Análisis de participación y tamaño del mercado de captura de movimiento 3D tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)

El mercado de captura de movimiento 3D está segmentado por tipo (hardware (cámaras, sensores y accesorios), software y servicios), por sistema (sistemas ópticos de captura de movimiento 3D (sistemas activos de captura de movimiento 3D y sistemas pasivos de captura de movimiento 3D) y no Sistemas ópticos de captura de movimiento 3D (sistemas inerciales de captura de movimiento 3D, sistemas electromagnéticos de captura de movimiento 3D y sistemas motorizados de captura de movimiento 3D)), por aplicación (investigación biomecánica y medicina, medios y entretenimiento, ingeniería y aplicaciones industriales, y educación), y geografía. Los tamaños de mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor (millones de dólares) para todos los segmentos anteriores.

Tamaño del mercado de captura de movimiento 3D

Resumen del mercado de captura de movimiento 3D
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Período de Estudio 2019 - 2029
Volumen del mercado (2024) USD 248.33 millones de dólares
Volumen del mercado (2029) USD 467.74 millones de dólares
CAGR(2024 - 2029) 13.50 %
Mercado de Crecimiento Más Rápido Asia-Pacífico
Mercado Más Grande América del norte

Principales actores

Captura de movimiento 3D Principales actores del mercado

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

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Análisis de mercado de captura de movimiento 3D

El tamaño del mercado de captura de movimiento 3D se estima en 248,33 millones de dólares en 2024 y se espera que alcance los 467,74 millones de dólares en 2029, creciendo a una tasa compuesta anual del 13,5% durante el período previsto (2024-2029).

Los sistemas de captura de movimiento 3D (mocap) combinan múltiples dispositivos, principalmente cámaras, sensores, dispositivos de comunicación y accesorios de alta calidad. Estos sistemas se utilizan para registrar el movimiento en tiempo real de un objeto o individuo para obtener el nivel deseado de animación en campos del entretenimiento, como películas y juegos.

  • Los avances tecnológicos en la tecnología de visión por computadora, así como el aumento de la demanda y la inclinación por animaciones 3D de alta calidad, están impulsando la expansión del mercado. Una de las razones principales para utilizar la captura de movimiento 3D es acortar el ciclo de creación de complicadas figuras CGI 3D para cine, televisión o videojuegos.
  • Se analiza el amplio uso de estos sistemas en diversas aplicaciones, incluida la robótica, y el crecimiento significativo en el sector de la robótica para impulsar la tasa de crecimiento del mercado durante el período de pronóstico.
  • Además, la realidad virtual es una representación interactiva generada por computadora de un entorno tridimensional. Sin embargo, la mayoría de las interacciones se realizan a través de auriculares o guantes digitales especializados. Además, se cree que el uso de la realidad virtual podría ser una experiencia relativamente aislada. Actualmente, se pueden utilizar una variedad de aplicaciones para generar y animar la realidad virtual. Por ejemplo, Google ha desarrollado un Daydream Lab que permite a los usuarios animar modelos 3D dentro de programas informáticos. Daydream Lab de Google ha descubierto una técnica para utilizar la realidad virtual para producir rápida y fácilmente animaciones 3D con la ayuda de dos aplicaciones basadas en animación, Animator y Puppeteer.
  • Un sistema de captura de movimiento 3D contiene varios componentes críticos de hardware y software, todos los cuales deben estar estrechamente integrados para brindar una experiencia de usuario convincente. La cámara es el primer componente que captura los datos sin procesar que representan las acciones del usuario. Generalmente, estos datos sin procesar se procesan para reducir el ruido en la señal (por ejemplo, en el caso de cámaras 3D) o para calcular el mapa de profundidad.
  • Se espera que el lanzamiento del metaverso después de la pandemia de COVID-19 y los desarrollos estratégicos relacionados contribuyan al crecimiento del mercado. La creciente demanda de eventos virtuales que resulten en la implementación de tecnologías avanzadas también puede contribuir a la tasa de crecimiento del mercado durante el período de pronóstico.

Tendencias del mercado de captura de movimiento 3D

Aplicaciones industriales y de ingeniería para presenciar un crecimiento significativo

  • La captura de movimiento 3D se está convirtiendo en una parte valiosa de las aplicaciones industriales y de ingeniería, ya que puede medir rápidamente movimientos pequeños y rápidos y, por lo tanto, puede usarse como controlador de procesos. También se puede utilizar para analizar las vibraciones en vehículos o equipos o como herramienta en diseño industrial virtual.
  • En aplicaciones industriales, la captura de movimiento 3D permite una medición de los movimientos del mercado en tiempo real, precisa y de baja latencia. Además, al proporcionar ángulos corporales, Mocap permite a los consumidores industriales identificar y corregir eficazmente problemas ergonómicos que pueden provocar lesiones o analizar otros factores humanos para la industria o el ejército. Al rastrear cualquier cosa a la que se pueda colocar un marcador, el sistema también se utiliza para validar sistemas de control robótico y medir la deformación o el comportamiento aerodinámico de un objeto en un túnel de viento. Cortex se integra con una amplia gama de sistemas de control.
  • Además, los crecientes avances tecnológicos de la Industria 4.0 han abierto nuevas posibilidades para procesos industriales que requieren soluciones de detección avanzadas. Los sensores de captura de movimiento 3D (MoCap), como cámaras visuales y unidades de medición inercial (IMU), se adoptan con frecuencia en entornos industriales para respaldar soluciones en robótica, fabricación aditiva, teletrabajo y seguridad humana.
  • En aplicaciones industriales, es crucial producir diseños de productos ergonómicamente prácticos, y pueden usarse para evaluar y medir el rendimiento de los robots industriales. Otras aplicaciones incluyen el seguimiento de embarcaciones por encima y por debajo del agua, pruebas de aerodinámica, desarrollo automotriz, diseño de interiores y diseño de control. Los avances futuros en los sistemas de seguimiento de movimiento encontrarán una aplicación significativa en el panorama industrial, generando la demanda de sistemas de captura de movimiento 3D durante el período de pronóstico. Además, a medida que avanza la tecnología, se espera que el uso de la captura de movimiento crezca en el entrenamiento militar y en aplicaciones marinas y submarinas en todo el mundo.
Mercado de captura de movimiento 3D instalación anual de robots industriales, en miles de unidades, por región, global, 2017-2024

Se espera que Asia-Pacífico sea la región de más rápido crecimiento

  • China es uno de los mercados más importantes y potenciales para la captura de movimiento 3D, ya que las empresas apuntan a expandir los efectos visuales, la realidad virtual, los asistentes virtuales y la inversión en la industria cinematográfica. Además, muchas productoras digitales internacionales invirtieron en el país como parte de su expansión.
  • A nivel mundial, la India es la industria cinematográfica más grande y una de las más creativas, con presencia de muchas industrias cinematográficas regionales, como Bollywood, Mollywood, Sandalwood y Tollywood. La evolución de la tecnología ha provocado muchos cambios en la industria de los efectos visuales, y una tendencia que encierra una promesa única, especialmente en la India, es la captura de movimiento.
  • Dado que la captura de movimiento es significativamente beneficiosa para la planificación de secuencias de acción/acrobacias y escenas de multitudes, las principales empresas están invirtiendo en la India. Además, varias empresas regionales de captura de movimiento ofrecen diversos servicios de mocap, desde la planificación y la instalación hasta el soporte y el mantenimiento. Por lo tanto, esto está impulsando una demanda significativa en varios segmentos de usuarios finales en todo el país.
  • Además, las facultades de medicina del país están adoptando soluciones de captura de movimiento 3D con fines de investigación científica. CMC Vellore, una facultad de medicina respaldada por el gobierno, se asoció con Phase Space Motion Capture para analizar la marcha con esta tecnología, aprovechando las capacidades de retroalimentación en tiempo real.
  • Se espera que el mercado de captura de movimiento 3D en Japón experimente un crecimiento significativo durante el período previsto, debido al uso de tecnología avanzada en la industria del juego, la industria del anime y el aumento de los estudios de captura de movimiento, junto con la demanda en el sector de medios y animación.
  • Se ha pronosticado que el mercado de captura de movimiento en el resto de Asia-Pacífico obtendrá aplicaciones sustanciales en las industrias de ciencias biológicas, deportes, juegos, biomecánica y medios durante el período de pronóstico.
Mercado Captura de movimiento 3D – Tasa de crecimiento por región

Descripción general de la industria de captura de movimiento 3D

El mercado de captura de movimiento 3D comprende varios actores globales y regionales y un espacio de mercado bastante disputado. El mercado está presenciando además un aumento en el número de actores más pequeños y tecnológicamente más avanzados. Este mercado se caracteriza por niveles crecientes de penetración de productos, diferenciación de productos moderada/alta y altos niveles de competencia. En general, la intensidad de la rivalidad competitiva es moderada y se espera que crezca durante el período previsto.

En septiembre de 2022, Motion Analysis Corporation lanzó BaSix, una nueva gama de cámaras que consta de tres cámaras de luz BaseCam, Icefall y Lhotse. Estas cámaras se utilizan con equipos de marcador activo (BaSixmarkers) y el software BaSix Go o la solución premium Cortex.

En abril de 2022, la empresa The Other End, con sede en Toronto, se asoció con PhaseSpace para su sistema de captura de movimiento en tiempo real mediante la instalación del sistema Impulse X2E de PhaseSpace para ofrecer a los productores y creadores acceso a una captura de movimiento en tiempo real más rápida y flexible de un actor o el movimiento del objeto en un escenario de producción virtual para ahorrar costos y aumentar el control creativo y convertirse en su socio canadiense exclusivo.

Líderes del mercado de captura de movimiento 3D

  1. Codamotion Charnwood Dynamics Ltd.

  2. Motion Analysis Corporation

  3. Noraxon USA Inc.

  4. Notch Interfaces Inc.

  5. Leyard (OptiTrack)

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

Concentración del mercado de captura de movimiento 3D
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Noticias del mercado de captura de movimiento 3D

  • Septiembre de 2022 Motion Analysis Corporation presentó Firefly Harness, la próxima generación de seguimiento de movimiento de drones; resulta especialmente útil para realizar controles de salud y seguridad. Motion Analysis Corporation se ha asociado con la École Polytechnique Fédérale de Lausanne (EPFL) en Suiza para utilizar un dron aéreo y seguimiento de movimiento en 3D para investigar cómo se pueden identificar fugas de gas en una instalación de túnel de viento. El seguimiento del movimiento de los drones es esencial para identificar la dispersión de gas mediante la localización 3D de la fuente de gas.
  • Agosto de 2022 Vicon Motion Systems Ltd se asoció con Dark Matters, un estudio de producción cinematográfica de alto nivel y de servicio completo que se especializa en producción virtual y en tiempo real. Vicon utilizaría el acuerdo para instalar sus tecnologías de captura de movimiento en el primer centro de producción virtual construido en Francia.

Informe de mercado Captura de movimiento 3D – Tabla de contenidos

  1. 1. INTRODUCCIÓN

    1. 1.1 Supuestos de estudio y definición de mercado

      1. 1.2 Alcance del estudio

      2. 2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

        1. 3. RESUMEN EJECUTIVO

          1. 4. PERSPECTIVAS DEL MERCADO

            1. 4.1 Visión general del mercado

              1. 4.2 Análisis de la cadena de valor de la industria

                1. 4.3 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porters

                  1. 4.3.1 El poder de negociacion de los proveedores

                    1. 4.3.2 El poder de negociación de los compradores

                      1. 4.3.3 Amenaza de nuevos participantes

                        1. 4.3.4 Amenaza de productos sustitutos

                          1. 4.3.5 La intensidad de la rivalidad competitiva

                          2. 4.4 Evaluación del Impacto del COVID-19 en la Industria

                          3. 5. DINÁMICA DEL MERCADO

                            1. 5.1 Indicadores de mercado

                              1. 5.1.1 Aumento de la creación de experiencias más realistas para entornos de realidad virtual

                                1. 5.1.2 Mayor uso de la visión por computadora en la industria del deporte

                                  1. 5.1.3 La creciente adopción de la captura de movimiento 3D en aplicaciones de medios y entretenimiento impulsa el crecimiento

                                  2. 5.2 Restricciones del mercado

                                    1. 5.2.1 Alto costo inicial del software de captura de movimiento 3D

                                  3. 6. INSTANTÁNEA TECNOLOGÍA

                                    1. 7. SEGMENTACIÓN DE MERCADO

                                      1. 7.1 Por tipo

                                        1. 7.1.1 Hardware

                                          1. 7.1.1.1 Cámaras

                                            1. 7.1.1.2 Sensores

                                              1. 7.1.1.3 Accesorios

                                              2. 7.1.2 Software

                                                1. 7.1.3 Servicios

                                                2. 7.2 Por sistema

                                                  1. 7.2.1 Sistemas ópticos de captura de movimiento 3D

                                                    1. 7.2.1.1 Sistemas activos de captura de movimiento 3D

                                                      1. 7.2.1.2 Sistemas pasivos de captura de movimiento 3D

                                                      2. 7.2.2 Sistemas de captura de movimiento 3D no ópticos

                                                        1. 7.2.2.1 Sistemas inerciales de captura de movimiento 3D

                                                          1. 7.2.2.2 Sistemas electromagnéticos de captura de movimiento 3D

                                                            1. 7.2.2.3 Sistemas motorizados de captura de movimiento 3D

                                                          2. 7.3 Por aplicación

                                                            1. 7.3.1 Investigación Biomecánica y Médica

                                                              1. 7.3.2 Medios y entretenimiento

                                                                1. 7.3.3 Aplicaciones industriales y de ingeniería

                                                                  1. 7.3.4 Educación

                                                                    1. 7.3.5 Otras aplicaciones

                                                                    2. 7.4 Por geografía

                                                                      1. 7.4.1 América del norte

                                                                        1. 7.4.1.1 Estados Unidos

                                                                          1. 7.4.1.2 Canada

                                                                          2. 7.4.2 Europa

                                                                            1. 7.4.2.1 Reino Unido

                                                                              1. 7.4.2.2 Alemania

                                                                                1. 7.4.2.3 Francia

                                                                                  1. 7.4.2.4 El resto de Europa

                                                                                  2. 7.4.3 Asia-Pacífico

                                                                                    1. 7.4.3.1 Porcelana

                                                                                      1. 7.4.3.2 India

                                                                                        1. 7.4.3.3 Japón

                                                                                          1. 7.4.3.4 Resto de Asia-Pacífico

                                                                                          2. 7.4.4 América Latina

                                                                                            1. 7.4.4.1 Brasil

                                                                                              1. 7.4.4.2 Argentina

                                                                                                1. 7.4.4.3 México

                                                                                                  1. 7.4.4.4 Resto de América Latina

                                                                                                  2. 7.4.5 Medio Oriente y África

                                                                                                2. 8. PANORAMA COMPETITIVO

                                                                                                  1. 8.1 Perfiles de empresa

                                                                                                    1. 8.1.1 Codamotion - Charnwood Dynamics Ltd.

                                                                                                      1. 8.1.2 Motion Analysis Corporation

                                                                                                        1. 8.1.3 Noraxon USA Inc.

                                                                                                          1. 8.1.4 Notch Interfaces Inc.

                                                                                                            1. 8.1.5 Leyard (NaturalPoint Inc./OptiTrack)

                                                                                                              1. 8.1.6 PhaseSpace Inc.

                                                                                                                1. 8.1.7 Phoenix Technologies Inc.

                                                                                                                  1. 8.1.8 Qualisys AB

                                                                                                                    1. 8.1.9 AIQ Synertial Ltd.

                                                                                                                      1. 8.1.10 Vicon Motion Systems Ltd.

                                                                                                                        1. 8.1.11 Xsens Technologies BV

                                                                                                                      2. 9. ANÁLISIS DE INVERSIONES

                                                                                                                        1. 10. OPORTUNIDADES DE MERCADO Y TENDENCIAS FUTURAS

                                                                                                                          **Sujeto a disponibilidad
                                                                                                                          bookmark Puedes comprar partes de este informe. Consulta los precios para secciones específicas
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                                                                                                                          Los sistemas de captura de movimiento 3D (mocap) combinan múltiples dispositivos, principalmente cámaras, sensores, dispositivos de comunicación y accesorios de alta calidad. Estos sistemas registran el movimiento en tiempo real de un objeto o individuo para obtener el nivel deseado de animación en diversos campos.

                                                                                                                          El mercado de captura de movimiento 3D está segmentado por tipo (hardware (cámaras, sensores y accesorios), software y servicios), por sistema (sistemas ópticos de captura de movimiento 3D (sistemas activos de captura de movimiento 3D y sistemas pasivos de captura de movimiento 3D) y no Sistemas ópticos de captura de movimiento 3D (sistemas de captura de movimiento 3D inercial, sistemas de captura de movimiento 3D electromagnéticos y sistemas de captura de movimiento 3D motorizados)), por aplicación (investigación biomecánica y aplicaciones médicas, medios y entretenimiento, ingeniería e industrias, y educación), y por Geografía. Los tamaños de mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor (millones de dólares) para todos los segmentos anteriores.

                                                                                                                          Por tipo
                                                                                                                          Hardware
                                                                                                                          Cámaras
                                                                                                                          Sensores
                                                                                                                          Accesorios
                                                                                                                          Software
                                                                                                                          Servicios
                                                                                                                          Por sistema
                                                                                                                          Sistemas ópticos de captura de movimiento 3D
                                                                                                                          Sistemas activos de captura de movimiento 3D
                                                                                                                          Sistemas pasivos de captura de movimiento 3D
                                                                                                                          Sistemas de captura de movimiento 3D no ópticos
                                                                                                                          Sistemas inerciales de captura de movimiento 3D
                                                                                                                          Sistemas electromagnéticos de captura de movimiento 3D
                                                                                                                          Sistemas motorizados de captura de movimiento 3D
                                                                                                                          Por aplicación
                                                                                                                          Investigación Biomecánica y Médica
                                                                                                                          Medios y entretenimiento
                                                                                                                          Aplicaciones industriales y de ingeniería
                                                                                                                          Educación
                                                                                                                          Otras aplicaciones
                                                                                                                          Por geografía
                                                                                                                          América del norte
                                                                                                                          Estados Unidos
                                                                                                                          Canada
                                                                                                                          Europa
                                                                                                                          Reino Unido
                                                                                                                          Alemania
                                                                                                                          Francia
                                                                                                                          El resto de Europa
                                                                                                                          Asia-Pacífico
                                                                                                                          Porcelana
                                                                                                                          India
                                                                                                                          Japón
                                                                                                                          Resto de Asia-Pacífico
                                                                                                                          América Latina
                                                                                                                          Brasil
                                                                                                                          Argentina
                                                                                                                          México
                                                                                                                          Resto de América Latina
                                                                                                                          Medio Oriente y África

                                                                                                                          Preguntas frecuentes sobre investigación de mercado de captura de movimiento 3D

                                                                                                                          Se espera que el tamaño del mercado de captura de movimiento 3D alcance los 248,33 millones de dólares en 2024 y crezca a una tasa compuesta anual del 13,5% hasta alcanzar los 467,74 millones de dólares en 2029.

                                                                                                                          En 2024, se espera que el tamaño del mercado de captura de movimiento 3D alcance los 248,33 millones de dólares.

                                                                                                                          Codamotion Charnwood Dynamics Ltd., Motion Analysis Corporation, Noraxon USA Inc., Notch Interfaces Inc., Leyard (OptiTrack) son las principales empresas que operan en el mercado de captura de movimiento 3D.

                                                                                                                          Se estima que Asia-Pacífico crecerá a la CAGR más alta durante el período previsto (2024-2029).

                                                                                                                          En 2024, América del Norte representa la mayor cuota de mercado en el mercado de captura de movimiento 3D.

                                                                                                                          En 2023, el tamaño del mercado de captura de movimiento 3D se estimó en 218,79 millones de dólares. El informe cubre el tamaño histórico del mercado de Captura de movimiento 3D durante años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado de Captura de movimiento 3D para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.

                                                                                                                          Informe de la industria del sistema de captura de movimiento 3D

                                                                                                                          Estadísticas para la participación de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de ingresos del Sistema de captura de movimiento 3D en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis del sistema de captura de movimiento 3D incluye una perspectiva de previsión del mercado hasta 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.

                                                                                                                          close-icon
                                                                                                                          80% de nuestros clientes buscan informes hechos a la medida. ¿Cómo quieres que adaptemos el tuyo?

                                                                                                                          Por favor ingrese un ID de correo electrónico válido

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