, Asia-Pacífico está posicionada para la TCAC regional más rápida con un 4,32% entre 2025-2030.

Análisis por Segmentos

Por Tipo de Producto: La Construcción Lidera el Crecimiento Impulsado por la Innovación

Los juguetes de construcción dominan el mercado de juguetes y juegos tradicionales con una cuota del 18,65% en 2024, impulsados por su valor educativo percibido y atractivo a través de múltiples generaciones. El éxito de este segmento se extiende más allá de los niños para involucrar a adultos, mientras que Juegos y Rompecabezas emergen como la categoría de crecimiento más rápido con una TCAC proyectada del 2,05% de 2025-2030, reflejando un mayor compromiso familiar y enfoque en el desarrollo cognitivo. Figuras de Acción y Accesorios mantienen un rendimiento robusto a través de propiedades con licencia y coleccionables, aunque Muñecas y Accesorios enfrentan desafíos de patrones de juego en evolución y alternativas de entretenimiento digital.

Los Vehículos Modelo muestran un crecimiento sostenido dirigiéndose a coleccionistas adultos e incorporando detalles premium, con énfasis particular en temas de vehículos eléctricos y autónomos. El mercado también abarca varias categorías emergentes, incluyendo kits STEM y juguetes sensoriales, que abordan requisitos específicos de desarrollo y aplicaciones terapéuticas, demostrando la adaptación de la industria a las necesidades cambiantes de los consumidores y prioridades educativas. Estos segmentos especializados se benefician de la creciente conciencia parental de los hitos de desarrollo y puntos de referencia educativos en la primera infancia. Además, los fabricantes continúan innovando dentro de estas categorías incorporando materiales sostenibles y empaque ecológico para alinearse con la creciente conciencia ambiental entre los consumidores.

Mercado de Juguetes y Juegos Tradicionales: Cuota de Mercado por Tipo de Producto
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Por Modo de Operación: Dominio Manual Enfrenta Innovación Eléctrica

Los juguetes manuales continúan dominando el mercado con una cuota del 74,47% en 2024, ya que los consumidores prefieren consistentemente las experiencias de juego táctil y práctico que mejoran la creatividad y el desarrollo de habilidades motoras. Aunque los juguetes eléctricos/a pilas representan un segmento menor, exhiben un potencial de crecimiento más fuerte con una TCAC del 2,45%, impulsado por el creciente énfasis en el aprendizaje temprano y la inversión parental en juguetes de desarrollo. Esta preferencia por juguetes manuales es particularmente evidente en mercados emergentes, donde los patrones de juego tradicionales permanecen profundamente arraigados en las prácticas culturales. Además, los precios más bajos y la durabilidad de los juguetes manuales contribuyen a su liderazgo sostenido del mercado, especialmente en regiones sensibles al precio.

El segmento de juguetes eléctricos enfrenta desafíos regulatorios, particularmente de las propuestas de la Consumer Product Safety Commission respecto a la seguridad de pilas de botón y moneda, lo que puede necesitar modificaciones de diseño y aumentar los costos de cumplimiento. Sin embargo, los avances en duración de batería, características de seguridad y capacidades interactivas están permitiendo a los fabricantes expandir las aplicaciones de juguetes eléctricos más allá de las categorías tradicionales hacia mercados educativos y terapéuticos, apoyando la trayectoria de crecimiento del segmento. La integración de características inteligentes y opciones de conectividad en juguetes eléctricos está creando nuevas oportunidades para que los fabricantes diferencien sus productos. Además, el creciente enfoque en la educación STEM ha llevado a una mayor demanda de juguetes programables y habilitados tecnológicamente, a pesar de los obstáculos regulatorios.

Por Grupo de Edad: El Segmento Niños/Adolescentes Impulsa la Dinámica del Mercado

El segmento niños/adolescentes (2-18 años) domina el mercado de juguetes con una cuota del 64,45% en 2024, mientras que el segmento de bebés y niños pequeños (menores de 2 años) exhibe la tasa de crecimiento más alta con una TCAC del 3,95% de 2025-2030. El segmento de bebés y niños pequeños mantiene una demanda consistente a través de juguetes de desarrollo y productos certificados de seguridad, mientras que la expansión del segmento niños/adolescentes está impulsada por el fenómeno emergente del mercado kidult. Los padres están priorizando cada vez más el valor educativo en juguetes para niños de 2-18 años, llevando a un mayor gasto en este segmento. Además, la integración de tecnología en juguetes tradicionales ha creado nuevas oportunidades dentro del segmento niños/adolescentes, particularmente en productos enfocados en STEM.

La creciente tendencia de consumidores adultos comprando juguetes para disfrute personal en lugar de regalar ha transformado los patrones tradicionales de consumo basados en edad. Este cambio ha impulsado a los fabricantes a adaptar sus estrategias de desarrollo de productos y marketing, particularmente en coleccionables, sets de construcción y propiedades con licencia que combinan atractivo nostálgico con valor de exhibición. Los insights del consumidor muestran que los adultos de 25-40 años representan una porción significativa de las compras de juguetes premium, especialmente en categorías como figuras de acción y coleccionables de edición limitada. Además, las comunidades de redes sociales centradas en coleccionar juguetes han fortalecido este segmento de mercado, alentando a los fabricantes a lanzar productos más sofisticados y detallados que atraigan a coleccionistas adultos.

Por Canal de Distribución: El Comercio Minorista en Línea Transforma el Acceso al Mercado

Las tiendas minoristas en línea dominan el mercado con una cuota del 38,65% en 2024 y se proyecta que crezcan a una TCAC del 3,75% de 2025-2030. Esta posición de liderazgo deriva de la adopción digital acelerada y la preferencia del consumidor por la conveniencia, que ha continuado más allá del período de pandemia. Mientras que las tiendas minoristas especializadas mantienen su relevancia a través de compras experienciales y orientación experta, los supermercados e hipermercados enfrentan una presión creciente de la competencia en línea y la disminución de compras por impulso. La integración de aplicaciones de compras móviles y sistemas de pago sin interrupciones ha fortalecido aún más la posición de mercado del comercio minorista en línea. Además, la expansión de servicios de entrega el mismo día en áreas urbanas ha abordado las necesidades de gratificación inmediata, tradicionalmente una fortaleza del comercio minorista físico.

El crecimiento del canal de comercio electrónico está respaldado por redes logísticas mejoradas, tecnologías de prueba virtual antes de comprar y marketing efectivo en redes sociales que facilita el descubrimiento de productos y tendencias virales. Esta transformación digital ha creado oportunidades para fabricantes más pequeños de acceder a mercados globales sin inversiones significativas en infraestructura minorista, mientras que canales alternativos como plataformas directo-al-consumidor y servicios de suscripción ofrecen curación personalizada de productos y ofertas exclusivas. La implementación de inteligencia artificial para recomendaciones personalizadas y gestión de inventarios ha mejorado la experiencia de compras en línea. Además, la integración de herramientas de realidad aumentada para visualización de productos ha reducido las tasas de devolución y aumentado la confianza del consumidor en las compras en línea.

Cuota de Mercado
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Por Categoría: El Segmento Premium Capitaliza el Enfoque en la Calidad

Los juguetes del mercado masivo comandean una cuota dominante del mercado del 69,57% en 2024, impulsados por la sensibilidad al precio del consumidor y las estrategias minoristas enfocadas en volumen. Sin embargo, el segmento de juguetes Premium está experimentando un crecimiento más rápido con una TCAC del 3,23% de 2025-2030, ya que los consumidores valoran cada vez más la calidad superior, las características educativas y los métodos de producción sostenibles. Este cambio refleja una creciente disposición a invertir en juguetes duraderos que ofrecen valor a largo plazo, beneficiando particularmente a marcas establecidas con fuertes registros de seguridad y características innovadoras. El segmento de mercado masivo mantiene su posición a través de redes de distribución extensas y economías de escala, permitiendo estrategias de precios competitivos. Además, los fabricantes del mercado masivo se enfocan en productos con licencia y franquicias de entretenimiento populares para mantener la relevancia del mercado y el atractivo del consumidor.

El crecimiento del segmento premium se alinea con las preferencias cambiantes del consumidor que enfatizan la calidad sobre la cantidad y el valor educativo. Empresas como LEGO ejemplifican el posicionamiento premium exitoso a través de su compromiso con la innovación, estándares rigurosos de seguridad y herencia de marca. Este enfoque estratégico les permite mantener precios y márgenes más altos, lo que a su vez respalda inversiones continuas en investigación y desarrollo para la expansión del mercado. Los fabricantes de juguetes premium están incorporando cada vez más tecnologías avanzadas y materiales sostenibles en sus productos para justificar precios premium. El segmento también se beneficia de la creciente conciencia parental sobre los beneficios de desarrollo de juguetes educativos de alta calidad, llevando a una mayor inversión en productos premium a pesar de su mayor costo.

Análisis Geográfico

América del Norte mantiene la posición dominante del mercado con una cuota del 34,65% en 2024, respaldada por altos niveles de ingresos disponibles, regulaciones robustas de seguridad de juguetes e infraestructura minorista bien desarrollada. La fortaleza del mercado de la región se refuerza aún más por la presencia de las principales sedes de empresas de juguetes en Los Ángeles. El mercado se beneficia de plataformas de comercio electrónico sofisticadas y estrategias minoristas omnicanal que mejoran la accesibilidad del consumidor a productos de juguetes. Además, el marco sólido de protección de propiedad intelectual de la región fomenta la innovación y la inversión en el desarrollo de nuevos juguetes.

Asia-Pacífico está experimentando la expansión del mercado más rápida con una TCAC proyectada del 4,32% durante 2025-2030. Mientras que China mantiene su posición como el principal centro de fabricación para juguetes de EE.UU. y Europa, el aumento de los costos laborales y las tensiones comerciales están impulsando a las empresas a diversificar sus cadenas de suministro. La transformación manufacturera de India está contribuyendo significativamente a la trayectoria de crecimiento de la región. El surgimiento de marcas locales de juguetes en países como Japón y Corea del Sur está remodelando las dinámicas del mercado regional. El crecimiento de la población de clase media a través de las naciones del Sudeste Asiático también está impulsando el aumento del consumo de juguetes y la expansión del mercado.

Europa exhibe un crecimiento estable del mercado, caracterizado por estándares estrictos de seguridad y requisitos de sostenibilidad que influyen en el desarrollo de productos. El fuerte enfoque de la región en la responsabilidad ambiental ha aumentado la demanda de juguetes ecológicos y empaque sostenible, creando oportunidades de mercado para fabricantes que adoptan métodos de producción ambientalmente conscientes. El mercado está particularmente influenciado por las directivas integrales de seguridad de juguetes de la Unión Europea, que establecen puntos de referencia globales para estándares de calidad y seguridad. El énfasis de la región en juguetes educativos y de desarrollo se alinea con las preferencias del consumidor por productos que combinan aprendizaje con juego.

Análisis del Mercado
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Panorama Competitivo

El mercado global de juguetes demuestra concentración moderada con características oligopolísticas, ya que los principales jugadores como LEGO, Mattel y Hasbro mantienen cuotas substanciales del mercado mientras empresas más pequeñas operan en segmentos nicho. Las empresas se enfocan en la diversificación del portafolio de marcas, licencias de propiedades de entretenimiento y expansión en mercados emergentes para mantener posiciones competitivas. La consolidación del mercado continúa a través de adquisiciones estratégicas y asociaciones, permitiendo a empresas más grandes fortalecer su presencia en el mercado. Las dinámicas competitivas de la industria están moldeadas además por preferencias regionales y redes de distribución, con empresas exitosas manteniendo relaciones fuertes con minoristas y plataformas de comercio electrónico.

La integración tecnológica se ha vuelto esencial para la diferenciación del mercado, con empresas incorporando personalización impulsada por IA, experiencias de realidad aumentada y plataformas de juego conectado para mejorar el compromiso del usuario más allá de productos físicos. Además, los fabricantes están diversificando sus cadenas de suministro alejándose de China en respuesta a tensiones comerciales y preocupaciones de sostenibilidad, creando oportunidades para empresas con capacidades de producción flexibles y regionales. Las iniciativas de transformación digital se extienden a procesos de fabricación, mejorando la eficiencia y reduciendo los costos de producción. La integración de análisis de datos permite a las empresas entender mejor las preferencias del consumidor y optimizar los ciclos de desarrollo de productos.

El mercado continúa evolucionando mientras los fabricantes exploran nuevos segmentos y oportunidades. Por ejemplo, la introducción de BLDR por Jazwares, una marca de juguetes de construcción en febrero de 2025, demuestra la expansión de la industria hacia nuevas categorías. Las empresas también están dirigiéndose a segmentos previamente desatendidos, incluyendo fabricación sostenible de juguetes, integración de tecnología educativa y mercados de coleccionistas adultos. La innovación en materiales y procesos de fabricación ha permitido el desarrollo de productos más ambientalmente amigables. El surgimiento de canales de ventas directas-al-consumidor ha creado nuevas oportunidades para entrada al mercado y desarrollo de marca.

Líderes de la Industria de Juguetes y Juegos Tradicionales

  1. Mattel

  2. Hasbro

  3. TOMY Company Ltd

  4. Kirkbi A/S

  5. Bandai Namco Holdings, Inc.

  6. *Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial
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Desarrollos Recientes de la Industria

  • Mayo 2025: LEGO abrió la tienda más grande de Asia en India a través de una asociación con Ample Group, expandiéndose desde su presencia en línea y minoristas de múltiples marcas a una ubicación minorista dedicada.
  • Abril 2025: Hasbro renovó su acuerdo de licencia multianual con Disney Consumer Products para continuar fabricando juguetes y juegos basados en propiedades de Star Wars y Marvel.
  • Febrero 2025: Hasbro introdujo sets de juego PLAY-DOH Barbie a través de un acuerdo de licencia con Mattel. La línea de productos presenta muñecas con herramientas de creación de moda que permiten a los niños diseñar y crear su propia ropa y accesorios de PLAY-DOH.
  • Septiembre 2024: Cobi inició una asociación con Hobbycraft a través de un lanzamiento suave de sus productos principales en ubicaciones premium selectas de Hobbycraft; se planea un despliegue más amplio antes de la temporada navideña.

Tabla de Contenidos para el Informe de la Industria de Juguetes y Juegos Tradicionales

1. INTRODUCCIÓN

  • 1.1 Supuestos del Estudio y Definición del Mercado
  • 1.2 Alcance del Estudio

2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

3. RESUMEN EJECUTIVO

4. PANORAMA DEL MERCADO

  • 4.1 Resumen del Mercado
  • 4.2 Impulsores del Mercado
    • 4.2.1 Creciente Demanda de Juguetes Educativos
    • 4.2.2 Creciente Popularidad de los Juguetes de Construcción
    • 4.2.3 Conciencia sobre Salud y Juego al Aire Libre
    • 4.2.4 Integración Tecnológica con Juguetes Tradicionales
    • 4.2.5 Sostenibilidad y Materiales Ecológicos
    • 4.2.6 Crecimiento de Juegos 3D y Gráficos
  • 4.3 Restricciones del Mercado
    • 4.3.1 Intensa Competencia del Entretenimiento Digital y Basado en Pantallas
    • 4.3.2 Disrupciones de la Cadena de Suministro y Escasez de Materias Primas
    • 4.3.3 Creciente Competencia de Aplicaciones Educativas y Herramientas de E-Learning
    • 4.3.4 Estándares Regulatorios y de Seguridad Estrictos
  • 4.4 Análisis del Comportamiento del Consumidor
  • 4.5 Perspectiva Regulatoria
  • 4.6 Análisis de las Cinco Fuerzas de Porter
    • 4.6.1 Poder de Negociación de los Proveedores
    • 4.6.2 Poder de Negociación de los Compradores
    • 4.6.3 Amenaza de Nuevos Entrantes
    • 4.6.4 Amenaza de Sustitutos
    • 4.6.5 Grado de Competencia

5. TAMAÑO DEL MERCADO Y PRONÓSTICOS DE CRECIMIENTO (VALOR)

  • 5.1 Por Tipo de Producto
    • 5.1.1 Figuras de Acción y Accesorios
    • 5.1.2 Construcción
    • 5.1.3 Muñecas y Accesorios
    • 5.1.4 Juegos y Rompecabezas
    • 5.1.5 Vehículos Modelo
    • 5.1.6 Otros Tipos de Productos
  • 5.2 Por Modo de Operación
    • 5.2.1 Manual
    • 5.2.2 Eléctrico/A Pilas
  • 5.3 Por Grupo de Edad
    • 5.3.1 Bebé y Niño Pequeño (Menor de 2 Años)
    • 5.3.2 Niños/Adolescentes (2-18 Años)
  • 5.4 Por Categoría
    • 5.4.1 Masivo
    • 5.4.2 Premium
  • 5.5 Por Canal de Distribución
    • 5.5.1 Supermercados/Hipermercados
    • 5.5.2 Tiendas Minoristas Especializadas
    • 5.5.3 Tiendas Minoristas en Línea
    • 5.5.4 Otros
  • 5.6 Por Geografía
    • 5.6.1 América del Norte
    • 5.6.1.1 Estados Unidos
    • 5.6.1.2 Canadá
    • 5.6.1.3 México
    • 5.6.1.4 Resto de América del Norte
    • 5.6.2 Europa
    • 5.6.2.1 Alemania
    • 5.6.2.2 Reino Unido
    • 5.6.2.3 Italia
    • 5.6.2.4 Francia
    • 5.6.2.5 España
    • 5.6.2.6 Países Bajos
    • 5.6.2.7 Polonia
    • 5.6.2.8 Bélgica
    • 5.6.2.9 Suecia
    • 5.6.2.10 Resto de Europa
    • 5.6.3 Asia-Pacífico
    • 5.6.3.1 China
    • 5.6.3.2 India
    • 5.6.3.3 Japón
    • 5.6.3.4 Australia
    • 5.6.3.5 Indonesia
    • 5.6.3.6 Corea del Sur
    • 5.6.3.7 Tailandia
    • 5.6.3.8 Singapur
    • 5.6.3.9 Resto de Asia-Pacífico
    • 5.6.4 América del Sur
    • 5.6.4.1 Brasil
    • 5.6.4.2 Argentina
    • 5.6.4.3 Colombia
    • 5.6.4.4 Chile
    • 5.6.4.5 Perú
    • 5.6.4.6 Resto de América del Sur
    • 5.6.5 Oriente Medio y África
    • 5.6.5.1 Sudáfrica
    • 5.6.5.2 Arabia Saudí
    • 5.6.5.3 Emiratos Árabes Unidos
    • 5.6.5.4 Nigeria
    • 5.6.5.5 Egipto
    • 5.6.5.6 Marruecos
    • 5.6.5.7 Turquía
    • 5.6.5.8 Resto de Oriente Medio y África

6. PANORAMA COMPETITIVO

  • 6.1 Concentración del Mercado
  • 6.2 Movimientos Estratégicos
  • 6.3 Análisis de Cuota de Mercado
  • 6.4 Perfiles de Empresas (Incluye Resumen a Nivel Global, Resumen a Nivel de Mercado, Segmentos Principales, Finanzas, Información Estratégica, Rango/Cuota de Mercado, Productos y Servicios, Desarrollos Recientes)
    • 6.4.1 Mattel
    • 6.4.2 Hasbro
    • 6.4.3 Kirkbi A/S
    • 6.4.4 Bandai Namco Holdings Inc.
    • 6.4.5 TOMY Company Ltd.
    • 6.4.6 Spin Master Ltd.
    • 6.4.7 MGA Entertainment
    • 6.4.8 Jakks Pacific Inc.
    • 6.4.9 Moose Toys
    • 6.4.10 Ravensburger AG
    • 6.4.11 Geobra Brandstatter Stiftung & Co. KG
    • 6.4.12 VTech Holdings Ltd.
    • 6.4.13 Melissa & Doug LLC
    • 6.4.14 Funskool (India) Ltd.
    • 6.4.15 Jakks Pacific Inc.
    • 6.4.16 Clementoni SpA
    • 6.4.17 Goliath Games BV
    • 6.4.18 Hape International AG
    • 6.4.19 Schleich GmbH
    • 6.4.20 Epoch Co. Ltd.

7. OPORTUNIDADES DEL MERCADO Y PERSPECTIVAS FUTURAS

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Alcance del Informe del Mercado Global de Juguetes y Juegos Tradicionales

Los juguetes y juegos son las herramientas del juego, que tienen una parte importante en la vida social. Estos están principalmente destinados para el uso de niños, aunque también han sido comercializados a adultos bajo ciertas circunstancias. El mercado global de juguetes y juegos tradicionales está segmentado por tipo de producto como juguetes al aire libre y deportivos, sets de construcción, muñecas y juguetes de peluche, vehículos, figuras de acción, otros. También, por canal de distribución divide el mercado en hipermercados/supermercados, tiendas minoristas especializadas y tiendas minoristas en línea. El mercado está segmentado basado en geografía: América del Norte, Europa, Asia-Pacífico, América del Sur y Oriente Medio y África. Para cada segmento, el dimensionamiento y pronósticos del mercado se han realizado basados en el valor (en miles de millones de USD).

Por Tipo de Producto
Figuras de Acción y Accesorios
Construcción
Muñecas y Accesorios
Juegos y Rompecabezas
Vehículos Modelo
Otros Tipos de Productos
Por Modo de Operación
Manual
Eléctrico/A Pilas
Por Grupo de Edad
Bebé y Niño Pequeño (Menor de 2 Años)
Niños/Adolescentes (2-18 Años)
Por Categoría
Masivo
Premium
Por Canal de Distribución
Supermercados/Hipermercados
Tiendas Minoristas Especializadas
Tiendas Minoristas en Línea
Otros
Por Geografía
América del Norte Estados Unidos
Canadá
México
Resto de América del Norte
Europa Alemania
Reino Unido
Italia
Francia
España
Países Bajos
Polonia
Bélgica
Suecia
Resto de Europa
Asia-Pacífico China
India
Japón
Australia
Indonesia
Corea del Sur
Tailandia
Singapur
Resto de Asia-Pacífico
América del Sur Brasil
Argentina
Colombia
Chile
Perú
Resto de América del Sur
Oriente Medio y África Sudáfrica
Arabia Saudí
Emiratos Árabes Unidos
Nigeria
Egipto
Marruecos
Turquía
Resto de Oriente Medio y África
Por Tipo de Producto Figuras de Acción y Accesorios
Construcción
Muñecas y Accesorios
Juegos y Rompecabezas
Vehículos Modelo
Otros Tipos de Productos
Por Modo de Operación Manual
Eléctrico/A Pilas
Por Grupo de Edad Bebé y Niño Pequeño (Menor de 2 Años)
Niños/Adolescentes (2-18 Años)
Por Categoría Masivo
Premium
Por Canal de Distribución Supermercados/Hipermercados
Tiendas Minoristas Especializadas
Tiendas Minoristas en Línea
Otros
Por Geografía América del Norte Estados Unidos
Canadá
México
Resto de América del Norte
Europa Alemania
Reino Unido
Italia
Francia
España
Países Bajos
Polonia
Bélgica
Suecia
Resto de Europa
Asia-Pacífico China
India
Japón
Australia
Indonesia
Corea del Sur
Tailandia
Singapur
Resto de Asia-Pacífico
América del Sur Brasil
Argentina
Colombia
Chile
Perú
Resto de América del Sur
Oriente Medio y África Sudáfrica
Arabia Saudí
Emiratos Árabes Unidos
Nigeria
Egipto
Marruecos
Turquía
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Preguntas Clave Respondidas en el Informe

¿Cuál es el tamaño actual del mercado global de juguetes y juegos tradicionales?

El mercado global de juguetes y juegos tradicionales alcanzó los 96,13 mil millones de USD en 2025.

¿Qué tan rápido crecerá el mercado global de juguetes y juegos tradicionales hasta 2030?

Se proyecta que el mercado avance a una TCAC del 1,68%, alcanzando 104,46 mil millones de USD en 2030.

¿Qué segmento de producto tiene la mayor cuota en el mercado global de juguetes y juegos tradicionales?

Los juguetes de construcción lideraron con una cuota del 18,65% en 2024 debido al atractivo educativo intergeneracional.

¿Qué canal de distribución está expandiéndose más rápido?

Las tiendas minoristas en línea, que capturaron una cuota del 38,65% en 2024, están destinadas a crecer a una TCAC del 3,75% hasta 2030.

¿Por qué los juguetes premium están ganando tracción?

Los consumidores valoran la durabilidad, las características educativas y los materiales sostenibles, impulsando los juguetes premium a una perspectiva de TCAC del 3,23%.

¿Qué región ofrecerá la tasa de crecimiento más alta?

Se pronostica que Asia-Pacífico registre una TCAC del 4,32% entre 2025-2030 gracias al aumento del gasto de la clase media y la localización de la cadena de suministro.

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Juguetes y juegos tradicionales Panorama de los reportes