Tamaño y participación del mercado de sistemas de infoentretenimiento automotriz

Resumen del mercado de sistemas de infoentretenimiento automotriz
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Análisis del mercado de sistemas de infoentretenimiento automotriz por Mordor inteligencia

El mercado global de sistemas de infoentretenimiento automotriz alcanzó los USD 28.53 mil millones en 2025 y se proyecta que se expanda un USD 38.36 mil millones para 2030, registrando una TCAC compuesta anual del 6.10% durante el poríodo de pronóstico. Esta trayectoria de crecimiento refleja el cambio fundamental de la industria automotriz hacia vehículos definidos por software, donde los sistemas de infoentretenimiento sirven como la interfaz principal entre los conductores y las arquitecturas vehiculares cada vez más complejas. La expansión del mercado está respaldada por regulaciones de seguridad obligatorias, particularmente el Reglamento general de Seguridad II de la UE, efectivo desde julio de 2024, que requiere la integración de sistemas avanzados de asistencia al conductor con plataformas de infoentretenimiento, como Continental automotor.[1]"GSR II eleva los estándares vehiculares desde julio de 2024", general seguridad Regulation II, www.continental-automotor.com. La evolución del mercado refleja una transformación más amplia donde los sistemas de infoentretenimiento transicionan de plataformas centradas en el entretenimiento un interfaces de operación vehicular de misión crítica. NITI Aayog proyecta que los costos de semiconductores por vehículo se duplicarán un USD 1,200 para 2030, con los sistemas de infoentretenimiento representando una porción sustancial de este aumento un medida que los vehículos integran inteligencia artificial, aprendizaje automático y arquitecturas nativas en la nube.

Conclusiones clave del informe

  • Por tipo de instalación, las unidades integradas representaron el 72.32% de la participación del mercado de sistemas de infoentretenimiento automotriz en 2024, mientras que el entretenimiento de asientos traseros está preparado para expandirse un una TCAC del 11.81% hasta 2030.
  • Por tipo de vehículo, los automóviles de pasajeros tuvieron el 79.34% de los ingresos en 2024; los vehículos comerciales ligeros se están expandiendo un una TCAC del 11.34% para 2030.
  • Por tipo de componente, las unidades principales y controladores de dominio capturaron el 41.33% de los ingresos de 2024, sin embargo, el software de sistemas operativos y las aplicaciones registrarán la mayor TCAC del 15.92%.
  • Por tipo de propulsión, los vehículos eléctricos de bateríun registrarán una TCAC del 24.21%, superando los formatos de combustión interna mi híbridos, sin embargo, representando el 67.56% en 2024.
  • Por generación de conectividad, las plataformas habilitadas para 5 g se proyectan para crecer un una TCAC del 19.43%, en comparación con una participación dominante pero decelerada del 63.23% para 4G tte en 2024.
  • Por sistema operativo, Android automotor OS está configurado para crecer un 18.23% anualmente, mientras que las pilas basadas en Linux retienen una participación de ingresos del 35.12%.
  • Por canal de ventas, OEM representa el 88.12% de la participación del mercado en 2024, mientras que el posventa acelera un una TCAC del 9.73% hasta 2030.
  • Por geografíun, Asia-Pacífico lideró con una participación del 39.23% en 2024; América del Sur está pronosticada para registrar una TCAC líder regional del 9.31% hasta 2030.

Análisis de segmentos

Por tipo de instalación: dominancia integrada impulsa la integración

Las configuraciones integradas mantuvieron el 72.32% de los envíos de 2024, ilustrando su control sobre el mercado de sistemas de infoentretenimiento automotriz. El próximo iDrive panorámico de BMW fusiona un OLED curvo de 48 pulgadas con superposiciones 3D head-arriba, demostrando doómo las pantallas centrales ahora orquestan climatización, navegación y entretenimiento sin botones discretos. La cabina de pantalla única modelo Y de Tesla ofrece otra ilustración del minimalismo de hardware donde los hombresús de software reemplazan perillas físicas. La categoríun de entretenimiento de asientos traseros, mientras tanto, se proyecta para registrar una TCAC del 11.81% un medida que las características autónomas liberan un los pasajeros de la conducción activa. Las marcas de lujo despliegan montajes de múltiples pantallas en el techo y arreglos en respaldos de asientos que transmiten contenido 4K, creando una plataforma cautiva para ingresos por suscripción. La tecnologíun SeatSonic de HARMAN transduce audio un través de marcos de asientos, mejorando la inmersión sin aumentar los niveles de decibeles de la cabina. Las flotas de viajes compartidos en crecimiento agregan demanda adicional: los pasajeros esperan cada vez más video bajo demanda durante los trayectos, empujando un los operadores un retrofitar pantallas de entretenimiento incluso en sedanes de nivel medio.

Las interacciones centradas en el pasajero están remodelando la lógica de interfaz. La retroalimentación háptica, iluminación contextual y control gestual basado en doámara convergen en la pila integrada, convirtiéndola en un centro de comando para dominios vehiculares más todoá del entretenimiento. Los módulos de asientos traseros ahora se vinculan directamente un perfiles en la nube para que cada usuario pueda reanudar listas de reproducción o progreso de video un través de viajes. Los fabricantes de automóviles experimentando con niveles de suscripción un menudo debutan paquetes de juegos de pago por mes en pantallas traseras para probar el apetito del consumidor antes de empujar características un la pantalla del conductor. La conversación regulatoria emergente sobre distracción del conductor también podríun inclinar el diseño, favoreciendo proyección heads-arriba sobre pantallas táctiles. Estas dinámicas refuerzan el mercado de sistemas de infoentretenimiento automotriz como un patio de juegos donde el diseño UX y la estrategia de monetización se intersectan.

Análisis de mercado del mercado de sistemas de infoentretenimiento automotriz: gráfico por tipo de instalación
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Por tipo de vehículo: automóviles de pasajeros lideran mientras segmentos comerciales aceleran

Los automóviles de pasajeros poseyeron el 79.34% de los ingresos globales en 2024 ya que los compradores consideran la cabina una extensión de su estilo de vida digital. Los trenes de potencia eléctricos intensifican la necesidad de enrutamiento optimizado para rango y análisis de bateríun, impulsando instalaciones de infoentretenimiento BEV. Los vehículos comerciales ligeros se están expandiendo un una TCAC del 11.34% para 2030, dominados durante mucho tiempo por telemática, ahora capas de aplicaciones de infoentretenimiento para monitoreo de fatiga, tacógrafos digitales y documentación de transporte. Ford Pro, por ejemplo, registra alrededor de 600,000 suscripciones de software pagado un través de su flota de EE.UU., convirtiendo tableros en endpoints SaaS empresariales. Los operadores de flotas premian el tiempo de actividad y parches simples por aire que evitan visitas al depósito. Consecuentemente, el tamaño del mercado de sistemas de infoentretenimiento automotriz de vehículos comerciales se proyecta alcanzar USD 6.4 mil millones para 2030, capturando nuevos ingresos de otro modo protegidos por sensibilidad de precios.

Los viajes compartidos y logística de última milla amplían unún más el alcance direccionable. Los tableros que auto-populan cartas de porte o fotos de prueba de entrega cortan gastos administrativos. ADAS habilitado por doámara integrado en infoentretenimiento ayuda un aseguradoras al proporcionar forense de choques y bajar primas. Mientras tanto, los sedanes de primera calidad se diferencian un través de audio multicanal, iluminación ambiental inmersiva y servicios de conserje que son reservables directamente desde la pantalla. un medida que la madurez del software crece, las distinciones de tipo de vehículo se desdibujan: módulos de doódigo escritos para automóviles de pasajeros de primera calidad se reempaquetan para camiones ligeros con cambio mínimo. Esa filosofíun de reutilización acelera la propagación de características y mejora las economícomo de escala para el mercado de sistemas de infoentretenimiento automotriz.

Por componente: sistemas operativos impulsan valor de software

Las unidades principales y controladores de dominio aseguraron el 41.33% de ingresos en 2024 porque cada característica-desde costura de doámara de vista trasera hasta IA de voz-depende de potencia computacional. Sin embargo, el nivel de software está escalando más rápido: los ingresos de sistemas operativos y aplicaciones están programados para una TCAC del 15.92%, subrayando el pivote de la industria del acero al doódigo. El Snapdragon Cockpit Gen 4 de Qualcomm integra una NPU en chip capaz de 8 TOPS, permitiendo personalización de cabina y análisis de estado del conductor sin papas fritas extra. Los microcontroladores AM275x-Q1 de Texas instrumentos cuadruplican el rendimiento DSP para que los OEM conscientes del costo puedan agregar audio espacial sin SoCs de alta gama. Las pantallas están evolucionando simultáneamente-los paneles micro-condujo entregan mejor luminancia con menor consumo de energíun, habilitando pantallas táctiles delgadas montadas en puertas. Los módulos de antena enfrentan un cambio de diversidad 4G un arreglos 5 g mimo masivo, elevando el valor de la lista de materiales por vehículo. En conjunto, estos cambios refuerzan el software como el multiplicador, transformando el mercado de sistemas de infoentretenimiento automotriz en una pila en capas donde el valor se acumula en el nivel de SO y aplicación.

Las estrategias de proveedores reflejan esa realidad. Continental ahora envíun placas basadas en Telechips empaquetadas con distribución Android, vendiendo flexibilidad llave en mano en lugar de metal desnudo. Las casas de firmware Tier-2 ofrecen diagnósticos por aire y SDKs de tienda, habilitando un fabricantes de automóviles lanzar características pagas mucho después de la venta inicial. Para inversionistas, el margen de software recurrente supera al markup de hardware de una vez, un pivote crítico ya que los precios de materias primas permanecen voláazulejos. En última instancia, la participación del mercado de sistemas de infoentretenimiento automotriz de proveedores de software de juego puro está aumentando, aunque el hardware unún ancla el costo del sistema.

Por tipo de propulsión: vehículos eléctricos remodelan requisitos

Los formatos de combustión interna mantuvieron una participación del 67.56% en 2024, sin embargo los derivados de bateríun eléctrica multiplican la demanda de módulos: mapas de rango de alta resolución, localizadores de cargadores y tableros de gestión térmica son todos impulsados por infoentretenimiento. El tamaño del mercado de sistemas de infoentretenimiento automotriz vinculado un BEV se espera que escale un una TCAC del 24.21%, impulsado por cuotas regulatorias ZEV y ansiedad de rango del consumidor. Los vehículos híbridos crean su nicho para visualizaciones de flujo de energíun, requiriendo gráficos de tren de potencia de fuente dual que los clusters tradicionales no pueden transmitir fácilmente. Los análisis de bateríun en tiempo real también ofrecen potencial de venta adicional: reportes de degradación basados en suscripción pueden ahorrar un propietarios de flotas miles en pronóstico de valor residual, embebiendo nuevos flujos de anualidad.

Con propulsión electrificada, climatización y acondicionamiento de bateríun reclaman una porción más grande de energíun de cabina, por lo que equipos UX deben presentar consumo en widgets intuitivos que fomenten conducción eco. Los fabricantes de automóviles integran reserva de estaciones de carga directamente en unidades principales, evitando teléfonos inteligentes y manteniendo clientes dentro de ecosistemas de marca. Las actualizaciones ota ahora incluyen ajustes de firmware que aumentan curvas de carga, entregando ganancias tangibles de rango y reforzando valor percibido. Estas capacidades posicionan el mercado de sistemas de infoentretenimiento automotriz como el sistema nervioso de la electrificación, convirtiendo kilovatios-hora en un dominio de servicio rico en datos.

Por generación de conectividad: transformación 5G acelera

Aunque 4G tte unún impulsó el 63.23% de unidades vendidas en 2024, los techos de ancho de banda limitan la navegación de realidad aumentada y juegos en la nube. Los módulos 5 g enviándose desde 2025 en adelante pueden procesar alertas V2X con latencia de 20 ms, permitiendo un los vehículos intercambiar datos de sensores por la carretera. Se pronostica que la categoríun crezca un una TCAC del 19.43%, convirtiéndola en el subsegmento de hardware de más rápido crecimiento dentro del mercado más amplio de sistemas de infoentretenimiento automotriz. Las colaboraciones Qualcomm-HARMAN colocan radios de onda milimétrica y sub-6 GHz en placas individuales, cortando tiempo de integración mientras soportan respaldo un tte cuando sea necesario.

un medida que operadores de rojo retiran 3G, los OEM necesitan rutas de actualización para flotas más antiguas, estimulando un mini boom en unidades de control telemático retrofit. El transmisión de mapas por aire se vuelve práctico un velocidades 5 g, abriendo puertas para superposiciones de peligros en tiempo real. Además, alianzas de computación en el borde con operadores de centros de datos permiten renderizado local de mapas HD, reduciendo drásticamente las necesidades de computación en el vehículo. Mirando hacia adelante, las discusiones de preparación para 6G ya informan el diseño de antenas, probando que las hojas de ruta de conectividad ahora impulsan la arquitectura de cabina en el mercado de sistemas de infoentretenimiento automotriz.

Mercado de sistemas de infoentretenimiento automotriz: participación de mercado por generación de conectividad
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Nota: Participaciones de segmentos de todos los segmentos individuales disponibles con la compra del informe

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Por sistema operativo: Android Automotive gana contra Linux

Gracias un la flexibilidad de doódigo abierto, las distribuciones Linux representaron el 35.12% de ingresos en 2024. Sin embargo, Android automotor OS se proyecta un una TCAC del 18.23%, aprovechando el bloqueo del ecosistema de Google y un grupo profundo de desarrolladores de terceros. Volvo, Polestar y Renault ya envían acceso nativo un Play Store, mientras que la experiencia digital Lincoln de Ford ejecuta pilas duales para dar un los usuarios espejo de Android y manzana concurrentemente. Los OEM sopesan el beneficio de tiempo al mercado corto contra posibles preocupaciones de soberaníun de datos. BlackBerry QNX retiene una fortaleza en nichos donde el rendimiento determinístico, gateways de control de frenos o gateways seguros excluyen doódigo abierto.

La calidad de implementación no es uniforme: la UX ágil de Rivian contrasta con otras marcas obstaculizadas por lag o características faltantes, probando que las habilidades de optimización de doódigo unún diferencian marcas. Las opciones de RTOS propietarios sobreviven principalmente en segmentos comerciales y todoterreno donde la robustez supera la variedad de aplicaciones. Con el tiempo, los costos de soporte y familiaridad del desarrollador pueden acelerar la consolidación, empujando más manufactureros hacia la órbita de Google y aumentando la participación de Android automotor del mercado general de sistemas de infoentretenimiento automotriz.

Por canal de ventas: integración OEM domina

Las unidades instaladas en fábrica comprendieron el 88.12% de los envíos en 2024, testimonio del valor de integración profunda y alineación de garantíun. Sin embargo, el posventa registra una TCAC saludable del 9.73% ya que propietarios de vehículos más antiguos buscan amenidades modernas. Empresas como blanco automotor ahora suministran kits retrofit restaurando manzana CarPlay en EVs GM que se envían sin él, revelando demanda reprimida cuando las decisiones OEM chocan con preferencia del usuario. unún, las arquitecturas modernas CAN-FD y Ethernet complican instalaciones de terceros; la codificación impropia puede activar luces de falla o deshabilitar asistencias de seguridad.

Las marcas de posventa también enfrentan evaluaciones cibernéticas más estrictas. El ejemplo de díun cero de Pioneer estimuló llamadas para certificados obligatorios de pruebas de penetración. Algunos proveedores responden empaquetando suscripciones de actualización de seguridad de 12 meses con cada unidad principal. Mientras tanto, los OEM tratan cada vez más el software post-venta como su territorio: modelos de características bajo demanda y tienda de aplicaciones reducen la brecha de valor que una vez favoreció unidades principales al por menor. un través de ambos canales, propiedad de datos y derechos de actualización por aire permanecen temas legales calientes, moldeando futuras porciones del mercado de sistemas de infoentretenimiento automotriz.

Análisis geográfico

La fortaleza del 39% de Asia-Pacífico debe mucho un la carrera agresiva de cabina inteligente de china, con BYD destinando CNY 100 mil millones para I+d de ADAS mi infoentretenimiento para soportar 5.5 millones de ventas ev para 2025. Los fabricantes japoneses-Toyota, Nissan, Honda-están agrupando recursos para IA generativa y semiconductores internos, asegurando resistencia de suministro para futuras plataformas de cabina. La participación de India en acabados de primera calidad ha subido al 40%, empujando un proveedores como HARMAN India un expandir I+d Bengaluru para localización de asistentes de voz y UX de idioma regional.

América del Norte adopta una mentalidad "conectado primero". El aumento de EE.UU. de modelos equipados con 5 g, estimulado por colaboración AT&T-GM, corta tiempo de actualización y desbloquea planes de datos escalonados que generan ingresos recurrentes. Mientras tanto, proyectos de ley bipartidistas de derecho un reparación podrían obligar un OEM publicar APIs de diagnóstico, influyendo en doómo las llaves de seguridad de infoentretenimiento se comparten con independientes. Europa se enfoca en gobernanza de datos: el Acta de Datos de la UE en 2025 obliga control de usuario de datos en vehículo y obliga un fabricantes de automóviles permitir acceso de servicio de terceros. La migración eCall un 4G/5 g y la Directiva de Derecho un Reparación 2024 también moldean diseño de cabina para mantenibilidad y compatibilidad hacia atrás.

América del Sur actualmente representa un mercado absoluto más pequeño pero la mayor TCAC. El programa 'Mover' de Brasil vincula incentivos fiscales un reglas de contenido local, empujando OEMs un obtener ECU de infoentretenimiento domésticamente. La inversión audiovisual que excede USD 5 mil millones proporciona cadenas de suministro de pantalla y procesamiento de sonido que pueden servir demanda automotriz. Las expectativas del consumidor reflejan penetración de teléfono inteligente: conectividad, tiendas de aplicaciones y pagos sin contacto ahora se consideran características de nivel base. Sin embargo, volatilidad de moneda y altos aranceles de importación requieren ingenieríun de reducción de costos, un menudo lograda un través de consolidación SoC. Estas fuerzas mantienen colectivamente diversidad geográfica en el mercado de sistemas de infoentretenimiento automotriz mientras señalan fuerte potencial al alza para proveedores flexibles centrados en software.

Análisis de mercado del mercado de sistemas de infoentretenimiento automotriz: tasa de crecimiento pronosticada por región
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Panorama competitivo

Tier-1s establecidos como HARMAN, Bosch y Continental unún dominan listas de sourcing OEM, sin embargo colectivamente controlan bien menos de la mitad de ingresos globales-evidencia de fragmentación moderada. HARMAN aprovecha su plataforma Ignite para empaquetar telemática, ciberseguridad y una tienda de aplicaciones, reduciendo complejidad para fabricantes de automóviles mientras monetiza servicios post-venta. Bosch explota conocimiento de dominio cruzado para integrar control de cabina con funciones ADAS en un SoC compartido, reduciendo cableado y huella. Continental EE.UU Google nube para IA de voz, diferenciándose alrededor de UX de lenguaje natural.

Proveedores de nueva era como ECARX y ND industrial desafían incumbentes al ofrecer cabinas digitales llave en mano en suscripción, cambiando gasto de capital un costo operativo. Snapdragon Cockpit Gen 4 coloca un Qualcomm más profundo en la cadena de valor de software, emparejando silicio con marcos ai y cadenas de herramientas en la nube. conducir IX de Nvidia contribuye aceleración GPU para renderizado multi-pantalla, atrayendo marcas de primera calidad que anhelan gráficos 3D de alta tasa de frames. Cerence y SoundHound compiten para embeber IA generativa de voz en el borde, forjando alianzas con Mercedes-Benz y Lucid para asistentes multiidioma.

Ciberseguridad y capacidad ota ahora establecen la barra de entrada; proveedores más pequeños se asocian con especialistas en cortafuegos como VicOne para pasar auditorícomo OEM. La migración un 5 g aumenta unún más la complejidad, fomentando asociaciones de ecosistema en lugar de integración vertical estricta. Como resultado, la competencia gira alrededor de amplitud de plataforma y agilidad de actualización en lugar de especificaciones de hardware aisladas. Los inversionistas valoran ingresos recurrentes de tienda de aplicaciones más que márgenes unitarios, empujando Tier-1s legacy un adquirir casas de software de nicho. La dinámica produce un mercado de sistemas de infoentretenimiento automotriz balanceado pero ferozmente innovador.

Líderes de la industria de sistemas de infoentretenimiento automotriz

  1. Denso Corporation

  2. Harman International

  3. Aisin Corporation

  4. Pioneer Corporation

  5. Continental AG

  6. *Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial
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Desarrollos recientes de la industria

  • Enero 2025: Qualcomm y Amazon anunciaron una colaboración tecnológica para mejorar experiencias en vehículo usando la plataforma Snapdragon Cockpit y servicios ai de Amazon, habilitando un fabricantes de automóviles entregar experiencias innovadoras en el automóvil mientras reducen tiempo de desarrollo y costos un través de entornos de desarrollo virtual.
  • Enero 2025: Mercedes-Benz y Google nube expandieron su asociación para mejorar el asistente virtual MBUX con capacidades conversacionales impulsadas por IA, debutando en el nuevo Mercedes-Benz CLA con automotor ai agente construido en modelos Gemini de Google para consultas de navegación en lenguaje natural.
  • Octubre 2024: Renault y Cerence expandieron su asociación para integrar IA generativa en el compañero en automóvil Reno de Renault, debutando en el vehículo eléctrico Renault 5 mi-Tech con Cerence Chat Pro, un modelo de lenguaje grande de grado automotriz para interacciones similares un humanos

Tabla de contenidos para informe de la industria de sistemas de infoentretenimiento automotriz

1. Introducción

  • 1.1 Supuestos del estudio y definición del mercado
  • 1.2 Alcance del estudio

2. Metodologíun de investigación

3. Resumen ejecutivo

4. Panorama del mercado

  • 4.1 Visión general del mercado
  • 4.2 Impulsores del mercado
    • 4.2.1 Integración de HMI centrado en ADAS en unidades principales de infoentretenimiento
    • 4.2.2 Demanda del consumidor por servicios conectados y despliegue 5 g
    • 4.2.3 Cambio hacia vehículos definidos por software y cabinas digitales
    • 4.2.4 Monetización de comercio electrónico en el automóvil / tienda de aplicaciones (sub-reportado)
    • 4.2.5 Regulaciones obligatorias de eCall y registro de datos en mercados emergentes (sub-reportado)
    • 4.2.6 Actualizaciones nativas en la nube que habilitan funciones bajo demanda (sub-reportado)
  • 4.3 Restricciones del mercado
    • 4.3.1 Sensibilidad de costos en modelos de nivel de entrada
    • 4.3.2 Riesgos de ciberseguridad y responsabilidad
    • 4.3.3 Volatilidad de la cadena de suministro de SoC automotriz (sub-reportado)
    • 4.3.4 Legislación de derecho un reparación y propiedad de datos (sub-reportado)
  • 4.4 Análisis de valor / cadena de suministro
  • 4.5 Cinco fuerzas de Porter
    • 4.5.1 Amenaza de nuevos entrantes
    • 4.5.2 Poder de negociación de compradores
    • 4.5.3 Poder de negociación de proveedores
    • 4.5.4 Amenaza de sustitutos
    • 4.5.5 Intensidad de rivalidad competitiva

5. Tamaño del mercado y pronósticos de crecimiento (valor (USD))

  • 5.1 Por tipo de instalación
    • 5.1.1 infoentretenimiento integrado
    • 5.1.2 infoentretenimiento de asientos traseros
  • 5.2 Por tipo de vehículo
    • 5.2.1 Automóviles de pasajeros
    • 5.2.2 Vehículos comerciales ligeros
    • 5.2.3 Vehículos comerciales medianos y pesados
  • 5.3 Por componente
    • 5.3.1 Módulo de pantalla / pantalla táctil
    • 5.3.2 Unidad principal / controlador de dominio
    • 5.3.3 software de sistema operativo y aplicaciones
    • 5.3.4 ICs de conectividad y módulos de antena
  • 5.4 Por tipo de propulsión
    • 5.4.1 Vehículos de motor de combustión interna
    • 5.4.2 Vehículos eléctricos híbridos
    • 5.4.3 Vehículos eléctricos de bateríun
  • 5.5 Por generación de conectividad
    • 5.5.1 4G tte
    • 5.5.2 5 g
    • 5.5.3 Legacy 2G/3G
  • 5.6 Por sistema operativo
    • 5.6.1 Basado en Linux (AAOS, AGL, etc.)
    • 5.6.2 QNX
    • 5.6.3 Android automotor OS
    • 5.6.4 Otros (propietario, RTOS)
  • 5.7 Por canal de ventas
    • 5.7.1 Instalado por OEM
    • 5.7.2 Posventa
  • 5.8 Por geografíun
    • 5.8.1 América del Norte
    • 5.8.1.1 Estados Unidos
    • 5.8.1.2 Canadá
    • 5.8.1.3 Resto de América del Norte
    • 5.8.2 América del Sur
    • 5.8.2.1 Brasil
    • 5.8.2.2 Argentina
    • 5.8.2.3 Resto de América del Sur
    • 5.8.3 Europa
    • 5.8.3.1 Alemania
    • 5.8.3.2 Reino Unido
    • 5.8.3.3 Francia
    • 5.8.3.4 Italia
    • 5.8.3.5 Españun
    • 5.8.3.6 Rusia
    • 5.8.3.7 Resto de Europa
    • 5.8.4 Asia-Pacífico
    • 5.8.4.1 china
    • 5.8.4.2 Japón
    • 5.8.4.3 India
    • 5.8.4.4 Corea del Sur
    • 5.8.4.5 Australia
    • 5.8.4.6 Resto de Asia-Pacífico
    • 5.8.5 Medio Oriente y África
    • 5.8.5.1 Emiratos Árabes Unidos
    • 5.8.5.2 Arabia Saudita
    • 5.8.5.3 Turquíun
    • 5.8.5.4 Egipto
    • 5.8.5.5 Sudáfrica
    • 5.8.5.6 Resto de Medio Oriente y África

6. Panorama competitivo

  • 6.1 Concentración del mercado
  • 6.2 Movimientos estratégicos
  • 6.3 Análisis de participación de mercado
  • 6.4 Perfiles de empresas (incluye visión general un nivel global, visión general un nivel de mercado, segmentos centrales, financieros según disponibilidad, información estratégica, rango/participación de mercado para empresas clave, productos y servicios, y desarrollos recientes)
    • 6.4.1 Harman International Industries Inc.
    • 6.4.2 Robert Bosch GmbH
    • 6.4.3 Continental AG
    • 6.4.4 Denso Corporation
    • 6.4.5 Visteon Corporation
    • 6.4.6 Panasonic Corporation (Automotriz)
    • 6.4.7 Aptiv plc
    • 6.4.8 Mitsubishi eléctrico Corporation
    • 6.4.9 Alpine electrónica Inc.
    • 6.4.10 JVCKenwood Corporation
    • 6.4.11 Pioneer Corporation
    • 6.4.12 Faurecia SE (Clarion electrónica)
    • 6.4.13 Qualcomm tecnologícomo Inc.
    • 6.4.14 Nvidia Corporation
    • 6.4.15 NXP Semiconductors N.V.

7. Oportunidades del mercado y perspectivas futuras

  • 7.1 Pantallas head-arriba de realidad aumentada integradas con IVI
  • 7.2 Unidades de posventa basadas en Android asequibles en economícomo emergentes
  • 7.3 Monetización de características basada en suscripción y servicios de pago por uso
  • 7.4 Asociaciones con proveedores de transmisión y juegos en la nube
  • 7.5 Personalización de IA en el borde para comportamiento del conductor y bienestar
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Alcance del informe del mercado global de sistemas de infoentretenimiento automotriz

El infoentretenimiento automotriz es un dispositivo en vehículo que proporciona entretenimiento mi información al conductor y pasajeros. El sistema incluye interfaces integradas de audio/video (un/V), pantallas táctiles, teclados, etc., para ofrecer servicios de navegación, conexiones telefónicas manos libres, control de voz vehicular, asistencia de estacionamiento, control de clima, herramientas de comunicación bidireccional, acceso un Internet y otros servicios de seguridad. Estas características ayudan un aumentar la eficiencia operacional de los vehículos y mejorar la seguridad y experiencia del conductor.

El mercado de sistemas de infoentretenimiento automotriz está segmentado por tipo de instalación (infoentretenimiento integrado mi infoentretenimiento de asientos traseros), tipo de vehículo (automóviles de pasajeros y vehículos comerciales), y geografíun (América del Norte (Estados Unidos, Canadá y resto de América del Norte), Europa (Alemania, Reino Unido, Francia, Italia y resto de Europa), Asia-Pacífico (china, Japón, India, Corea del Sur, resto de Asia Pacífico), y resto del mundo (Brasil, Sudáfrica y otros países)). El informe ofrece el tamaño del mercado y pronósticos en valor (USD mil millones) para todos los segmentos anteriores.

Por tipo de instalación
Infotainment integrado
Infotainment de asientos traseros
Por tipo de vehículo
Automóviles de pasajeros
Vehículos comerciales ligeros
Vehículos comerciales medianos y pesados
Por componente
Módulo de pantalla / pantalla táctil
Unidad principal / controlador de dominio
Software de sistema operativo y aplicaciones
ICs de conectividad y módulos de antena
Por tipo de propulsión
Vehículos de motor de combustión interna
Vehículos eléctricos híbridos
Vehículos eléctricos de batería
Por generación de conectividad
4G LTE
5G
Legacy 2G/3G
Por sistema operativo
Basado en Linux (AAOS, AGL, etc.)
QNX
Android Automotive OS
Otros (propietario, RTOS)
Por canal de ventas
Instalado por OEM
Posventa
Por geografía
América del Norte Estados Unidos
Canadá
Resto de América del Norte
América del Sur Brasil
Argentina
Resto de América del Sur
Europa Alemania
Reino Unido
Francia
Italia
España
Rusia
Resto de Europa
Asia-Pacífico China
Japón
India
Corea del Sur
Australia
Resto de Asia-Pacífico
Medio Oriente y África Emiratos Árabes Unidos
Arabia Saudita
Turquía
Egipto
Sudáfrica
Resto de Medio Oriente y África
Por tipo de instalación Infotainment integrado
Infotainment de asientos traseros
Por tipo de vehículo Automóviles de pasajeros
Vehículos comerciales ligeros
Vehículos comerciales medianos y pesados
Por componente Módulo de pantalla / pantalla táctil
Unidad principal / controlador de dominio
Software de sistema operativo y aplicaciones
ICs de conectividad y módulos de antena
Por tipo de propulsión Vehículos de motor de combustión interna
Vehículos eléctricos híbridos
Vehículos eléctricos de batería
Por generación de conectividad 4G LTE
5G
Legacy 2G/3G
Por sistema operativo Basado en Linux (AAOS, AGL, etc.)
QNX
Android Automotive OS
Otros (propietario, RTOS)
Por canal de ventas Instalado por OEM
Posventa
Por geografía América del Norte Estados Unidos
Canadá
Resto de América del Norte
América del Sur Brasil
Argentina
Resto de América del Sur
Europa Alemania
Reino Unido
Francia
Italia
España
Rusia
Resto de Europa
Asia-Pacífico China
Japón
India
Corea del Sur
Australia
Resto de Asia-Pacífico
Medio Oriente y África Emiratos Árabes Unidos
Arabia Saudita
Turquía
Egipto
Sudáfrica
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Preguntas clave respondidas en el informe

¿Cuál es el tamaño actual y proyección de crecimiento del mercado de sistemas de infoentretenimiento automotriz?

El mercado global de sistemas de infoentretenimiento automotriz alcanzó USD 28.53 mil millones en 2025 y se proyecta que se expanda un USD 38.36 mil millones para 2030, registrando una tasa de crecimiento anual compuesta del 6.10% durante el poríodo de pronóstico.

¿Qué tipo de propulsión vehicular muestra el mayor potencial de crecimiento en sistemas de infoentretenimiento?

Los vehículos eléctricos de bateríun demuestran el mayor crecimiento al 24.20% TCAC (2025-2030), impulsados por su dependencia inherente de sistemas sofisticados de infoentretenimiento para gestión de energíun, optimización de carga y mitigación de ansiedad de rango.

¿Qué región domina el mercado de sistemas de infoentretenimiento automotriz?

Asia-Pacífico comanda la mayor participación regional al 39% en 2024, impulsado por el desarrollo agresivo de vehículos inteligentes de china, iniciativas colaborativas de software de Japón y tendencias de premiumización de India que favorecen características avanzadas de infoentretenimiento.

¿Qué generación de conectividad se espera que crezca más rápido en infoentretenimiento automotriz?

La conectividad 5 g exhibe crecimiento excepcional al 19.40% TCAC (2025-2030), habilitando comunicaciones ultra-confiables de baja latencia esenciales para sistemas avanzados de asistencia al conductor y aplicaciones de transmisión de contenido en tiempo real.

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