Tamaño del mercado de pantallas sin pantalla

Período de Estudio | 2018 - 2028 |
Año Base Para Estimación | 2022 |
CAGR | 35.43 % |
Mercado de Crecimiento Más Rápido | Asia Pacífico |
Mercado Más Grande | América del Norte |
Concentración del Mercado | Alto |
Principales actores![]() *Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial |
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Análisis de mercado de pantallas sin pantalla
El mercado de pantallas sin pantalla se valoró en USD 932.57 millones en 2020 y se espera que alcance un valor de USD 5,758.89 millones para 2026, a una tasa compuesta anual de 35.43% durante el período de pronóstico (2021 - 2026). La pantalla sin pantalla es la tecnología de visualización avanzada, que reemplaza la tecnología de pantalla táctil para resolver los problemas La pantalla sin pantalla proyecta la información visual utilizando un rebote de luz como espejos, películas de plástico y niebla. Actualmente, se están realizando investigaciones para extraer información si se puede usar aire para mostrar los datos. La introducción de esta tecnología resuelve el problema del espacio de visualización, debido a su portabilidad en prácticamente cualquier lugar provisto de suficiente circunferencia. Se espera que el uso de la pantalla sin pantalla aborde los problemas técnicos asociados con la seguridad y la privacidad y mitigue la probabilidad de error, impulsando así a la industria.
- Hoy en día, las empresas están utilizando activamente el servicio AR para aumentar el conocimiento de la marca y los impactos de marketing, atendiendo a las tendencias futuras. Según Morgan Stanley, los ingresos estimados de los dispositivos AR y sus servicios son de USD 118 mil millones y USD 68 mil millones, respectivamente, en 2020. Esta técnica de RA está siendo utilizada por marcas de renombre para proporcionar a los clientes una representación virtual de sus productos y mejorar su proceso de compra a través de una pantalla holográfica.
- Los proveedores en el mercado se centran en aprovechar la demanda anunciando una línea de productos mejorada con características que incluyen mejores resoluciones y facilidad de uso, entre otras. Por ejemplo, en noviembre de 2019, Holoxica Limited lanzó su pantalla holográfica 8k con la intención de proporcionar a las empresas una forma de ver los activos 3D como hologramas, sin la necesidad de usar auriculares VR.
- En julio de 2019, una empresa de tecnología visual HYPERVSN construyó el primer sistema de visualización holográfica 3D del mundo. Una combinación ligera y fácil de instalar de hardware y software, el sistema aporta ideas, conceptos y productos a una vida fantástica y sorprendente. HYPERVSN se ha utilizado para crear una variedad de experiencias para empresas y eventos, incluido el lanzamiento de un producto Nike en Seúl, una instalación para Louis Vuitton en Selfridges y un evento de Hennessy en Roland Garros.
- Además, las gafas de realidad virtual están dando forma a la industria minorista al proporcionar una rica experiencia al cliente a través de verificaciones y revisiones de productos en tiempo real. Se prevé que impulse el crecimiento del mercado en el sector minorista. En mayo de 2020, HP anunció el casco de realidad virtual HP Reverb G2 con especificaciones de alta resolución que la compañía espera que atraigan a nuevos usuarios y consumidores empresariales. La compañía está lanzando los auriculares VR de segunda generación en asociación con Microsoft y la compañía de juegos Valve. El auricular debutará en el otoño de USD 600.
- Las empresas en el mercado de pantallas sin pantalla están tomando medidas sugestivas para abordar los desafíos resultantes de la pandemia de COVID-19 (Coronavirus). Sin embargo, se espera que los envíos globales de auriculares de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) disminuyan en la primera mitad de 2020 debido a las interrupciones de la cadena de suministro causadas por el brote de COVID-19. El Augmented and Virtual Reality Headset Tracker trimestral a nivel mundial, una disminución interanual del 10,5%, se espera en el primer trimestre, seguido de una disminución del 24,1% en el segundo trimestre. Sin embargo, suponiendo que la producción vuelva a aumentar a mediados de año, puede recuperarse en la segunda mitad de 2020, lo que puede resultar en envíos totales de casi 7.1 millones de unidades para el año, un 23.6% más que en 2019.
Se espera que la imagen visual tenga una participación significativa
- Con la aparición de pantallas holográficas como una alternativa eficiente para pantallas y pantallas táctiles, se espera que las pantallas de imagen visual ganen gran popularidad durante el período de pronóstico. En enero de 2019, investigadores de la Universidad de Duke desarrollaron un nuevo enfoque para la holografía multicolor que podría usarse para hacer pantallas en color 3D para gafas de realidad aumentada, teléfonos inteligentes o pantallas de visualización frontal sin componentes ópticos voluminosos. Las estructuras de guía de onda creadas utilizando el nuevo enfoque podrían ofrecer una fácil integración y un factor de forma lo suficientemente pequeño para la realidad aumentada y otras pantallas.
- Además, en abril de 2019, un equipo de investigación coreano desarrolló su última pantalla ultradelgada, que podría convertir los teléfonos inteligentes en proyectores de hologramas 3D móviles. El componente clave del sistema es una fina película de titanio llena de pequeños agujeros que se corresponden con precisión con cada píxel en un panel LCD. Actuando como un tamiz de fotones, cada agujero difracta la luz que emerge de ellos ampliamente, lo que resulta en una imagen 3D de alta definición observable desde un gran angular.
- Además, recientemente, un equipo de científicos de la Universidad RMIT y el Instituto de Tecnología de Beijing han diseñado el holograma más delgado del mundo. Además, este holograma es capaz de integrarse en productos cotidianos como los teléfonos inteligentes.
- Además, la tecnología VR ha ganado un amplio reconocimiento y adopción en los últimos años. Los recientes avances tecnológicos en este campo han revelado nuevas empresas. Numerosos jugadores están surgiendo en este mercado, con la esperanza de navegar hacia la adopción generalizada en el espacio del mercado de juegos. Según NewGenApps, para 2025, se espera que la base mundial de usuarios de juegos AR y VR crezca a 216 millones de usuarios.

Para comprender las principales tendencias, descargue el informe de muestra
América del Norte representará una parte importante
- A nivel mundial, América del Norte tiene la mayor concentración de empresas de tecnología. Estados Unidos es el hogar de varias corporaciones tecnológicas importantes que tienen una participación considerable en este mercado. Los principales gigantes tecnológicos, como Google y Microsoft, que ocupan una cuota de mercado sustancial en el mercado global, tienen su sede en los Estados Unidos.
- Además, el ala de investigación del MIT ha estado trabajando en muchos otros sistemas para realizar una visualización sin pantalla. Muchas otras instituciones en este país también están trabajando en tecnologías de visualización sin pantalla. La Universidad de Washington ha sacado a la luz sistemas de proyección de retina, que podrían ayudar a las personas con discapacidad visual.
- Además, las regulaciones gubernamentales en las regiones desarrolladas de América del Norte favorecen cada vez más las innovaciones y tecnologías automotrices que apoyan la seguridad vial y de vehículos. Recientemente, el Departamento de Transporte de los Estados Unidos (USDOT) anunció su última guía federal para vehículos automatizados titulada Preparación para el futuro del transporte vehículos automatizados 3.0. (AV 3.0). AV 3.0, reforzó el compromiso del USDOT de apoyar la integración segura de la automatización en el gran sistema de transporte.
- Los consumidores de esta región siempre buscan actualizar y adaptarse a las nuevas tecnologías y dispositivos. Por cierto, muchas empresas optan por lanzar sus productos y realizar el despliegue de senderos en esta región.
- Además, el aumento de los ingresos disponibles en los Estados Unidos hace que los usuarios gasten mucho en nuevos dispositivos para cumplir con los requisitos de estilo de vida esperados. Con todos estos factores que influyen en el mercado, se espera que la industria sea testigo de una alta tasa de crecimiento en esta región.

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Descripción general de la industria de pantallas sin pantalla
El mercado sin pantalla está significativamente consolidado y consta de varios actores importantes. En términos de cuota de mercado, pocos de los principales actores dominan actualmente el mercado. La innovación de productos ha sido un factor crítico para obtener una ventaja competitiva. Ayuda a enfocar a los fabricantes en la diferenciación del producto y, por lo tanto, acelerar el crecimiento.
- Febrero de 2020 - Un grupo de investigadores de Bosch en Alemania desarrolló un nuevo tipo de gafas inteligentes de realidad aumentada (AR) y recientemente anunció el lanzamiento de lentes de contacto inteligentes AR. Estas gafas inteligentes AR son capaces de ofrecer nuevas gafas de accionamiento de luz que transmiten imágenes directamente a los globos oculares de los usuarios con pequeños láseres. Las gafas están hechas de tecnología de visualización sin pantalla.
- Septiembre de 2019 - Facebook lanzó tres nuevos dispositivos de portal, con un precio inicial de USD 129. Estos nuevos dispositivos de portal sin pantalla se pueden conectar a un televisor inteligente para ver una imagen u otras cosas relacionadas.
Líderes del mercado de pantallas sin pantalla
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Alphabet Inc.
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Eon Reality Inc.
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Sony Corporation
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Microsoft Corporation
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Realview Imaging Ltd.
*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

Informe de mercado de pantalla sin pantalla - Tabla de contenido
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1. INTRODUCCIÓN
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1.1 Entregables del estudio y supuestos del estudio
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1.2 Alcance del estudio
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2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN
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3. RESUMEN EJECUTIVO
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4. DINÁMICA DEL MERCADO
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4.1 Visión general del mercado
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4.2 Análisis de la cadena de valor de la industria
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4.3 Indicadores de mercado
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4.4 Restricciones del mercado
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4.5 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter
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4.5.1 Amenaza de nuevos participantes
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4.5.2 Poder de negociación de los compradores/consumidores
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4.5.3 El poder de negociacion de los proveedores
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4.5.4 Amenaza de productos sustitutos
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4.5.5 La intensidad de la rivalidad competitiva
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4.6 Valoración del COVID-19 en la Industria
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5. SEGMENTACIÓN DE MERCADO
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5.1 Tecnología
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5.1.1 Imagen visual
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5.1.2 Retina
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5.1.3 Interfaz sináptica
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5.2 Industria de usuarios finales
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5.2.1 Electrónica de consumo
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5.2.2 Aeroespacial
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5.2.3 Cuidado de la salud
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5.2.4 Automotor
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5.2.5 Otras industrias de usuarios finales
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5.3 Geografía
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5.3.1 América del norte
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5.3.2 Europa
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5.3.3 Asia-Pacífico
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5.3.4 América Latina
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5.3.5 Oriente Medio y África
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6. PANORAMA COMPETITIVO
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6.1 Perfiles de la empresa
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6.1.1 Alphabet Inc.
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6.1.2 Avegant Corporation
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6.1.3 Realview Imaging Ltd.
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6.1.4 Microsoft Corporation
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6.1.5 Magic Leap, Inc.
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6.1.6 Synaptics Incorporated
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6.1.7 Holoxica Ltd.
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6.1.8 Eon Reality Inc.
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6.1.9 Leia Inc.
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6.1.10 Sony Corporation
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7. ANÁLISIS DE INVERSIONES
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8. OPORTUNIDADES DE MERCADO Y TENDENCIAS FUTURAS
Segmentación de la industria de pantallas sin pantalla
La imagen visual es un tipo de pantalla sin pantalla que reconoce cualquier imagen o cosa con la ayuda del ojo humano. Los siguientes son algunos ejemplos de la visualización de imágenes pantalla holográfica, gafas de realidad virtual, pantallas de visualización frontal, etc. La pantalla retina, en lugar de usar algún objeto intermedio para la reflexión de la luz para proyectar las imágenes, proyecta directamente la imagen en la retina. La interfaz sináptica significa enviar información directamente al cerebro humano sin usar luz. Esta tecnología ya está probada en humanos, y la mayoría de las empresas comenzaron a usar esta tecnología para sistemas efectivos de comunicación, educación, negocios y seguridad. En el alcance del informe, también se cubrió el panorama de proveedores de tecnología existente, que consiste en los principales actores que operan en el mercado. El estudio también se centra en el impacto de COVID-19 en el ecosistema del mercado.
Tecnología | ||
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Industria de usuarios finales | ||
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Geografía | ||
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Preguntas frecuentes sobre la investigación de mercado de pantallas sin pantalla
¿Cuál es el tamaño actual del mercado de pantallas sin pantalla?
Se proyecta que el mercado de pantallas sin pantalla registre una CAGR de 35.43% durante el período de pronóstico (2023-2028).
¿Quiénes son los actores clave en el mercado de pantallas sin pantalla?
Alphabet Inc., Eon Reality Inc., Sony Corporation, Microsoft Corporation, Realview Imaging Ltd. son las principales empresas que operan en el mercado de pantallas sin pantalla.
¿Cuál es la región de más rápido crecimiento en el mercado de pantallas sin pantalla?
Se estima que Asia Pacífico crecerá a la CAGR más alta durante el período de pronóstico (2023-2028).
¿Qué región tiene la mayor participación en el mercado de pantallas sin pantalla?
En 2023, América del Norte representa la mayor cuota de mercado en el mercado de pantallas sin pantalla.
Informe de la industria de pantallas sin pantalla
Estadísticas para la cuota de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de ingresos de Screenless Display 2023, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de pantalla sin pantalla incluye una perspectiva de pronóstico del mercado para 2028 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita de PDF de informe.