تحليل سوق ألعاب المغامرات عبر الإنترنت
تبلغ قيمة سوق ألعاب المغامرات عبر الإنترنت 14.78 مليار دولار أمريكي في العام السابق ومن المتوقع أن تنمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 9.49٪ خلال فترة التوقعات لتصل إلى 25.94 مليار دولار أمريكي بحلول السنوات الخمس المقبلة. السوق مدفوع باتجاه الحصول على تجارب افتراضية من خلال الألعاب. تتطور نوايا شخصيات المستخدمين وتكتسب مهارات جديدة حيث يواجهون صعوبات في نوع لعبة المغامرة ، مما يسمح للاعبين بتجربة رحلة أبطالهم. غالبا ما يصنف اللاعبون المتمرسون أفضل ألعاب المغامرات بين الأنواع المفضلة لديهم ، مما يدل على أن جاذبية طريقة لعبهم الخالدة تبدو دائما كما هي.
- تم تطوير وتصميم التقنيات الناشئة مثل VR و AR لزيادة مستوى تجربة المستخدمين ، مما يقود سوق ألعاب المغامرات عبر الإنترنت. تتقدم التكنولوجيا أيضا في السوق لمواكبة الطلب المتغير للمستخدمين. يمكن أيضا أن يكون التحديث المنتظم للألعاب ممكنا من خلال هذا التعديل التكنولوجي ، مما يخلق استمرارية في الأعمال التجارية للألعاب في السوق. بعد إطلاق اشتراك Xbox Game Pass ، أصبحت ألعاب Xbox متاحة أيضا على نطاق واسع على منصات أخرى ، مثل iOS و Android ومتصفحات الويب. على سبيل المثال ، لعبة مغامرة درامية تفاعلية جديدة تسمى Dusk Falls.
- على حد تعبير NewgenApps ، مزود الذكاء الاصطناعي وتحليلات البيانات الضخمة وحلول AR / VR ، من المتوقع أن تزداد قاعدة المستخدمين الدوليين لألعاب VR و AR إلى 216 مليون مستخدم. وستبلغ قيمتها 11.6 مليار دولار بحلول عام 2025. علاوة على ذلك ، وفقا لمسح عالمي للمديرين التنفيذيين لشركات التكنولوجيا ومؤسسي الشركات الناشئة والمستثمرين ، يعتقد 59٪ من المستجيبين أن الألعاب ستهيمن على الاستثمار الموجه لتطوير تقنية الواقع الافتراضي (VR).
- يقود معدل الانتشار المتزايد للإنترنت في جميع أنحاء العالم السوق العالمي لألعاب المغامرات عبر الإنترنت. تنتقل معظم المناطق حول العالم نحو شبكة 5G بسبب ذلك ، مع سرعة شبكة أفضل ، تعمل الألعاب المتطورة في مستواها النهائي. على سبيل المثال ، تتيح 5G للمستخدمين الاستمتاع بالألعاب على السحابة دون التضحية بتجربة الألعاب الخاصة بهم ، بينما كان على المستخدمين في السابق تنزيل الألعاب لتشغيلها. سيمكن ذلك المستهلكين من تحرير مساحة على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم والأجهزة المحمولة الخاصة بهم. هناك صداع رئيسي آخر للاعبين وهو تنزيل تحديثات ألعاب الفيديو ، والتي عادة ما تكون أكثر شمولا (1 جيجابايت) من التحديثات القياسية من 5 إلى 10 ميجابايت وتستغرق وقتا أطول بكثير. مع 5G ، ستكون التنزيلات أسرع بكثير. وفقا ل 5G Americas ، اعتبارا من عام 2023 ، هناك ما يقدر بنحو 1.9 مليار اشتراك من الجيل الخامس (5G) في جميع أنحاء العالم. ومن المتوقع أن يرتفع هذا الرقم إلى 2.8 مليار بحلول عام 2024 و 5.9 مليار بحلول عام 2027.
- عدد الهواتف الذكية وأجهزة الكمبيوتر آخذ في الارتفاع ، مما يعزز نمو السوق. تجعل الهواتف الذكية المزودة بدعم ذاكرة الوصول العشوائي عالية الجودة الألعاب عبر الإنترنت أكثر سلاسة ، ويكتسب المستخدمون أفضل تجربة. على سبيل المثال ، تم توصيل الهواتف المحمولة متوسطة الجزء بمعدلات تسجيل تزيد عن 1 جيجابت في الثانية وزمن انتقال يبلغ 10 مللي ثانية بنطاق طيف عالي السعة 3500 ميجاهرتز. لذلك ، اتفق اللاعبون والشركات على أن تقنية 5G ستؤثر على فعالية ألعاب المغامرات عبر الإنترنت والاستمتاع بها.
- وفقا ل IBEF ، تجاوزت إيرادات سوق الهواتف الذكية في الهند 38 مليار دولار أمريكي مؤخرا مع نمو بنسبة 27٪ على أساس سنوي ، مع وجود شركة Xiaomi مع حصة شحن تبلغ 24٪. نما سوق أجهزة التلفزيون الذكية في الهند بنسبة 74٪ سنويا في الربع الثاني من عام 2022 ، حيث كانت Xiaomi هي اللاعب الرئيسي بحصة سوقية تبلغ 13٪ ، تليها Samsung بنسبة 12٪.
- يحتاج مستخدمو الألعاب عبر الإنترنت إلى تقديم بيانات اعتماد لممارسة الألعاب ، ويجب عليهم توفير وصول محدد إلى التطبيق من أجل الأداء السلس. لهذا السبب ، فإن أمن وخصوصية العملاء معرضون للخطر ، مما يحد من سوق ألعاب المغامرات العالمية عبر الإنترنت. على سبيل المثال ، وفقا للشركة ، شارك أحد المتسللين العديد من المستندات الداخلية عبر الإنترنت والتي يزعم أنها مأخوذة من موظف Roblox من قبل مجرمي الإنترنت باستخدام تقنيات الهندسة الاجتماعية. نشر المهاجم مكتبة 4GB من الأوراق والعديد من الصور في منشور منتدى Roblox. Roblox هو تطبيق حيث يمكن للمستخدمين المشاركة في الألعاب التي أنشأها الآخرون ، وبناء عوالم خاصة بهم واستخدام المدفوعات الصغيرة للاستفادة منها.
- مع زيادة مشاركة المستخدمين وإنفاقهم طوال جائحة COVID-19 ، أصبحت الألعاب بسرعة واحدة من أكثر وسائل التسلية شيوعا أثناء تفشي المرض. قضى الجيل Z وجيل الألفية ، وخاصة الأجيال الشابة ، وقتا أطول في لعب الألعاب عبر الإنترنت لأنها كانت طريقة سهلة لتمضية الوقت وسط عمليات الإغلاق الأولية وأوامر البقاء في المنزل والعزلة الاجتماعية. لهذا السبب ، أثر الوباء بشكل إيجابي على الألعاب عبر الإنترنت بشكل عام والسوق العالمي لألعاب المغامرات عبر الإنترنت.
اتجاهات سوق ألعاب المغامرات عبر الإنترنت
زيادة معدل انتشار الإنترنت والأجهزة الإلكترونية المتقدمة تقنيا
- 5G هي بالتأكيد التكنولوجيا الأكثر ديمومة في هذا العقد. يبدو أن المستقبل يربط الألعاب عبر الإنترنت والهواتف المحمولة بقوة الإشارة الأسرع والأكثر استقرارا. من المحتمل أن تكون هذه التقنية المتطورة متاحة على الأجهزة المحمولة ، مما يمنح اللاعبين تجربة خالية من التأخير. على سبيل المثال ، في SXSW ، كشف 30 Ninjas من Verizon و Doug Liman أنهم يتعاونون في فيلم مغامرات الواقع المعزز الذي سيستفيد بشكل كامل من قدرات 5G Ultra-Wideband للحصول على تجربة غامرة بشكل لا يصدق. كما سيشارك Novelab ، وهو استوديو غامر مقره فرنسا.
- علاوة على ذلك ، سيكون التطبيق المتزايد للتقنيات الغامرة ، مثل VR و AR والواقع المختلط ، حجر الزاوية لوحدة التحكم. يمكن للمستخدمين تحسين تجربتهم بمقدار 20 مرة أكثر متعة وملاءمة من البدائل التقليدية. وفقا لتقرير ZarkCentralreport ، يستخدم 49٪ من الأشخاص في الولايات المتحدة وحدات تحكم ألعاب مخصصة لممارسة الألعاب. لكن وحدات التحكم احتلت المرتبة الثالثة في تقريرها فيما يتعلق بعدد اللاعبين الذين يستخدمون وحدات تحكم مخصصة. بالإضافة إلى ذلك ، في فبراير 2022 ، أعلنت سوني عن سماعة رأس VR الجديدة لوحدة التحكم في الألعاب التي حققت نجاحا ساحقا ، PlayStation 5. تحتوي سماعة الرأس على مجال رؤية بزاوية 110 درجة بدقة 4K HDR تبلغ 2000 × 2040 لكل عين باستخدام شاشة OLED بمعدل إطارات 90/120 هرتز وردود فعل اهتزازية مع تتبع العين وحدات التحكم لإعطاء ردود فعل لمسية للألعاب الغامرة هي أيضا جزء من سماعة الرأس.
- تقوم شركات مثل Intel و AMD بتطوير تقنيات ومنتجات جديدة لتوفير معالجة أعلى وأداء أفضل للألعاب. على سبيل المثال ، في يناير 2022 ، أطلقت Intel و AMD أحدث وحدات المعالجة المركزية المحمولة في CES 2022. تتضمن وحدات المعالجة المركزية الجديدة معالجات 12 Gen Alder Lake H-Series من Intel ومعالجات Ryzen 6000 Mobile Series من AMD.
- يكتسب العديد من مشغلي الاتصالات أطيافا لزيادة تغطية اتصال 5G في تقليل تأخر زمن الوصول ، وبالتالي توفير تجربة ألعاب سلسة. على سبيل المثال ، حددت Verizon مؤخرا خططها لتوسيع تغطية 5G باستخدام الطيف الذي تم الحصول عليه في مزاد C-band الأخير. بالإضافة إلى ذلك ، أعلنت T-Mobile أيضا أنها ستطلق شبكة 5G بحلول عام 2024 ، ستكون الشبكة المنزلية متاحة. في الولايات المتحدة ، يهدف هذا إلى توسيع التغطية لتشمل المناطق الريفية التي تم تجاهلها سابقا. أيضا ، في فبراير 2022 ، استحوذت Focus Entertainment على Metal Slug Tactics ومطور Rogue Lords LeikirStudio. هذا الاستحواذ يؤكد صحة استراتيجية الإنتاج المتعدد ويجعل Leikirstudio استوديو تطوير 5 المدمج في شركة Focus Entertainment.
- اللاعبون من جميع أنحاء العالم في تجربة ألعاب صعبة عبر الإنترنت. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن للاعبين في جميع أنحاء العالم التنافس مع بعضهم البعض من خلال استخدام metaverse إذا كانوا جميعا جزءا من نفس البيئة الافتراضية. من خلال تطبيق هذه التكنولوجيا ، يأمل قطاع الألعاب في تحقيق إمكاناته بالكامل. سيتمكن اللاعبون من تصميم مساحاتهم الافتراضية الخاصة التي تكرر العالم الفعلي بفضل واقع metaverse.
- علاوة على ذلك ، في يناير 2022 ، أعلنت Microsoft Corp عن خطط للاستحواذ على Activision Blizzard Inc. ، وهي شركة لتطوير الألعاب ونشر محتوى ترفيهي تفاعلي. سيمكن هذا الاستحواذ أعمال ألعاب Microsoft من التوسع عبر الأنظمة الأساسية للجوال وأجهزة الكمبيوتر ووحدة التحكم والسحابة وتوفير كتل بناء metaverse. ستدفع Microsoft 95.00 دولارا أمريكيا للسهم الواحد مقابل Activision Blizzard في صفقة نقدية بالكامل مقابل 68.7 مليار دولار أمريكي ، بما في ذلك أموال Activision Blizzard. تعد Warcraft و Overwatch و Diablo و Call of Duty و Candy Crush من بين الامتيازات الأسطورية من Activision و Blizzard و King Studios التي سيتم الحصول عليها وعمليات الرياضات الإلكترونية العالمية من خلال Major League Gaming.
- التكنولوجيا عالية التقنية للعبة في الاتجاه وتقود سوق ألعاب المغامرات العالمية عبر الإنترنت من خلال إعطاء المزيد من التجارب في الوقت الفعلي للمستخدمين. على سبيل المثال ، مع محاكاة الأجهزة فائقة الدقة ل Game Boy Advance ، يدعي SkyEmu ، وهو محاكي GBA جديد ، أنه قادر على تشغيل الألعاب التي لا تستطيع البرامج الأخرى تشغيلها. أصدرت SkyEmu الإصدار 1.0 ويمكن الوصول إليها على GitHub. تدعي محاكاة دقيقة للغاية لأجهزة Game Boy Advance وميزات رائعة مثل حفظ الحالات مع معاينات لقطة الشاشة وإمكانية الترجيع.
من المتوقع أن تحتفظ منطقة آسيا والمحيط الهادئ بحصة سوقية كبيرة
- ويتألف الإقليم من اقتصادات صاعدة مثل الهند والصين. كما أن التقدم التكنولوجي في اليابان وكوريا الجنوبية يغذي توسع السوق في المنطقة. إن الاستخدام المتزايد للهواتف الذكية والإنترنت الأرخص والاتجاه الحالي للألعاب الافتراضية يقود سوق ألعاب المغامرات عبر الإنترنت في المنطقة. تتمتع الصين بتاريخ غني ، وفي الوقت الحاضر ، تقوم شركات الألعاب بتطوير تطبيقات ألعاب المغامرات للاستفادة من السوق في البلاد بناء على التاريخ. في نوفمبر 2022 ، أعلن الاستوديو الصيني Papergames عن Infinity Nikki ، وهي لعبة مغامرات تلبيس في العالم المفتوح ل PlayStation 5 و PlayStation 4 و PC و iOS و Android.
- علاوة على ذلك ، استمرت فترة الممالك الثلاث في التاريخ الصيني من 220 إلى 280 بعد الميلاد. ربما يكون اللاعبون المخضرمون أكثر دراية بها بسبب سلسلة Dynasty Warriors من Koei Tecmo. يتم تغطية معظم الفترة الزمنية من قبل River City Saga ، والتي تغطي الأحداث من تمرد العمامة الصفراء من خلال معركة المنحدرات الحمراء في ستة مجلدات. يمكن فتح 24 حرفا وتشغيلها. بالإضافة إلى وضع المكافأة المسمى China Heroes الذي يتيح تعاونا محليا وعبر الإنترنت من 4 لاعبين ، تحتوي اللعبة على وضع القصة مع وضع تعاوني محلي وعبر الإنترنت للاعبين 2. يستخدم كلا وضعي اللعبة طريقة لعب فريدة إلى حد ما ، حيث تكون Bonus مغامرة بحتة على غرار الممرات وقصة تتضمن ميزات RPG للحركة مثل رفع المستوى من خلال XP.
- ارتفعت مبيعات الهواتف الذكية بشكل كبير في الهند والصين ، والتي يمكن أن تقود سوق ألعاب المغامرات العالمية عبر الإنترنت في المنطقة. كما أن الاعتماد المتزايد على التكنولوجيا في المنطقة، مثل الواقع الافتراضي و الذكاء الاصطناعي في الألعاب، يساعد أيضا على نمو السوق. على سبيل المثال ، تم تعزيز التجربة التي يحصل عليها اللاعبون عند لعب ألعاب الفيديو بلا شك من خلال إدخال التقنيات الاصطناعية. هذا نظرا لوجود مستوى أكبر من التفاعل والمنافسة بين اللاعبين البشريين والشخصيات غير القابلة للعب. توفر هذه الشخصية غير البشرية التي يحركها الذكاء الاصطناعي منافسة أكثر إنصافا وتدعو إلى الحيوية والابتكار. ومع ذلك ، لا يمكن للمنافسة بين الناس أن تقلل من الاهتمام بالألعاب عبر الإنترنت.
- الألعاب السحابية هي تقنية ناشئة في صناعة الألعاب ، والتي تسمح للمستخدم ببث الألعاب المتطورة عبر الأجهزة المحمولة باليد ، مثل الأجهزة اللوحية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة والهواتف المحمولة ، مع اتصال سريع بالشبكة ، وبالتالي القضاء على الحاجة إلى ترقية الأجهزة العادية أو وحدة تحكم الألعاب أو الكمبيوتر المحمول أو الكمبيوتر الشخصي. ومن المتوقع أن تؤثر هذه العوامل على نمو السوق بشكل إيجابي. في يناير 2022 ، أعلنت Celcom عن تقديم أول خدمة ألعاب سحابية لها. دخلت Celcom في شراكة مع Radian Arc و Blacknut لتزويد مستخدمي Celcom بإمكانية الوصول إلى أكثر من 400 لعبة سحابية متميزة مقابل 40 رينجيت ماليزي فقط شهريا ، وهي الأولى من نوعها في ماليزيا. ومن شأن التعاون بين الشركتين أن يعزز التطورات التقنية الجديدة في قطاع الألعاب، والتي ستقود السوق المدروسة في المنطقة.
- كما يظهر مزودو الشبكات في مناطق مختلفة ، بمساعدة شبكات 5G الخاصة بهم ، في تطوير خط إنتاج ألعابهم ، والذي يتضمن ألعاب المغامرات عبر الإنترنت أيضا. على سبيل المثال ، دخلت ثالث أكبر مزود للاتصالات في الهند في شراكة مع Nazara لإطلاق خدمة الألعاب الخاصة بها ، Vi Games ، لتحقيق الدخل من قاعدة مشتركي الهاتف المحمول. سيتمكن مستهلكو Vi من الوصول إلى مواد الألعاب المختلفة ، بما في ذلك عناوين الألعاب المعروفة من العديد من العلامات التجارية في الهند ، على منصة الألعاب الخاصة بها بفضل هذا الاتصال المتكامل للغاية.
- علاوة على ذلك ، تعد اليابان واحدة من اللاعبين البارزين في سوق الألعاب في العالم بعد الصين والولايات المتحدة. مع النضج السريع للتكيف التكنولوجي ووجود العديد من شركات الألعاب الرائدة ، مثل Nintendo و Sony و Konami وغيرها ، لعقود في البلاد ، يتطور سوق ألعاب المغامرات في البلاد ومن المتوقع أن يزداد بشكل كبير خلال فترة التوقعات. بالإضافة إلى ذلك ، دخل الناشر الياباني Sega مؤخرا في تعاون مع Microsoft من أجل تطوير منصة Super Games Platform باستخدام خدمات Windows Azure السحابية. تسمح هذه المنصة بتطوير الألعاب الرئيسية في الجيل التالي من البيئة لتطوير الألعاب.
- علاوة على ذلك ، دخل العديد من اللاعبين العالميين السوق من خلال فرص الاستثمار مثل الشراكات وعمليات الاستحواذ. على سبيل المثال ، في فبراير 2022 ، استحوذت Sony Interactive Entertainment على مطور Destiny Bungie. هذا الاستحواذ على PlayStation Studios للتعاون والوصول إلى أدوات Bungie لتطوير محتوى ترفيهي جديد ل PlayStations.
- علاوة على ذلك ، سيتم تشغيل ألعاب الفيديو الكورية الجنوبية عبر الإنترنت التي سيتم تشغيلها على blockchain ، Kingdom Under Fire ، وهي لعبة فيديو كورية جنوبية شهيرة عالميا على الإنترنت ، على blockchain في عام 2022. أيضا ، قامت Bloom Technology ، منشئ اللعبة ، بتشغيل اللعبة بنجاح على.blockchain تم إنشاؤه داخليا يسمى Locus Chain دون الاعتماد على خوادم اللعبة.
نظرة عامة على صناعة ألعاب المغامرات عبر الإنترنت
سوق ألعاب المغامرات عبر الإنترنت مجزأ للغاية وتنافسي للغاية لأن العديد من اللاعبين يأتون بقوة بمنتجات جيدة. بالإضافة إلى ذلك ، تقوم جميع الشركات بتطوير إصدارات أحدث بانتظام لتتناسب مع طلب العملاء ، مما يجعل السوق أكثر شراسة. تستثمر الشركات بكثافة في البحث والتطوير للحصول على ميزة تنافسية للحصول على حصة في السوق.
- يوليو 2022 - تمت إضافة ثلاث ألعاب قمار جديدة للجوال والويب ، يسر شركة Inspired Entertainment، Inc. أن تعلن عنها. ألعاب الإطلاق الثلاثة هي Fruit Mix و Animal Antics و Totem Thunder ، وتقدم كل منها مجموعة متنوعة من ألعاب المغامرات وأنواع اللعب.
- يوليو 2022 - صرحت منصة دفع تسمى Nuvei Corporation أنها توسع تعاونها مع شركة الألعاب عبر الإنترنت Eyas Gaming لتزويد المشغل بحل دفع كامل عبر جميع علاماتها التجارية iGaming. يمكن للاعبين في Eyas Gaming الآن إصدار فواتير مباشرة إلى أجهزتهم المحمولة بفضل شراكة بين Nuvei ومزود خدمة الفوترة المباشرة لشركة Fonix ومقرها المملكة المتحدة.
قادة سوق ألعاب المغامرات عبر الإنترنت
-
Tencent Holdings Ltd.
-
Activision Blizzard, Inc.
-
Nintendo Co., Ltd
-
EA Sports
-
Epic Games, Inc
- *تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين
أخبار سوق ألعاب المغامرات عبر الإنترنت
- يوليو 2022 - تقدم PopOK Gaming أفكارا جديدة ومسلية تهدف إلى العثور على منزل مثالي في صناعة iGaming. تمت إضافة خمس ألعاب فورية مثيرة للاهتمام إلى مكتبة الألعاب بأكملها ، وكلها مستعدة لتزويد القطاع بميزة جديدة أنيقة. مع ألعاب مثل Flaming Fruit و Era of Dragons و Plinko و Magic Idol و Gogo Banana ، يتوفر للاعبين المزيد من الخيارات ، ويمكن للشركاء الوصول إلى تدفقات إيرادات إضافية. ستوفر هذه الألعاب الجذابة بصريا مع تعليمات مباشرة قريبا مغامرة لا تنسى وتعزز الأرباح.
- يونيو 2022 - أبرمت Disruptive Games ، وهو استوديو مستقل في كاليفورنيا ، و Amazon Games اتفاقية نشر جديدة لنشر لعبة المغامرات متعددة اللاعبين القادمة عبر الإنترنت من Disruptive Games. تحقق Amazon Games ذلك من خلال تطوير عناوين IP الخاصة بها وإصدار أعمال خارجية بشكل انتقائي من أفضل الفرق مثل Disruptive Games. يسر الشركة مساعدة Disruptive Games وتقديم لعبة الحركة والمغامرة المبتكرة متعددة اللاعبين للاعبين نظرا لأنها تتمتع بمفهوم لعبة جيد وبيئة غنية.
تجزئة صناعة ألعاب المغامرات عبر الإنترنت
يعد التحقيق والاستكشاف وحل الألغاز وتفاعل الشخصيات والتركيز على التحديات السردية بدلا من التحديات القائمة على رد الفعل من خصائص نوع ألعاب المغامرات عبر الإنترنت. لعبة المغامرة هذه هي نوع من الألعاب حيث يأخذ المؤدي دور بطل الرواية في سرد تفاعلي. تركيز هذا النوع على السرد يسمح له بدمج مجموعة واسعة من الأنواع الأدبية من خلال الاقتراض بشكل كبير من وسائل الإعلام الأخرى القائمة على السرد ، مثل الأدب والسينما. كما يغطي نطاق الدراسة تأثير اتجاهات الاقتصاد الكلي على السوق.
تم تقسيم ألعاب المغامرات عبر الإنترنت حسب الإعلان (عمليات الشراء داخل التطبيق والتطبيق المدفوع) والجغرافيا (أمريكا الشمالية (الولايات المتحدة وكندا) وأوروبا (المملكة المتحدة وجيرماي وفرنسا وإيطاليا وبقية أوروبا) وآسيا والمحيط الهادئ (الهند واليابان وكوريا الجنوبية وبقية آسيا والمحيط الهادئ) وأمريكا اللاتينية والشرق الأوسط وأفريقيا). يتم توفير أحجام السوق والتوقعات من حيث القيمة بالدولار الأمريكي لجميع القطاعات المذكورة أعلاه.
| دعاية |
| الشراء داخل التطبيق |
| التطبيق المدفوع |
| أمريكا الشمالية | الولايات المتحدة |
| كندا | |
| أوروبا | المملكة المتحدة |
| ألمانيا | |
| إيطاليا | |
| فرنسا | |
| بقية أوروبا | |
| آسيا والمحيط الهادئ | الهند |
| اليابان | |
| كوريا الجنوبية | |
| بقية منطقة آسيا والمحيط الهادئ | |
| أمريكا اللاتينية | |
| الشرق الأوسط وأفريقيا |
| حسب النوع | دعاية | |
| الشراء داخل التطبيق | ||
| التطبيق المدفوع | ||
| بواسطة الجغرافيا | أمريكا الشمالية | الولايات المتحدة |
| كندا | ||
| أوروبا | المملكة المتحدة | |
| ألمانيا | ||
| إيطاليا | ||
| فرنسا | ||
| بقية أوروبا | ||
| آسيا والمحيط الهادئ | الهند | |
| اليابان | ||
| كوريا الجنوبية | ||
| بقية منطقة آسيا والمحيط الهادئ | ||
| أمريكا اللاتينية | ||
| الشرق الأوسط وأفريقيا | ||
الأسئلة الشائعة حول أبحاث سوق ألعاب المغامرات عبر الإنترنت
ما هو حجم سوق ألعاب المغامرات العالمية عبر الإنترنت الحالي؟
من المتوقع أن يسجل سوق ألعاب المغامرات العالمي عبر الإنترنت معدل نمو سنوي مركب قدره 9.49٪ خلال فترة التنبؤ (2024-2029)
من هم اللاعبون الرئيسيون في سوق ألعاب المغامرات العالمية عبر الإنترنت؟
Tencent Holdings Ltd. ، Activision Blizzard, Inc. ، Nintendo Co., Ltd ، EA Sports ، Epic Games, Inc هي الشركات الكبرى العاملة في سوق ألعاب المغامرات عبر الإنترنت.
ما هي المنطقة الأسرع نموا في سوق ألعاب المغامرات العالمية عبر الإنترنت؟
تشير التقديرات إلى أن آسيا والمحيط الهادئ ستنمو بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال فترة التنبؤ (2024-2029).
ما هي المنطقة التي لديها أكبر حصة في سوق ألعاب المغامرات العالمية عبر الإنترنت؟
في عام 2024 ، تمثل منطقة آسيا والمحيط الهادئ أكبر حصة سوقية في سوق ألعاب المغامرات العالمية عبر الإنترنت.
ما هي السنوات التي يغطيها سوق ألعاب المغامرات العالمية عبر الإنترنت؟
يغطي التقرير حجم السوق التاريخي لسوق ألعاب المغامرات العالمية عبر الإنترنت لسنوات 2019 و 2020 و 2021 و 2022 و 2023. يتوقع التقرير أيضا حجم سوق ألعاب المغامرات العالمية عبر الإنترنت لسنوات 2024 و 2025 و 2026 و 2027 و 2028 و 2029.
آخر تحديث للصفحة في:
تقرير صناعة ألعاب المغامرات عبر الإنترنت
إحصائيات لحصة سوق ألعاب المغامرات عبر الإنترنت لعام 2024 وحجمها ومعدل نمو الإيرادات ، التي أنشأتها تقارير صناعة ذكاء موردور™. يتضمن تحليل ألعاب المغامرات عبر الإنترنت توقعات السوق لعام 2029 ونظرة عامة تاريخية. احصل على عينة من تحليل الصناعة هذا كتقرير مجاني لتنزيل ملف PDF.