Tamaño del mercado de juguetes y juegos y análisis de participación tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)

El informe cubre la participación y el crecimiento del mercado global de juguetes y juegos y está segmentado por tipo de producto (juegos y rompecabezas, videojuegos, juguetes de construcción, muñecas y accesorios, juguetes deportivos y para exteriores, y otros tipos de productos), canal de distribución (en línea y fuera de línea). Canales) y Geografía (Norteamérica, Europa, Asia-Pacífico, Sudamérica y Medio Oriente y África). El informe ofrece tamaños y valores de mercado en millones de dólares durante el período de pronóstico para los segmentos anteriores.

Tamaño del mercado de juguetes y juegos

Análisis del mercado de juguetes y juegos

El mercado de juguetes y juegos está valorado en 261.650 millones de dólares este año y se prevé que registre una tasa compuesta anual del 9,91% en los próximos cinco años.

Debido al aumento de la renta disponible y la presencia de los millennials y la población de la Generación Z, el mercado de los juegos está creciendo. Los juguetes y juegos de gama media representaron las mayores ventas en muchos países. Los juguetes deportivos y para actividades al aire libre aportaron la mayor parte del mercado estudiado, seguidos de las muñecas. La inclinación de los consumidores hacia las películas y los dibujos animados impulsa las ventas de figuras de acción y accesorios. El lanzamiento de nuevas películas o dibujos animados impulsa aún más las ventas de figuras de acción y accesorios, lo que lo convierte en el segmento de más rápido crecimiento. Por ello, las empresas han tomado iniciativas para añadir más juguetes, especialmente en la temporada navideña, incluida la Navidad, cuando las ventas de juguetes y juegos aumentan con fuerza.

Los principales actores están lanzando sus productos y juegos en plataformas en línea y en el mercado minorista. Los sitios web de comercio electrónico, como eBay, Amazon y Walmart, tienen diferentes juguetes de construcción, juegos de rompecabezas, muñecas y muchos otros juegos. Las empresas también están haciendo anuncios en vídeo de sus productos y lanzándolos en plataformas de redes sociales. Hoy en día, los niños son más activos en las redes sociales. Ven juegos y también los juegan en línea. Se espera que estos factores impulsen el crecimiento del mercado durante el período previsto.

Descripción general de la industria de juguetes y juegos

El mercado de juguetes y juegos es altamente competitivo y está dominado por Mattel Inc., Hasbro Inc., LEGO Group y Spin Master Ltd, entre otros. Los actores clave se están centrando en introducir nuevos productos en el mercado para satisfacer los intereses de los consumidores. El desarrollo de nuevos productos es la estrategia preferida en el mercado de juguetes y juegos. Además, estos actores se están embarcando en fusiones y adquisiciones como una de sus estrategias clave para lograr la consolidación y optimizar sus ofertas. Además, la fusión de actores clave con actores locales para ganar dominio en los mercados locales es una de las estrategias más efectivas en el mercado estudiado.

Líderes del mercado de juguetes y juegos

  1. Mattel Inc.

  2. Lego Group

  3. Hasbro Inc.

  4. Takara Tomy Co. Ltd

  5. Spin Master Ltd.

  6. *Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial
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Noticias del mercado de juguetes y juegos

  • Octubre de 2022 The Lego Group anunció el lanzamiento de Lego Marvel Studios, el set The Iron Man Hulkbuster, que presenta a Iron Man tal como apareció en Infinity Saga - Age of Ultron, una película de gran éxito.
  • Septiembre de 2022 Mattel presentó Bruno the Brake Car, el primer personaje autista de la icónica franquicia Thomas Friends.
  • Septiembre de 2022 Lego Group anunció un nuevo set Lego Marvel Black Panther para celebrar a uno de los mayores superhéroes de Marvel de todos los tiempos.

Informe de mercado de juguetes y juegos índice

1. INTRODUCCIÓN

  • 1.1 Supuestos de estudio y definición de mercado
  • 1.2 Alcance del estudio

2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

3. RESUMEN EJECUTIVO

4. DINÁMICA DEL MERCADO

  • 4.1 Indicadores de mercado
  • 4.2 Restricciones del mercado
  • 4.3 Análisis de las cinco fuerzas de Porter
    • 4.3.1 Amenaza de nuevos participantes
    • 4.3.2 Poder de negociación de los compradores/consumidores
    • 4.3.3 El poder de negociacion de los proveedores
    • 4.3.4 Amenaza de productos sustitutos
    • 4.3.5 La intensidad de la rivalidad competitiva

5. SEGMENTACIÓN DE MERCADO

  • 5.1 Por tipo de producto
    • 5.1.1 Juegos y rompecabezas
    • 5.1.2 Juegos de vídeo
    • 5.1.3 juguetes de construcción
    • 5.1.4 Muñecas y Accesorios
    • 5.1.5 Juguetes deportivos y al aire libre
    • 5.1.6 Otros tipos de productos
  • 5.2 Por canal de distribución
    • 5.2.1 Canal en línea
    • 5.2.2 Canal sin conexión
  • 5.3 Por geografía
    • 5.3.1 América del norte
    • 5.3.1.1 Estados Unidos
    • 5.3.1.2 Canada
    • 5.3.1.3 México
    • 5.3.1.4 Resto de América del Norte
    • 5.3.2 Europa
    • 5.3.2.1 España
    • 5.3.2.2 Reino Unido
    • 5.3.2.3 Alemania
    • 5.3.2.4 Francia
    • 5.3.2.5 Italia
    • 5.3.2.6 Rusia
    • 5.3.2.7 El resto de Europa
    • 5.3.3 Asia-Pacífico
    • 5.3.3.1 Porcelana
    • 5.3.3.2 Japón
    • 5.3.3.3 India
    • 5.3.3.4 Australia
    • 5.3.3.5 Resto de Asia-Pacífico
    • 5.3.4 Sudamerica
    • 5.3.4.1 Brasil
    • 5.3.4.2 Argentina
    • 5.3.4.3 Resto de Sudamérica
    • 5.3.5 Medio Oriente y África
    • 5.3.5.1 Sudáfrica
    • 5.3.5.2 Arabia Saudita
    • 5.3.5.3 Resto de Medio Oriente y África

6. PANORAMA COMPETITIVO

  • 6.1 Empresas más activas
  • 6.2 Análisis de cuota de mercado
  • 6.3 Perfiles de empresa
    • 6.3.1 Mattel Inc.
    • 6.3.2 Hasbro Inc.
    • 6.3.3 Lego Group
    • 6.3.4 Takara Tomy Co. Ltd
    • 6.3.5 Bandai Namco Holdings Inc.
    • 6.3.6 Simba-Dickie Group
    • 6.3.7 Spin Master Ltd
    • 6.3.8 AOSHIMA BUNKA KYOZAI Co. Ltd
    • 6.3.9 Moose Enterprise Holdings Pty Ltd
    • 6.3.10 Tru Kids Inc.

7. OPORTUNIDADES DE MERCADO Y TENDENCIAS FUTURAS

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Segmentación de la industria de juguetes y juegos

Los juguetes y los juegos son herramientas de juego que desempeñan un papel importante en la vida social. Estos productos están destinados principalmente a niños, aunque también se han comercializado para adultos en determinadas circunstancias. El mercado estudiado está segmentado por tipo de producto, canal de distribución y geografía. Según el tipo de producto, el mercado se segmenta en juegos y rompecabezas, videojuegos, juguetes de construcción, muñecas y accesorios, juguetes deportivos y para exteriores, y otros tipos de productos. Según el canal de distribución, el mercado se segmenta en canales fuera de línea y canales en línea. Según la geografía, el mercado está segmentado en América del Norte, Europa, Asia-Pacífico, América del Sur, Oriente Medio y África. Para cada segmento, el dimensionamiento del mercado y las previsiones se han realizado en función del valor (en millones de dólares).

Por tipo de producto Juegos y rompecabezas
Juegos de vídeo
juguetes de construcción
Muñecas y Accesorios
Juguetes deportivos y al aire libre
Otros tipos de productos
Por canal de distribución Canal en línea
Canal sin conexión
Por geografía América del norte Estados Unidos
Canada
México
Resto de América del Norte
Europa España
Reino Unido
Alemania
Francia
Italia
Rusia
El resto de Europa
Asia-Pacífico Porcelana
Japón
India
Australia
Resto de Asia-Pacífico
Sudamerica Brasil
Argentina
Resto de Sudamérica
Medio Oriente y África Sudáfrica
Arabia Saudita
Resto de Medio Oriente y África
Por tipo de producto
Juegos y rompecabezas
Juegos de vídeo
juguetes de construcción
Muñecas y Accesorios
Juguetes deportivos y al aire libre
Otros tipos de productos
Por canal de distribución
Canal en línea
Canal sin conexión
Por geografía
América del norte Estados Unidos
Canada
México
Resto de América del Norte
Europa España
Reino Unido
Alemania
Francia
Italia
Rusia
El resto de Europa
Asia-Pacífico Porcelana
Japón
India
Australia
Resto de Asia-Pacífico
Sudamerica Brasil
Argentina
Resto de Sudamérica
Medio Oriente y África Sudáfrica
Arabia Saudita
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Preguntas frecuentes sobre investigación de mercado de juguetes y juegos

¿Cuál es el tamaño actual del mercado de Juguetes y juegos?

Se proyecta que el mercado de juguetes y juegos registrará una tasa compuesta anual del 9,91% durante el período de pronóstico (2024-2029).

¿Quiénes son los actores clave en el mercado Juguetes y juegos?

Mattel Inc., Lego Group, Hasbro Inc., Takara Tomy Co. Ltd, Spin Master Ltd. son las principales empresas que operan en el mercado de juguetes y juegos.

¿Cuál es la región de más rápido crecimiento en el mercado Juguetes y juegos?

Se estima que Asia Pacífico crecerá a la CAGR más alta durante el período previsto (2024-2029).

¿Qué región tiene la mayor participación en el mercado de juguetes y juegos?

En 2024, América del Norte representa la mayor cuota de mercado en el mercado de juguetes y juegos.

¿Qué años cubre este mercado de Juguetes y juegos?

El informe cubre el tamaño histórico del mercado de Juguetes y Juegos para los años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado de Juguetes y Juegos para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.

Informe de la industria de juguetes y juegos

Estadísticas para la participación de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de ingresos de Juguetes y juegos en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de Juguetes y juegos incluye una perspectiva de previsión del mercado hasta 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.

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