حجم سوق ألعاب المغامرات عبر الإنترنت

ملخص سوق ألعاب المغامرات عبر الإنترنت
صورة © Mordor Intelligence. يُشترط النسب بموجب CC BY 4.0.

تحليل سوق ألعاب المغامرات عبر الإنترنت

تبلغ قيمة سوق ألعاب المغامرات عبر الإنترنت 14.78 مليار دولار أمريكي في العام السابق ومن المتوقع أن تنمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 9.49٪ خلال فترة التوقعات لتصل إلى 25.94 مليار دولار أمريكي بحلول السنوات الخمس المقبلة. السوق مدفوع باتجاه الحصول على تجارب افتراضية من خلال الألعاب. تتطور نوايا شخصيات المستخدمين وتكتسب مهارات جديدة حيث يواجهون صعوبات في نوع لعبة المغامرة ، مما يسمح للاعبين بتجربة رحلة أبطالهم. غالبا ما يصنف اللاعبون المتمرسون أفضل ألعاب المغامرات بين الأنواع المفضلة لديهم ، مما يدل على أن جاذبية طريقة لعبهم الخالدة تبدو دائما كما هي.

  • تم تطوير وتصميم التقنيات الناشئة مثل VR و AR لزيادة مستوى تجربة المستخدمين ، مما يقود سوق ألعاب المغامرات عبر الإنترنت. تتقدم التكنولوجيا أيضا في السوق لمواكبة الطلب المتغير للمستخدمين. يمكن أيضا أن يكون التحديث المنتظم للألعاب ممكنا من خلال هذا التعديل التكنولوجي ، مما يخلق استمرارية في الأعمال التجارية للألعاب في السوق. بعد إطلاق اشتراك Xbox Game Pass ، أصبحت ألعاب Xbox متاحة أيضا على نطاق واسع على منصات أخرى ، مثل iOS و Android ومتصفحات الويب. على سبيل المثال ، لعبة مغامرة درامية تفاعلية جديدة تسمى Dusk Falls.
  • على حد تعبير NewgenApps ، مزود الذكاء الاصطناعي وتحليلات البيانات الضخمة وحلول AR / VR ، من المتوقع أن تزداد قاعدة المستخدمين الدوليين لألعاب VR و AR إلى 216 مليون مستخدم. وستبلغ قيمتها 11.6 مليار دولار بحلول عام 2025. علاوة على ذلك ، وفقا لمسح عالمي للمديرين التنفيذيين لشركات التكنولوجيا ومؤسسي الشركات الناشئة والمستثمرين ، يعتقد 59٪ من المستجيبين أن الألعاب ستهيمن على الاستثمار الموجه لتطوير تقنية الواقع الافتراضي (VR).
  • يقود معدل الانتشار المتزايد للإنترنت في جميع أنحاء العالم السوق العالمي لألعاب المغامرات عبر الإنترنت. تنتقل معظم المناطق حول العالم نحو شبكة 5G بسبب ذلك ، مع سرعة شبكة أفضل ، تعمل الألعاب المتطورة في مستواها النهائي. على سبيل المثال ، تتيح 5G للمستخدمين الاستمتاع بالألعاب على السحابة دون التضحية بتجربة الألعاب الخاصة بهم ، بينما كان على المستخدمين في السابق تنزيل الألعاب لتشغيلها. سيمكن ذلك المستهلكين من تحرير مساحة على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم والأجهزة المحمولة الخاصة بهم. هناك صداع رئيسي آخر للاعبين وهو تنزيل تحديثات ألعاب الفيديو ، والتي عادة ما تكون أكثر شمولا (1 جيجابايت) من التحديثات القياسية من 5 إلى 10 ميجابايت وتستغرق وقتا أطول بكثير. مع 5G ، ستكون التنزيلات أسرع بكثير. وفقا ل 5G Americas ، اعتبارا من عام 2023 ، هناك ما يقدر بنحو 1.9 مليار اشتراك من الجيل الخامس (5G) في جميع أنحاء العالم. ومن المتوقع أن يرتفع هذا الرقم إلى 2.8 مليار بحلول عام 2024 و 5.9 مليار بحلول عام 2027.
  • عدد الهواتف الذكية وأجهزة الكمبيوتر آخذ في الارتفاع ، مما يعزز نمو السوق. تجعل الهواتف الذكية المزودة بدعم ذاكرة الوصول العشوائي عالية الجودة الألعاب عبر الإنترنت أكثر سلاسة ، ويكتسب المستخدمون أفضل تجربة. على سبيل المثال ، تم توصيل الهواتف المحمولة متوسطة الجزء بمعدلات تسجيل تزيد عن 1 جيجابت في الثانية وزمن انتقال يبلغ 10 مللي ثانية بنطاق طيف عالي السعة 3500 ميجاهرتز. لذلك ، اتفق اللاعبون والشركات على أن تقنية 5G ستؤثر على فعالية ألعاب المغامرات عبر الإنترنت والاستمتاع بها.
  • وفقا ل IBEF ، تجاوزت إيرادات سوق الهواتف الذكية في الهند 38 مليار دولار أمريكي مؤخرا مع نمو بنسبة 27٪ على أساس سنوي ، مع وجود شركة Xiaomi مع حصة شحن تبلغ 24٪. نما سوق أجهزة التلفزيون الذكية في الهند بنسبة 74٪ سنويا في الربع الثاني من عام 2022 ، حيث كانت Xiaomi هي اللاعب الرئيسي بحصة سوقية تبلغ 13٪ ، تليها Samsung بنسبة 12٪.
  • يحتاج مستخدمو الألعاب عبر الإنترنت إلى تقديم بيانات اعتماد لممارسة الألعاب ، ويجب عليهم توفير وصول محدد إلى التطبيق من أجل الأداء السلس. لهذا السبب ، فإن أمن وخصوصية العملاء معرضون للخطر ، مما يحد من سوق ألعاب المغامرات العالمية عبر الإنترنت. على سبيل المثال ، وفقا للشركة ، شارك أحد المتسللين العديد من المستندات الداخلية عبر الإنترنت والتي يزعم أنها مأخوذة من موظف Roblox من قبل مجرمي الإنترنت باستخدام تقنيات الهندسة الاجتماعية. نشر المهاجم مكتبة 4GB من الأوراق والعديد من الصور في منشور منتدى Roblox. Roblox هو تطبيق حيث يمكن للمستخدمين المشاركة في الألعاب التي أنشأها الآخرون ، وبناء عوالم خاصة بهم واستخدام المدفوعات الصغيرة للاستفادة منها.
  • مع زيادة مشاركة المستخدمين وإنفاقهم طوال جائحة COVID-19 ، أصبحت الألعاب بسرعة واحدة من أكثر وسائل التسلية شيوعا أثناء تفشي المرض. قضى الجيل Z وجيل الألفية ، وخاصة الأجيال الشابة ، وقتا أطول في لعب الألعاب عبر الإنترنت لأنها كانت طريقة سهلة لتمضية الوقت وسط عمليات الإغلاق الأولية وأوامر البقاء في المنزل والعزلة الاجتماعية. لهذا السبب ، أثر الوباء بشكل إيجابي على الألعاب عبر الإنترنت بشكل عام والسوق العالمي لألعاب المغامرات عبر الإنترنت.

نظرة عامة على صناعة ألعاب المغامرات عبر الإنترنت

سوق ألعاب المغامرات عبر الإنترنت مجزأ للغاية وتنافسي للغاية لأن العديد من اللاعبين يأتون بقوة بمنتجات جيدة. بالإضافة إلى ذلك ، تقوم جميع الشركات بتطوير إصدارات أحدث بانتظام لتتناسب مع طلب العملاء ، مما يجعل السوق أكثر شراسة. تستثمر الشركات بكثافة في البحث والتطوير للحصول على ميزة تنافسية للحصول على حصة في السوق.

  • يوليو 2022 - تمت إضافة ثلاث ألعاب قمار جديدة للجوال والويب ، يسر شركة Inspired Entertainment، Inc. أن تعلن عنها. ألعاب الإطلاق الثلاثة هي Fruit Mix و Animal Antics و Totem Thunder ، وتقدم كل منها مجموعة متنوعة من ألعاب المغامرات وأنواع اللعب.
  • يوليو 2022 - صرحت منصة دفع تسمى Nuvei Corporation أنها توسع تعاونها مع شركة الألعاب عبر الإنترنت Eyas Gaming لتزويد المشغل بحل دفع كامل عبر جميع علاماتها التجارية iGaming. يمكن للاعبين في Eyas Gaming الآن إصدار فواتير مباشرة إلى أجهزتهم المحمولة بفضل شراكة بين Nuvei ومزود خدمة الفوترة المباشرة لشركة Fonix ومقرها المملكة المتحدة.

قادة سوق ألعاب المغامرات عبر الإنترنت

  1. Tencent Holdings Ltd.

  2. Activision Blizzard, Inc.

  3. Nintendo Co., Ltd

  4. EA Sports

  5. Epic Games, Inc

  6. *تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين
تركيز سوق ألعاب المغامرات عبر الإنترنت
صورة © Mordor Intelligence. يُشترط النسب بموجب CC BY 4.0.
هل تحتاج إلى مزيد من التفاصيل حول لاعبي السوق والمنافسين؟
تحميل عينة

أخبار سوق ألعاب المغامرات عبر الإنترنت

  • يوليو 2022 - تقدم PopOK Gaming أفكارا جديدة ومسلية تهدف إلى العثور على منزل مثالي في صناعة iGaming. تمت إضافة خمس ألعاب فورية مثيرة للاهتمام إلى مكتبة الألعاب بأكملها ، وكلها مستعدة لتزويد القطاع بميزة جديدة أنيقة. مع ألعاب مثل Flaming Fruit و Era of Dragons و Plinko و Magic Idol و Gogo Banana ، يتوفر للاعبين المزيد من الخيارات ، ويمكن للشركاء الوصول إلى تدفقات إيرادات إضافية. ستوفر هذه الألعاب الجذابة بصريا مع تعليمات مباشرة قريبا مغامرة لا تنسى وتعزز الأرباح.
  • يونيو 2022 - أبرمت Disruptive Games ، وهو استوديو مستقل في كاليفورنيا ، و Amazon Games اتفاقية نشر جديدة لنشر لعبة المغامرات متعددة اللاعبين القادمة عبر الإنترنت من Disruptive Games. تحقق Amazon Games ذلك من خلال تطوير عناوين IP الخاصة بها وإصدار أعمال خارجية بشكل انتقائي من أفضل الفرق مثل Disruptive Games. يسر الشركة مساعدة Disruptive Games وتقديم لعبة الحركة والمغامرة المبتكرة متعددة اللاعبين للاعبين نظرا لأنها تتمتع بمفهوم لعبة جيد وبيئة غنية.

تقرير سوق ألعاب المغامرات عبر الإنترنت - جدول المحتويات

1. مقدمة

  • 1.1 افتراضات الدراسة وتعريف السوق
  • 1.2 مجال الدراسة

2. مناهج البحث العلمي

3. ملخص تنفيذي

4. رؤى السوق

  • 4.1 نظرة عامة على السوق
  • 4.2 جاذبية الصناعة – تحليل القوى الخمس لبورتر
    • 4.2.1 تهديد الوافدين الجدد
    • 4.2.2 القوة التفاوضية للمشترين
    • 4.2.3 القوة التفاوضية للموردين
    • 4.2.4 تهديد المنتجات البديلة
    • 4.2.5 شدة التنافس تنافسية
  • 4.3 تحليل سلسلة القيمة
  • 4.4 تقييم تأثير اتجاهات الاقتصاد الكلي على السوق

5. ديناميكيات السوق

  • 5.1 العوامل المحركة للسوق
    • 5.1.1 الطلب الهائل على تجارب الألعاب الجديدة والمبتكرة
    • 5.1.2 ارتفاع معدل انتشار الإنترنت والجيل الخامس والتقدم التكنولوجي
    • 5.1.3 النمو الاقتصادي في المناطق النامية
  • 5.2 قيود السوق
    • 5.2.1 قضايا الخصوصية والأمن واللوائح الحكومية

6. تجزئة السوق

  • 6.1 حسب النوع
    • 6.1.1 دعاية
    • 6.1.2 الشراء داخل التطبيق
    • 6.1.3 التطبيق المدفوع
  • 6.2 بواسطة الجغرافيا
    • 6.2.1 أمريكا الشمالية
    • 6.2.1.1 الولايات المتحدة
    • 6.2.1.2 كندا
    • 6.2.2 أوروبا
    • 6.2.2.1 المملكة المتحدة
    • 6.2.2.2 ألمانيا
    • 6.2.2.3 إيطاليا
    • 6.2.2.4 فرنسا
    • 6.2.2.5 بقية أوروبا
    • 6.2.3 آسيا والمحيط الهادئ
    • 6.2.3.1 الهند
    • 6.2.3.2 اليابان
    • 6.2.3.3 كوريا الجنوبية
    • 6.2.3.4 بقية منطقة آسيا والمحيط الهادئ
    • 6.2.4 أمريكا اللاتينية
    • 6.2.5 الشرق الأوسط وأفريقيا

7. مشهد تنافسي

  • 7.1 ملف الشركة
    • 7.1.1 Roblox Corportation
    • 7.1.2 Genshin Impact (miHoyo)
    • 7.1.3 Activision Blizzard
    • 7.1.4 Nintendo
    • 7.1.5 Electronic Arts
    • 7.1.6 Ubisoft
    • 7.1.7 Zynga
    • 7.1.8 Rockstar Games, Inc.
    • 7.1.9 Square Enix
    • 7.1.10 EPIC GAMES
    • 7.1.11 PLARIUM
    • 7.1.12 Tencent Holdings Ltd.

8. تحليل الاستثمار

9. مستقبل السوق

***بحسب التوافر
يمكنك شراء أجزاء من هذا التقرير. تحقق من الأسعار لأقسام محددة
احصل على تقسيم السعر الان

تجزئة صناعة ألعاب المغامرات عبر الإنترنت

يعد التحقيق والاستكشاف وحل الألغاز وتفاعل الشخصيات والتركيز على التحديات السردية بدلا من التحديات القائمة على رد الفعل من خصائص نوع ألعاب المغامرات عبر الإنترنت. لعبة المغامرة هذه هي نوع من الألعاب حيث يأخذ المؤدي دور بطل الرواية في سرد تفاعلي. تركيز هذا النوع على السرد يسمح له بدمج مجموعة واسعة من الأنواع الأدبية من خلال الاقتراض بشكل كبير من وسائل الإعلام الأخرى القائمة على السرد ، مثل الأدب والسينما. كما يغطي نطاق الدراسة تأثير اتجاهات الاقتصاد الكلي على السوق.

تم تقسيم ألعاب المغامرات عبر الإنترنت حسب الإعلان (عمليات الشراء داخل التطبيق والتطبيق المدفوع) والجغرافيا (أمريكا الشمالية (الولايات المتحدة وكندا) وأوروبا (المملكة المتحدة وجيرماي وفرنسا وإيطاليا وبقية أوروبا) وآسيا والمحيط الهادئ (الهند واليابان وكوريا الجنوبية وبقية آسيا والمحيط الهادئ) وأمريكا اللاتينية والشرق الأوسط وأفريقيا). يتم توفير أحجام السوق والتوقعات من حيث القيمة بالدولار الأمريكي لجميع القطاعات المذكورة أعلاه.

حسب النوع
دعاية
الشراء داخل التطبيق
التطبيق المدفوع
بواسطة الجغرافيا
أمريكا الشمالية الولايات المتحدة
كندا
أوروبا المملكة المتحدة
ألمانيا
إيطاليا
فرنسا
بقية أوروبا
آسيا والمحيط الهادئ الهند
اليابان
كوريا الجنوبية
بقية منطقة آسيا والمحيط الهادئ
أمريكا اللاتينية
الشرق الأوسط وأفريقيا
حسب النوع دعاية
الشراء داخل التطبيق
التطبيق المدفوع
بواسطة الجغرافيا أمريكا الشمالية الولايات المتحدة
كندا
أوروبا المملكة المتحدة
ألمانيا
إيطاليا
فرنسا
بقية أوروبا
آسيا والمحيط الهادئ الهند
اليابان
كوريا الجنوبية
بقية منطقة آسيا والمحيط الهادئ
أمريكا اللاتينية
الشرق الأوسط وأفريقيا
هل تحتاج إلى منطقة أو شريحة مختلفة؟
تخصيص الآن

الأسئلة الشائعة حول أبحاث سوق ألعاب المغامرات عبر الإنترنت

ما هو حجم سوق ألعاب المغامرات العالمية عبر الإنترنت الحالي؟

من المتوقع أن يسجل سوق ألعاب المغامرات العالمي عبر الإنترنت معدل نمو سنوي مركب قدره 9.49٪ خلال فترة التنبؤ (2024-2029)

من هم اللاعبون الرئيسيون في سوق ألعاب المغامرات العالمية عبر الإنترنت؟

Tencent Holdings Ltd. ، Activision Blizzard, Inc. ، Nintendo Co., Ltd ، EA Sports ، Epic Games, Inc هي الشركات الكبرى العاملة في سوق ألعاب المغامرات عبر الإنترنت.

ما هي المنطقة الأسرع نموا في سوق ألعاب المغامرات العالمية عبر الإنترنت؟

تشير التقديرات إلى أن آسيا والمحيط الهادئ ستنمو بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال فترة التنبؤ (2024-2029).

ما هي المنطقة التي لديها أكبر حصة في سوق ألعاب المغامرات العالمية عبر الإنترنت؟

في عام 2024 ، تمثل منطقة آسيا والمحيط الهادئ أكبر حصة سوقية في سوق ألعاب المغامرات العالمية عبر الإنترنت.

ما هي السنوات التي يغطيها سوق ألعاب المغامرات العالمية عبر الإنترنت؟

يغطي التقرير حجم السوق التاريخي لسوق ألعاب المغامرات العالمية عبر الإنترنت لسنوات 2019 و 2020 و 2021 و 2022 و 2023. يتوقع التقرير أيضا حجم سوق ألعاب المغامرات العالمية عبر الإنترنت لسنوات 2024 و 2025 و 2026 و 2027 و 2028 و 2029.

آخر تحديث للصفحة في:

تقرير صناعة ألعاب المغامرات عبر الإنترنت

إحصائيات لحصة سوق ألعاب المغامرات عبر الإنترنت لعام 2024 وحجمها ومعدل نمو الإيرادات ، التي أنشأتها تقارير صناعة ذكاء موردور™. يتضمن تحليل ألعاب المغامرات عبر الإنترنت توقعات السوق لعام 2029 ونظرة عامة تاريخية. احصل على عينة من تحليل الصناعة هذا كتقرير مجاني لتنزيل ملف PDF.