Tamaño y Participación del Mercado de Pantallas Sin Pantalla

Resumen del Mercado de Pantallas Sin Pantalla
Imagen © Mordor Intelligence. El uso requiere atribución según CC BY 4.0.

Análisis del Mercado de Pantallas Sin Pantalla por Mordor Intelligence

El mercado de pantallas sin pantalla alcanzó USD 3.41 mil millones en 2025 y está en camino de expandirse a una TCAC del 16.73% hasta USD 7.39 mil millones en 2030. El crecimiento a corto plazo proviene de las cadenas de suministro de mini-LED y µLED que están madurando, la claridad regulatoria temprana en torno a las prótesis retinianas, y la demanda automotriz de parabrisas de realidad aumentada (AR). A mediano plazo, los avances en interfaces neurales, los programas de transformación digital soberana en Asia y Medio Oriente, y la reducción de costos de componentes ópticos amplían los casos de uso comercial. Las adquisiciones militares, notablemente la orden IVAS 1.2 del Ejército de EE.UU., sustentan las rampas de volumen que ayudan a impulsar beneficios de escala en mercados civiles. Mientras tanto, las persistentes restricciones de suministro en vidrio de grado guía de ondas y los límites de seguridad fotónica en la proyección retiniana de alto nits moderan la curva de crecimiento pero no descarrilan la trayectoria a largo plazo del mercado de pantallas sin pantalla.

Conclusiones Clave del Informe

  • Por tecnología, las pantallas de imagen visual lideraron con el 60.9% de la participación del mercado de pantallas sin pantalla en 2024, mientras que las interfaces sinápticas/neurales directas tienen previsto crecer a una TCAC del 19.4% hasta 2030.
  • Por tipo de pantalla, las pantallas de visualización frontal controlaron el 47.5% de la participación de ingresos en 2024; se proyecta que los micro-proyectores implantables y portátiles registren una TCAC del 20.2% hasta 2030.
  • Por componente, el hardware generó el 73.2% del tamaño del mercado de pantallas sin pantalla en 2024 y los servicios están avanzando a una TCAC del 22.3%.
  • Por industria de usuario final, los electrónicos de consumo representaron el 38.4% de los ingresos en 2024, mientras que la salud y ciencias de la vida están configuradas para expandirse a una TCAC del 21.6%.
  • Por geografía, Asia-Pacífico comandó el 34.7% de los ingresos en 2024; Medio Oriente es la región de crecimiento más rápido con una TCAC del 19.1% hasta 2030.

Análisis de Segmentos

Por Tecnología: Las interfaces neurales impulsan el crecimiento de próxima generación

Se prevé que las interfaces sinápticas/neurales directas asciendan a una TCAC del 19.4% hasta 2030, aunque las pantallas de imagen visual retuvieron el 60.9% del mercado de pantallas sin pantalla en 2024. El tamaño del mercado de pantallas sin pantalla para soluciones basadas en imagen visual ascendió al 60.9% del total de ingresos en 2024. Los sistemas neurales se benefician de los derrames de I+D militar y el aumento de inversión de capital de riesgo en prótesis corticales. Las plataformas de imagen visual mantienen dominio a través de arquitecturas HUD costo-efectivas ampliamente utilizadas en automotriz y aviación.

Enfoques complementarios como la proyección láser retiniana abordan pacientes no dispuestos o incapaces de someterse a cirugía neural invasiva. Los avances en fotoestimulación de nanopartículas reducen el riesgo quirúrgico y pueden cerrar la brecha actual entre modalidades no invasivas e implantables. A medida que los códigos de reembolso para dispositivos neuro-visuales se consolidan, la economía unitaria se vuelve más favorable, catalizando aún más el impulso del segmento neural.

Mercado de Pantallas Sin Pantalla: Participación de Mercado por Tecnología
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Por Tipo de Pantalla: Los implantables emergen como la categoría de alto crecimiento

Los micro-proyectores implantables y portátiles superarán a todos los demás factores de forma con una TCAC del 20.2% hasta 2030 a pesar del liderazgo del 47.5% en ingresos de las pantallas de visualización frontal en 2024. El segmento de pantallas de visualización frontal capturó el 47.5% de la participación del mercado de pantallas sin pantalla en 2024 respaldado por el uso arraigado en vehículos premium y cabinas de combate. El implante subretiniano inalámbrico de 256 píxeles valida que la resolución adecuada para el reconocimiento de letras ahora es técnicamente factible, estableciendo un camino hacia la manufactura a escala de productos básicos más tarde en la década.

Las pantallas montadas en cabeza continúan beneficiándose del ciclo de VR de consumo, pero la fatiga del ecosistema de aplicaciones amortigua las ventas unitarias. Las metasuperficies cuasicristalinas en desarrollo para quioscos holográficos expanden casos de uso publicitario pero permanecen varias reducciones de costos alejadas del despliegue masivo. Durante el horizonte de pronóstico, las adquisiciones de salud y defensa darán forma a la demanda de soluciones integradas al cuerpo que ofrecen datos situacionales manos libres sin óptica externa.

Por Componente: La aceleración de servicios refleja la complejidad de integración

El hardware comandó el 73.2% de los ingresos del mercado en 2024, pero los servicios registran el mayor crecimiento con una TCAC del 22.3%. Se necesitan integradores de sistemas para alinear guías de ondas, optimizar envolventes térmicas y adaptar pilas de software para cada modelo de vehículo o flujo de trabajo quirúrgico. Se proyecta que el tamaño del mercado de pantallas sin pantalla para servicios se amplíe materialmente a medida que los OEMs subcontratan construcciones piloto a casas de diseño que garantizan cumplimiento regulatorio.

Los motores de luz mini-LED y µLED permanecen de alto margen dado su complejidad de nanofabricación, pero la presión de comercialización es evidente a medida que las fundiciones escalan obleas GaN de seis pulgadas. Las pilas de software incorporan cada vez más algoritmos de IA que ajustan brillo, color y profundidad focal en tiempo real, compensando los techos de seguridad fotónica mientras extienden la vida de la batería. Las actualizaciones de firmware recurrentes vinculadas a análisis en la nube hacen la transición adicional de ingresos hacia modelos de suscripción.

Mercado de Pantallas Sin Pantalla: Participación de Mercado por Componente
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Por Industria de Usuario Final: La salud impulsa aplicaciones premium

Los electrónicos de consumo aún mantuvieron la porción más grande con 38.4% en 2024, pero la salud y ciencias de la vida registrarán una TCAC del 21.6%, moviéndose al segundo lugar antes de 2030. Las indicaciones de navegación quirúrgica y reemplazo retiniano demandan primas de reembolso y toleran costos de componentes más altos. La industria de pantallas sin pantalla utiliza estas reservas de beneficios para financiar I+D de próxima generación.

La adopción automotriz permanece impulsada por políticas: Euro NCAP y China NCAP vinculan calificaciones de seguridad de cinco estrellas a señales de asistencia al conductor AR, sosteniendo volúmenes HUD. Las adquisiciones aeroespaciales y de defensa, ejemplificadas por los programas de cascos IVAS y F-35, aseguran compras multi-año que suavizan los ingresos de proveedores. La logística industrial emprende ensayos de prueba de concepto para asistencia de recolección basada en guías de ondas; los despliegues amplios dependen de mayor compresión de costos.

Análisis Geográfico

Asia-Pacífico contribuyó con el 34.7% de los ingresos de 2024 mientras los OEMs chinos corrían para incorporar AR-HUDs en vehículos de nueva energía y las firmas ópticas japonesas suministraban integradores globales. Las subvenciones gubernamentales canalizadas vía la hoja de ruta "Vehículo Inteligente Conectado" de China subsidian proveedores en etapa temprana, mientras que los fabricantes de vidrio de precisión de Japón refinan fusiones de alto índice que alimentan la cadena de suministro más amplia. Las fábricas de pantallas de Corea del Sur invierten en módulos de proyección de parabrisas sin espejo que reducen la altura z y el costo, posicionando la península como un futuro centro de componentes.

Norteamérica sostiene liderazgo en IP de interfaz neural y programas de volumen de defensa. El tamaño del mercado de pantallas sin pantalla para aplicaciones militares y de seguridad se hinchará una vez que IVAS cambie de producción inicial de baja tasa a producción de tasa completa post-2026. Silicon Valley continúa atrayendo fondos de capital de riesgo para plataformas XR multimodales, y la producción automotriz transfronteriza en México apoya el ensamblaje HUD regional.

Medio Oriente crece a una TCAC del 19.1%, catalizado por fondos de diversificación Vision 2030 canalizados hacia pilotos de ciudades inteligentes. Las aerolíneas del Golfo exploran quioscos de orientación holográfica para mejorar el rendimiento del aeropuerto, y los fondos soberanos de riqueza respaldan start-ups locales de fabricación de vidrio dirigidos a desafiar el oligopolio Corning/Schott. Europa mantiene una postura regulatoria cohesiva que manda integración ADAS, asegurando que los parabrisas AR ganen tracción primero en modelos premium alemanes y franceses antes de cascadear a vehículos de gama media.

TCAC (%) del Mercado de Pantallas Sin Pantalla, Tasa de Crecimiento por Región
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Panorama Competitivo

El mercado de pantallas sin pantalla muestra fragmentación moderada. Microsoft, Sony y Apple aprovechan ecosistemas de plataforma, mientras especialistas como Magic Leap, Vuzix y MicroVision compiten en IP óptica y ergonomía. Los titulares integran verticalmente desde la fabricación del motor de luz hasta las pilas de software, dándoles ventajas de costo y certificación. Los desafiantes de nicho se diferencian a través de óptica de propósito único, arreglos de detección neural o materiales de gestión térmica.

La concentración de componentes es más alta en vidrio de guía de ondas, donde Corning y Schott controlan recetas de fusión y procesos de recocido críticos para AR de alto FOV. Los nuevos participantes buscan alternativas de polímero y nanocompuesto, pero la calificación de volumen permanece de tres a cinco años de distancia. Las carteras de patentes en metasuperficies reflectantes y combinadores holográficos forman fosos defensivos; solo Vuzix posee más de 400 patentes activas, apoyando acuerdos OEM con marcas aeroespaciales y de fitness.

Los movimientos estratégicos subrayan la carrera por escala: el premio micro-LED de color de Kopin asegura caminos de calificación de defensa; el plan Springboard de Corning destina capital para fábricas de vidrio más grandes; la alianza de Google con Magic Leap reúne experiencia en plataforma y óptica, reviviendo prospectos AR de grado consumidor. El capital privado gravita hacia firmas de middleware que armonizan entradas multimodales-voz, gesto, seguimiento ocular-en interfaces de usuario unificadas esenciales para adopción masiva.

Líderes de la Industria de Pantallas Sin Pantalla

  1. Alphabet Inc.

  2. Eon Reality Inc.

  3. Sony Corporation

  4. Microsoft Corporation

  5. Realview Imaging Ltd.

  6. *Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial
Concentración del Mercado de Pantallas Sin Pantalla
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Desarrollos Recientes de la Industria

  • Abril 2025: Kopin ganó un contrato del Ejército de EE.UU. para desarrollar módulos micro-LED de color para soldados
  • Febrero 2025: Corning actualizó su plan Springboard, dirigido a USD 900-950 millones de ingresos netos del segmento de pantallas en 2025
  • Octubre 2024: Vuzix aseguró USD 20 millones de Quanta Computer para escalar la producción de gafas inteligentes AI
  • Septiembre 2024: Distance Technologies cerró una ronda semilla de EUR 10 millones liderada por GV para realidad mixta sin gafas

Tabla de Contenidos para el Informe de la Industria de Pantallas Sin Pantalla

1. INTRODUCCIÓN

  • 1.1 Supuestos del Estudio y Definición del Mercado
  • 1.2 Alcance del Estudio

2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

3. RESUMEN EJECUTIVO

4. PANORAMA DEL MERCADO

  • 4.1 Visión General del Mercado
  • 4.2 Impulsores del Mercado
    • 4.2.1 Adopción Rápida de Mini-LED y µLED que Permite Proyección Holográfica Más Brillante
    • 4.2.2 Cambio ADAS Automotriz Hacia Parabrisas AR en Europa y Asia
    • 4.2.3 Interfaces Retina-a-Chip para Prótesis Neuro-Visuales (Estados Unidos e Israel)
    • 4.2.4 Demanda Militar para Pantallas de Visualización Frontal de Bajo SWaP (Programas OTAN)
    • 4.2.5 Empuje de OEM de Smartphones para Notificaciones "Modo Ambiente" Sin Pantalla
    • 4.2.6 Plataformas XR Multimodales Abriendo Ecosistemas de Desarrolladores (Centrado en EE.UU.)
  • 4.3 Restricciones del Mercado
    • 4.3.1 Límites de Seguridad Fotónica para Proyección Retiniana de Alto Nits
    • 4.3.2 Suministro Limitado de Vidrio de Grado Guía de Ondas (Oligopolio Corning/Schott)
    • 4.3.3 Presupuesto Térmico de GPU en Dispositivos Portátiles Limitando Vida de Batería
    • 4.3.4 Retraso Regulatorio en Pantallas Implantables Clase-II (FDA/EMA)
  • 4.4 Análisis del Ecosistema de la Industria
  • 4.5 Perspectiva Tecnológica
  • 4.6 Análisis de las Cinco Fuerzas de Porter
    • 4.6.1 Amenaza de Nuevos Participantes
    • 4.6.2 Poder de Negociación de Compradores
    • 4.6.3 Poder de Negociación de Proveedores
    • 4.6.4 Amenaza de Sustitutos
    • 4.6.5 Intensidad de Rivalidad Competitiva

5. TAMAÑO DEL MERCADO Y PRONÓSTICOS DE CRECIMIENTO (VALORES)

  • 5.1 Por Tecnología
    • 5.1.1 Pantallas de Imagen Visual
    • 5.1.2 Pantallas de Proyección Retiniana
    • 5.1.3 Interfaz Sináptica/Neural Directa
  • 5.2 Por Tipo de Pantalla
    • 5.2.1 Pantalla de Visualización Frontal (HUD)
    • 5.2.2 Pantalla Montada en Cabeza (HMD)
    • 5.2.3 Quioscos de Proyección Holográfica
    • 5.2.4 Micro-Proyectores Implantables y Portátiles
  • 5.3 Por Componente
    • 5.3.1 Hardware
    • 5.3.1.1 Motor de Luz y Láseres
    • 5.3.1.2 Guías de Ondas y Combinadores Ópticos
    • 5.3.1.3 ICs y Controladores
    • 5.3.2 Software y Firmware
    • 5.3.3 Servicios (Diseño, Integración, Mantenimiento)
  • 5.4 Por Industria de Usuario Final
    • 5.4.1 Electrónicos de Consumo
    • 5.4.2 Automotriz
    • 5.4.3 Aeroespacial y Defensa
    • 5.4.4 Salud y Ciencias de la Vida
    • 5.4.5 Industrial y Logística
    • 5.4.6 Minorista y Publicidad
  • 5.5 Por Geografía
    • 5.5.1 Norteamérica
    • 5.5.1.1 Estados Unidos
    • 5.5.1.2 Canadá
    • 5.5.1.3 México
    • 5.5.2 Europa
    • 5.5.2.1 Alemania
    • 5.5.2.2 Reino Unido
    • 5.5.2.3 Francia
    • 5.5.2.4 Países Nórdicos
    • 5.5.2.5 Resto de Europa
    • 5.5.3 Sudamérica
    • 5.5.3.1 Brasil
    • 5.5.3.2 Resto de Sudamérica
    • 5.5.4 Asia-Pacífico
    • 5.5.4.1 China
    • 5.5.4.2 Japón
    • 5.5.4.3 India
    • 5.5.4.4 Sudeste Asiático
    • 5.5.4.5 Resto de Asia-Pacífico
    • 5.5.5 Medio Oriente y África
    • 5.5.5.1 Medio Oriente
    • 5.5.5.1.1 Países del Consejo de Cooperación del Golfo
    • 5.5.5.1.2 Turquía
    • 5.5.5.1.3 Resto de Medio Oriente
    • 5.5.5.2 África
    • 5.5.5.2.1 Sudáfrica
    • 5.5.5.2.2 Resto de África

6. PANORAMA COMPETITIVO

  • 6.1 Concentración del Mercado
  • 6.2 Movimientos Estratégicos
  • 6.3 Análisis de Participación de Mercado
  • 6.4 Perfiles de Empresa (incluye Visión General a Nivel Global, visión general a nivel de mercado, Segmentos Centrales, Finanzas según disponibilidad, Información Estratégica, Rango/Participación de Mercado para empresas clave, Productos y Servicios, y Desarrollos Recientes)
    • 6.4.1 Alphabet Inc. (Google)
    • 6.4.2 Microsoft Corp.
    • 6.4.3 Sony Group Corp.
    • 6.4.4 Samsung Electronics Co. Ltd.
    • 6.4.5 Magic Leap Inc.
    • 6.4.6 Avegant Corp.
    • 6.4.7 RealView Imaging Ltd.
    • 6.4.8 Synaptics Inc.
    • 6.4.9 Holoxica Ltd.
    • 6.4.10 EON Reality Inc.
    • 6.4.11 Leia Inc.
    • 6.4.12 Vuzix Corp.
    • 6.4.13 MicroVision Inc.
    • 6.4.14 DigiLens Inc.
    • 6.4.15 Dispelix Oy
    • 6.4.16 Lumus Ltd.
    • 6.4.17 Panasonic Corp.
    • 6.4.18 Apple Inc.
    • 6.4.19 Jade Bird Display
    • 6.4.20 WaveOptics Ltd.
    • 6.4.21 Mojo Vision

7. OPORTUNIDADES DE MERCADO Y PERSPECTIVAS FUTURAS

  • 7.1 Evaluación de Espacios Vacíos y Necesidades No Satisfechas
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Alcance del Informe Global del Mercado de Pantallas Sin Pantalla

La imagen visual es un tipo de pantalla sin pantalla que reconoce cualquier imagen o cosa con la ayuda del ojo humano. Los siguientes son algunos ejemplos de la pantalla de imagen visual: pantalla holográfica, gafas de realidad virtual, pantallas de visualización frontal, etc. La pantalla retiniana, en lugar de usar algún objeto intermedio para reflexión de luz para proyectar las imágenes, proyecta directamente la imagen sobre la retina. La interfaz sináptica significa enviar información directamente al cerebro humano sin usar ninguna luz. Esta tecnología ya está probada en humanos, y la mayoría de las empresas comenzaron a usar esta tecnología para comunicación efectiva, educación, negocios y sistemas de seguridad. En el alcance del informe, también se cubre el panorama existente de proveedores de tecnología, que consiste en jugadores principales que operan en el mercado. El estudio también se enfoca en el impacto de COVID-19 en el ecosistema del mercado.

Por Tecnología
Pantallas de Imagen Visual
Pantallas de Proyección Retiniana
Interfaz Sináptica/Neural Directa
Por Tipo de Pantalla
Pantalla de Visualización Frontal (HUD)
Pantalla Montada en Cabeza (HMD)
Quioscos de Proyección Holográfica
Micro-Proyectores Implantables y Portátiles
Por Componente
Hardware Motor de Luz y Láseres
Guías de Ondas y Combinadores Ópticos
ICs y Controladores
Software y Firmware
Servicios (Diseño, Integración, Mantenimiento)
Por Industria de Usuario Final
Electrónicos de Consumo
Automotriz
Aeroespacial y Defensa
Salud y Ciencias de la Vida
Industrial y Logística
Minorista y Publicidad
Por Geografía
Norteamérica Estados Unidos
Canadá
México
Europa Alemania
Reino Unido
Francia
Países Nórdicos
Resto de Europa
Sudamérica Brasil
Resto de Sudamérica
Asia-Pacífico China
Japón
India
Sudeste Asiático
Resto de Asia-Pacífico
Medio Oriente y África Medio Oriente Países del Consejo de Cooperación del Golfo
Turquía
Resto de Medio Oriente
África Sudáfrica
Resto de África
Por Tecnología Pantallas de Imagen Visual
Pantallas de Proyección Retiniana
Interfaz Sináptica/Neural Directa
Por Tipo de Pantalla Pantalla de Visualización Frontal (HUD)
Pantalla Montada en Cabeza (HMD)
Quioscos de Proyección Holográfica
Micro-Proyectores Implantables y Portátiles
Por Componente Hardware Motor de Luz y Láseres
Guías de Ondas y Combinadores Ópticos
ICs y Controladores
Software y Firmware
Servicios (Diseño, Integración, Mantenimiento)
Por Industria de Usuario Final Electrónicos de Consumo
Automotriz
Aeroespacial y Defensa
Salud y Ciencias de la Vida
Industrial y Logística
Minorista y Publicidad
Por Geografía Norteamérica Estados Unidos
Canadá
México
Europa Alemania
Reino Unido
Francia
Países Nórdicos
Resto de Europa
Sudamérica Brasil
Resto de Sudamérica
Asia-Pacífico China
Japón
India
Sudeste Asiático
Resto de Asia-Pacífico
Medio Oriente y África Medio Oriente Países del Consejo de Cooperación del Golfo
Turquía
Resto de Medio Oriente
África Sudáfrica
Resto de África
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Preguntas Clave Respondidas en el Informe

¿Cuál es el tamaño actual del mercado de pantallas sin pantalla?

El mercado de pantallas sin pantalla alcanzó USD 3.41 mil millones en 2025.

¿Qué tan rápido se espera que crezca el mercado de pantallas sin pantalla?

Se proyecta que registre una TCAC del 16.73% y alcance USD 7.39 mil millones en 2030.

¿Qué segmento tecnológico se está expandiendo más rápidamente?

Se pronostica que las interfaces sinápticas/neurales directas crezcan a una TCAC del 19.4% hasta 2030.

¿Por qué los servicios están creciendo más rápido que el hardware?

La creciente complejidad de integración en despliegues automotrices, de defensa y médicos impulsa la demanda de servicios de diseño, calibración y mantenimiento, resultando en una TCAC del 22.3% para el segmento de servicios.

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