Mercado de pantallas sin pantalla: crecimiento, tendencias, impacto de COVID-19 y pronósticos (2022 - 2027)

El mercado de pantallas sin pantalla está segmentado por tecnología (imagen visual, retina, interfaz sináptica), industria del usuario final (electrónica de consumo, aeroespacial y defensa, atención médica, automotriz) y geografía.

Instantánea del mercado

screenless display market size
Study Period: 2018 - 2026
Base Year: 2021
Fastest Growing Market: Asia Pacific
Largest Market: North America
CAGR: 35.43 %
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Visión general del mercado

El mercado de pantallas sin pantalla se valoró en USD 932,57 millones en 2020 y se espera que alcance un valor de USD 5758,89 millones para 2026, con una CAGR del 35,43 % durante el período de pronóstico (2021 - 2026). La visualización sin pantalla es la tecnología de visualización avanzada, que reemplaza la tecnología de pantalla táctil para resolver los problemas La visualización sin pantalla proyecta la información visual utilizando un rebote de luz como espejos, películas de plástico y niebla. Actualmente, se están realizando investigaciones para extraer información si se puede usar aire para mostrar los datos. La introducción de esta tecnología soluciona el problema del espacio expositivo, debido a su portabilidad en prácticamente cualquier lugar provisto de suficiente circunferencia. Se espera que el uso de la pantalla sin pantalla aborde las fallas asociadas con la seguridad y la privacidad y mitigue la probabilidad de error.

  • Hoy en día, las empresas están utilizando activamente el servicio AR para aumentar el conocimiento de la marca y los impactos de marketing, atendiendo a las tendencias futuras. Según Morgan Stanley, los ingresos estimados de los dispositivos AR y sus servicios son de USD 118 000 millones y USD 68 000 millones, respectivamente, en 2020. Esta técnica AR está siendo utilizada por marcas de renombre para brindar a los clientes una representación virtual de sus productos y mejorar su proceso de compra a través de una pantalla holográfica.
  • Los proveedores del mercado se concentran en aprovechar la demanda al anunciar una línea de productos mejorada con características que incluyen mejores resoluciones y facilidad de uso, entre otras. Por ejemplo, en noviembre de 2019, Holoxica Limited lanzó su pantalla holográfica de 8k con la intención de brindar a las empresas una forma de ver los activos 3D como hologramas, sin la necesidad de usar auriculares VR.
  • En julio de 2019, una empresa de tecnología visual, HYPERVSN, construyó el primer sistema de pantalla holográfica 3D del mundo. Una combinación liviana y fácil de instalar de hardware y software, el sistema trae ideas, conceptos y productos a una vida fantástica y sorprendente. HYPERVSN se ha utilizado para crear una variedad de experiencias para empresas y eventos, incluido el lanzamiento de un producto Nike en Seúl, una instalación para Louis Vuitton en Selfridges y un evento de Hennessy en Roland Garros.
  • Además, las gafas de realidad virtual están dando forma a la industria minorista al brindar una rica experiencia al cliente a través de controles y revisiones de productos en tiempo real. Se anticipa que impulsará el crecimiento del mercado en el sector minorista. En mayo de 2020, HP anunció los auriculares de realidad virtual HP Reverb G2 con especificaciones de alta resolución que la compañía espera que atraigan a nuevos usuarios y consumidores empresariales. La compañía está lanzando los auriculares VR de segunda generación en asociación con Microsoft y la compañía de juegos Valve. El auricular debutará en el otoño de USD 600.
  • Las empresas del mercado Pantalla sin pantalla están tomando medidas sugerentes para abordar los desafíos resultantes de la pandemia de COVID-19 (Coronavirus). Sin embargo, se espera que los envíos globales de dispositivos de Realidad Aumentada (AR) y Realidad Virtual (VR) disminuyan en la primera mitad de 2020 debido a las interrupciones en la cadena de suministro causadas por el brote de COVID-19. El Rastreador de auriculares de realidad virtual y aumentada trimestral a nivel mundial, se espera una disminución interanual del 10,5% en el primer trimestre, seguida de una disminución del 24,1% en el segundo trimestre. Sin embargo, suponiendo que la producción vuelva a aumentar a mediados de año, puede recuperarse en la segunda mitad de 2020, lo que puede resultar en envíos totales de casi 7,1 millones de unidades para el año, un 23,6 % más que en 2019.

Alcance del Informe

La imagen visual es un tipo de pantalla sin pantalla que reconoce cualquier imagen o cosa con la ayuda del ojo humano. Los siguientes son algunos ejemplos de visualización de imágenes visuales: pantalla holográfica, gafas de realidad virtual, pantallas de visualización frontal, etc. La pantalla Retina, en lugar de utilizar algún objeto intermedio para el reflejo de la luz para proyectar las imágenes, proyecta directamente la imagen en la retina. . La interfaz sináptica significa enviar información directamente al cerebro humano sin usar ninguna luz. Esta tecnología ya se probó en humanos, y la mayoría de las empresas comenzaron a usar esta tecnología para sistemas efectivos de comunicación, educación, negocios y seguridad. En el alcance del informe, también se cubrió el panorama de proveedores de tecnología existente, que consta de los principales actores que operan en el mercado.

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Tendencias clave del mercado

Se espera que la imagen visual tenga una participación significativa

  • Con el surgimiento de las pantallas holográficas como una alternativa eficiente para las pantallas y las pantallas táctiles, se espera que las pantallas de imágenes visuales ganen una gran popularidad durante el período de pronóstico. En enero de 2019, investigadores de la Universidad de Duke desarrollaron un nuevo enfoque para la holografía multicolor que podría usarse para hacer pantallas en color 3D para gafas de realidad aumentada, teléfonos inteligentes o pantallas de visualización frontal sin componentes ópticos voluminosos. Las estructuras de guía de ondas creadas con el nuevo enfoque podrían ofrecer una fácil integración y un factor de forma lo suficientemente pequeño para la realidad aumentada y otras pantallas.
  • Además, en abril de 2019, un equipo de investigación coreano desarrolló su última pantalla ultradelgada, que podría convertir los teléfonos inteligentes en proyectores de hologramas 3D móviles. El componente clave del sistema es una película delgada de titanio llena de pequeños agujeros que se corresponden con precisión con cada píxel en un panel LCD. Actuando como un "tamiz de fotones", cada agujero de alfiler difracta ampliamente la luz que sale de ellos, lo que da como resultado una imagen 3D de alta definición observable desde un ángulo amplio.
  • Además, recientemente, un equipo de científicos de la Universidad RMIT y el Instituto de Tecnología de Beijing han diseñado el holograma 'más delgado del mundo'. Además, este holograma es capaz de integrarse en productos cotidianos como teléfonos inteligentes.
  • Además, la tecnología VR ha ganado un amplio reconocimiento y adopción en los últimos años. Los avances tecnológicos recientes en este campo han revelado nuevas empresas. Numerosos jugadores están surgiendo en este mercado, con la esperanza de navegar hacia la adopción generalizada en el espacio del mercado de juegos. Según NewGenApps, para 2025, se espera que la base mundial de usuarios de juegos AR y VR crezca a 216 millones de usuarios.
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América del Norte representará una parte importante

  • A nivel mundial, América del Norte tiene la mayor concentración de empresas de tecnología. Estados Unidos alberga varias corporaciones tecnológicas importantes que tienen una participación considerable en este mercado. Los principales gigantes tecnológicos, como Google y Microsoft, que ocupan una cuota de mercado sustancial en el mercado global, tienen su sede en los Estados Unidos.
  • Además, el ala de investigación del MIT ha estado trabajando en muchos otros sistemas para realizar una visualización sin pantalla. Muchas otras instituciones en este país también están trabajando en tecnologías de visualización sin pantalla. La Universidad de Washington ha presentado sistemas de proyección de retina, que podrían ayudar a las personas con discapacidad visual.
  • Además, las regulaciones gubernamentales en las regiones desarrolladas de América del Norte están favoreciendo cada vez más las innovaciones y tecnologías automotrices que respaldan la seguridad vehicular y vial. Recientemente, el Departamento de Transporte de EE. UU. (USDOT) anunció su última guía federal para vehículos automatizados titulada "Preparación para el futuro del transporte: Vehículos Automatizados 3.0". (AV 3.0). AV 3.0 reforzó el compromiso del USDOT de apoyar la integración segura de la automatización en el gran sistema de transporte.
  • Los consumidores de esta región siempre buscan actualizarse y adaptarse a las nuevas tecnologías y dispositivos. Por cierto, muchas empresas optan por lanzar sus productos y realizar una implementación de prueba en esta región.
  • Además, el aumento de los ingresos disponibles en los EE. UU. da como resultado que los usuarios gasten mucho en nuevos dispositivos para cumplir con los requisitos de estilo de vida esperados. Con todos estos factores que influyen en el mercado, se espera que la industria sea testigo de una alta tasa de crecimiento en esta región.
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Panorama competitivo

El mercado sin pantalla está significativamente consolidado y consta de varios jugadores importantes. En términos de cuota de mercado, pocos de los principales actores dominan actualmente el mercado. La innovación de productos ha sido un factor crítico para obtener una ventaja competitiva. Ayuda a enfocar a los fabricantes en la diferenciación del producto y así acelerar el crecimiento.

  • Febrero de 2020: un grupo de investigadores de Bosch en Alemania desarrolló un nuevo tipo de gafas inteligentes de Realidad Aumentada (AR) y recientemente anunció el lanzamiento de lentes de contacto inteligentes AR. Estas gafas inteligentes AR son capaces de ofrecer nuevas gafas de conducción de luz que transmiten imágenes directamente a los globos oculares de los usuarios con pequeños láseres. Las gafas están hechas de tecnología de visualización sin pantalla.
  • Septiembre de 2019: Facebook lanzó tres nuevos dispositivos de portal, con un precio inicial de USD 129. Estos nuevos dispositivos de portal sin pantalla se pueden conectar a un televisor inteligente para ver una imagen u otras cosas relacionadas.

Table of Contents

  1. 1. INTRODUCCIÓN

    1. 1.1 Entregables del estudio y supuestos del estudio

      1. 1.2 Alcance del estudio

      2. 2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

        1. 3. RESUMEN EJECUTIVO

          1. 4. DINÁMICA DEL MERCADO

            1. 4.1 Visión general del mercado

              1. 4.2 Análisis de la cadena de valor de la industria

                1. 4.3 Indicadores de mercado

                  1. 4.4 Restricciones del mercado

                    1. 4.5 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter

                      1. 4.5.1 Amenaza de nuevos participantes

                        1. 4.5.2 Poder de negociación de los compradores/consumidores

                          1. 4.5.3 El poder de negociacion de los proveedores

                            1. 4.5.4 Amenaza de productos sustitutos

                              1. 4.5.5 La intensidad de la rivalidad competitiva

                              2. 4.6 Valoración del COVID-19 en la Industria

                              3. 5. SEGMENTACIÓN DE MERCADO

                                1. 5.1 Tecnología

                                  1. 5.1.1 Imagen visual

                                    1. 5.1.2 Retina

                                      1. 5.1.3 Interfaz sináptica

                                      2. 5.2 Industria de usuarios finales

                                        1. 5.2.1 Electrónica de consumo

                                          1. 5.2.2 Aeroespacial

                                            1. 5.2.3 Cuidado de la salud

                                              1. 5.2.4 Automotor

                                                1. 5.2.5 Otras industrias de usuarios finales

                                                2. 5.3 Geografía

                                                  1. 5.3.1 Norteamérica

                                                    1. 5.3.2 Europa

                                                      1. 5.3.3 Asia-Pacífico

                                                        1. 5.3.4 America latina

                                                          1. 5.3.5 Oriente Medio y África

                                                        2. 6. PANORAMA COMPETITIVO

                                                          1. 6.1 Perfiles de la empresa

                                                            1. 6.1.1 alfabeto inc.

                                                              1. 6.1.2 Corporación Avegant

                                                                1. 6.1.3 Realview Imaging Ltd.

                                                                  1. 6.1.4 Corporación Microsoft

                                                                    1. 6.1.5 salto mágico, inc.

                                                                      1. 6.1.6 Synaptics incorporado

                                                                        1. 6.1.7 Holoxica Ltda.

                                                                          1. 6.1.8 Eon realidad inc.

                                                                            1. 6.1.9 leia inc.

                                                                              1. 6.1.10 corporación sony

                                                                            2. 7. ANÁLISIS DE INVERSIONES

                                                                              1. 8. OPORTUNIDADES DE MERCADO Y TENDENCIAS FUTURAS

                                                                                **Subject to Availability

                                                                                You can also purchase parts of this report. Do you want to check out a section wise price list?

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                                                                                El mercado de Pantalla sin pantalla se estudia desde 2018 hasta 2026.

                                                                                El mercado de pantallas sin pantalla está creciendo a una CAGR del 35,43 % en los próximos 5 años.

                                                                                Asia Pacífico está creciendo a la CAGR más alta durante 2021-2026.

                                                                                América del Norte tiene la participación más alta en 2021.

                                                                                Alphabet Inc., Eon Reality Inc., Sony Corporation, Microsoft Corporation, Realview Imaging Ltd. son las principales empresas que operan en el mercado de pantallas sin pantalla.

                                                                                80% of our clients seek made-to-order reports. How do you want us to tailor yours?

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