حجم سوق ألعاب السباقات عبر الإنترنت

حجم سوق ألعاب السباقات عبر الإنترنت
صورة © Mordor Intelligence. يُشترط النسب بموجب CC BY 4.0.

تحليل سوق ألعاب السباقات عبر الإنترنت

  • من المتوقع أن يسجل سوق الألعاب العالمية عبر الإنترنت معدل نمو سنوي مركب بنسبة 5.86٪ خلال الفترة المتوقعة 2021 - 2026.
  • في ألعاب السباقات عبر الإنترنت ، يقود اللاعبون سياراتهم على طول حلبات السباق ، عادة ضد السائقين الآخرين. على سبيل المثال ، Mario Kart هي لعبة ناجحة تدمج الممثلين والشخصيات من لعبة منصة Super Mario الأصلية في لعبة سباق تنافسية بأسلحة وشكا من السلطة. امتياز سباق شهير آخر له تاريخ واسع على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم ، Need for Speed ، لديه الآن العديد من التطبيقات.
  • يجذب إطلاق ألعاب جديدة العديد من العملاء إلى سوق ألعاب السباقات عبر الإنترنت. ألعاب السباقات بديهية وفريدة من نوعها. تحافظ ألعاب السباقات عبر الإنترنت هذه على مشاركة الأفراد. بسبب تجربة المستخدم الأكبر هذه ، تضاعف الطلب على سوق الألعاب المستعرة عبر الإنترنت. بعد COVID-19 ، سيشهد سوق ألعاب السباقات عبر الإنترنت تطورات جديدة. ستحدث ابتكارات في سوق ألعاب السباقات عبر الإنترنت ، والتي من المتوقع أن تنمو بشكل أسرع خلال الفترة المتوقعة.
  • لا تزال التكلفة العالية للألعاب المدفوعة تشكل عائقا في السوق. يختار العديد من اللاعبين لعب ألعاب سباقات مجانية عبر الإنترنت. سعر الألعاب المتميزة أعلى في سوق ألعاب السباقات عبر الإنترنت. نظرا لارتفاع التكاليف ، ينهي العديد من المستهلكين عضوياتهم. قد تؤثر اشتراكات ألعاب السباقات المميزة عبر الإنترنت باهظة الثمن على نمو السوق بشكل عام.
  • هناك بعض المخاوف والتحديات المتعلقة بالخصوصية المرتبطة بألعاب السباقات عبر الإنترنت. في معظم ألعاب السباقات عبر الإنترنت ، يتم منح الإذن للوصول إلى المعلومات الحساسة مثل الوصول إلى جهات الاتصال وبيانات الاعتماد الأخرى. يمكن أن يسبب سوء استخدام هذه البيانات مشاكل خطيرة للمستخدم.
  • أثرت حالة جائحة COVID-19 على عمليات العديد من القطاعات. من ناحية أخرى ، أدى جائحة COVID-19 إلى زيادة الطلب على سوق ألعاب السباقات عبر الإنترنت. نتيجة لتفشي COVID-19 ، تم تنفيذ عمليات الإغلاق والقيود. أجبر الكثير من الناس على البقاء في المنزل لتجنب انتشار فيروس كورونا. خلال الوباء ، كانت ألعاب السباقات عبر الإنترنت منصة ترفيهية شهيرة لكثير من الناس. كانت فترة جائحة COVID-19 وقتا رائعا لسوق ألعاب السباقات عبر الإنترنت ، وكانت إنجازا كبيرا في صناعة ألعاب السباقات.

نظرة عامة على صناعة ألعاب السباقات عبر الإنترنت

سوق الألعاب مجزأ للغاية حيث أن الطلب على الألعاب عبر الإنترنت والاختراق المتزايد لتطبيقات الهاتف المحمول في جميع أنحاء المنطقة يلبي التنافس الشديد بين اللاعبين في السوق. يعمل اللاعبون الرئيسيون في السوق ، مثل Ubisoft و Microsoft و Nintendo ، باستمرار على ابتكار وإطلاق وحدات تحكم ألعاب من الجيل التالي ، مما يزيد من المنافسة.

  • أبريل 2022 - تخطط Microsoft لتقديم إعلانات في ألعاب وحدة تحكم Xbox المجانية للعب. بالإضافة إلى ذلك ، قدمت الشركة Xbox Game Pass. سيوفر خيار الخطة العائلية الوصول إلى Xbox Game Pass لخمسة لاعبين وسيكون سعره أرخص من تكلفة الحسابات المنفصلة.

قادة سوق ألعاب السباقات عبر الإنترنت

  1. Microsoft

  2. Electronic Arts Inc.

  3. Gameloft

  4. THQ Nordic

  5. Aquiris Game Studio

  6. *تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين
يوبيسوفت ومايكروسوفت ونينتندو
صورة © Mordor Intelligence. يُشترط النسب بموجب CC BY 4.0.
هل تحتاج إلى مزيد من التفاصيل حول لاعبي السوق والمنافسين؟
تحميل عينة

أخبار سوق ألعاب السباقات عبر الإنترنت

  • مارس 2022 - ستواصل NaturalMotion ، وهي شركة تابعة لشركة Zynga Inc ، تعاونها مع Universal Games و Digital Platforms لجلب سيارات السباق الراقية من Universal Pictures F9 ، الفصل التاسع في ملحمة Fast &Furious الرائجة ، إلى لعبة سباقات السحب المحمولة الشهيرة ، CSR Racing 2 (CSR2) ، من خلال سلسلة من أربعة أحداث داخل اللعبة. لعبة سباق CSR2 عبر الإنترنت مجانية للتنزيل على متجر التطبيقات و Google Play.
  • فبراير 2021 - أكملت شركة Electronic Arts Inc. الاستحواذ على Codemasters Group Holdings plc. سيتم وضع Electronic Arts و Codemasters لتزويد المشجعين بإيقاع منتظم لمحتوى السباقات الجديد والمثير ، بالإضافة إلى الوصول عبر المزيد من المنصات والمناطق في العالم.

تقرير سوق ألعاب السباقات عبر الإنترنت - جدول المحتويات

1. مقدمة

  • 1.1 افتراضات الدراسة وتعريف السوق
  • 1.2 مجال الدراسة

2. مناهج البحث العلمي

3. ملخص تنفيذي

4. رؤى السوق

  • 4.1 نظرة عامة على السوق
  • 4.2 جاذبية الصناعة – تحليل القوى الخمس لبورتر
    • 4.2.1 تهديد الوافدين الجدد
    • 4.2.2 القوة التفاوضية للمشترين
    • 4.2.3 القوة التفاوضية للموردين
    • 4.2.4 تهديد البدائل
    • 4.2.5 شدة التنافس تنافسية
  • 4.3 تأثير كوفيد-19 على السوق

5. ديناميكيات السوق

  • 5.1 العوامل المحركة للسوق
    • 5.1.1 تنمية الوعي بالألعاب عبر الإنترنت بين الأطفال
    • 5.1.2 الواقع الافتراضي الناشئ والألعاب السحابية
    • 5.1.3 ظهور ألعاب الجيل التالي
  • 5.2 قيود السوق
    • 5.2.1 الألعاب المدفوعة غالية الثمن

6. تجزئة السوق

  • 6.1 حسب النوع
    • 6.1.1 دعاية
    • 6.1.2 الشراء داخل التطبيق
    • 6.1.3 التطبيق المدفوع
  • 6.2 بواسطة الجغرافيا
    • 6.2.1 أمريكا الشمالية
    • 6.2.1.1 الولايات المتحدة
    • 6.2.1.2 كندا
    • 6.2.2 أوروبا
    • 6.2.2.1 المملكة المتحدة
    • 6.2.2.2 ألمانيا
    • 6.2.2.3 إسبانيا
    • 6.2.2.4 فرنسا
    • 6.2.2.5 بقية أوروبا
    • 6.2.3 آسيا والمحيط الهادئ
    • 6.2.3.1 الصين
    • 6.2.3.2 اليابان
    • 6.2.3.3 الهند
    • 6.2.3.4 كوريا الجنوبية
    • 6.2.3.5 بقية دول آسيا والمحيط الهادئ
    • 6.2.4 أمريكا اللاتينية
    • 6.2.4.1 البرازيل
    • 6.2.4.2 المكسيك
    • 6.2.5 الشرق الأوسط وأفريقيا
    • 6.2.5.1 المملكة العربية السعودية
    • 6.2.5.2 جنوب أفريقيا

7. مشهد تنافسي

  • 7.1 ملف الشركة
    • 7.1.1 Codemasters Software Company Limited
    • 7.1.2 Nexon Korea Corporation
    • 7.1.3 Tencent Holdings Ltd
    • 7.1.4 Boss Alien Ltd
    • 7.1.5 Nintendo
    • 7.1.6 Electronic Arts Inc.
    • 7.1.7 Ubisoft
    • 7.1.8 THQ Nordic
    • 7.1.9 Gameloft
    • 7.1.10 Criterion
    • 7.1.11 NaturalMotion
    • 7.1.12 Slightly Mad Studios
    • 7.1.13 Creative Mobile
    • 7.1.14 Microprose
    • 7.1.15 Fingersoft
    • 7.1.16 Bongfish
    • 7.1.17 Aquiris
    • 7.1.18 Vector Unit
    • 7.1.19 iRacing
    • 7.1.20 Microsoft

8. تحليل الاستثمار

9. مستقبل السوق

قد تختلف قائمة البائعين بناء على ديناميكيات السوق
يمكنك شراء أجزاء من هذا التقرير. تحقق من الأسعار لأقسام محددة
احصل على تقسيم السعر الان

تجزئة صناعة ألعاب السباقات عبر الإنترنت

الاتجاه المتزايد في سوق ألعاب السباقات عبر الإنترنت ، الرجال الذين يلعبون ألعاب السباقات سيخلق المزيد من النمو لسوق ألعاب السباق. المهارات المتقدمة لمطوري الألعاب لتقديم ألعاب فيديو حقيقية تخلق تأثيرا إيجابيا على السوق. يجذب اعتماد التأثيرات المرئية المتقدمة في هذه الألعاب العديد من العملاء إلى سوق ألعاب السباقات عبر الإنترنت. تتطلب تطبيقات ألعاب السباقات من اللاعبين قيادة سياراتهم ، عادة ضد السائقين الآخرين ، على طول حلبات السباق.

يتم تقسيم سوق ألعاب السباقات العالمية عبر الإنترنت حسب النوع (الإعلان ، الشراء داخل التطبيق ، التطبيق المدفوع) والجغرافيا.

حسب النوع
دعاية
الشراء داخل التطبيق
التطبيق المدفوع
بواسطة الجغرافيا
أمريكا الشمالية الولايات المتحدة
كندا
أوروبا المملكة المتحدة
ألمانيا
إسبانيا
فرنسا
بقية أوروبا
آسيا والمحيط الهادئ الصين
اليابان
الهند
كوريا الجنوبية
بقية دول آسيا والمحيط الهادئ
أمريكا اللاتينية البرازيل
المكسيك
الشرق الأوسط وأفريقيا المملكة العربية السعودية
جنوب أفريقيا
حسب النوع دعاية
الشراء داخل التطبيق
التطبيق المدفوع
بواسطة الجغرافيا أمريكا الشمالية الولايات المتحدة
كندا
أوروبا المملكة المتحدة
ألمانيا
إسبانيا
فرنسا
بقية أوروبا
آسيا والمحيط الهادئ الصين
اليابان
الهند
كوريا الجنوبية
بقية دول آسيا والمحيط الهادئ
أمريكا اللاتينية البرازيل
المكسيك
الشرق الأوسط وأفريقيا المملكة العربية السعودية
جنوب أفريقيا
هل تحتاج إلى منطقة أو شريحة مختلفة؟
تخصيص الآن

الأسئلة الشائعة حول أبحاث سوق ألعاب السباقات عبر الإنترنت

ما هو حجم سوق ألعاب السباقات العالمية عبر الإنترنت الحالي؟

من المتوقع أن يسجل سوق ألعاب السباقات العالمية عبر الإنترنت معدل نمو سنوي مركب قدره 5.86٪ خلال فترة التنبؤ (2024-2029)

من هم اللاعبون الرئيسيون في سوق ألعاب السباقات العالمية عبر الإنترنت؟

Microsoft ، Electronic Arts Inc. ، Gameloft ، THQ Nordic ، Aquiris Game Studio هي الشركات الكبرى العاملة في سوق ألعاب السباقات العالمية عبر الإنترنت.

ما هي المنطقة الأسرع نموا في سوق ألعاب السباقات العالمية عبر الإنترنت؟

تشير التقديرات إلى أن منطقة آسيا والمحيط الهادئ ستنمو بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال فترة التنبؤ (2024-2029).

ما هي المنطقة التي لديها أكبر حصة في سوق ألعاب السباقات العالمية عبر الإنترنت؟

في عام 2024 ، تمثل أمريكا الشمالية أكبر حصة سوقية في سوق ألعاب السباقات العالمية عبر الإنترنت.

ما هي السنوات التي يغطيها سوق ألعاب السباقات العالمية عبر الإنترنت؟

يغطي التقرير حجم السوق التاريخي لسوق ألعاب السباقات العالمية عبر الإنترنت لسنوات 2019 و 2020 و 2021 و 2022 و 2023. يتوقع التقرير أيضا حجم سوق ألعاب السباقات العالمية عبر الإنترنت لسنوات 2024 و 2025 و 2026 و 2027 و 2028 و 2029.

آخر تحديث للصفحة في:

تقرير صناعة ألعاب السباقات عبر الإنترنت

إحصائيات لحصة سوق ألعاب السباقات عبر الإنترنت لعام 2023 وحجمها ومعدل نمو الإيرادات ، التي أنشأتها تقارير صناعة Mordor Intelligence™. يتضمن تحليل ألعاب السباقات عبر الإنترنت توقعات السوق حتى عام 2029 ونظرة عامة تاريخية. احصل على عينة من تحليل الصناعة هذا كتقرير مجاني لتنزيل ملف PDF.