حجم سوق الحضور عن بعد ثلاثي الأبعاد وتحليل الأسهم - اتجاهات وتوقعات النمو (2024 - 2029)

يتضمن التقرير أنظمة الحضور عن بعد العالمية ويتم تقسيم السوق حسب نوع الحل (الأجهزة والبرامج) والتطبيق (التعليم والإعلان والمؤتمرات وخدمة العملاء) والجغرافيا (أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا الجنوبية والشرق الأوسط و أفريقيا). يتم توفير حجم السوق والتوقعات من حيث القيم (بالدولار الأمريكي) لجميع القطاعات المذكورة أعلاه.

حجم سوق التواجد عن بعد ثلاثي الأبعاد

ملخص سوق التواجد عن بعد ثلاثي الأبعاد
share button
فترة الدراسة 2019 - 2029
حجم السوق (2024) USD 2.40 مليار دولار أمريكي
حجم السوق (2029) USD 4.90 مليار دولار أمريكي
CAGR(2024 - 2029) 15.37 %
أسرع سوق نمواً آسيا والمحيط الهادئ
أكبر سوق أمريكا الشمالية

اللاعبين الرئيسيين

أفضل المنافسين في سوق التواجد عن بعد ثلاثي الأبعاد

*تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين

كيف يمكننا المساعدة؟

تحليل سوق الحضور عن بعد ثلاثي الأبعاد

يقدر حجم سوق التواجد عن بعد ثلاثي الأبعاد بـ 2.40 مليار دولار أمريكي في عام 2024، ومن المتوقع أن يصل إلى 4.90 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 15.37٪ خلال الفترة المتوقعة (2024-2029).

  • ومن المتوقع أن يمهد الاعتماد المتزايد للتقنيات المتقدمة، مثل الواقع المعزز والواقع المختلط، الطريق لمنصة تعاونية جديدة تسمى الحضور عن بعد ثلاثي الأبعاد. ومن المتوقع أن يمهد الاعتماد المتزايد للتقنيات المتقدمة، مثل الواقع المعزز والواقع المختلط، الطريق لمنصة تعاونية جديدة تسمى الحضور عن بعد ثلاثي الأبعاد.
  • التطبيقات الصوتية والمرئية مثل Google Hangouts وFacetime وSkype وغيرها من منصات مؤتمرات الفيديو للمكاتب موجودة اليوم للاستخدام عبر المؤسسات لتمكين الاتصال عن بعد.
  • على الرغم من أن جودة الخبرة، فيما يتعلق بالنقل الصوتي والمرئي، قد تحسنت بشكل كبير على مر السنين، فإن تكنولوجيا الفيديو ثنائية الأبعاد تعاني من العديد من العيوب الكامنة، مثل فقدان الإشارات غير اللفظية، مثل الاتصال بالعين والإيماءات، والتي لا يمكن تخفيفها بسهولة. تتم معالجة بعض هذه المشكلات من خلال التواجد عن بعد ثلاثي الأبعاد، والذي يوفر عرض وتدفق بيانات الفيديو ثلاثية الأبعاد بين طرفين أو أكثر، مما يعزز اعتماد التواجد عن بعد ثلاثي الأبعاد على مستوى العالم.
  • بينما يتم تطوير قاعات المؤتمرات الذكية من قبل شركات مثل Cisco (نظام Spark)، ومجموعة من الكاميرات ومكبرات صوت الشاشة 4K والأجهزة الداعمة، فإن التقدم التكنولوجي يؤدي إلى تجارب أكثر واقعية من خلال الحضور عن بعد.
  • تعد شركات Cisco وMicrosoft وTeliris وHuwaei وSony من بين أوائل المشاركين في مجال الحضور عن بعد. منذ بدايتها، تغلبت التكنولوجيا على بعض التحديات، مثل قابلية التشغيل البيني بين أنظمة الحضور عن بعد من مختلف البائعين والتوافق مع الشبكات التي توفرها شركات الاتصالات المختلفة.
  • وقد تم عرض هذه التكنولوجيا في العديد من العروض الترفيهية، مثل Musion 3D. ومع ذلك، حتى الآن، كانت التطبيقات العملية محدودة بسبب التكلفة العالية لهذه الأنظمة ثلاثية الأبعاد مقارنة بالحضور عن بعد/مؤتمرات الفيديو ثنائية الأبعاد.
  • يمكن تقديم التمثيلات الرقمية للمستهلك البعيد على أرض الواقع من خلال الاستفادة من التطورات الحديثة في الواقع المعزز (AR)، إلى جانب الأبعاد الثلاثية، مثل Atheer air Glasses وGoogle Glass وMicrosoft hololens، مما يخلق تجربة واقع مختلط. في أعقاب جائحة كوفيد-19، كان من المتوقع أن تكتسب اتجاهات مثل العمل عن بعد والحاجة إلى تجارب غامرة زخمًا. وفي هذا الصدد، كانت أنظمة الحضور عن بعد ثلاثية الأبعاد حاسمة في ضمان سير العمل.

اتجاهات سوق التواجد عن بعد ثلاثي الأبعاد

من المتوقع أن تؤدي تجربة المستخدم المحسنة إلى دفع النمو في قطاع البرمجيات.

  • توفر تقنية الغمر عن بعد والتقنية ثلاثية الأبعاد حضورًا متزايدًا للمستخدمين عن بعد، سواء كان ذلك مدمجًا مع الواقع الافتراضي أو الواقع المعزز (AR). وبصرف النظر عن تعزيز تجربة المستخدم من حيث الاتصالات، والتي يتم إجراؤها حاليًا من خلال مؤتمرات الفيديو ثنائية الأبعاد، هناك استخدام محتمل لهذه التكنولوجيا في العديد من المجالات الأخرى التي من شأنها تقليل الحاجة إلى السفر.
  • علاوة على ذلك، التطبيقات، كما هو الحال في التعاون عن بعد، حيث يتعين على الفرق متعددة التخصصات العمل بشكل وثيق مع البيانات أو النماذج ثلاثية الأبعاد، كما هو الحال في التصميم والتصنيع والطب والعلوم الفيزيائية والهندسة المعمارية وعلم الفلك والعلوم الإنسانية الرقمية والتعليم، من بين العديد من التطبيقات الأخرى ومن المتوقع أن يؤدي ذلك إلى زيادة الطلب على هذه الحلول.
  • علاوة على ذلك، فإن المبادرات التي تهدف إلى دفع نشر مؤتمرات الفيديو القياسية لتحقيق تجربة العالم الحقيقي هي التي تدفع نمو السوق. على سبيل المثال، في العام السابق، أعلن باحثون من Facebook Reality Labs عن تطوير نظام افتراضي للتواجد عن بعد يستخدم الصور الرمزية الواقعية لالتقاط ونقل إشارات النظرة والاتصال البصري للتفاعلات الاجتماعية في العالم الحقيقي.
  • تشير التوقعات الإحصائية إلى أن أي منظمة يمكن أن تعزز إنتاجيتها بنسبة تصل إلى 40% بسبب سرعة اتخاذ القرار، وتوفير تكاليف السفر ووقت السفر بفضل أنظمة الحضور عن بعد ثلاثية الأبعاد.
سوق الحضور عن بعد ثلاثي الأبعاد إيرادات سوق الواقع الافتراضي (VR) B2C في جميع أنحاء العالم 2018 - 2027، (بمليون دولار أمريكي).

أوروبا لديها حصة مهيمنة في السوق

  • يتم إجراء دراسات بحثية مختلفة لضمان تجربة غامرة في أنظمة الحضور عن بعد ثلاثية الأبعاد. على سبيل المثال، يعمل باحثون من جامعة دي مونتفورت في ليستر، المملكة المتحدة، على مشروع لتطوير خوارزميات جديدة يمكن أن تقلل من الضغط الناقص للسحب النقطية التي يتم ملاحظة استخدامها على نطاق واسع في الحضور عن بعد ثلاثي الأبعاد.
  • بالمقارنة مع تكنولوجيا الفيديو التقليدية، توفر السحب النقطية ثلاثية الأبعاد مزايا مختلفة، مثل عرض وجهة نظر حرة ومزيج من الكائنات الطبيعية والاصطناعية. يقوم مشروع OPT-PCC الممول من الاتحاد الأوروبي بتطوير خوارزميات جديدة لضغط البيانات لتحسين أداء تشويه معدل الصورة باستخدام طرق ضغط فعالة يمكنها زيادة قدرة التخزين وتحسين استخدام النطاق الترددي.
  • ومن المتوقع أن يمهد الاعتماد المتزايد للتقنيات المتقدمة، مثل الواقع المعزز والواقع المختلط، الطريق لزيادة اعتماد سوق الحضور عن بعد ثلاثي الأبعاد.
  • وكجزء من استراتيجية التنمية الصناعية، أعلنت حكومة المملكة المتحدة عن استثمار بقيمة 400 مليون يورو (433.28 مليون دولار أمريكي) في العام السابق لدعم مشاريع البحث والتطوير المتطورة في جميع أنحاء البلاد، والتي تغطي التقنيات الغامرة مثل الواقع المعزز والواقع الافتراضي والرنين المغناطيسي. ومن المتوقع أن تزيد هذه الاستثمارات من الفرص المتاحة للشركات التي تتخذ من المملكة المتحدة مقراً لها لإنشاء تطبيقات وأدوات وتجارب افتراضية جديدة.
  • تجذب الشركات الناشئة القائمة على الواقع المختلط (MR) بانتظام أموال المستثمرين لابتكارات المنتجات لاغتنام فرص نمو السوق. على سبيل المثال، أعلنت شركة Zapper عن زيادة الاستثمارات لجهاز الرنين المغناطيسي الخاص بها. أصدرت الشركة الناشئة مؤخرًا الإصدار التالي من تطبيقها.
  • وعلى نحو مماثل، في العام السابق، أنشأت شركة Hyper، وهي شركة ناشئة مقرها لندن، منصة مبتكرة للتصميم المشترك للواقع المختلط تعالج عنق الزجاجة. قدمت Hyper منصة تصميم مكاني يمكنها دمج الواقع الافتراضي بنجاح مع نماذج دقيقة ماديًا ومتتبعة للحركة، مملوكة لنشاط الابتكار HyperCRC المدعوم رقميًا من EIT.
  • علاوة على ذلك، توفر Hyper منصة تصميم مكاني تجمع بين الواقع الافتراضي ونماذج تتبع الحركة في العالم الحقيقي. تقدم الشركة حزمة تصميم قياسية تتيح للعملاء الاختيار من بين 40 مادة مختلفة وتخصيص أربعة كائنات ضمن أربع بيئات ثلاثية الأبعاد غامرة. علاوة على ذلك، تتيح هذه التقنية لعملاء الشركة التعاون والتصميم المشترك عن بعد.
سوق التواجد عن بعد ثلاثي الأبعاد – معدل النمو حسب المنطقة

نظرة عامة على صناعة التواجد عن بعد ثلاثي الأبعاد

سوق التواجد عن بعد ثلاثي الأبعاد مجزأ للغاية بسبب وجود عدد كبير من اللاعبين. ومن بين اللاعبين الرئيسيين في السوق TelePresence Tech، وCisco Systems Inc.، وMicrosoft Corporation، وTeliris, Inc. (Dimension Data)، وDigital Video Enterprises Inc.، وMusion، وPolycom Inc.، وZTE Corporation. بعض التطورات الرئيسية الأخيرة في السوق هي كما يلي:.

في نوفمبر 2022، أطلقت شركة Inbiodroid، وهي شركة ناشئة مكسيكية، حملة Kickstarter لتمويل الإصدار الثاني من روبوتها الرمزي للتواجد عن بعد. كانت مهمة الشركة هي كسر الحواجز المادية التي حدت من التقدم الصناعي للبشرية وإيذان ببدء حقبة جديدة لا يقتصر فيها النمو والتقدم على المكان أو الزمان.

علاوة على ذلك، فإن PROMETHEUS 2.0، الروبوت الأفاتار الأكثر تقدمًا المزود بتقنية الحضور عن بعد، هو جسم آلي يشبه الإنسان قادر على تكرار حركات مستخدمه في الوقت الفعلي من أي مكان في العالم. باستخدام نموذج نظام AVATAR جديد تمامًا - مع ميزات متقدمة قيد التطوير حاليًا - يمكن للمستخدمين نقل وعيهم ومهاراتهم وحركاتهم ونواياهم إلى PROMETHEUS 2.0 عبر منصة غامرة وواجهة اتصال نشطة.

في فبراير 2022، طرحت Cisco ميزة التواجد عن بعد الواقعية في الوقت الفعلي لـ Webex Hologram، وهي خدمة المؤتمرات عن بعد التي تم طرحها ببطء مع عدد قليل من العملاء منذ أكتوبر 2021. وتستخدم الخدمة الجديدة مجموعة كاميرات وHoloLens أو Magic Leap AR. عرض رأسي.

رواد سوق الحضور عن بعد ثلاثي الأبعاد

  1. Microsoft Corporation

  2. Cisco Systems Inc.

  3. ZTE Corporation

  4. Digital Video Enterprises Inc.

  5. Polycom Inc.

*تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين

تركيز سوق التواجد عن بعد ثلاثي الأبعاد
bookmark هل تحتاج إلى مزيد من التفاصيل حول لاعبي السوق والمنافسين؟
تحميل PDF

أخبار سوق التواجد عن بعد ثلاثي الأبعاد

  • مارس 2023 منحت DVE براءة اختراع بارزة للبث المجسم الشفاف لشاشات الكريستال السائل وعقد مؤتمرات الفيديو. أعلنت شركة DVEholographics عن إصدار براءة الاختراع الأمريكية رقم 11,258,983، والتي تطالب بالأولوية لجميع البث التفاعلي المباشر الشفاف عبر شاشات الكريستال السائل، بما في ذلك جميع مؤتمرات الفيديو باستخدام تطبيقات مثل Zoom وWebex وTeams. تطالب براءة الاختراع بالعشرات من الاستخدامات التكوينية، بما في ذلك شاشات العرض الشخصية مع مشاركين ثلاثي الأبعاد بالحجم الطبيعي واستبدال الملايين من غرف مؤتمرات الفيديو القياسية.
  • مارس 2022 أطلقت ZTE نموذجًا أوليًا لـ 50G PON. كشفت شركة ZTE، المزود العالمي لحلول تكنولوجيا الاتصالات عبر الإنترنت والمؤسسات والمستهلكين، عن أول نموذج أولي دقيق لـ 50G PON في العالم. يعد الإصدار خطوة مهمة إلى الأمام في استكشاف سيناريوهات تطبيق 50G PON، وتطوير تقنية 50G PON، وتحويل سلسلة صناعة 50G PON. يتميز النموذج الأولي الدقيق لـ 50G PON بعرض نطاق ترددي عالي للغاية وزمن وصول منخفض وارتعاش منخفض. فهو يسمح لها بتوفير إمكانية الوصول إلى النطاق الترددي العالي للغاية للمنازل والشركات، ودعم xHaul المحمول، وتنفيذ شبكات الحرم الجامعي الحتمية.
  • أبريل 2022 استخدمت وكالة ناسا تقنية الحضور عن بعد ثلاثية الأبعاد لنقل الأشخاص إلى الفضاء (وقريبًا منه). يعد البيان الصحفي لوكالة ناسا مجرد مثال واحد على كيفية استخدام تقنيات النقل الشامل، التي تستخدم الالتقاط ثلاثي الأبعاد وعروض الواقع المختلط لإثارة الحضور الاجتماعي. يصف الإصدار عرضًا مثيرًا للإعجاب للتنقل الشامل إلى محطة الفضاء الدولية أثناء السفر 17500 ميل في الساعة في مدار على ارتفاع 250 ميلًا فوق الأرض ويقول إن الخطط تتضمن تمكين النقل الشامل اللمسي في الاتجاهين أثناء مهمات الفضاء السحيق من/إلى البيئات النائية للغاية على الأرض.

تقرير سوق التواجد عن بعد ثلاثي الأبعاد – جدول المحتويات

  1. 1. مقدمة

    1. 1.1 افتراضات الدراسة وتعريف السوق

      1. 1.2 مجال الدراسة

      2. 2. مناهج البحث العلمي

        1. 3. ملخص تنفيذي

          1. 4. ديناميكيات السوق

            1. 4.1 نظرة عامة على السوق

              1. 4.2 مقدمة لمحركات السوق والقيود

                1. 4.3 العوامل المحركة للسوق

                  1. 4.3.1 تجربة مستخدم محسنة

                    1. 4.3.2 زيادة الطلب على تقنيات توفير الوقت في المنظمات

                    2. 4.4 قيود السوق

                      1. 4.4.1 تكاليف عالية وتسويق محدود

                      2. 4.5 تحليل سلسلة القيمة الصناعية

                        1. 4.6 جاذبية الصناعة – تحليل القوى الخمس لبورتر

                          1. 4.6.1 القدرة التفاوضية للمشترين / المستهلكين

                            1. 4.6.2 القوة التفاوضية للموردين

                              1. 4.6.3 تهديد الوافدين الجدد

                                1. 4.6.4 تهديد المنتجات البديلة

                                  1. 4.6.5 شدة التنافس تنافسية

                                  2. 4.7 تأثير كوفيد-19 على السوق

                                  3. 5. تجزئة السوق

                                    1. 5.1 نوع الحل

                                      1. 5.1.1 برمجة

                                        1. 5.1.2 المعدات

                                        2. 5.2 طلب

                                          1. 5.2.1 تعليم

                                            1. 5.2.2 دعاية

                                              1. 5.2.3 عقد المؤتمرات

                                                1. 5.2.4 خدمة الزبائن

                                                  1. 5.2.5 تطبيقات أخرى

                                                  2. 5.3 جغرافية

                                                    1. 5.3.1 أمريكا الشمالية

                                                      1. 5.3.2 أوروبا

                                                        1. 5.3.3 آسيا والمحيط الهادئ

                                                          1. 5.3.4 أمريكا اللاتينية

                                                            1. 5.3.5 الشرق الأوسط وأفريقيا

                                                          2. 6. مشهد تنافسي

                                                            1. 6.1 ملف الشركة*

                                                              1. 6.1.1 TelePresence Tech

                                                                1. 6.1.2 Cisco Systems Inc.

                                                                  1. 6.1.3 Microsoft Corporation

                                                                    1. 6.1.4 Holoxica Limited

                                                                      1. 6.1.5 Valorem Reply

                                                                        1. 6.1.6 شركة Teliris Inc. (بيانات البعد)

                                                                          1. 6.1.7 شركة مشاريع الفيديو الرقمية

                                                                            1. 6.1.8 Musion 3D

                                                                              1. 6.1.9 شركة بوليكوم

                                                                                1. 6.1.10 شركة زي تي إي

                                                                                  1. 6.1.11 MDH Hologram Ltd.

                                                                                    1. 6.1.12 Primasonic Spectrum Private Ltd.

                                                                                  2. 7. تحليل الاستثمار

                                                                                    1. 8. فرص السوق والاتجاهات المستقبلية

                                                                                      ***بحسب التوافر
                                                                                      bookmark يمكنك شراء أجزاء من هذا التقرير. تحقق من الأسعار لأقسام محددة
                                                                                      احصل على تقسيم السعر الان

                                                                                      تجزئة صناعة التواجد عن بعد ثلاثي الأبعاد

                                                                                      يحقق 3D TelePresence العمق الفعلي دون استخدام نظارات ثلاثية الأبعاد. يمكن لأي فرد من جزء مختلف من العالم أن يظهر بالحجم الطبيعي داخل المساحة لإجراء حوار ثنائي الاتجاه في الوقت الفعلي مع الحفاظ على الاتصال البصري.

                                                                                      علاوة على ذلك، فإن هذه التكنولوجيا هي ظهور تقنيات اتصال جديدة. تستخدم الشركات الاستشارية هذا على نطاق واسع لتقديم خدمة مخصصة لعملائها والتي لا يمكن تقديمها عبر الهاتف أو البريد الإلكتروني أو أي فيديو قياسي آخر. إنها قادرة على جلب متخصصين مشهورين من دول متعددة في نفس الوقت. يشمل نطاق السوق الأجهزة والبرامج من نوع الحل والتطبيقات بما في ذلك التعليم والإعلان والمؤتمرات وخدمة العملاء وغيرها.

                                                                                      يتم تقسيم سوق التواجد عن بعد ثلاثي الأبعاد حسب نوع الحل (الأجهزة والبرامج)، والتطبيق (التعليم، والإعلان، والمؤتمرات، وخدمة العملاء)، والجغرافيا (أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا الجنوبية والشرق الأوسط وأفريقيا). يتم تقييم أحجام السوق والتوقعات بالدولار الأمريكي لجميع القطاعات المذكورة أعلاه.

                                                                                      نوع الحل
                                                                                      برمجة
                                                                                      المعدات
                                                                                      طلب
                                                                                      تعليم
                                                                                      دعاية
                                                                                      عقد المؤتمرات
                                                                                      خدمة الزبائن
                                                                                      تطبيقات أخرى
                                                                                      جغرافية
                                                                                      أمريكا الشمالية
                                                                                      أوروبا
                                                                                      آسيا والمحيط الهادئ
                                                                                      أمريكا اللاتينية
                                                                                      الشرق الأوسط وأفريقيا

                                                                                      الأسئلة الشائعة حول أبحاث سوق التواجد عن بعد ثلاثي الأبعاد

                                                                                      من المتوقع أن يصل حجم سوق التواجد عن بعد ثلاثي الأبعاد إلى 2.40 مليار دولار أمريكي في عام 2024 وأن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 15.37٪ ليصل إلى 4.90 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029.

                                                                                      وفي عام 2024، من المتوقع أن يصل حجم سوق التواجد عن بعد ثلاثي الأبعاد إلى 2.40 مليار دولار أمريكي.

                                                                                      Microsoft Corporation، Cisco Systems Inc.، ZTE Corporation، Digital Video Enterprises Inc.، Polycom Inc. هي الشركات الكبرى العاملة في سوق التواجد عن بعد ثلاثي الأبعاد.

                                                                                      من المتوقع أن تنمو منطقة آسيا والمحيط الهادئ بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة (2024-2029).

                                                                                      في عام 2024، ستستحوذ أمريكا الشمالية على أكبر حصة سوقية في سوق التواجد عن بعد ثلاثي الأبعاد.

                                                                                      في عام 2023، قدر حجم سوق التواجد عن بعد ثلاثي الأبعاد بنحو 2.08 مليار دولار أمريكي. يغطي التقرير حجم سوق الحضور عن بعد ثلاثي الأبعاد للسنوات 2019 و 2020 و 2021 و 2022 و 2023. ويتوقع التقرير أيضًا حجم سوق الحضور عن بعد ثلاثي الأبعاد للأعوام 2024 و 2025 و 2026 و 2027 و 2028 و 2029.

                                                                                      تقرير صناعة التواجد عن بعد ثلاثي الأبعاد

                                                                                      إحصائيات الحصة السوقية للتواجد عن بعد ثلاثي الأبعاد وحجمه ومعدل نمو الإيرادات لعام 2024، التي أنشأتها تقارير صناعة Mordor Intelligence™. يتضمن تحليل التواجد عن بعد ثلاثي الأبعاد توقعات السوق للفترة من 2024 إلى 2029 ونظرة عامة تاريخية. احصل على عينة من تحليل الصناعة هذا كتقرير مجاني يمكن تنزيله بصيغة PDF.

                                                                                      close-icon
                                                                                      80% من عملائنا يسعون إلى تقارير مصممة حسب الطلب. كيف تريد منا تخصيص لك؟

                                                                                      الرجاء إدخال معرف بريد إلكتروني صالح

                                                                                      يُرجى إدخال رسالة صالحة

                                                                                      حجم سوق الحضور عن بعد ثلاثي الأبعاد وتحليل الأسهم - اتجاهات وتوقعات النمو (2024 - 2029)