حجم سوق الألعاب في أمريكا الشمالية

ملخص سوق الألعاب في أمريكا الشمالية
صورة © Mordor Intelligence. يُشترط النسب بموجب CC BY 4.0.

تحليل سوق الألعاب في أمريكا الشمالية

يُقدر حجم سوق الألعاب في أمريكا الشمالية بـ 68.57 مليار دولار أمريكي في عام 2024، ومن المتوقع أن يصل إلى 103.83 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 8.65٪ خلال الفترة المتوقعة (2024-2029).

إن ارتفاع قدرة سكان المنطقة على تحمل التكاليف والعمود الفقري الاقتصادي القوي إلى جانب أحدث التقنيات يدفع نمو السوق. علاوة على ذلك، تعمل الألعاب المجانية والألعاب المحمولة على تعزيز نمو السوق في المنطقة.

  • شهد سوق الألعاب في أمريكا الشمالية نموًا غير مسبوق في السنوات الأخيرة بسبب زيادة انتشار الأجهزة المحمولة وتوافر وحدات تحكم جديدة في سوق أمريكا الشمالية. تعد الولايات المتحدة واحدة من أكبر أسواق صناعة الألعاب ولديها مكتبة الألعاب الأكثر شمولاً المتاحة لمواطنيها.
  • تشهد شركات الألعاب والتقنيات والمنتجات والخبرات في كندا طلبًا متزايدًا. هناك العديد من العوامل الرئيسية، مثل الابتكارات التكنولوجية، وتفضيلات المستهلك للمنتجات الجديدة، والتحولات في التصور العام، والابتكار، تدفع توسع صناعة الألعاب الكندية. وقد تُرجم هذا إلى اهتمام الشركات العالمية الراغبة في تحقيق موطئ قدم قوي في كندا.
  • يؤدي اعتماد منصات الألعاب، مثل الرياضات الإلكترونية، إلى تعزيز سوق منطقة أمريكا الشمالية. كما تشهد المنطقة نشاطًا كبيرًا من الشركات الناشئة التي تعمل على دفع نمو السوق. على سبيل المثال، The Forge Arena، التي أنشأتها شركة Phoenix Rising Studio، هي شركة كندية ناشئة تتطلع إلى أن تصبح لاعبًا جديدًا في الرياضات الإلكترونية.
  • العوامل المقيدة مثل الخصوصية الرقمية تعيق قطاع الألعاب عبر الإنترنت. القرصنة الرقمية هي النسخ غير المشروع أو نشر المعلومات المحمية بحقوق الطبع والنشر عبر الإنترنت. وله تأثير سلبي على القطاعات الإبداعية، بما في ذلك الألعاب. للقرصنة عبر الإنترنت عواقب اقتصادية، مما يعرض المستهلكين لخطر الخسارة المالية. كما أنه يعرض المستخدمين لتهديدات أمنية، مثل سرقة الهوية وتعريض الأطفال لمعلومات غير صحيحة.
  • مع تفشي فيروس كورونا (COVID-19)، لعب الترفيه المنزلي دورًا مهمًا للاعبين أثناء فترة الإغلاق. أثناء الوباء، أفاد لاعبو الفيديو في الولايات المتحدة أنهم أمضوا وقتًا أطول بنسبة 45٪ في لعب ألعاب الفيديو وسط الحجر الصحي مقارنة بالأسبوع السابق. علاوة على ذلك، اكتسبت الرياضات الإلكترونية المزيد من الاهتمام بعد الوباء حيث كانت هناك زيادة بنسبة 14٪ في التنزيل لأول مرة لـ Twitch، وهي منصة بث مباشر للاعبين بعد الوباء.

نظرة عامة على صناعة الألعاب في أمريكا الشمالية

سوق الألعاب في أمريكا الشمالية مجزأ للغاية بسبب المنافسة الشديدة في السوق بسبب الطلب المتزايد على الألعاب عبر الإنترنت وزيادة انتشار تطبيقات الهاتف المحمول. يقوم اللاعبون في السوق بابتكار وإطلاق حلول ألعاب من الجيل التالي للحصول على حصة سوقية عالية وكذلك اعتماد استراتيجيات، مثل الشراكات وعمليات الاستحواذ لتعزيز عروض منتجاتهم واكتساب ميزة تنافسية مستدامة.

يناير 2022. أعلنت شركة Microsoft عن خطة للاستحواذ على شركة Activision Blizzard Inc.، الشركة الرائدة في مجال تطوير الألعاب وناشر المحتوى الترفيهي التفاعلي. من المحتمل أن يؤدي هذا الاستحواذ إلى تسريع النمو في أعمال ألعاب Microsoft عبر الأجهزة المحمولة وأجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم والسحابة وتوفير اللبنات الأساسية لـ metaverse.

قادة سوق الألعاب في أمريكا الشمالية

  1. Activision Blizzard Inc.

  2. Electronic Arts Inc.

  3. Take-Two Interactive Software Inc.

  4. Zynga Inc.

  5. Microsoft Corporation

  6. *تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين
تركيز سوق الألعاب في أمريكا الشمالية
صورة © Mordor Intelligence. يُشترط النسب بموجب CC BY 4.0.
هل تحتاج إلى مزيد من التفاصيل حول لاعبي السوق والمنافسين؟
تحميل عينة

أخبار سوق الألعاب في أمريكا الشمالية

  • أكتوبر 2022 - عقدت Meta شراكة مع Microsoft Corporation لجلب Teams وتطبيقات Windows والألعاب إلى أجهزة Quest. تهدف الشراكة إلى جلب محتوى جديد، بما في ذلك تطبيقات Windows وروابط Teams، إلى جهود أجهزة Metaverse.
  • يوليو 2022 - أعلنت شركة Nuvei Corporation، منصة مدفوعات الغد، وشركة GAN Limited عن شراكة استراتيجية لتمكين مشغلي الألعاب من الوصول إلى مجموعة Nuvi الكاملة لحلول المدفوعات من خلال التكامل مع تقنية منصة ألعاب البرامج كخدمة من GAN. بدأ التعاون مع افتتاح سوق الألعاب المنظم في أونتاريو في وقت سابق من هذا العام ويتم الآن توسيعه لمساعدة المشغلين في جميع أنحاء الولايات المتحدة وكندا.

تقرير سوق الألعاب في أمريكا الشمالية – جدول المحتويات

1. مقدمة

  • 1.1 افتراضات الدراسة وتعريف السوق
  • 1.2 مجال الدراسة

2. مناهج البحث العلمي

3. ملخص تنفيذي

4. رؤى السوق

  • 4.1 نظرة عامة على السوق
  • 4.2 جاذبية الصناعة – تحليل القوى الخمس لبورتر
    • 4.2.1 القوة التفاوضية للموردين
    • 4.2.2 القوة التفاوضية للمستهلكين
    • 4.2.3 تهديد الوافدين الجدد
    • 4.2.4 شدة التنافس تنافسية
    • 4.2.5 تهديد البدائل
  • 4.3 تحليل النظام البيئي الصناعي
  • 4.4 تأثير كوفيد-19 على الصناعة

5. ديناميكيات السوق

  • 5.1 العوامل المحركة للسوق
    • 5.1.1 ارتفاع معدل انتشار الهواتف الذكية والإنترنت
    • 5.1.2 اعتماد منصات الألعاب، مثل مواقع المراهنات الرياضية الإلكترونية ومواقع الخيال
  • 5.2 ضبط النفس في السوق
    • 5.2.1 مشكلات، مثل القرصنة والقوانين واللوائح والمخاوف المتعلقة بالاحتيال أثناء معاملات الألعاب
  • 5.3 فرص السوق
  • 5.4 ظهور صناعة الألعاب السحابية وتأثيرها على القطاعات الرئيسية الأخرى
  • 5.5 أهم الاتجاهات في صناعة الألعاب في أمريكا الشمالية

6. سوق ألعاب الكونسول في أمريكا الشمالية

  • 6.1 التقسيم حسب نوع اللعبة
    • 6.1.1 غالي
    • 6.1.2 لعب مجاني
  • 6.2 تحليل الحصة السوقية لموردي ألعاب وحدة التحكم في أمريكا الشمالية
  • 6.3 تحليل الاتجاه الديموغرافي
  • 6.4 التقسيم حسب البلد
    • 6.4.1 الولايات المتحدة
    • 6.4.2 كندا
  • 6.5 تحليل قناة التوزيع - المبيعات المادية مقابل المبيعات الرقمية
  • 6.6 توقعات السوق

7. تجزئة السوق

  • 7.1 حسب نوع الألعاب
    • 7.1.1 رقمي
    • 7.1.2 بدني
    • 7.1.3 عبر الإنترنت/المعاملات الدقيقة
  • 7.2 تحليل موضوعات الألعاب الرئيسية في ألعاب الكمبيوتر الشخصي، والرياضة، والمغامرة، والسباق، والاستراتيجية، وما إلى ذلك.
  • 7.3 تحليل البائعين الرئيسيين العاملين في فئة ألعاب الكمبيوتر (على أساس حصتهم النسبية)
  • 7.4 حسب البلد
    • 7.4.1 نحن
    • 7.4.2 كندا
  • 7.5 توقعات السوق

8. سوق ألعاب الهاتف المحمول في أمريكا الشمالية

  • 8.1 سوق ألعاب الهاتف المحمول في أمريكا الشمالية (سيتم تحليل الولايات المتحدة وكندا بشكل منفصل).
    • 8.1.1 الإيرادات
    • 8.1.2 قاعدة المستخدمين (بالملايين)
    • 8.1.3 تحليل الاتجاه الديموغرافي
  • 8.2 نماذج الأعمال الرئيسية وطرق تحقيق الدخل
  • 8.3 تحليل أفضل 10 ألعاب ومنصات
  • 8.4 توقعات السوق

9. سوق الرياضات الإلكترونية في أمريكا الشمالية

  • 9.1 التقسيم حسب مصادر الإيرادات
    • 9.1.1 رعاية
    • 9.1.2 حقوق الإعلام
    • 9.1.3 التجارة والتذاكر
    • 9.1.4 رسوم الناشر
    • 9.1.5 الرقمية والتدفق
  • 9.2 منصات البث لتحليل حصص السوق للموردين - Twitch، YouTube، Mixer وغيرها (عالميًا)
  • 9.3 سوق الرياضات الإلكترونية في أمريكا الشمالية

10. سوق المقتنيات الرقمية في أمريكا الشمالية

  • 10.1 المبيعات الرقمية القابلة للتحصيل والبضائع في أمريكا الشمالية
  • 10.2 المنصات الشهيرة Hearthstone، Pokemon، Magic: The Gathering. إلخ.
  • 10.3 توقعات السوق

11. ذكاء تنافسي

  • 11.1 ملف الشركة*
    • 11.1.1 شركة أكتيفيجن بليزارد
    • 11.1.2 شركة الفنون الالكترونية
    • 11.1.3 شركة تيك تو للبرمجيات التفاعلية
    • 11.1.4 شركة زينجا
    • 11.1.5 شركة مايكروسوفت
    • 11.1.6 شركة نينتندو المحدودة
    • 11.1.7 يوبيسوفت انترتينمنت اس ايه
    • 11.1.8 شركة سوني
    • 11.1.9 BioWare
    • 11.1.10 شركة الصمامات

12. النظرة المستقبلية للسوق

***بحسب التوافر
يمكنك شراء أجزاء من هذا التقرير. تحقق من الأسعار لأقسام محددة
احصل على تقسيم السعر الان

تجزئة صناعة الألعاب في أمريكا الشمالية

يتم تعريف الألعاب، لأغراض هذا التقرير، على أنها ممارسة الألعاب الإلكترونية التي يتم إجراؤها من خلال مجموعة متنوعة من الوسائل، مثل استخدام أجهزة الكمبيوتر أو الهواتف المحمولة أو وحدات التحكم أو الوسائط الأخرى.

ويشهد السوق نموًا سريعًا من حيث عدد المستخدمين والألعاب التي يتم تنزيلها، ويرجع ذلك أساسًا إلى الوباء.

يتم تقسيم سوق الألعاب في أمريكا الشمالية حسب (سوق ألعاب وحدات التحكم، وسوق ألعاب الكمبيوتر، وسوق ألعاب الهاتف المحمول، وسوق ألعاب الرياضات الإلكترونية)، حسب البلد.

يتم توفير أحجام السوق والتوقعات من حيث القيمة (مليار دولار أمريكي) لجميع القطاعات المذكورة أعلاه.

حسب نوع الألعاب
رقمي
بدني
عبر الإنترنت/المعاملات الدقيقة
حسب البلد
نحن
كندا
حسب نوع الألعاب رقمي
بدني
عبر الإنترنت/المعاملات الدقيقة
حسب البلد نحن
كندا
هل تحتاج إلى منطقة أو شريحة مختلفة؟
تخصيص الآن

الأسئلة الشائعة حول أبحاث سوق الألعاب في أمريكا الشمالية

ما هو حجم سوق الألعاب في أمريكا الشمالية؟

من المتوقع أن يصل حجم سوق الألعاب في أمريكا الشمالية إلى 68.57 مليار دولار أمريكي في عام 2024 وأن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 8.65٪ ليصل إلى 103.83 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029.

ما هو الحجم الحالي لسوق الألعاب في أمريكا الشمالية؟

وفي عام 2024، من المتوقع أن يصل حجم سوق الألعاب في أمريكا الشمالية إلى 68.57 مليار دولار أمريكي.

من هم البائعين الرئيسيين في نطاق سوق الألعاب في أمريكا الشمالية؟

Activision Blizzard Inc.، Electronic Arts Inc.، Take-Two Interactive Software Inc.، Zynga Inc.، Microsoft Corporation هي الشركات الكبرى العاملة في سوق الألعاب بأمريكا الشمالية.

ما هي السنوات التي يغطيها سوق الألعاب في أمريكا الشمالية وما هو حجم السوق في عام 2023؟

وفي عام 2023، قُدر حجم سوق الألعاب في أمريكا الشمالية بنحو 63.11 مليار دولار أمريكي. يغطي التقرير حجم السوق التاريخي لسوق الألعاب في أمريكا الشمالية للسنوات 2019 و2020 و2021 و2022 و2023. ويتوقع التقرير أيضًا حجم سوق الألعاب في أمريكا الشمالية للسنوات 2024 و2025 و2026 و2027 و2028 و2029.

آخر تحديث للصفحة في:

تقرير صناعة الألعاب في أمريكا الشمالية

إحصائيات حصة سوق الألعاب في أمريكا الشمالية وحجمها ومعدل نمو الإيرادات لعام 2024، تم إنشاؤها بواسطة Mordor Intelligence™ Industry Reports. يتضمن تحليل الألعاب في أمريكا الشمالية توقعات السوق حتى عام 2029 ونظرة عامة تاريخية. احصل على عينة من تحليل الصناعة هذا كتقرير مجاني يمكن تنزيله بصيغة PDF.