Instantánea del mercado

Study Period: | 2018 - 2026 |
Base Year: | 2021 |
Fastest Growing Market: | Asia Pacific |
Largest Market: | North America |
CAGR: | 15.15 % |
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Visión general del mercado
Se espera que el mercado de consolas de juegos 3D registre una CAGR del 15,15% durante el período de pronóstico (2021-2026). El aumento del gasto medio de los jugadores, el aumento del poder adquisitivo y las agresivas estrategias de marketing adoptadas por los desarrolladores de todo el mundo están impulsando la demanda de consolas de juegos 3D.
- Empresas, como Microsoft y Sony, han estado introduciendo consolas de juegos en 3D, como Nintendo Switch, como una adición a las opciones de consola existentes para mantener a los jugadores interesados. La incorporación de la realidad aumentada y la realidad virtual también ha aumentado la popularidad del software.
- Empresas como Microsoft, Nintendo y Xbox han aumentado su cartera de productos aumentando la cantidad de consolas de juegos 3D disponibles. Se han lanzado productos, como Xbox one X, PlayStation 4 y NES Classic Edition, para impulsar la venta de consolas de juegos 3D en el mercado. Las consolas actuales de octava generación utilizan tecnologías de vanguardia, que incluyen Blu Ray, tecnología de sensor de movimiento, realidad virtual (VR), video de calidad HD y funciones en línea.
- Con la creciente innovación tecnológica en el sector de los juegos, se espera que el mercado de las consolas de juegos en 3D impulse el mercado con más jugadores cambiando su experiencia a juegos en 3D en lugar de juegos en 2D.
- La pandemia de COVID-19 interrumpió la cadena de suministro de esta industria, pero el bloqueo constante ha aumentado la demanda al mismo tiempo. Se espera que el mercado Consola de juegos 3D experimente mayores ingresos en los próximos meses.
Alcance del Informe
Las consolas de juegos 3D son consolas de videojuegos que pueden admitir juegos estereoscópicos en pantallas integradas. Las imágenes estereoscópicas mejoran la experiencia del juego y le brindan realismo al crear la ilusión de profundidad y proporcionar una localización estructural precisa, y ofrecen una mejor sensación de los materiales de la superficie en el entorno del juego. Se pueden usar diferentes consolas para juegos en 3D junto con diferentes plataformas. El alcance del estudio incluye Componentes -Hardware y Software, Consolas que son Home Consoles, Hand Held Consoles, Micro Consoles y Dedicated Consoles.
By Component | |
Hardware | |
Software |
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Home Consoles | |
Handheld Consoles | |
Micro Consoles | |
Dedicated Consoles |
By Platform | |
Microsoft Xbox | |
Sony PlayStation | |
Nintendo Wii | |
Other Platforms |
Geography | ||||||
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Rest of the World |
Tendencias clave del mercado
Consolas domésticas para dominar el mercado de consolas de juegos 3D
- Las consolas domésticas dominan principalmente el mercado con varios jugadores, como Sony, Microsoft y Nintendo, que dominan el mercado. Sony ha liderado el mercado con alrededor de 70 599 consolas de juegos 3D vendidas solo en Norteamérica (estimaciones de 2019).
- Varias características, como juegos multijugador en línea, soporte en la nube, ofertas asociadas con consolas domésticas han sido cada vez más populares, lo que ha ayudado al crecimiento de sus consolas de juegos 3D en el mercado.
- El lanzamiento de diversas provisiones de accesorios, como televisores 4K, ha sido ventajoso para el crecimiento de las consolas domésticas, ya que brindan una mejor experiencia de juego que otras opciones disponibles. El advenimiento de las tecnologías VR y AR enriquece aún más la experiencia de juego de las consolas domésticas impulsando sus ventas.
- Los desarrollos de productos, las actualizaciones y las opciones de selección para varias consolas domésticas son más altas en comparación con las microconsolas portátiles, lo que permite a los consumidores tener una variedad de opciones para satisfacer sus necesidades.

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Asia-Pacífico será el mercado de más rápido crecimiento
- Asia-Pacífico es la economía generadora de ingresos más masiva para toda la industria del juego. Países como China, Japón, Australia y Corea del Sur son los principales puntos calientes del juego en el mundo, y se estima que generan más del 40% de los ingresos de la industria del juego anualmente.
- Se estima que la región tiene más de 1500 millones de jugadores activos, lo que crea un vasto mercado para las consolas de juegos 3D en la región.
- La fácil disponibilidad de hardware y software de juegos 3D en la región, ya que la mayoría de los proveedores principales como Nintendo tienen su sede en la región, proporciona a la región una ventaja competitiva sobre los demás.
- Con la creciente penetración de las consolas domésticas y los juegos basados en PC, se espera que la demanda de consolas de juegos 3D en la región crezca exponencialmente en el futuro cercano.

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Panorama competitivo
El mercado de consolas de juegos 3D se consolida con el jugador principal que tiene la cuota de mercado máxima. Algunos de los jugadores clave incluyen Electronic Art Inc., Microsoft Corporation, Nintendo Co. Ltd, Sony Computer Entertainment, Guillemot Corporation SA (Thrustmaster), A4Tech Co. Ltd, Activision Publishing Inc., Logitech Inc., Oculus VR, entre otros.
- Septiembre de 2020: Sony reveló el precio de los accesorios de PS5, incluido el controlador DualSense de USD 70. El precio más importante es el del nuevo controlador DualSense de Sony, que costará USD 69,99 para gamepads adicionales, lo que representa un aumento de USD 10 en comparación con el MSRP de USD 59,99 del DualShock 4.
Principales actores

Table of Contents
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1. INTRODUCTION
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1.1 Study Assumptions and Market Definition
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1.2 Scope of the Study
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2. RESEARCH METHODOLOGY
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3. EXECUTIVE SUMMARY
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4. MARKET INSIGHTS
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4.1 Market Overview
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4.2 Industry Attractiveness - Porter's Five Forces Analysis
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4.2.1 Bargaining Power of Suppliers
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4.2.2 Bargaining Power of Buyers/Consumers
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4.2.3 Threat of New Entrants
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4.2.4 Threat of Substitute Products
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4.2.5 Intensity of Competitive Rivalry
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4.3 Technology Snapshot
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4.4 Assessment of COVID-19 Impact on the Industry
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5. MARKET DYNAMICS
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5.1 Market Drivers
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5.1.1 Growing Popularity of 3D Devices
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5.1.2 Development of Autostereoscopic Technology
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5.2 Market Restraints
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5.2.1 Strong Competition form PCs
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5.2.2 Higher Game Development Costs
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6. MARKET SEGMENTATION
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6.1 By Component
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6.1.1 Hardware
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6.1.2 Software
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6.2 By Console
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6.2.1 Home Consoles
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6.2.2 Handheld Consoles
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6.2.3 Micro Consoles
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6.2.4 Dedicated Consoles
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6.3 By Platform
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6.3.1 Microsoft Xbox
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6.3.2 Sony PlayStation
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6.3.3 Nintendo Wii
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6.3.4 Other Platforms
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6.4 Geography
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6.4.1 North America
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6.4.1.1 United States
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6.4.1.2 Canada
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6.4.2 Europe
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6.4.2.1 United Kingdom
-
6.4.2.2 Germany
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6.4.2.3 France
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6.4.2.4 Rest of Europe
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6.4.3 Asia Pacific
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6.4.3.1 China
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6.4.3.2 Japan
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6.4.3.3 India
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6.4.3.4 Rest of Asia Pacific
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6.4.4 Rest of the World
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7. COMPETITIVE LANDSCAPE
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7.1 Company Profiles*
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7.1.1 A4Tech Co. Ltd
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7.1.2 Activision Publishing Inc.
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7.1.3 Electronic Art Inc.
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7.1.4 Guillemot Corporation SA (Thrustmaster)
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7.1.5 Kaneva LLC
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7.1.6 Logitech Inc.
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7.1.7 Microsoft Corporation
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7.1.8 Nintendo Co. Ltd
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7.1.9 Oculus VR
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7.1.10 Sony Corporation
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8. INVESTMENT ANALYSIS
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9. FUTURE OF THE MARKET
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Frequently Asked Questions
¿Cuál es el período de estudio de este mercado?
El mercado de Consolas de juegos 3D se estudia desde 2018 hasta 2026.
¿Cuál es la tasa de crecimiento del mercado Consolas de juegos 3D?
El mercado de consolas de juegos 3D está creciendo a una CAGR del 15,15 % en los próximos 5 años.
¿Qué región tiene la tasa de crecimiento más alta en el mercado Consolas de juegos 3D?
Asia Pacífico está creciendo a la CAGR más alta durante 2021-2026.
¿Qué región tiene la mayor participación en el mercado Consolas de juegos 3D?
América del Norte tiene la participación más alta en 2021.
¿Quiénes son los jugadores clave que operan en el mercado Consolas de juegos 3D?
Electronic Art Inc., Microsoft Corporation, Nintendo Co. Ltd, Oculus VR, Sony Corporation son las principales empresas que operan en el mercado de consolas de juegos 3D.