Análisis de participación y tamaño del mercado de infoentretenimiento automotriz en Europa tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)

El mercado europeo de sistemas de información y entretenimiento para automóviles está segmentado por tipo de instalación (infoentretenimiento en el tablero e infoentretenimiento en el asiento trasero), por tipo de vehículo (automóviles de pasajeros y vehículos comerciales) y por país (Alemania, Reino Unido, Francia, Italia y el resto de Europa). Europa). El informe ofrece el tamaño del mercado en valor (millones de dólares) para todos los segmentos.

Análisis de participación y tamaño del mercado de infoentretenimiento automotriz en Europa tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)

Tamaño del mercado europeo de infoentretenimiento automotriz

Tamaño del mercado europeo de sistemas de información y entretenimiento para automóviles
Período de Estudio 2019 - 2029
Año Base Para Estimación 2023
CAGR 6.07 %
Concentración del Mercado Medio

Jugadores principales

Mercado europeo de infoentretenimiento automotriz Major Players

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

Análisis del mercado europeo de infoentretenimiento automotriz

El mercado europeo de infoentretenimiento automotriz se valoró en 5.347,35 millones de dólares en 2021 y se prevé que crezca a 7.668,59 millones de dólares, registrando una tasa compuesta anual del 6,07% en términos de ingresos durante el período de pronóstico.

A principios de 2020, el mercado de productos automotrices y de la cadena de suministro se vio drásticamente afectado por COVID-19. Además, las restricciones de viaje y los bloqueos hicieron que la demanda de ventas de vehículos de pasajeros se desacelerara, lo que afectó directamente a la demanda del sistema de información y entretenimiento. Sin embargo, después del cierre, las operaciones de las fábricas y la fuerza laboral de las empresas de fabricación de información y entretenimiento han recuperado impulso.

A medio plazo, la mejora de los servicios de movilidad (incluidos los servicios de transporte compartido o de taxi), la creciente demanda de coches de lujo, especialmente en mercados emergentes como India, y la mayor atención prestada a la comodidad, la conveniencia y la seguridad han sido los activos clave para el crecimiento. demanda de sistemas de infoentretenimiento automotriz en toda la región.

Los fabricantes de automóviles están compitiendo fuertemente para implementar sistemas avanzados de información y entretenimiento para sus próximos modelos de vehículos durante el período de pronóstico. Por ejemplo, Mitsubishi Motors Corporation, Nissan Motor Co. Ltd y Groupe Renault han adoptado el sistema operativo Android de Google Inc. para sus sistemas de información y entretenimiento de próxima generación. Además, se espera que la demanda de IVI (In-Vehicle Infotainment) experimente un fuerte aumento con el cambio en el comportamiento de los consumidores y la demanda de una conectividad perfecta de los teléfonos con los sistemas.

Hay un aumento en la incorporación de funciones de teléfonos inteligentes a los sistemas de información y entretenimiento de los vehículos. En Europa, más del 90% de los adultos tienen acceso a Internet a través de sus teléfonos móviles, cifra que también es una de las más altas entre otras regiones. A medida que aumentó el uso de teléfonos móviles, también aumentó el uso de teléfonos inteligentes para los mismos fines en sus automóviles.

Descripción general de la industria del infoentretenimiento automotriz en Europa

El mercado europeo de infoentretenimiento automotriz está dominado por actores existentes como Denso, Bosch, Harman International, Continental AG, Aisin Corporation y Pioneer. A medida que crece la demanda de infoentretenimiento en la región, los fabricantes de infoentretenimiento están tratando de tener una ventaja sobre sus competidores mediante la creación de empresas conjuntas, asociaciones y el lanzamiento de nuevos productos con tecnología avanzada. Por ejemplo,.

  • En febrero de 2022, Robert Bosch GmbH adquirió Atlatec GmbH para ampliar los mapas digitales de alta resolución, como los mapas 3D. Los mapas desempeñan un papel esencial a la hora de hacer que las funciones de conducción automatizada sean seguras y cómodas de utilizar.
  • En septiembre de 2021, LG Electronics y Renault Group desarrollaron conjuntamente un sistema de información y entretenimiento en la IAA Mobility 2021 en Munich, Alemania.
  • En abril de 2021, Marelli y WHST firmaron un acuerdo marco de cooperación para soluciones de radar destinadas a aplicaciones ADAS y conducción autónoma.

Líderes del mercado europeo de infoentretenimiento automotriz

  1. Continental AG

  2. Robert Bosch GmbH

  3. AISIN Corporation

  4. Denso Corporation

  5. Pioneer Corporation

  6. *Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial
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Noticias del mercado europeo de infoentretenimiento automotriz

  • En agosto de 2022, Continental anunció la creación de una pantalla innovadora que permite mostrar dinámicamente la información del vehículo en modo público o privado. La llamada pantalla de privacidad intercambiable, una nueva tecnología de visualización, permite a los pasajeros delanteros utilizar el sistema de información y entretenimiento o contenido multimedia. como vídeos sin distraer al conductor de la carretera.
  • En febrero de 2022, HARMAN, una subsidiaria de propiedad total de Samsung Electronics Co. Ltd, anunció dos nuevas innovaciones acústicas, Ready Together y Software Enabled Branded Audio, durante el evento HARMAN EXPLORE 2022. Ambas innovaciones ayudan a mejorar la comunicación y el entretenimiento dentro del vehículo.
  • En enero de 2022, Robert Bosch GmbH desarrolló un sistema informático de dominio de información y entretenimiento de alto rendimiento. El sistema ofrece rápidamente a los vehículos funciones como comunicación en el automóvil, pago en el automóvil, transmisión de video, asistentes de voz y más.

Informe del mercado europeo de infoentretenimiento automotriz índice

1. INTRODUCCIÓN

  • 1.1 Supuestos del estudio
  • 1.2 Alcance del estudio

2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

3. RESUMEN EJECUTIVO

4. DINÁMICA DEL MERCADO

  • 4.1 Indicadores de mercado
  • 4.2 Restricciones del mercado
  • 4.3 Análisis de las cinco fuerzas de Porters
    • 4.3.1 Amenaza de nuevos participantes
    • 4.3.2 Poder de negociación de los compradores/consumidores
    • 4.3.3 El poder de negociacion de los proveedores
    • 4.3.4 La intensidad de la rivalidad competitiva
    • 4.3.5 Amenaza de productos sustitutos

5. SEGMENTACIÓN DEL MERCADO (Tamaño del mercado por valor - Millones de USD)

  • 5.1 Tipo de instalación
    • 5.1.1 Infoentretenimiento en el tablero
    • 5.1.2 Infoentretenimiento del asiento trasero
  • 5.2 tipo de vehiculo
    • 5.2.1 Carros pasajeros
    • 5.2.2 Vehículos comerciales
  • 5.3 Por país
    • 5.3.1 Alemania
    • 5.3.2 Reino Unido
    • 5.3.3 Francia
    • 5.3.4 Italia
    • 5.3.5 El resto de Europa

6. PANORAMA COMPETITIVO

  • 6.1 Cuota de mercado de proveedores
  • 6.2 Perfiles de la empresa*
    • 6.2.1 Denso Corporation
    • 6.2.2 Robert Bosch GmbH
    • 6.2.3 Harman International
    • 6.2.4 BorgWarner Inc.
    • 6.2.5 Continental AG
    • 6.2.6 Panasonic Corporation
    • 6.2.7 JVCKENWOOD Corporation
    • 6.2.8 Pioneer Corporation
    • 6.2.9 Aisin Corporation
    • 6.2.10 Alpine Electronics Inc.
    • 6.2.11 Visteon Corporation

7. OPORTUNIDADES DE MERCADO Y TENDENCIAS FUTURAS

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Segmentación de la industria del infoentretenimiento automotriz en Europa

El infoentretenimiento automotriz es un dispositivo dentro del vehículo que brinda entretenimiento e información al conductor y a los pasajeros. El sistema incluye la integración de interfaces de audio/vídeo (A/V), pantallas táctiles, teclados, etc., para ofrecer servicios de navegación, conexiones telefónicas manos libres, control por voz del vehículo, asistencia de aparcamiento, climatizador, herramientas de comunicación bidireccional, acceso a Internet y otros servicios de seguridad. Estas características ayudan a aumentar la eficiencia operativa de los vehículos y mejorar la seguridad y la experiencia del conductor.

El mercado europeo de infoentretenimiento automotriz está segmentado por tipo de instalación, tipo de vehículo y país.

Según el tipo de instalación, el mercado se segmenta en Infoentretenimiento en el tablero e Infoentretenimiento en los asientos traseros.

Según el tipo de vehículo, el mercado se segmenta en turismos y vehículos comerciales.

Según el país, el mercado se segmenta en Alemania, Reino Unido, Francia, Italia y el resto de Europa.

Para cada segmento, el dimensionamiento y el pronóstico del mercado se han realizado sobre la base del valor (millones de dólares).

Tipo de instalación Infoentretenimiento en el tablero
Infoentretenimiento del asiento trasero
tipo de vehiculo Carros pasajeros
Vehículos comerciales
Por país Alemania
Reino Unido
Francia
Italia
El resto de Europa
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Preguntas frecuentes sobre investigación de mercado de infoentretenimiento automotriz en Europa

¿Cuál es el tamaño actual del mercado europeo de infoentretenimiento automotriz?

Se proyecta que el mercado europeo de infoentretenimiento automotriz registre una tasa compuesta anual del 6,07% durante el período previsto (2024-2029)

¿Quiénes son los actores clave en el mercado europeo de infoentretenimiento automotriz?

Continental AG, Robert Bosch GmbH, AISIN Corporation, Denso Corporation, Pioneer Corporation son las principales empresas que operan en el mercado europeo de infoentretenimiento automotriz.

¿Qué años cubre este mercado europeo de infoentretenimiento automotriz?

El informe cubre el tamaño histórico del mercado del mercado europeo de infoentretenimiento automotriz durante los años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado europeo de infoentretenimiento automotriz para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.

Informe de la industria del infoentretenimiento automotriz en Europa

Estadísticas para la cuota de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de ingresos de infoentretenimiento automotriz en Europa en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de infoentretenimiento automotriz en Europa incluye una perspectiva de pronóstico del mercado hasta 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.