تحليل سوق ألعاب السباقات عبر الإنترنت
- من المتوقع أن يسجل سوق الألعاب العالمية عبر الإنترنت معدل نمو سنوي مركب بنسبة 5.86٪ خلال الفترة المتوقعة 2021 - 2026.
- في ألعاب السباقات عبر الإنترنت ، يقود اللاعبون سياراتهم على طول حلبات السباق ، عادة ضد السائقين الآخرين. على سبيل المثال ، Mario Kart هي لعبة ناجحة تدمج الممثلين والشخصيات من لعبة منصة Super Mario الأصلية في لعبة سباق تنافسية بأسلحة وشكا من السلطة. امتياز سباق شهير آخر له تاريخ واسع على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم ، Need for Speed ، لديه الآن العديد من التطبيقات.
- يجذب إطلاق ألعاب جديدة العديد من العملاء إلى سوق ألعاب السباقات عبر الإنترنت. ألعاب السباقات بديهية وفريدة من نوعها. تحافظ ألعاب السباقات عبر الإنترنت هذه على مشاركة الأفراد. بسبب تجربة المستخدم الأكبر هذه ، تضاعف الطلب على سوق الألعاب المستعرة عبر الإنترنت. بعد COVID-19 ، سيشهد سوق ألعاب السباقات عبر الإنترنت تطورات جديدة. ستحدث ابتكارات في سوق ألعاب السباقات عبر الإنترنت ، والتي من المتوقع أن تنمو بشكل أسرع خلال الفترة المتوقعة.
- لا تزال التكلفة العالية للألعاب المدفوعة تشكل عائقا في السوق. يختار العديد من اللاعبين لعب ألعاب سباقات مجانية عبر الإنترنت. سعر الألعاب المتميزة أعلى في سوق ألعاب السباقات عبر الإنترنت. نظرا لارتفاع التكاليف ، ينهي العديد من المستهلكين عضوياتهم. قد تؤثر اشتراكات ألعاب السباقات المميزة عبر الإنترنت باهظة الثمن على نمو السوق بشكل عام.
- هناك بعض المخاوف والتحديات المتعلقة بالخصوصية المرتبطة بألعاب السباقات عبر الإنترنت. في معظم ألعاب السباقات عبر الإنترنت ، يتم منح الإذن للوصول إلى المعلومات الحساسة مثل الوصول إلى جهات الاتصال وبيانات الاعتماد الأخرى. يمكن أن يسبب سوء استخدام هذه البيانات مشاكل خطيرة للمستخدم.
- أثرت حالة جائحة COVID-19 على عمليات العديد من القطاعات. من ناحية أخرى ، أدى جائحة COVID-19 إلى زيادة الطلب على سوق ألعاب السباقات عبر الإنترنت. نتيجة لتفشي COVID-19 ، تم تنفيذ عمليات الإغلاق والقيود. أجبر الكثير من الناس على البقاء في المنزل لتجنب انتشار فيروس كورونا. خلال الوباء ، كانت ألعاب السباقات عبر الإنترنت منصة ترفيهية شهيرة لكثير من الناس. كانت فترة جائحة COVID-19 وقتا رائعا لسوق ألعاب السباقات عبر الإنترنت ، وكانت إنجازا كبيرا في صناعة ألعاب السباقات.
اتجاهات سوق ألعاب السباقات عبر الإنترنت
زيادة انتشار الهاتف المحمول يدفع النمو في السوق
- ووفقا لإريكسون، تجاوز عدد اشتراكات الهواتف الذكية في جميع أنحاء العالم 6 مليارات اشتراك في عام 2021، ومن المتوقع أن ينمو بشكل كبير خلال السنوات المقبلة. الصين والهند والولايات المتحدة هي الدول التي لديها أكبر عدد من مستخدمي الهواتف الذكية. علاوة على ذلك ، من المتوقع أن يزداد انتشار الهواتف الذكية حيث لا يزال المعدل أقل من 70٪ في العديد من البلدان ذات الكثافة السكانية العالية ، ولا سيما الصين والهند. من المتوقع أن تتيح الإمكانات العالية لزيادة انتشار الهواتف الذكية وصولا أعلى إلى ألعاب السباقات عبر الإنترنت للمستخدمين الجدد.
- وفقا ل Statista ، كان هناك 209 مليون لاعب محمول (وحدها في الولايات المتحدة الأمريكية) في عام 2021. وقد ارتفع هذا العدد إلى 213 مليون ومن المتوقع أن يرتفع أكثر في السنوات القادمة. هذه الأرقام هي دليل محض على سبب تزايد الشعبية والطلب على ألعاب الهاتف المحمول بمعدل غير مسبوق.
- في الهند ، 25 ٪ من السكان من الشباب. تتوسع الزيادة في عدد مستخدمي الهواتف الذكية بمعدل كبير ، مما يؤدي بدوره إلى تعزيز سوق ألعاب الهاتف المحمول على مستوى العالم.
- يعد الاعتماد على الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية بمثابة دفعة كبيرة لسوق ألعاب السباقات العالمية عبر الإنترنت. على سبيل المثال ، تقدم Gameloft ألعاب سباق متعددة اللاعبين عبر الإنترنت تعرف باسم Asphalt 9. اكتسبت هذه اللعبة اهتماما هائلا من العميل من خلال توفير كل من أجهزة Android و iOS. يمكن للاعبين التعاون مع لاعبين آخرين على مستوى العالم ، بغض النظر عن مواقعهم. يؤدي الطلب على الألعاب متعددة اللاعبين في الوقت الفعلي مع التكنولوجيا المتقدمة إلى زيادة نمو سوق ألعاب السباقات العالمية عبر الإنترنت في فترة التنبؤ (2022-2027).
آسيا والمحيط الهادئ تقود سوق ألعاب السباقات العالمية
- منطقة آسيا والمحيط الهادئ هي السوق المفضلة الأسرع نموا لمطوري ألعاب الهاتف المحمول. يعد ازدهار سوق الهواتف الذكية في الهند دفعة كبيرة لصناعة ألعاب السباقات عبر الإنترنت.
- في الصين ، الإدارة الوطنية للصحافة والنشر في البلاد (NPPA) هي الهيئة التنظيمية التي تقدم الموافقات لألعاب الفيديو في الصين. بدأ ناشرو ألعاب الفيديو في الصين وبكين أخيرا في الموافقة على تراخيص الألعاب. في أبريل 2022 ، وافقت الصين على 45 لعبة فيديو جديدة. وقد خلق هذا فرصا جديدة لسوق ألعاب السباقات عبر الإنترنت للحصول على ترخيص للألعاب الجديدة.
- تركز غالبية شركات الألعاب الهندية بشكل كبير على توطين الألعاب ، كما أنها تضيف ميزات هندية فريدة إلى الألعاب. بالإضافة إلى ذلك ، يقومون بإنشاء ألعاب بواجهات سهلة الاستخدام حتى يتمكن حتى أولئك الذين ليس لديهم الكثير من المعرفة التقنية من لعبها بسهولة.
- في منطقة آسيا والمحيط الهادئ ، سيزداد الطلب على الألعاب المجانية. يحب المستخدمون في الغالب لعب اللعبة مجانا ، لكن المستخدمين سيدفعون مقابلها عندما يتم تحميل اللعبة بميزات ممتازة. هذا النهج شائع بين المستخدمين.
نظرة عامة على صناعة ألعاب السباقات عبر الإنترنت
سوق الألعاب مجزأ للغاية حيث أن الطلب على الألعاب عبر الإنترنت والاختراق المتزايد لتطبيقات الهاتف المحمول في جميع أنحاء المنطقة يلبي التنافس الشديد بين اللاعبين في السوق. يعمل اللاعبون الرئيسيون في السوق ، مثل Ubisoft و Microsoft و Nintendo ، باستمرار على ابتكار وإطلاق وحدات تحكم ألعاب من الجيل التالي ، مما يزيد من المنافسة.
- أبريل 2022 - تخطط Microsoft لتقديم إعلانات في ألعاب وحدة تحكم Xbox المجانية للعب. بالإضافة إلى ذلك ، قدمت الشركة Xbox Game Pass. سيوفر خيار الخطة العائلية الوصول إلى Xbox Game Pass لخمسة لاعبين وسيكون سعره أرخص من تكلفة الحسابات المنفصلة.
قادة سوق ألعاب السباقات عبر الإنترنت
-
Microsoft
-
Electronic Arts Inc.
-
Gameloft
-
THQ Nordic
-
Aquiris Game Studio
- *تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين
أخبار سوق ألعاب السباقات عبر الإنترنت
- مارس 2022 - ستواصل NaturalMotion ، وهي شركة تابعة لشركة Zynga Inc ، تعاونها مع Universal Games و Digital Platforms لجلب سيارات السباق الراقية من Universal Pictures F9 ، الفصل التاسع في ملحمة Fast &Furious الرائجة ، إلى لعبة سباقات السحب المحمولة الشهيرة ، CSR Racing 2 (CSR2) ، من خلال سلسلة من أربعة أحداث داخل اللعبة. لعبة سباق CSR2 عبر الإنترنت مجانية للتنزيل على متجر التطبيقات و Google Play.
- فبراير 2021 - أكملت شركة Electronic Arts Inc. الاستحواذ على Codemasters Group Holdings plc. سيتم وضع Electronic Arts و Codemasters لتزويد المشجعين بإيقاع منتظم لمحتوى السباقات الجديد والمثير ، بالإضافة إلى الوصول عبر المزيد من المنصات والمناطق في العالم.
تجزئة صناعة ألعاب السباقات عبر الإنترنت
الاتجاه المتزايد في سوق ألعاب السباقات عبر الإنترنت ، الرجال الذين يلعبون ألعاب السباقات سيخلق المزيد من النمو لسوق ألعاب السباق. المهارات المتقدمة لمطوري الألعاب لتقديم ألعاب فيديو حقيقية تخلق تأثيرا إيجابيا على السوق. يجذب اعتماد التأثيرات المرئية المتقدمة في هذه الألعاب العديد من العملاء إلى سوق ألعاب السباقات عبر الإنترنت. تتطلب تطبيقات ألعاب السباقات من اللاعبين قيادة سياراتهم ، عادة ضد السائقين الآخرين ، على طول حلبات السباق.
يتم تقسيم سوق ألعاب السباقات العالمية عبر الإنترنت حسب النوع (الإعلان ، الشراء داخل التطبيق ، التطبيق المدفوع) والجغرافيا.
| دعاية |
| الشراء داخل التطبيق |
| التطبيق المدفوع |
| أمريكا الشمالية | الولايات المتحدة |
| كندا | |
| أوروبا | المملكة المتحدة |
| ألمانيا | |
| إسبانيا | |
| فرنسا | |
| بقية أوروبا | |
| آسيا والمحيط الهادئ | الصين |
| اليابان | |
| الهند | |
| كوريا الجنوبية | |
| بقية دول آسيا والمحيط الهادئ | |
| أمريكا اللاتينية | البرازيل |
| المكسيك | |
| الشرق الأوسط وأفريقيا | المملكة العربية السعودية |
| جنوب أفريقيا |
| حسب النوع | دعاية | |
| الشراء داخل التطبيق | ||
| التطبيق المدفوع | ||
| بواسطة الجغرافيا | أمريكا الشمالية | الولايات المتحدة |
| كندا | ||
| أوروبا | المملكة المتحدة | |
| ألمانيا | ||
| إسبانيا | ||
| فرنسا | ||
| بقية أوروبا | ||
| آسيا والمحيط الهادئ | الصين | |
| اليابان | ||
| الهند | ||
| كوريا الجنوبية | ||
| بقية دول آسيا والمحيط الهادئ | ||
| أمريكا اللاتينية | البرازيل | |
| المكسيك | ||
| الشرق الأوسط وأفريقيا | المملكة العربية السعودية | |
| جنوب أفريقيا | ||
الأسئلة الشائعة حول أبحاث سوق ألعاب السباقات عبر الإنترنت
ما هو حجم سوق ألعاب السباقات العالمية عبر الإنترنت الحالي؟
من المتوقع أن يسجل سوق ألعاب السباقات العالمية عبر الإنترنت معدل نمو سنوي مركب قدره 5.86٪ خلال فترة التنبؤ (2024-2029)
من هم اللاعبون الرئيسيون في سوق ألعاب السباقات العالمية عبر الإنترنت؟
Microsoft ، Electronic Arts Inc. ، Gameloft ، THQ Nordic ، Aquiris Game Studio هي الشركات الكبرى العاملة في سوق ألعاب السباقات العالمية عبر الإنترنت.
ما هي المنطقة الأسرع نموا في سوق ألعاب السباقات العالمية عبر الإنترنت؟
تشير التقديرات إلى أن منطقة آسيا والمحيط الهادئ ستنمو بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال فترة التنبؤ (2024-2029).
ما هي المنطقة التي لديها أكبر حصة في سوق ألعاب السباقات العالمية عبر الإنترنت؟
في عام 2024 ، تمثل أمريكا الشمالية أكبر حصة سوقية في سوق ألعاب السباقات العالمية عبر الإنترنت.
ما هي السنوات التي يغطيها سوق ألعاب السباقات العالمية عبر الإنترنت؟
يغطي التقرير حجم السوق التاريخي لسوق ألعاب السباقات العالمية عبر الإنترنت لسنوات 2019 و 2020 و 2021 و 2022 و 2023. يتوقع التقرير أيضا حجم سوق ألعاب السباقات العالمية عبر الإنترنت لسنوات 2024 و 2025 و 2026 و 2027 و 2028 و 2029.
آخر تحديث للصفحة في:
تقرير صناعة ألعاب السباقات عبر الإنترنت
إحصائيات لحصة سوق ألعاب السباقات عبر الإنترنت لعام 2023 وحجمها ومعدل نمو الإيرادات ، التي أنشأتها تقارير صناعة Mordor Intelligence™. يتضمن تحليل ألعاب السباقات عبر الإنترنت توقعات السوق حتى عام 2029 ونظرة عامة تاريخية. احصل على عينة من تحليل الصناعة هذا كتقرير مجاني لتنزيل ملف PDF.