Tamaño del mercado de sillas para juegos y análisis de participación tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)

La industria de las sillas para juegos está segmentada por tipo (silla para juegos de PC, silla para juegos híbrida, silla para juegos con plataforma y otros tipos de sillas), por usuario final (residencial, comercial), por canal de distribución (centros residenciales, tiendas especializadas, en línea, otros). Canales de distribución) y por geografía (Norteamérica, Europa, Asia-Pacífico, Sudamérica y Medio Oriente y África). El informe ofrece el tamaño del mercado y los valores previstos para el mercado de sillas de juego en miles de millones de dólares para los segmentos anteriores.

Tamaño del mercado de sillas gaming

Resumen del mercado de sillas de juego
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Período de Estudio 2020 - 2029
Volumen del mercado (2024) USD 1.45 mil millones de dólares
Volumen del mercado (2029) USD 2.14 mil millones de dólares
CAGR(2024 - 2029) 8.15 %
Mercado de Crecimiento Más Rápido Asia Pacífico
Mercado Más Grande América del norte

Principales actores

Principales actores del mercado de sillas de juego

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

¿Cómo podemos ayudarte?

Análisis del mercado de sillas gaming

El tamaño del mercado de sillas de juego se estima en 1,450 millones de dólares en 2024 y se espera que alcance los 2,140 millones de dólares en 2029, creciendo a una tasa compuesta anual del 8,15% durante el período previsto (2024-2029).

A medida que el COVID-19 continúa propagándose por todo el mundo, los consumidores se están preparando para un nivel de disrupción. La mayor parte del mundo ha pasado a trabajar desde casa o al aprendizaje remoto, a medida que las oficinas y escuelas cierran para frenar la propagación de COVID-19. Con la creciente tendencia a trabajar desde casa, a medida que los clientes buscan formas de transformar el hogar en un espacio de trabajo de ensueño, la silla en la que se sientan todos los días se vuelve extremadamente importante. La pandemia ha provocado que los equipos de videojuegos tengan una demanda inusualmente alta. La pandemia de COVID-19 ha sido un buen momento para algunas empresas emergentes del mercado.

Las sillas gaming son importantes para los jugadores que pasan una media de seis horas jugando al día. Numerosos factores, como los avances tecnológicos, la disponibilidad de conectividad a Internet de alta velocidad, la compatibilidad eficiente del hardware y la introducción de nuevos juegos, han llevado al crecimiento de los juegos en línea. Se espera que la creciente popularidad de los juegos de PC aumente la demanda de sillas de juego durante el período de pronóstico. Es probable que la creciente popularidad de las redes sociales y los modelos de negocio gratuitos que dan lugar al desarrollo de los juegos electrónicos aumenten la demanda de sillas de juego. El mercado de los juegos ha progresado desde los juegos de mesa hasta los videojuegos de alta gama, lo que ha dado lugar a la comercialización de juegos. La creciente popularidad de los dispositivos electrónicos está haciendo que la gente se sienta más atraída por la PC y los videojuegos, ya que son una forma premium de entretenimiento. El creciente número de cafeterías de juegos está provocando una creciente demanda de sillas de juego. La principal tendencia en el mercado de sillas de juego es el desarrollo y fabricación de sillas ergonómicas, ya que el uso de sillas de juego convencionales puede causar dolor en los músculos de la espalda y las manos. Las sillas gaming ergonómicas ofrecen soporte lumbar de tamaño completo, lo que anima a los jugadores profesionales a comprarlas. Se espera que esto mejore la demanda de sillas de juego durante el período de pronóstico. Estas sillas permiten a los jugadores mejorar su postura, lo que les permite jugar durante más tiempo.

El alto coste de estas sillas gaming está obstaculizando el crecimiento del mercado. Las crecientes preocupaciones de las personas con respecto a la salud y el fitness las están animando a pasar a los juegos al aire libre, lo que probablemente obstaculice el crecimiento del mercado de sillas de juego durante el período de pronóstico.

Tendencias del mercado de sillas gaming

La expansión de la industria de los videojuegos está impulsando el mercado

Con la creciente popularidad de los videojuegos, se espera que el mercado de sillas gaming experimente una rápida expansión en un futuro próximo. Debido a la cómoda posición de asiento que ofrecen las sillas de juego, así como a las ventajas adicionales como el soporte extendido para la espalda y el cuello con el respaldo acolchado alto, los reposabrazos ajustables en altura, la inclinación y el soporte estable que ofrece la base, las sillas de juego están atrayendo a más clientes. y ver un aumento en las ventas año tras año. Con un número cada vez mayor de clientes que buscan todas o algunas de estas características de valor agregado en las sillas, se prevé que las características premium de las sillas, como reposabrazos 4D, espuma fría en gel, reposapiés desmontables, revestimientos con apariencia de carbono y respaldos ajustables en 135 grados, se conviertan en características estándar. en futuras líneas de productos ofrecidas por las marcas de sillas gaming.

Mercado de sillas de juego mercado mundial de videojuegos, valor en miles de millones de dólares, 2020-2025

Se espera que Asia-Pacífico sea testigo del mayor crecimiento

El mercado de sillas gaming de Asia Pacífico ha crecido rápidamente y es probable que siga aumentando en los próximos años. El aumento de los ingresos disponibles, los avances técnicos y una importante población de jugadores han contribuido a la expansión del mercado. Se espera que la región de Asia y el Pacífico represente el 48% del mercado mundial de juegos en 2022, por delante de América del Norte, que se espera que represente el 26%. Se espera que el mercado mundial del juego supere los 184 mil millones de dólares estadounidenses. La región tiene una población de jugadores considerable y en aumento, incluidos jugadores de deportes electrónicos ocasionales y profesionales. En 2022, los ingresos del mercado mundial de videojuegos ascendieron a 346.900 millones de dólares estadounidenses, y los juegos móviles representaron la mayor parte de esta cifra. Se espera que las ventas de videojuegos descargados alcancen un valor de segmento de 25,40 mil millones de dólares en 2027. Esto ha aumentado la demanda de sillas de juego que ofrezcan comodidad, soporte y una mejor experiencia de juego.

Mercado de sillas gaming número de videojugadores en todo el mundo en 2021, por región (en millones)

Descripción general de la industria de las sillas de juego

El informe cubre los principales actores internacionales que operan en el mercado de sillas de juego. En términos de cuota de mercado, pocos de los principales actores dominan actualmente el mercado. Sin embargo, con los avances tecnológicos y las innovaciones de productos, las empresas medianas y pequeñas están aumentando su presencia en el mercado al conseguir nuevos contratos y acceder a nuevos mercados. Algunos jugadores importantes son Corsair, DXRacer, GT Omega Racing Ltd, Secretlab, Vertagear, etc.

Líderes del mercado de sillas gaming

  1. Corsair

  2. DXRacer

  3. GT Omega Racing Ltd

  4. Secretlab

  5. Vertagear

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

Concentración del mercado de sillas gaming
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Noticias del mercado de sillas gaming

  • Agosto de 2022 Cybeart, un fabricante canadiense de accesorios de juego premium, anunció la primera silla El Señor de los Anillos del mundo el 25 de agosto de 2022. Además de la gama existente de productos con licencia oficial de Cybeart, la próxima línea de productos será una continuación de su asociación actual. con Warner Bros.
  • Junio ​​de 2022: CORSAIR, líder mundial en periféricos para juegos de PC y componentes para entusiastas, lanzó la nueva silla para juegos de tela CORSAIR TC200 y la silla para juegos de cuero sintético CORSAIR TC200, un par de nuevas y audaces incorporaciones a la creciente línea de muebles para juegos de CORSAIR. El diseño inspirado en las carreras de cada silla presenta una amplia superficie de asiento y un rango de altura ampliado, para acomodar a personas más altas y ayudarles a sentarse en una posición relajada mientras juegan.

Informe de mercado de sillas para juegos índice

  1. 1. INTRODUCCIÓN

    1. 1.1 Supuestos de estudio y definición de mercado

      1. 1.2 Alcance del estudio

      2. 2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

        1. 3. RESUMEN EJECUTIVO

          1. 4. INFORMACIÓN Y DINÁMICA DEL MERCADO

            1. 4.1 Visión general del mercado

              1. 4.2 Indicadores de mercado

                1. 4.2.1 El avance tecnológico está impulsando la industria

                  1. 4.2.2 Centrarse en la ergonomía y la comodidad

                  2. 4.3 Restricciones del mercado

                    1. 4.3.1 Alto costo

                      1. 4.3.2 Público objetivo limitado

                      2. 4.4 Oportunidades de mercado

                        1. 4.4.1 Influencer y Social Media Marketing impulsan el mercado

                        2. 4.5 Análisis de la cadena de valor de la industria

                          1. 4.6 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter

                            1. 4.6.1 El poder de negociacion de los proveedores

                              1. 4.6.2 El poder de negociación de los compradores

                                1. 4.6.3 Amenaza de nuevos participantes

                                  1. 4.6.4 Amenaza de sustitutos

                                    1. 4.6.5 La intensidad de la rivalidad competitiva

                                    2. 4.7 Impacto del COVID-19 en el Mercado

                                    3. 5. SEGMENTACIÓN DE MERCADO

                                      1. 5.1 Por tipo

                                        1. 5.1.1 Silla para juegos de PC

                                          1. 5.1.2 Silla de juego híbrida

                                            1. 5.1.3 Silla de juego de plataforma

                                              1. 5.1.4 Otros tipos de sillas

                                              2. 5.2 Por usuario final

                                                1. 5.2.1 Residencial

                                                  1. 5.2.2 Comercial

                                                  2. 5.3 Por canal de distribución

                                                    1. 5.3.1 Centros de inicio

                                                      1. 5.3.2 Tiendas especializadas

                                                        1. 5.3.3 En línea

                                                          1. 5.3.4 Otros canales de distribución

                                                          2. 5.4 Por geografía

                                                            1. 5.4.1 América del norte

                                                              1. 5.4.2 Europa

                                                                1. 5.4.3 Asia-Pacífico

                                                                  1. 5.4.4 Sudamerica

                                                                    1. 5.4.5 Medio Oriente y África

                                                                  2. 6. PANORAMA COMPETITIVO

                                                                    1. 6.1 Descripción general de la concentración del mercado

                                                                      1. 6.2 Perfiles de empresa

                                                                        1. 6.2.1 Ace Casual Furniture

                                                                          1. 6.2.2 Arozzi

                                                                            1. 6.2.3 Corsair

                                                                              1. 6.2.4 DxRacer USA

                                                                                1. 6.2.5 GT Omega Racing

                                                                                  1. 6.2.6 AkRacing

                                                                                    1. 6.2.7 Secretlab

                                                                                      1. 6.2.8 Vertagear

                                                                                        1. 6.2.9 Noblechairs

                                                                                          1. 6.2.10 X Rocker*

                                                                                        2. 7. FUTURO DEL MERCADO

                                                                                          1. 8. DESCARGO DE RESPONSABILIDAD Y SOBRE NOSOTROS

                                                                                            bookmark Puedes comprar partes de este informe. Consulta los precios para secciones específicas
                                                                                            Obtenga un desglose de precios ahora

                                                                                            Segmentación de la industria de sillas de juego

                                                                                            Una silla gaming está diseñada para jugadores de videojuegos. Estas sillas vienen con un cojín para la cabeza y soporte lumbar para consolar al jugador mientras juega. Una silla gaming es esencial para los jugadores profesionales y expertos. Estas sillas vienen en una variedad de tamaños, colores y gamas. En el informe se cubre un análisis de antecedentes completo del mercado de sillas de juego, que incluye una evaluación del mercado matriz, tendencias emergentes por segmentos y mercados regionales, cambios significativos en la dinámica del mercado y una descripción general del mercado. El mercado de sillas para juegos está segmentado por tipo (silla para juegos de PC, silla para juegos híbrida, silla para juegos con plataforma y otros tipos de sillas), por usuario final (residencial, comercial), por canal de distribución (centros para el hogar, tiendas especializadas, en línea, otros). Canales de distribución) y por geografía (Norteamérica, Europa, Asia-Pacífico, Sudamérica y Medio Oriente y África). El tamaño del mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor (miles de millones de dólares) para todos los segmentos anteriores.

                                                                                            Por tipo
                                                                                            Silla para juegos de PC
                                                                                            Silla de juego híbrida
                                                                                            Silla de juego de plataforma
                                                                                            Otros tipos de sillas
                                                                                            Por usuario final
                                                                                            Residencial
                                                                                            Comercial
                                                                                            Por canal de distribución
                                                                                            Centros de inicio
                                                                                            Tiendas especializadas
                                                                                            En línea
                                                                                            Otros canales de distribución
                                                                                            Por geografía
                                                                                            América del norte
                                                                                            Europa
                                                                                            Asia-Pacífico
                                                                                            Sudamerica
                                                                                            Medio Oriente y África

                                                                                            Preguntas frecuentes sobre investigación de mercado de sillas de juego

                                                                                            Se espera que el tamaño del mercado de sillas de juego alcance los 1,45 mil millones de dólares en 2024 y crezca a una tasa compuesta anual del 8,15% hasta alcanzar los 2,14 mil millones de dólares en 2029.

                                                                                            En 2024, se espera que el tamaño del mercado de sillas de juego alcance los 1.450 millones de dólares.

                                                                                            Corsair, DXRacer, GT Omega Racing Ltd, Secretlab, Vertagear son las principales empresas que operan en Gaming Chair Market.

                                                                                            Se estima que Asia Pacífico crecerá a la CAGR más alta durante el período previsto (2024-2029).

                                                                                            En 2024, América del Norte representa la mayor cuota de mercado en el mercado de sillas para juegos.

                                                                                            En 2023, el tamaño del mercado de sillas de juego se estimó en 1.340 millones de dólares. El informe cubre el tamaño histórico del mercado de Sillas para juegos durante los años 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado de Sillas para juegos para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.

                                                                                            Informe de la industria de sillas de juego

                                                                                            Estadísticas para la participación de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de ingresos de Sillas para juegos en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de la silla de juego incluye una perspectiva de pronóstico del mercado para 2024 a 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.

                                                                                            close-icon
                                                                                            80% de nuestros clientes buscan informes hechos a la medida. ¿Cómo quieres que adaptemos el tuyo?

                                                                                            Por favor ingrese un ID de correo electrónico válido

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