Tamaño del mercado de la plataforma virtual 3D

Mercado de plataformas virtuales 3D
Imagen © Mordor Intelligence. El uso requiere atribución según CC BY 4.0.

Análisis de mercado de la plataforma virtual 3D

Se espera que el mercado global de plataformas virtuales 3D registre una CAGR del 13,5 % durante el período de pronóstico (2022 - 2027). Factores como la creciente adopción de teléfonos inteligentes y una alta tasa de penetración de Internet están contribuyendo al crecimiento del mercado de plataformas virtuales 3D en todo el mundo.

  • La realidad virtual es el uso de tecnología de software, principalmente para crear un entorno simulado. La realidad virtual coloca al usuario dentro de una experiencia, lo que significa que en lugar de ver una pantalla de monitor frente a ellos, los usuarios están inmersos y pueden interactuar con el mundo 3D. La tecnología ha transformado el mundo al simular tantos sentidos como sea posible, como la vista, el tacto, el oído e incluso el olfato.
  • La plataforma virtual 3D ofrece a los usuarios un entorno parcialmente virtual. La plataforma está equipada con tecnología semi-inmersiva que ofrece realismo a través de gráficos 3D. Esta Realidad virtual se utiliza fundamentalmente para la realización de eventos y con fines educativos o formativos. Se basa en pantallas de alta resolución, proyectores, potentes ordenadores o simuladores duros para reproducir parcialmente la forma y la funcionalidad de la maquinaria del mundo real.
  • La industria de la salud también ha adoptado la tecnología de realidad virtual 3D de manera intrínseca, donde algunas instituciones de alto grado han estado utilizando las imágenes que una computadora ha generado para hacer múltiples tipos de diagnósticos. Por ejemplo, en junio de 2022, Novard, un proveedor de tecnología sanitaria, anunció que VisAR, un sistema de navegación quirúrgica de realidad aumentada de tecnología sanitaria, recibió la aprobación de la FDA para la cirugía intraoperatoria de columna guiada con precisión. Transformó los datos de imagen de un paciente en un holograma tridimensional visible a través de un visor óptico y superpuesto al paciente con una precisión submilimétrica.
  • En junio de 2022, Qatar Airways anunció que pronto introduciría nuevas funciones en su plataforma de metaverso, QVerse. La compañía planea integrar 'NFT', compras de boletos y más en su plataforma de realidad virtual. La plataforma se creó utilizando Unreal Engine de Epic Game, que es una de las herramientas mejoradas de creación 3D.
  • La pandemia de COVID-19 ha impulsado la transformación digital de las industrias, y las empresas se están enfocando más en una plataforma digital para interactuar con sus clientes y consumidores. La realidad virtual también puede capturar varios entornos de oficina, ya que las conferencias pueden tener lugar en plataformas de realidad virtual, y a través de ella se pueden realizar múltiples marcas y lanzamientos de productos. El sector de la educación y la salud también está en el punto de mira, ya que son la industria que está adquiriendo una alta transformación digital en esta pandemia. Por ejemplo, en enero de 2020, la Agencia Federal para el Manejo de Emergencias (FEMA, por sus siglas en inglés) lanzó una experiencia de realidad virtual llamada IMMERSED. El nuevo sistema podría crear una experiencia de situaciones reales similares a las inundaciones que puede ayudar a las autoridades a planificar la mitigación. La acción tomada a través de la propiedad virtual puede reducir la pérdida de vidas y propiedades. Este uso de la realidad virtual para desastres ayudará a proporcionar soluciones adversas durante la situación de pandemia.

Descripción general de la industria de la plataforma virtual 3D

El mercado global de plataformas virtuales 3D parece estar fragmentado debido a la disponibilidad de la gran cantidad de jugadores que intensifican la competencia. Los principales actores en el mercado global de plataformas virtuales 3D están adoptando adquisiciones y asociaciones para expandir su alcance a más consumidores en todo el mundo. Algunas de las principales empresas del mercado de pagos son Praxilabs, Spektra Systems y Samaaro, entre otras.

  • En abril de 2022, Fluxon, una empresa global de desarrollo de productos, anunció la adquisición de Pluto, una plataforma de eventos virtuales a través de la cual los usuarios pueden colaborar y pasar el rato en el metaverso, en mundos 3D como las Maldivas, Burning Man o la Abadía de Admont en Austria. La adquisición se suma a la estrategia de crecimiento de la compañía al ofrecer herramientas de productividad y colaboración, incluida la aplicación de preguntas y respuestas en tiempo real, Dory.
  • En marzo de 2022, NVIDIA anunció una plataforma para gemelos digitales científicos que promueve modelos de aprendizaje automático de física para resolver problemas de ciencia e ingeniería a escala de millones de veces más rápido que antes. La plataforma de gemelos digitales acelerados para computación científica comprende el marco de IA NVIDIA Modulus para avanzar en los modelos de redes neuronales de física y aprendizaje automático y la plataforma de simulación de mundo virtual NVIDIA Omniverse™ 3D.

Líderes del mercado de plataformas virtuales 3D

  1. PraxiLabs

  2. Spektra Systems LLC

  3. Samaaro

  4. PandaMR

  5. MootUp(Hyperspaceᵐᵛ)

  6. *Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial
Praxilabs, Spektra Systems LLC, Samaaro, PandaMR, MootUp, 3D Bear, Outreal XR, Holo-SDK, Wevr, Worldviz, Inc, Aviantet
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Noticias del mercado de la plataforma virtual 3D

  • En mayo de 2022, Camp K12, una empresa emergente de tecnología educativa, lanzó Hatch Kids, una plataforma de creación de metaverso y realidad aumentada y realidad virtual para jóvenes estudiantes. Es una plataforma gratuita de creación 3D en línea para niños de 6 a 18 años para codificar, diseñar y publicar juegos en 3D, aplicaciones de realidad aumentada (AR), mundos interactivos de realidad virtual (VR) y experiencias de metaverso sin ninguna experiencia previa en diseño o codificación.
  • En septiembre de 2021, Rooom, una startup global con sede en Alemania, anunció que había recaudado 7 millones de dólares para integrar juegos como experiencias virtuales en 3D y otros medios de comunicación en su plataforma de eventos.

Informe de mercado de plataforma virtual 3D - Tabla de contenido

1. INTRODUCCIÓN

  • 1.1 Supuestos de estudio y definiciones de mercado
  • 1.2 Alcance del estudio

2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

3. RESUMEN EJECUTIVO

4. PERSPECTIVAS DEL MERCADO

  • 4.1 Visión general del mercado
  • 4.2 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter
    • 4.2.1 El poder de negociacion de los proveedores
    • 4.2.2 Poder de negociación de los compradores/consumidores
    • 4.2.3 Amenaza de nuevos participantes
    • 4.2.4 Amenaza de productos sustitutos
    • 4.2.5 La intensidad de la rivalidad competitiva
  • 4.3 Evaluación del Impacto del COVID-19 en el Mercado
  • 4.4 Casos de uso (sectores de educación, automoción, construcción, aviación frente a la planificación de eventos, simulaciones, reuniones, etc.)

5. DINÁMICA DEL MERCADO

  • 5.1 Indicadores de mercado
    • 5.1.1 Aumento de la adopción de plataformas de medios digitales para ampliar la base de audiencia.
    • 5.1.2 El creciente uso de la realidad virtual en la formación instructiva, como la formación de mecánicos, ingenieros, pilotos, soldados de defensa, trabajadores de campo y técnicos, y en los sectores manufactureros está impulsando el crecimiento del mercado.
  • 5.2 Desafíos del mercado
    • 5.2.1 La privacidad de los datos, la seguridad y la migración de datos son algunos de los desafíos que probablemente impidan el crecimiento del mercado.

6. SEGMENTACIÓN DE MERCADO

  • 6.1 Por usuario final
    • 6.1.1 Fabricación
    • 6.1.2 Transporte y Logística
    • 6.1.3 Cuidado de la salud
    • 6.1.4 Educación
    • 6.1.5 Otros
  • 6.2 Por geografía
    • 6.2.1 América del norte
    • 6.2.2 Europa
    • 6.2.3 Asia-Pacífico
    • 6.2.4 Resto del mundo

7. PANORAMA COMPETITIVO

  • 7.1 Perfiles de empresa
    • 7.1.1 Praxilabs
    • 7.1.2 Spektra Systems LLC (Cloudlabs AI)
    • 7.1.3 Samaaro
    • 7.1.4 PandaMR
    • 7.1.5 MootUp(Hyperspace??)
    • 7.1.6 3D Bear
    • 7.1.7 Outreal XR
    • 7.1.8 Holo-SDK
    • 7.1.9 Wevr
    • 7.1.10 Worldviz, Inc
    • 7.1.11 Aviantet

8. ANÁLISIS DE INVERSIONES

9. OPORTUNIDADES DE MERCADO Y TENDENCIAS FUTURAS

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Segmentación de la industria de la plataforma virtual 3D

Un análisis de antecedentes completo del mercado Global 3D Virtual Platform incluye una evaluación de la economía, una descripción general del mercado, una estimación del tamaño del mercado para segmentos clave, tendencias emergentes en el mercado, dinámica del mercado y perfiles clave de la empresa cubiertos en el informe. El estudio de mercado también comprende una breve comprensión del impacto de COVID-19 en el mercado.

Por usuario final
Fabricación
Transporte y Logística
Cuidado de la salud
Educación
Otros
Por geografía
América del norte
Europa
Asia-Pacífico
Resto del mundo
Por usuario final Fabricación
Transporte y Logística
Cuidado de la salud
Educación
Otros
Por geografía América del norte
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Preguntas frecuentes sobre la investigación de mercado de la plataforma virtual 3D

¿Cuál es el tamaño actual del mercado global de plataformas virtuales 3D?

Se proyecta que el mercado global de plataformas virtuales 3D registre una CAGR del 13,5 % durante el período de pronóstico (2024-2029)

¿Quiénes son los actores clave en el mercado global de plataformas virtuales 3D?

PraxiLabs, Spektra Systems LLC, Samaaro, PandaMR, MootUp(Hyperspaceᵐᵛ) son las principales empresas que operan en el mercado global de plataformas virtuales 3D.

¿Cuál es la región de más rápido crecimiento en el mercado global de plataformas virtuales 3D?

Se estima que Asia-Pacífico crecerá a la CAGR más alta durante el período de pronóstico (2024-2029).

¿Qué región tiene la mayor participación en el mercado global de plataformas virtuales 3D?

En 2024, América del Norte representa la mayor participación de mercado en el mercado global de plataformas virtuales 3D.

¿Qué años cubre este mercado global de plataformas virtuales 3D?

El informe cubre el tamaño histórico del mercado global de plataformas virtuales 3D durante años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado global de plataformas virtuales 3D para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.

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Informe de la industria global de plataformas virtuales 3D

Estadísticas de la cuota de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de los ingresos de la plataforma virtual 3D global de 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de Global 3D Virtual Platform incluye una perspectiva de pronóstico del mercado hasta 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.

Plataforma Virtual 3D Global Panorama de los reportes