حجم وحصة سوق الرهان الرياضي عبر الإنترنت

سوق الرهان الرياضي عبر الإنترنت (2025 - 2030)
صورة © Mordor Intelligence. يُشترط النسب بموجب CC BY 4.0.

تحليل سوق الرهان الرياضي عبر الإنترنت من قبل موردور إنتليجنس

بحلول عام 2030، من المتوقع أن يقفز سوق الرهان الرياضي عبر الإنترنت إلى 88.78 مليار دولار أمريكي، ارتفاعاً من 48.17 مليار دولار أمريكي في عام 2025، مما يحقق معدل نمو سنوي مركب قدره 13.01%. تشمل المحركات الرئيسية لهذا النمو موجة من قوانين إضفاء الشرعية على الأسواق العالمية، وانتشار الهواتف الذكية، وظهور تدفقات البيانات الفورية التي تعزز الرهان المباشر. مع تحول الشركات من منصات سطح المكتب إلى منصات محورها الجوال، تستفيد العديد منها أيضاً من تقنية البلوك تشين للمعاملات الآمنة والفعالة. علاوة على ذلك، فإن استخدام التحليلات المتقدمة والذكاء الاصطناعي يساهم في صياغة تجارب مستخدمين مخصصة، مما يعزز بدوره كلاً من ولاء العملاء وتكرار الرهان. يسرع اللاعبون الراسخون تبني التكنولوجيا من خلال عمليات الدمج والاستحواذ الاستراتيجية. في الوقت نفسه، الداخلون الجدد من مجالات الإعلام والعملات المشفرة يعيدون تشكيل المشهد بمنصات وتجارب الرهان المبتكرة.

النقاط الرئيسية للتقرير

  • حسب نوع الرياضة، استحوذت كرة القدم على 36.58% من حصة سوق الرهان الرياضي عبر الإنترنت في عام 2024؛ ومن المتوقع أن يتوسع التنس بمعدل نمو سنوي مركب قدره 13.55% حتى عام 2030.
  • حسب المستخدم النهائي، استحوذت قنوات سطح المكتب على 56.17% من حجم سوق الرهان الرياضي عبر الإنترنت في عام 2024، بينما من المتوقع أن ينمو الجوال بمعدل نمو سنوي مركب قدره 13.87% بين 2025-2030.
  • حسب نوع الرهان، هيمن الرهان المباشر/أثناء اللعب على سوق الرهان الرياضي عبر الإنترنت بحصة 59.58% في عام 2024 ومن المتوقع أن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 14.27% حتى عام 2030.
  • حسب الجغرافيا، هيمنت أوروبا على سوق الرهان الرياضي عبر الإنترنت بحصة سوقية قدرها 49.88% في عام 2024، بينما من المتوقع أن تسجل أمريكا الشمالية معدل نمو سنوي مركب قدره 14.87% حتى عام 2030.

تحليل القطاع

حسب نوع الرياضة: كرة القدم تهيمن، التنس يتسارع

في عام 2024، تستحوذ كرة القدم على حصة مهيمنة قدرها 36.58% من سوق الرهان الرياضي عبر الإنترنت، مؤكدة جاذبيتها العالمية والأضواء الإعلامية التي تغذي فرص الرهان باستمرار. المراهنون، سواء المبتدئون أو المخضرمون، مفتونون بمزيج كرة القدم من الإحصائيات القابلة للتنبؤ وعدم القابلية للتنبؤ في الوقت الفعلي. هذا المزيج لا يبقيهم منخرطين فحسب، بل يبرز أيضاً الطبيعة المنظمة للرياضة، مما يجعلها هدفاً أساسياً للتحليلات المدفوعة بالذكاء الاصطناعي التي تعيد تشكيل نمذجة متغيرات الأداء واحتماليات النتائج.

التنس في صعود سريع، يستهدف معدل نمو سنوي مركب متوقع قدره 13.55% من 2025 إلى 2030. التقويم العالمي للرياضة على مدار السنة، مقترناً بالطبيعة السريعة للرهان نقطة تلو نقطة، يدفع هذا النمو. التنسيق المنظم للتنس يضمن المشاركة المستمرة بين البطولات الكبرى ويضعه كخيار مفضل للرهان أثناء اللعب. مؤكداً أكثر على الأهمية المتزايدة للتنس في مشهد الرهان، استحواذ سبورترادار في مارس 2025 على IMG ARENA يعزز محفظتها، مع تركيز حاد على التنس وكرة القدم وكرة السلة. الجاذبية العالمية للتنس ومشهده الإحصائي الغني وانفجار خيارات البث المباشر-مما يتيح للمراهنين مشاهدة المباريات المباشرة-تدفع نهضة رهان الرياضة.

تحليل السوق لسوق الرهان الرياضي عبر الإنترنت: مخطط حسب نوع الرياضة
صورة © Mordor Intelligence. يُشترط النسب بموجب CC BY 4.0.

ملاحظة: حصص القطاعات لجميع القطاعات الفردية ستكون متاحة عند شراء التقرير

احصل على توقعات سوقية مفصلة على أدق المستويات
تحميل PDF

حسب المستخدم النهائي: الجوال يتفوق على هيمنة سطح المكتب

في عام 2024، تحكم منصات سطح المكتب حصة سوقية قدرها 56.17%، لكن الرهان المحمول في صعود، يتباهى بمعدل نمو سنوي مركب متوقع قدره 13.87% من 2025 إلى 2030. هذا الاتجاه يؤكد تحولاً أوسع نحو التجارب الرقمية أثناء التنقل. رغم صعود الجوال، تحتفظ أجهزة سطح المكتب بحصة كبيرة، مما يشير إلى أن العديد من المراهنين المخصصين يفضلون الشاشات الأكبر للتحليل المتعمق والجلسات متعددة الطاولات. توفر أجهزة سطح المكتب تحسيناً في التصور وقوة المعالجة، مما يتيح استراتيجيات رهان معقدة ومراقبة متزامنة لأحداث متعددة. وفقاً للمنتدى العالمي للألعاب 2025، يعطي المشغلون على كلا المنصتين الأولوية لحماية اللاعب والربحية والاعتبارات السياسية.

إن التوسع السريع للرهان المحمول مدفوع بالتطورات في تقنية الهواتف الذكية وشبكات الخلوي الأفضل وتطبيقات الرهان المصممة للشاشات الأصغر وواجهات اللمس. علاوة على ذلك، فإن مزج الرهان المحمول مع الميزات الاجتماعية يعيد تشكيل نماذج المشاركة؛ المراهنون المتصلون اجتماعياً يميلون إلى الرهان بشكل كبير أكثر من نظرائهم المعزولين. تشير الجمعية الدولية لمستشاري الألعاب أن المشهد العالمي للمقامرة، خاصة في الأسواق الناشئة مع انتشار الهواتف الذكية المتزايد، يصبح أكثر مساعدة لنمو الرهان المحمول، بفضل التنظيمات المتطورة. علاوة على ذلك، فإن اعتماد المصادقة البيومترية في تطبيقات الرهان المحمولة لا يعالج الاهتمامات الأمنية فحسب، بل يبسط أيضاً تجربة المستخدم، متزوجاً الأمان مع الراحة.

حسب نوع الرهان: الرهان المباشر يستحوذ على زخم السوق

في عام 2024، يحكم الرهان المباشر/أثناء اللعب حصة سوقية قدرها 59.58% ومن المتوقع أن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 14.27% من 2025 إلى 2030. هذا الاتجاه يبرز تحولاً كبيراً في تفضيلات المراهنين نحو تجارب أكثر ديناميكية وإشراكاً. من النادر أن يقود قطاع السوق ويدفع نموه في نفس الوقت، خاصة في الأسواق الناضجة، مؤكداً التأثير العميق للرهان الفوري على سلوك المستهلك. التطورات التقنية في معالجة البيانات والنقل تدفع صعود الرهان المباشر، مما يمكن المشغلين من عرض خيارات رهان مفصلة مع حد أدنى من التأخيرات. بالإضافة إلى ذلك، فإن الاختراق المتزايد للهواتف الذكية والاعتماد المتنامي لتطبيقات الجوال يدفعان أكثر إمكانية الوصول وشعبية الرهان المباشر.

يلعب الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي دوراً محورياً في الرهان المباشر، حيث تحلل الخوارزميات بيانات الوقت الفعلي بسرعة لتعديل الاحتمالات ديناميكياً-شيء قد يجد التجار البشر صعوبة فيه. هذه البراعة التقنية توفر ميزة تنافسية للمشغلين البارعين في تحليل البيانات. تؤكد جمعية اليانصيب العالمية أهمية جمع وتحليل البيانات في صقل خدمات الرهان. ومع ذلك، مع نمو السوق، تنمو أيضاً الاهتمامات الأخلاقية المحيطة بملكية البيانات والخصوصية. علاوة على ذلك، يبرز Tipstrr دور تقنية 5G في تعزيز هيمنة الرهان المباشر، مطوراً المشاركة الفورية. الرهان المصغر، المفضل خاصة من قبل الجماهير الأصغر سناً، في ارتفاع أيضاً، يركز على أحداث محددة. إن تكامل تقنية البلوك تشين يبرز أيضاً كحل محتمل لمعالجة اهتمامات الشفافية والأمان، مما يعزز أكثر ثقة المستهلك في منصات الرهان المباشر.

سوق الرهان الرياضي عبر الإنترنت
صورة © Mordor Intelligence. يُشترط النسب بموجب CC BY 4.0.

ملاحظة: حصص القطاعات لجميع القطاعات الفردية ستكون متاحة عند شراء التقرير

احصل على توقعات سوقية مفصلة على أدق المستويات
تحميل PDF

التحليل الجغرافي

في عام 2024، تحكم أوروبا حصة مهيمنة قدرها 49.88% من سوق الرهان الرياضي عبر الإنترنت، معززة بالأطر التنظيمية الراسخة وثقافة رهان قوية في الأسواق الرئيسية مثل المملكة المتحدة وألمانيا وإيطاليا. مع وضعها كسوق ناضج، يعطي المشغلون في أوروبا الأولوية لتمييز المنتجات والاحتفاظ بالعملاء على مجرد الاستحواذ، مستندين بشدة على التخصيص واللعب كاستراتيجيات تنافسية. التحولات التنظيمية محورية، كما تبرزه قمة SBC مالطا 2025، التي ستتعمق في نظام رخص المقامرة الجديد في إيطاليا والدقائق التنظيمية في المملكة المتحدة وعقبات التوجيه في ألمانيا. بالإضافة إلى ذلك، ستسلط القمة الضوء على تحديثات الامتثال في مالطا وإطار الترخيص الجديد في كوراساو، كل ذلك بينما تؤكد التقلب التنظيمي العالمي الذي يواجهه المشغلون في أوروبا.

أمريكا الشمالية في طريقها لتكون المنطقة الأسرع نمواً، تتباهى بمعدل نمو سنوي مركب متوقع قدره 14.87% من 2025 إلى 2030. هذا الارتفاع يُعزى إلى حد كبير لإضفاء الشرعية الواسعة على الرهان الرياضي عبر الولايات المتحدة، حركة أشعلها قرار المحكمة العليا عام 2018 لإلغاء PASPA. بحلول عام 2025، سيكتسب الرهان الرياضي وضعاً قانونياً في 38 ولاية وواشنطن العاصمة وبورتوريكو. ملحوظة، انضمت ميسوري مؤخراً، مع عدة ولايات أخرى تنظر بنشاط في مقارباتها التنظيمية. أدى هذا التحول إلى زيادة تعاون البائعين مع موردي البرمجيات، ملحوظة إيفوليوشن جيمينج، لتعزيز تجربة الألعاب للمستهلكين. مع المشغلين والمنصات المرخصين على رأس القيادة، يمكن للمستخدمين وضع الرهانات بسهولة من خلال الكمبيوترات والهواتف الذكية وأجهزة أخرى ممكنة للإنترنت. هذا المسار يؤكد الجاذبية المزدهرة للمقامرة عبر الإنترنت في الولايات المتحدة، اتجاه معزز كبيراً بالتطورات الرقمية. مؤيداً هذه الرواية، تكشف بيانات من جمعية الألعاب الأمريكية أنه في عام 2024، شارك 55% من البالغين الأمريكيين في شكل ما، مع 28% يترددون على الكازينوهات الفيزيائية و21% منخرطون في الرهان الرياضي.

سوق الرهان الرياضي عبر الإنترنت في آسيا والمحيط الهادئ والشرق الأوسط وأفريقيا وأمريكا الجنوبية يستمر في التوسع من خلال إمكانية الوصول المحسنة للإنترنت وزيادة اعتماد الهواتف الذكية والتطورات التنظيمية. تظهر آسيا والمحيط الهادئ أعلى اختراق للسوق، مع الهند والفلبين تشيران إلى معاملات رهان محمولة كبيرة. في منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا، رسخت نيجيريا وجنوب أفريقيا نفسيهما كأسواق أساسية، مدعومة ببنية تحتية للدفع الرقمي وزيادة استهلاك الرياضة بين الفئة الديموغرافية الأصغر. تسارع تطوير سوق أمريكا الجنوبية بعد تنفيذ البرازيل لتنظيمات الرهان الرياضي عبر الإنترنت في عام 2023، خالقة فرص دخول السوق للمشغلين. هذه المناطق تظهر إمكانات سوقية كبيرة مع تقدم البنية التحتية التقنية وزيادة قبول السوق.

سوق الرهان الرياضي عبر الإنترنت
صورة © Mordor Intelligence. يُشترط النسب بموجب CC BY 4.0.
احصل على تحليلات حول الأسواق الجغرافية المهمة
تحميل PDF

المشهد التنافسي

أبرز الشركات في سوق الرهان الرياضي عبر الإنترنت

شركات بارزة مثل إنتين PLC وفلاتر إنترتينمنت PLC ودرافت كينجز إنك وهيلسايد (نيو ميديا) ليمتد (بيت365) وإيفوك PLC (888) تقود الهجوم في سوق الرهان الرياضي عبر الإنترنت العالمي شديد التنافس والمجزأ. من خلال الابتكار المستمر والتوسع الاستراتيجي، نحتت هذه العمالقة مواطئ أقدام عالمية قوية. تخصص الشركات في الصناعة رؤوس الأموال نحو التقنيات المتقدمة، بما في ذلك الذكاء الاصطناعي والبلوك تشين وتحسينات المنصات المحمولة لتعزيز تجربة المستخدم وتقوية تدابير الأمان. 

علاوة على ذلك، تستخدم الشركات خوارزميات متقدمة لتحليل سلوك المستخدم وتطوير تجارب رهان مخصصة. أيضاً، إن تكوين تحالفات استراتيجية مع الدوريات الرياضية والفرق والكيانات الإعلامية برز كاستراتيجية محورية لتضخيم الوصول للسوق وبروز العلامة التجارية. مع الميل الواضح نحو الجوال، تشهد الصناعة ارتفاعاً في تطوير تطبيقات محمولة شاملة، ضامنة أن تتردد صداها مع الفئة الديموغرافية المتوسعة باستمرار للهواتف الذكية.

رواد صناعة الرهان الرياضي عبر الإنترنت

  1. إنتين PLC

  2. فلاتر إنترتينمنت PLC

  3. درافت كينجز إنك

  4. هيلسايد (نيو ميديا) ليمتد (بيت365)

  5. إيفوك PLC (888)

  6. *تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين
سوق الرهان الرياضي عبر الإنترنت
صورة © Mordor Intelligence. يُشترط النسب بموجب CC BY 4.0.
هل تحتاج إلى مزيد من التفاصيل حول لاعبي السوق والمنافسين؟
تحميل PDF

التطورات الصناعية الحديثة

  • أغسطس 2024: دشنت فلاتر إنترتينمنت مركز قدرات عالمي جديد (GCC) في حيدر أباد، الهند. هذه الخطوة، المدعومة باستثمار 3.5 مليون دولار أمريكي، شهدت الشركة تضم أكثر من 700 موظف عبر وظائف مختلفة. يمتد المركز على 80 ألف قدم مربع، وهو محوري لهندسة البيانات ونزاهة الألعاب والموارد البشرية والمشتريات وعمليات العملاء، معززاً دعم العلامة التجارية العالمي لفلاتر.
  • يوليو 2024: وسعت BetMGM عمليات تطبيق الرهان الرياضي المحمول في جميع أنحاء واشنطن العاصمة، متجاوزة نطاق تشغيلها السابق ذي الكتلتين بالقرب من ناشونالز بارك، بعد الموافقة التنظيمية من مجلس واشنطن العاصمة لعمليات الرهان الرياضي الرقمي. التطبيق، المتاح على منصات iOS وAndroid، يوفر للمستخدمين الجدد مكافأة رهان أولية تصل إلى 1500 دولار أمريكي. تحتفظ BetMGM بحقوق التشغيل الحصرية في محيط ناشونالز بارك وتنفذ أنظمة مكافآت متكاملة مع MGM Resorts وMarriott Bonvoy لتحسين عرض قيمة العميل.
  • فبراير 2024: استحوذت بيتسون على Holland Gaming Technology Ltd، مشغل ألعاب مرخص هولندي، وHolland Power Gaming B.V.، مطور ألعاب كازينو. الاستحواذ، بمبلغ مجمع قدره 27.5 مليون يورو، يهدف إلى توسيع حضور بيتسون في هولندا. طورت Holland Power Gaming حصرياً ألعاب كازينو لـHolland Gaming Technology.
  • فبراير 2024: قدمت BetMGM، المملوكة مشاركة من إنتين plc، تطبيق الرهان الرياضي المتطور في نيفادا. التطبيق، يتباهى بميزات مثل الرهان المتقدم داخل الألعاب والأسواق الاقتراحية الموسعة والبث المباشر والمعاملات الرقمية السلسة، يعزز كتب الرياضة بالتجزئة لـMGM Resorts في تسعة مواقع أساسية في شريط لاس فيغاس، يلبي عشاق الرياضة المتمييزين في نيفادا.

جدول المحتويات لتقرير صناعة الرهان الرياضي عبر الإنترنت

1. المقدمة

  • 1.1 افتراضات الدراسة وتعريف السوق
  • 1.2 نطاق الدراسة

2. منهجية البحث

3. الملخص التنفيذي

4. مشهد السوق

  • 4.1 نظرة عامة على السوق
  • 4.2 محركات السوق
    • 4.2.1 الأنشطة الإعلانية والترويجية من قبل المشغلين
    • 4.2.2 تحليل البيانات والتخصيص لصالح تجربة الرهان
    • 4.2.3 التسويق بالعمولة وصفقات الرعاية
    • 4.2.4 ابتكارات اللعب وتجربة المستخدم
    • 4.2.5 تكامل حلول الدفع الرقمية
    • 4.2.6 التطورات التكنولوجية في الرهان المباشر
  • 4.3 قيود السوق
    • 4.3.1 عدم اليقين التنظيمي وتكلفة الامتثال
    • 4.3.2 الحالات الاحتيالية المتزايدة
    • 4.3.3 الاهتمامات المتزايدة حول إدمان المقامرة
    • 4.3.4 المنافسة من منصات الرهان غير القانونية
  • 4.4 نظرة تكنولوجية
  • 4.5 نظرة تنظيمية
  • 4.6 تحليل القوى الخمس لبورتر
    • 4.6.1 قوة المساومة للموردين
    • 4.6.2 قوة المساومة للمشترين
    • 4.6.3 تهديد الداخلين الجدد
    • 4.6.4 تهديد البدائل
    • 4.6.5 درجة المنافسة

5. حجم السوق وتوقعات النمو (القيمة)

  • 5.1 حسب نوع الرياضة
    • 5.1.1 كرة القدم
    • 5.1.2 كرة السلة
    • 5.1.3 سباق الخيل
    • 5.1.4 البيسبول
    • 5.1.5 التنس
    • 5.1.6 نوع الرياضة الأخرى
  • 5.2 حسب المستخدم النهائي
    • 5.2.1 سطح المكتب
    • 5.2.2 الجوال
  • 5.3 حسب نوع الرهان
    • 5.3.1 ما قبل المباراة/الاحتمالات الثابتة
    • 5.3.2 مباشر/أثناء اللعب
  • 5.4 حسب الجغرافيا
    • 5.4.1 أمريكا الشمالية
    • 5.4.1.1 الولايات المتحدة
    • 5.4.1.2 كندا
    • 5.4.1.3 المكسيك
    • 5.4.1.4 بقية أمريكا الشمالية
    • 5.4.2 أوروبا
    • 5.4.2.1 ألمانيا
    • 5.4.2.2 فرنسا
    • 5.4.2.3 المملكة المتحدة
    • 5.4.2.4 إسبانيا
    • 5.4.2.5 هولندا
    • 5.4.2.6 إيطاليا
    • 5.4.2.7 السويد
    • 5.4.2.8 بولندا
    • 5.4.2.9 بلجيكا
    • 5.4.2.10 بقية أوروبا
    • 5.4.3 آسيا والمحيط الهادئ
    • 5.4.3.1 الصين
    • 5.4.3.2 الهند
    • 5.4.3.3 اليابان
    • 5.4.3.4 أستراليا
    • 5.4.3.5 كوريا الجنوبية
    • 5.4.3.6 إندونيسيا
    • 5.4.3.7 تايلاند
    • 5.4.3.8 سنغافورة
    • 5.4.3.9 بقية آسيا والمحيط الهادئ
    • 5.4.4 أمريكا الجنوبية
    • 5.4.4.1 البرازيل
    • 5.4.4.2 الأرجنتين
    • 5.4.4.3 كولومبيا
    • 5.4.4.4 تشيلي
    • 5.4.4.5 بيرو
    • 5.4.4.6 بقية أمريكا الجنوبية
    • 5.4.5 الشرق الأوسط وأفريقيا
    • 5.4.5.1 الإمارات العربية المتحدة
    • 5.4.5.2 جنوب أفريقيا
    • 5.4.5.3 نيجيريا
    • 5.4.5.4 السعودية
    • 5.4.5.5 مصر
    • 5.4.5.6 المغرب
    • 5.4.5.7 تركيا
    • 5.4.5.8 بقية الشرق الأوسط وأفريقيا

6. المشهد التنافسي

  • 6.1 تركز السوق
  • 6.2 الخطوات الاستراتيجية
  • 6.3 تحليل حصة السوق
  • 6.4 ملفات الشركات (تشمل نظرة عامة على المستوى العالمي، نظرة عامة على مستوى السوق، القطاعات الأساسية، الماليات، المعلومات الاستراتيجية، ترتيب/حصة السوق، المنتجات والخدمات، التطورات الحديثة)
    • 6.4.1 فلاتر إنترتينمنت plc
    • 6.4.2 إنتين plc
    • 6.4.3 بيت365 جروب المحدودة
    • 6.4.4 درافت كينجز إنك.
    • 6.4.5 إيفوك PLC
    • 6.4.6 كيندرد جروب
    • 6.4.7 بيتسون AB
    • 6.4.8 بين إنترتينمنت إنك.
    • 6.4.9 بوينتس بيت هولدينجز المحدودة
    • 6.4.10 MGM Resorts International (BetMGM JV)
    • 6.4.11 قيصر إنترتينمنت، إنك
    • 6.4.12 سبورترادار جروب AG
    • 6.4.13 كامبي جروب plc
    • 6.4.14 فاناتيكس، إنك.
    • 6.4.15 سوبر جروب المحدودة (بيتواي)
    • 6.4.16 موزارت ليمتد
    • 6.4.17 ماريكيت هولدينجز شركة كازينوهات (22bet)
    • 6.4.18 سبورت بيسا
    • 6.4.19 إنترالوت SA
    • 6.4.20 سمارماركتس (مالطا) ليمتد
    • 6.4.21 بيناكل سبورتس جروب
    • 6.4.22 باريماتش تيك

7. فرص السوق والنظرة المستقبلية

يمكنك شراء أجزاء من هذا التقرير. تحقق من الأسعار لأقسام محددة
احصل على تقسيم السعر الان

نطاق تقرير سوق الرهان الرياضي عبر الإنترنت العالمي

الرهان الرياضي عبر الإنترنت يشمل أنشطة الرهان المنفذة من خلال المنصات القائمة على الإنترنت وتطبيقات الجوال. المنصات تمكن المستخدمين من وضع الرهانات على فئات رياضية متعددة، بما في ذلك كرة القدم والكريكت وكرة السلة، من خلال وظائف الرهان ما قبل المباراة والمباشر. البنية التحتية الرقمية تسهل الوصول الفوري لخيارات الرهان ومراقبة الاحتمالات الفورية والتحقق من النتائج.

سوق الرهان الرياضي عبر الإنترنت مقسم حسب نوع الرياضة والمستخدم النهائي ونوع الرهان والجغرافيا. بناءً على نوع الرياضة، يُقسم السوق إلى كرة القدم وكرة السلة وسباق الخيل والبيسبول والتنس وأنواع الرياضات الأخرى. بناءً على المستخدمين النهائيين، يُقسم السوق إلى سطح المكتب والجوال. حسب نوع الرهان، يُقسم السوق إلى ما قبل المباراة/الاحتمالات الثابتة، والمباشر/أثناء اللعب. حسب الجغرافيا، يُقسم السوق إلى أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا الجنوبية والشرق الأوسط وأفريقيا. تم إجراء قياس السوق بمصطلحات قيمة بالدولار الأمريكي لجميع القطاعات المذكورة أعلاه.

حسب نوع الرياضة
كرة القدم
كرة السلة
سباق الخيل
البيسبول
التنس
نوع الرياضة الأخرى
حسب المستخدم النهائي
سطح المكتب
الجوال
حسب نوع الرهان
ما قبل المباراة/الاحتمالات الثابتة
مباشر/أثناء اللعب
حسب الجغرافيا
أمريكا الشمالية الولايات المتحدة
كندا
المكسيك
بقية أمريكا الشمالية
أوروبا ألمانيا
فرنسا
المملكة المتحدة
إسبانيا
هولندا
إيطاليا
السويد
بولندا
بلجيكا
بقية أوروبا
آسيا والمحيط الهادئ الصين
الهند
اليابان
أستراليا
كوريا الجنوبية
إندونيسيا
تايلاند
سنغافورة
بقية آسيا والمحيط الهادئ
أمريكا الجنوبية البرازيل
الأرجنتين
كولومبيا
تشيلي
بيرو
بقية أمريكا الجنوبية
الشرق الأوسط وأفريقيا الإمارات العربية المتحدة
جنوب أفريقيا
نيجيريا
السعودية
مصر
المغرب
تركيا
بقية الشرق الأوسط وأفريقيا
حسب نوع الرياضة كرة القدم
كرة السلة
سباق الخيل
البيسبول
التنس
نوع الرياضة الأخرى
حسب المستخدم النهائي سطح المكتب
الجوال
حسب نوع الرهان ما قبل المباراة/الاحتمالات الثابتة
مباشر/أثناء اللعب
حسب الجغرافيا أمريكا الشمالية الولايات المتحدة
كندا
المكسيك
بقية أمريكا الشمالية
أوروبا ألمانيا
فرنسا
المملكة المتحدة
إسبانيا
هولندا
إيطاليا
السويد
بولندا
بلجيكا
بقية أوروبا
آسيا والمحيط الهادئ الصين
الهند
اليابان
أستراليا
كوريا الجنوبية
إندونيسيا
تايلاند
سنغافورة
بقية آسيا والمحيط الهادئ
أمريكا الجنوبية البرازيل
الأرجنتين
كولومبيا
تشيلي
بيرو
بقية أمريكا الجنوبية
الشرق الأوسط وأفريقيا الإمارات العربية المتحدة
جنوب أفريقيا
نيجيريا
السعودية
مصر
المغرب
تركيا
بقية الشرق الأوسط وأفريقيا
هل تحتاج إلى منطقة أو شريحة مختلفة؟
تخصيص الآن

الأسئلة الرئيسية المجابة في التقرير

ما هو معدل النمو المتوقع لسوق الرهان الرياضي عبر الإنترنت بين 2025 و2030؟

من المتوقع أن يتوسع سوق الرهان الرياضي عبر الإنترنت بمعدل نمو سنوي مركب قدره 13.01% خلال 2025-2030، مدفوعاً بالشرعية المستمرة واعتماد الجوال وتكامل البيانات الفورية.

أي نوع رياضة يساهم أكثر في إيرادات الرهان الرياضي عبر الإنترنت؟

تقود كرة القدم بـ36.58% من حصة سوق الرهان الرياضي عبر الإنترنت في عام 2024 بسبب شعبيتها العالمية والتغطية الإحصائية الواسعة.

لماذا يكتسب الرهان المباشر أو أثناء اللعب زخماً؟

الرهان المباشر يحتل بالفعل 59.58% من حجم سوق الرهان الرياضي عبر الإنترنت لأن تدفقات البيانات الفورية تتيح رهانات دقيقة وجاذبة تمدد مدة الجلسة وحجم الرهان.

كيف يحارب المشغلون الاحتيال المتزايد في الرهان الرياضي عبر الإنترنت؟

تنشر العلامات التجارية التحقق من الهوية البيومترية وتسجيل المخاطر القائم على الذكاء الاصطناعي وحلول البلوك تشين لاكتشاف الهويات الاصطناعية وتقليل احتيال رد الأموال، موازنة بين الأمان وتجربة المستخدم.

آخر تحديث للصفحة في: