حجم سوق التكنولوجيا ثلاثية الأبعاد و4D وتحليل الأسهم - اتجاهات وتوقعات النمو (2024 - 2029)

يتم تقسيم سوق التكنولوجيا ثلاثية الأبعاد حسب النوع (أجهزة الاستشعار ثلاثية الأبعاد، والدوائر المتكاملة ثلاثية الأبعاد، والترانزستورات ثلاثية الأبعاد، والطابعة ثلاثية الأبعاد، والألعاب ثلاثية الأبعاد)، ورأسي المستخدم النهائي (الرعاية الصحية، والترفيه والإعلام، والتعليم)، والجغرافيا (أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا اللاتينية والشرق الأوسط وأفريقيا). يتم توفير أحجام السوق والتوقعات من حيث القيمة (بالمليار دولار أمريكي) لجميع القطاعات المذكورة أعلاه.

حجم سوق التكنولوجيا ثلاثية الأبعاد ورباعية الأبعاد

ملخص سوق التكنولوجيا ثلاثية الأبعاد ورباعية الأبعاد

تحليل سوق التكنولوجيا ثلاثية الأبعاد ورباعية الأبعاد

يقدر حجم سوق التكنولوجيا ثلاثية الأبعاد ورباعية الأبعاد بـ 295.35 مليار دولار أمريكي في عام 2024، ومن المتوقع أن يصل إلى 915.66 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 21.82٪ خلال الفترة المتوقعة (2024-2029).

تكتسب تقنية 3D و 4D شعبية سريعة في العديد من الصناعات مثل الرعاية الصحية والترفيه والتعليم والتصنيع والسيارات وغيرها بسبب تأثيراتها المرئية المتقدمة والرسوم المتحركة وقدرات الرسومات. توفر التقنيات ثلاثية الأبعاد ورباعية الأبعاد منصة شاملة للرسوم المتحركة المرسومة يدويًا والتأثير المادي. ونتيجة لتقنياتها المتفوقة، فقد تسارع اعتماد التقنيات ثلاثية الأبعاد ورباعية الأبعاد، وهو ما من المرجح أن يدفع نمو السوق.

  • من المتوقع أن يؤدي الطلب المتزايد على أجهزة الاستشعار ثلاثية الأبعاد في الأجهزة الإلكترونية الاستهلاكية والاعتماد المتزايد لأجهزة الاستشعار ثلاثية الأبعاد في صناعة السيارات إلى دفع نمو السوق خلال الفترة المتوقعة. قدمت صناعة الألعاب المنزلية أحد التطبيقات العملية الأولى للاستشعار ثلاثي الأبعاد للمستهلكين، حيث تلتقط مستشعرات وقت الرحلة (ToF) حركات وإيماءات اللاعبين لإنشاء تجربة ألعاب تفاعلية جديدة. ومع ذلك، فإن وصول الاستشعار ثلاثي الأبعاد أصبح أكثر وضوحًا في تكنولوجيا الهواتف الذكية اليوم. يعمل المسح ثلاثي الأبعاد الذي يواجه المستخدم على تعزيز الأمان من خلال التعرف على الوجه بينما يخلق الاستشعار ثلاثي الأبعاد الذي يواجه العالم فرصًا جديدة للتصوير الفوتوغرافي عالي الأداء واستشعار العمق والواقع المعزز. مع تزايد الطلب على تكنولوجيا الكاميرا ثلاثية الأبعاد، من المتوقع أن ترتفع مصادر الإضاءة ومرشحات LAS وحجم إنتاج الناشر الهندسي.
  • علاوة على ذلك، فإن المسح البيومتري وتطبيقات الاستشعار ثلاثية الأبعاد الأخرى تعيد تعريف عالم الإلكترونيات الاستهلاكية. تتوسع الأجهزة اللوحية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة في مجال AR/VR للأجهزة المحمولة واستشعار الحركة والابتكارات الأمنية. على سبيل المثال، توسعت إمكانيات التعرف على الإيماءات في Microsoft Kinect، والتي أحدثت ثورة في صناعة الألعاب المنزلية، لتشمل استشعار الوضع ثلاثي الأبعاد متعدد اللاعبين، واكتشاف تعبيرات الوجه، ومراقبة معدل ضربات القلب بدون لمس.
  • تمت إضافة وظائف التعرف على الوجه إلى تطبيقات الاستشعار ثلاثية الأبعاد، مما يعزز أمان أجهزة الكمبيوتر المحمولة والأجهزة المحمولة مع تعزيز جودة الصور الرقمية ودقتها. علاوة على ذلك، فإن المسح البيومتري وتطبيقات الاستشعار ثلاثية الأبعاد الأخرى تعيد تعريف عالم الإلكترونيات الاستهلاكية. تتوسع الأجهزة اللوحية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة في مجال AR/VR للأجهزة المحمولة واستشعار الحركة والابتكارات الأمنية. على سبيل المثال، توسعت إمكانات التعرف على الإيماءات في Microsoft Kinect، والتي حولت صناعة الألعاب المنزلية، لتشمل استشعار الوضع ثلاثي الأبعاد متعدد اللاعبين، واكتشاف تعبيرات الوجه، ومراقبة معدل ضربات القلب بدون لمس.
  • لا يزال التصنيع بمواد مختلطة أو منتجات تكنولوجية (مثل لوحات الدوائر) قيد الإنتاج. تُصنع المنتجات المطبوعة ثلاثية الأبعاد من طبقات ليست بنفس قوة الأجزاء التي تنتجها التقنيات التقليدية، مثل القولبة بالحقن. يحتاج المصنعون حاليًا إلى المزيد من حجم المنتجات التي يمكنهم تصنيعها باستخدام الطباعة ثلاثية الأبعاد. إن قدرة هذه التكنولوجيا على إحداث ثورة في تصنيع الإنتاج الضخم لا تزال بعيدة المنال. وحتى اليوم، لا تزال الطابعات ثلاثية الأبعاد تُستخدم إلى حد كبير في صنع نماذج أولية لمرة واحدة أو عمليات طباعة صغيرة الحجم. وبالتالي، فإن التكلفة والتوافر والمشكلات المادية المرتبطة بتقنيات الطباعة ثلاثية الأبعاد تعيق نمو السوق.
  • ومع ذلك، فإن تنفيذ التقنيات ثلاثية الأبعاد ورباعية الأبعاد يمكن أن ينطوي على تكاليف أولية كبيرة، بما في ذلك الأجهزة والبرامج وإنشاء المحتوى والتدريب. يمكن أن يحد حاجز التكلفة هذا من اعتماد هذه التقنية، خاصة بالنسبة للشركات الصغيرة أو الصناعات ذات الميزانيات المحدودة.
  • علاوة على ذلك، كان لـCOVID-19 تأثير مختلط على السوق بشكل عام. خلال المراحل الأولى من الإغلاق، أثرت الاضطرابات في سلسلة التوريد وانخفاض إنفاق المستهلكين سلبًا على السوق. ومع ذلك، في المراحل اللاحقة، زادت الحاجة إلى التقنيات التعاونية والغامرة حيث أصبح العمل عن بعد شائعًا بشكل متزايد أثناء عمليات الإغلاق والقيود.

نظرة عامة على صناعة التكنولوجيا ثلاثية الأبعاد ورباعية الأبعاد

يهيمن حاليًا على سوق التكنولوجيا العالمية ثلاثية الأبعاد ورباعية الأبعاد عدد قليل من اللاعبين في صناعاتهم من ذوي الخبرة التكنولوجية. من المتوقع أن يتم توحيد السوق العالمية بطبيعتها، ويركز اللاعبون الرئيسيون الذين لديهم حصة بارزة في السوق على توسيع قاعدة عملائهم عبر البلدان الأجنبية من خلال الاستفادة من عمليات الدمج الاستراتيجية والمبادرات التعاونية لزيادة حصتهم في السوق وربحيتهم. تعد شركة 3D Systems Corporation وDolby Laboratories, Inc. وLG Electronics Inc. وBarco NV وSamsung Electronics Co., Ltd. وAutodesk, Inc. وStratus's, Inc. وPanasonic Corporation وSony Corporation من بين اللاعبين البارزين الموجودين في السوق الحالي.

في أغسطس 2023، استحوذت شركة Leia Inc.، وهي شركة بارزة في مجال أجهزة العرض ثلاثية الأبعاد وخدمات المحتوى، على شركة Dimenco، وهي شركة مقرها هولندا في مجال تكنولوجيا العرض. يجمع هذا القرار الاستراتيجي بين نقاط القوة لدى اثنين من اللاعبين في مجال الصناعة ثلاثية الأبعاد، ومن المتوقع أن يؤدي إلى تسريع الاعتماد الواسع النطاق للتجارب ثلاثية الأبعاد الغامرة عبر المنصات والأجهزة. قد يفيد هذا الدمج العملاء الذين يبحثون عن حل واحد عبر الأنظمة الأساسية مبني على معيار صناعي مشترك.

في يوليو 2023، ذكرت شركة 3D Systems Corporation أن الشركة تتوقع الإنهاء الفوري لاتفاقية الاندماج مع شركة Desktop Metal, Inc. بعد قرار شركة Stratasys Ltd. باعتبار اقتراح الاندماج الخاص بشركة 3D Systems أفضل. وفقًا لشركة 3D Systems، تم اتخاذ القرار بعد أن أعرب مساهمو Stratasys عن معارضتهم لدمج Desktop Metal. تم بالفعل الانتهاء من اتفاقية الاندماج بين 3D Systems وStratasys؛ هو الآن في الضمان. وتتوقع شركة 3D Systems أن تقوم شركة Stratasys بالتوقيع عليها قريبًا.

رواد سوق التكنولوجيا ثلاثية الأبعاد ورباعية الأبعاد

  1. 3D Systems Corporation

  2. Dolby Laboratories, Inc.

  3. LG Electronics Inc.

  4. Barco N.V.

  5. Samsung Electronics Co., Ltd.

  6. *تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين
تركيز سوق التكنولوجيا ثلاثية الأبعاد ورباعية الأبعاد
هل تحتاج إلى مزيد من التفاصيل حول لاعبي السوق والمنافسين؟
تحميل عينة

أخبار سوق التكنولوجيا ثلاثية الأبعاد ورباعية الأبعاد

  • يونيو 2023 اشتركت Epic Games، منشئو Fortnite وUnreal Engine، وLVMH، وهي مجموعة شركات للسلع الفاخرة مقرها فرنسا، في تحديث العملية الإبداعية للمجموعة وتقديم تجارب غامرة جديدة لاكتشاف المنتجات للعملاء. بفضل هذه الشراكة الإستراتيجية مع Epic، ستتمكن LVMH وعلاماتها التجارية من تقديم تجارب مثل غرف القياس الافتراضية وعروض الأزياء، ودوامات المنتجات بنطاق 360 درجة، والواقع المعزز، وتطوير التوائم الرقمية، والمزيد.
  • مايو 2023 تم الإعلان عن شراكة استراتيجية بين Formlabs وHawk Ridge Systems لزيادة وصول أمريكا الشمالية إلى تقنيات التصنيع الرقمية. أصبح بإمكان عملاء Hawk Ridge Systems الآن الوصول إلى النظام البيئي Formlabs بأكمله للطابعات والمواد والحلول ثلاثية الأبعاد. وفقًا للشركتين، ستجمع الشراكة بين 40 عامًا من الخبرة في التصنيع الإضافي، مما يسمح لمزيد من المصنعين والمستخدمين في مختلف الصناعات بالوصول إلى تكنولوجيا الطباعة ثلاثية الأبعاد الداخلية مع دورات تطوير أسرع للمنتجات، ومزيد من مرونة التصميم، وتقليل الاعتماد على الشركات المصنعة الخارجية.

تقرير سوق التكنولوجيا ثلاثية الأبعاد ورباعية الأبعاد – جدول المحتويات

1. مقدمة

  • 1.1 مخرجات الدراسة
  • 1.2 افتراضات الدراسة
  • 1.3 مجال الدراسة

2. مناهج البحث العلمي

3. ملخص تنفيذي

4. ديناميكيات السوق

  • 4.1 نظرة عامة على السوق
  • 4.2 مقدمة لمحركات السوق والقيود
  • 4.3 العوامل المحركة للسوق
    • 4.3.1 زيادة تطبيقات التكنولوجيا ثلاثية الأبعاد عبر مختلف صناعات المستخدم النهائي
    • 4.3.2 زيادة الطلب على التكنولوجيا ثلاثية الأبعاد في صناعة الترفيه
    • 4.3.3 زيادة الاستثمار في البحث والتطوير لدفع تطوير تكنولوجيا ثلاثية الأبعاد فعالة من حيث التكلفة
  • 4.4 قيود السوق
    • 4.4.1 ارتفاع التكاليف المرتبطة بالمنتج وتوافر مواد الطباعة ثلاثية الأبعاد
  • 4.5 تحليل سلسلة القيمة الصناعية
  • 4.6 جاذبية الصناعة – تحليل القوى الخمس لبورتر
    • 4.6.1 تهديد الوافدين الجدد
    • 4.6.2 القدرة التفاوضية للمشترين / المستهلكين
    • 4.6.3 القدرة التفاوضية للموردين
    • 4.6.4 تهديد المنتجات البديلة
    • 4.6.5 شدة التنافس تنافسية
  • 4.7 تقييم تأثير فيروس كورونا (COVID-19) على السوق

5. تجزئة السوق

  • 5.1 حسب المنتجات
    • 5.1.1 مجسات ثلاثية الأبعاد
    • 5.1.2 الدوائر المتكاملة ثلاثية الأبعاد
    • 5.1.3 الترانزستورات ثلاثية الأبعاد
    • 5.1.4 طابعة 3D
    • 5.1.5 ألعاب ثلاثية الأبعاد
    • 5.1.6 منتجات اخرى
  • 5.2 بواسطة صناعة المستخدم النهائي
    • 5.2.1 الرعاىة الصحية
    • 5.2.2 وسائل الإعلام والترفيه
    • 5.2.3 تعليم
    • 5.2.4 صناعات المستخدم النهائي الأخرى
  • 5.3 جغرافية
    • 5.3.1 أمريكا الشمالية
    • 5.3.2 أوروبا
    • 5.3.3 آسيا والمحيط الهادئ
    • 5.3.4 أمريكا اللاتينية
    • 5.3.5 الشرق الأوسط وأفريقيا

6. مشهد تنافسي

  • 6.1 ملف الشركة
    • 6.1.1 3D Systems Corporation
    • 6.1.2 Dolby Laboratories, Inc.
    • 6.1.3 LG Electronics Inc.
    • 6.1.4 Barco N.V.
    • 6.1.5 Samsung Electronics Co., Ltd.
    • 6.1.6 Autodesk, Inc.
    • 6.1.7 Stratus's, Inc.
    • 6.1.8 Panasonic Corporation
    • 6.1.9 Sony Corporation
    • 6.1.10 Intel Corporation

7. تحليل الاستثمار

8. فرص السوق والاتجاهات المستقبلية

***بحسب التوافر
يمكنك شراء أجزاء من هذا التقرير. تحقق من الأسعار لأقسام محددة
احصل على تقسيم السعر الان

تجزئة صناعة التكنولوجيا ثلاثية الأبعاد ورباعية الأبعاد

التقنيات التي تستخدم التمثيلات المرئية ثلاثية الأبعاد لإنتاج تجارب واقعية أو افتراضية مختلفة. تتراوح مثل هذه التجارب من التداخل التكنولوجي إلى أدوات الواقع الغامرة بالكامل.

تعمل تقنية 4D في جميع الأبعاد التقليدية الأربعة. من المفاهيم الأساسية في الفيزياء أنه على الرغم من الإشارة إلى الفضاء ثلاثي الأبعاد (3D)، إلا أنه يشمل أيضًا بُعد الزمن بالإضافة إلى الأبعاد الثلاثة الأخرى (وهي الطول والعرض والعمق).

يتم تقسيم سوق تكنولوجيا 3D 4D العالمي حسب النوع (أجهزة الاستشعار ثلاثية الأبعاد، والدوائر المتكاملة ثلاثية الأبعاد، والترانزستورات ثلاثية الأبعاد، والطابعات ثلاثية الأبعاد، والألعاب ثلاثية الأبعاد، وغيرها من المنتجات)، وصناعة المستخدم النهائي (الرعاية الصحية، والترفيه والوسائط، والتعليم، والمستخدمين النهائيين الآخرين). الصناعات) والجغرافيا (أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا اللاتينية والشرق الأوسط وأفريقيا). يتم توفير أحجام السوق والتوقعات من حيث القيمة بالدولار الأمريكي لجميع القطاعات المذكورة أعلاه.

حسب المنتجات مجسات ثلاثية الأبعاد
الدوائر المتكاملة ثلاثية الأبعاد
الترانزستورات ثلاثية الأبعاد
طابعة 3D
ألعاب ثلاثية الأبعاد
منتجات اخرى
بواسطة صناعة المستخدم النهائي الرعاىة الصحية
وسائل الإعلام والترفيه
تعليم
صناعات المستخدم النهائي الأخرى
جغرافية أمريكا الشمالية
أوروبا
آسيا والمحيط الهادئ
أمريكا اللاتينية
الشرق الأوسط وأفريقيا
هل تحتاج إلى منطقة أو شريحة مختلفة؟
تخصيص الآن

الأسئلة الشائعة حول أبحاث سوق التكنولوجيا ثلاثية الأبعاد ورباعية الأبعاد

ما هو حجم سوق التكنولوجيا ثلاثية الأبعاد ورباعية الأبعاد؟

من المتوقع أن يصل حجم سوق التكنولوجيا ثلاثية الأبعاد ورباعية الأبعاد إلى 295.35 مليار دولار أمريكي في عام 2024 وأن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 21.82٪ ليصل إلى 915.66 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029.

ما هو حجم سوق التكنولوجيا ثلاثية الأبعاد ورباعية الأبعاد الحالي؟

وفي عام 2024، من المتوقع أن يصل حجم سوق التكنولوجيا ثلاثية الأبعاد ورباعية الأبعاد إلى 295.35 مليار دولار أمريكي.

من هم البائعون الرئيسيون في نطاق سوق تكنولوجيا 3D و4D؟

3D Systems Corporation، Dolby Laboratories, Inc.، LG Electronics Inc.، Barco N.V.، Samsung Electronics Co., Ltd. هي الشركات الكبرى العاملة في سوق التكنولوجيا ثلاثية الأبعاد ورباعية الأبعاد.

ما هي المنطقة الأسرع نمواً في سوق التكنولوجيا ثلاثية الأبعاد ورباعية الأبعاد؟

من المتوقع أن تنمو منطقة آسيا والمحيط الهادئ بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة (2024-2029).

ما هي المنطقة التي لديها أكبر حصة في سوق التكنولوجيا ثلاثية الأبعاد ورباعية الأبعاد؟

في عام 2024، ستستحوذ أمريكا الشمالية على أكبر حصة سوقية في سوق التكنولوجيا ثلاثية الأبعاد ورباعية الأبعاد.

ما هي السنوات التي يغطيها سوق التكنولوجيا ثلاثية الأبعاد ورباعية الأبعاد وما هو حجم السوق في عام 2023؟

وفي عام 2023، قدر حجم سوق التكنولوجيا ثلاثية الأبعاد ورباعية الأبعاد بنحو 242.45 مليار دولار أمريكي. يغطي التقرير حجم السوق التاريخي لسوق التكنولوجيا ثلاثية الأبعاد ورباعية الأبعاد للسنوات 2019 و2020 و2021 و2022 و2023. ويتوقع التقرير أيضًا حجم سوق التكنولوجيا ثلاثية الأبعاد ورباعية الأبعاد للسنوات 2024 و2025 و2026 و2027 و2028 و2029.

تقرير صناعة التكنولوجيا ثلاثية ورباعية الأبعاد

إحصائيات حصة سوق تكنولوجيا 3D و4D وحجمها ومعدل نمو الإيرادات لعام 2024، التي أنشأتها Mordor Intelligence™ Industry Reports. يتضمن تحليل التكنولوجيا ثلاثية الأبعاد ورباعية الأبعاد توقعات السوق حتى عام 2029 ونظرة عامة تاريخية. احصل على عينة من تحليل الصناعة هذا كتقرير مجاني يمكن تنزيله بصيغة PDF.

حجم سوق التكنولوجيا ثلاثية الأبعاد و4D وتحليل الأسهم - اتجاهات وتوقعات النمو (2024 - 2029)