حجم سوق الألعاب الإستراتيجية عبر الإنترنت

ملخص سوق الألعاب الإستراتيجية عبر الإنترنت
صورة © Mordor Intelligence. يُشترط النسب بموجب CC BY 4.0.

تحليل سوق الألعاب الإستراتيجية عبر الإنترنت

يقدر حجم سوق الألعاب الإستراتيجية عبر الإنترنت بمبلغ 19.58 مليار دولار أمريكي في عام 2024 ، ومن المتوقع أن يصل إلى 30.84 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029 ، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 9.51٪ خلال فترة التنبؤ (2024-2029).

سوق الألعاب الإستراتيجية عبر الإنترنت هو صناعة سريعة النمو تشهد زيادة كبيرة في شعبيتها في السنوات الأخيرة. يشمل السوق ألعابا إستراتيجية قائمة على الأدوار وألعابا متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MMOs).

  • تسمح الألعاب الإستراتيجية متعددة اللاعبين عبر الإنترنت للاعبين بالتفاعل مع بعضهم البعض وتشكيل فرق لتحقيق هدف مشترك. أدى ذلك إلى زيادة شعبية الألعاب الإستراتيجية عبر الإنترنت ، خاصة بين اللاعبين الأصغر سنا.
  • أدى التوافر المتزايد للهواتف الذكية والأجهزة اللوحية إلى تسهيل وصول اللاعبين إلى الألعاب الإستراتيجية عبر الإنترنت. تتوفر الآن العديد من الألعاب الإستراتيجية عبر الإنترنت على منصات الأجهزة المحمولة ، مما يجعلها في متناول جمهور أوسع.
  • تخضع صناعة الألعاب عبر الإنترنت للوائح وقوانين مختلفة ، تختلف اختلافا كبيرا حسب المنطقة. يمكن أن تؤثر التغييرات في هذه اللوائح أو إدخال قوانين جديدة على قدرة الشركات على العمل في أسواق معينة.
  • كان للوباء تأثير إيجابي على صناعة الألعاب. خلال هذه الأوقات الصعبة ، كان دور صناعة الألعاب المحمولة هو مساعدة الناس على اكتساب بعض الطمأنينة. يمكن أن تقلل ألعاب الهاتف المحمول من التوتر وتوفر الترفيه والاتصالات الاجتماعية. كان هذا ضروريا للغاية ، خاصة أثناء الحجر الصحي العالمي. أثر انخفاض CPIs (تكلفة التثبيت) وزيادة التنزيلات على ألعاب الهاتف المحمول بشكل إيجابي حيث زاد هذا الإنفاق أثناء الوباء. حتى عندما عاد الجميع إلى أنماط حياتهم الطبيعية ، تشير التوقعات إلى أن نشاط الألعاب من المرجح أن يستمر في الارتفاع.

نظرة عامة على صناعة الألعاب الإستراتيجية عبر الإنترنت

سوق الألعاب الإستراتيجية عبر الإنترنت شبه موحد ، مع لاعبين رئيسيين مثل Mircosoft Corporation و Take-Two Interactive Software Inc و Relic Entertainment و Paradox Interactive AB و Amplitude Studios. يتبنى اللاعبون في السوق استراتيجيات مثل الشراكات وعمليات الاستحواذ لتعزيز عروض منتجاتهم واكتساب ميزة تنافسية مستدامة.

  • فبراير 2023 - أعلنت Microsoft Corp. و NVIDIA أن اللاعبين قد اتفقوا على تعاون لمدة 10 سنوات لجلب ألعاب Xbox PC إلى خدمة الألعاب السحابية NVIDIA GeForce NOW ، التي تضم أكثر من 25 مليون عضو في أكثر من 100 دولة. ستمكن الاتفاقية اللاعبين من بث عناوين أجهزة الكمبيوتر Xbox من GeForce NOW إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة macOS وأجهزة Chromebook والهواتف الذكية والأجهزة الأخرى. كما سيمكن عناوين Activision Blizzard PC ، مثل Call of Duty ، من البث على GeForce NOW بعد إغلاق استحواذ Microsoft على Activision.
  • يناير 2023 - دخلت Microsoft في شراكة مع خدمة الألعاب السحابية Boosteroid لتقديم المزيد من الألعاب على مستوى العالم. ستقدم Microsoft ألعاب Xbox PC وعناوين Activision Blizzard مثل Call of Duty إلى مزود الألعاب السحابية العالمي المستقل من خلال صفقة جديدة مدتها 10 سنوات لدعم فريق تطوير البرمجيات الأوكراني في Boosteroid.

قادة سوق الألعاب الإستراتيجية عبر الإنترنت

  1. Mircosoft Coroporation

  2. Take-Two Interactive Software Inc

  3. Relic Entertainment

  4. Paradox Interactive AB

  5. Amplitude Studios

  6. *تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين
تركيز سوق الألعاب الإستراتيجية عبر الإنترنت
صورة © Mordor Intelligence. يُشترط النسب بموجب CC BY 4.0.
هل تحتاج إلى مزيد من التفاصيل حول لاعبي السوق والمنافسين؟
تحميل عينة

أخبار سوق الألعاب الإستراتيجية عبر الإنترنت

  • ديسمبر 2023 - أصدرت Paradox Interactive و Whatboy Games Stellaris Nexus في الوصول المبكر إلى زخرفة النص.. تتيح تجربة الخيال العلمي 4X الغامرة هذه للاعبين الغوص في طريقة لعب فردية أو متعددة اللاعبين وإكمال المباريات من البداية إلى النهاية في حوالي ساعة واحدة.
  • يناير 2023 - أصدرت Paradox Interactive ، وهي مطور وناشر للألعاب لجميع الجماهير ، تسعة إعلانات ، بما في ذلك ثلاث ألعاب كاملة جديدة ، وثلاثة توسعات للعناوين في كتالوج Paradox ، وثلاثة إعلانات من مبادرة نشر Paradox Arc. من المقرر إصدار جميع العناوين التسعة التي تم الكشف عنها في العرض في عام 2023.

تقرير سوق الألعاب الإستراتيجية عبر الإنترنت - جدول المحتويات

1. مقدمة

  • 1.1 افتراضات الدراسة وتعريف السوق
  • 1.2 مجال الدراسة

2. مناهج البحث العلمي

3. ملخص تنفيذي

4. رؤى السوق

  • 4.1 نظرة عامة على السوق
  • 4.2 تأثير كوفيد-19 على السوق
  • 4.3 جاذبية الصناعة – تحليل القوى الخمس لبورتر
    • 4.3.1 القوة التفاوضية للموردين
    • 4.3.2 القوة التفاوضية للمستهلكين
    • 4.3.3 تهديد الوافدين الجدد
    • 4.3.4 شدة التنافس تنافسية
    • 4.3.5 تهديد البدائل
  • 4.4 تأثير كوفيد-19 على السوق

5. ديناميكيات السوق

  • 5.1 العوامل المحركة للسوق
    • 5.1.1 زيادة انتشار الهواتف الذكية
    • 5.1.2 ارتفاع معدلات اختراق الإنترنت
    • 5.1.3 النمو في اعتماد السحابة
  • 5.2 قيود السوق
    • 5.2.1 قضايا، مثل القرصنة والقوانين واللوائح والمخاوف المتعلقة بالاحتيال أثناء معاملات الألعاب
    • 5.2.2 خصوصية المستخدم وقضايا الأمان، إلى جانب اللوائح الحكومية

6. تجزئة السوق

  • 6.1 حسب النوع
    • 6.1.1 دعاية
    • 6.1.2 حالة الشراء داخل التطبيق
    • 6.1.3 التطبيق المدفوع
  • 6.2 بواسطة الجغرافيا
    • 6.2.1 أمريكا الشمالية
    • 6.2.1.1 الولايات المتحدة
    • 6.2.1.2 كندا
    • 6.2.2 أوروبا
    • 6.2.2.1 ألمانيا
    • 6.2.2.2 المملكة المتحدة
    • 6.2.2.3 فرنسا
    • 6.2.2.4 روسيا
    • 6.2.2.5 إسبانيا
    • 6.2.2.6 إيطاليا
    • 6.2.2.7 بقية أوروبا
    • 6.2.3 آسيا والمحيط الهادئ
    • 6.2.3.1 الصين
    • 6.2.3.2 اليابان
    • 6.2.3.3 كوريا الجنوبية
    • 6.2.3.4 بقية منطقة آسيا والمحيط الهادئ
    • 6.2.4 أمريكا اللاتينية
    • 6.2.4.1 البرازيل
    • 6.2.4.2 الأرجنتين
    • 6.2.4.3 المكسيك
    • 6.2.4.4 بقية أمريكا اللاتينية
    • 6.2.5 الشرق الأوسط وأفريقيا
    • 6.2.5.1 الإمارات العربية المتحدة
    • 6.2.5.2 المملكة العربية السعودية
    • 6.2.5.3 إيران
    • 6.2.5.4 مصر
    • 6.2.5.5 بقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا

7. مشهد تنافسي

  • 7.1 ملف الشركة
    • 7.1.1 Mircosoft Coroporation
    • 7.1.2 Take-Two Interactive Software Inc.
    • 7.1.3 Relic Entertainment
    • 7.1.4 Paradox Interactive AB
    • 7.1.5 Amplitude Studios
    • 7.1.6 Madruga Works
    • 7.1.7 A Sharp LLC
    • 7.1.8 Subset Games
    • 7.1.9 Feral Interactive
    • 7.1.10 Firaxis Games Inc
    • 7.1.11 THQ Inc
    • 7.1.12 Square Enix Holdings Co., Ltd.
    • 7.1.13 Supercell Oy

8. تحليل الاستثمار

9. النظرة المستقبلية للسوق

***بحسب التوافر
يمكنك شراء أجزاء من هذا التقرير. تحقق من الأسعار لأقسام محددة
احصل على تقسيم السعر الان

تجزئة صناعة الألعاب الإستراتيجية عبر الإنترنت

تركز الألعاب الإستراتيجية على طريقة اللعب التي تتطلب تخطيطا ذكيا طويل الأجل. توفر معظم الألعاب الإستراتيجية رؤية من أعلى إلى أسفل للعالم حيث يمكن للاعبين التحكم في المباني والوحدات. لعبة الحضارة الكلاسيكية من قبل Sid Meier ، حيث يبدأ اللاعبون في قرية بدائية صغيرة وينتقلون إلى مجتمع أكثر تقدما من الناحية التكنولوجية ، هي مثال مثالي لهذه الفئة. يعد Clash of Clans ، حيث يمكن للاعبين بناء مدن عبر الإنترنت ومهاجمة مدن اللاعبين الآخرين ، نجاحا كبيرا على الأجهزة المحمولة.

يتم تقسيم سوق الألعاب الإستراتيجية عبر الإنترنت حسب النوع (الإعلان ، الشراء داخل التطبيق ، التطبيق المدفوع) ، حسب الجغرافيا (أمريكا الشمالية [الولايات المتحدة ، كندا] ، أوروبا [ألمانيا ، المملكة المتحدة ، فرنسا ، روسيا ، إسبانيا ، إيطاليا ، بقية أوروبا] ، آسيا والمحيط الهادئ [الصين ، اليابان ، كوريا الجنوبية ، بقية آسيا والمحيط الهادئ] ، أمريكا اللاتينية [البرازيل ، الأرجنتين ، المكسيك ، بقية أمريكا اللاتينية] ، الشرق الأوسط وأفريقيا [الإمارات العربية المتحدة ، المملكة العربية السعودية وإيران ومصر وبقية الشرق الأوسط وأفريقيا]). يتم توفير أحجام السوق والتوقعات من حيث القيمة بالدولار الأمريكي) لجميع القطاعات المذكورة أعلاه.

حسب النوع
دعاية
حالة الشراء داخل التطبيق
التطبيق المدفوع
بواسطة الجغرافيا
أمريكا الشمالية الولايات المتحدة
كندا
أوروبا ألمانيا
المملكة المتحدة
فرنسا
روسيا
إسبانيا
إيطاليا
بقية أوروبا
آسيا والمحيط الهادئ الصين
اليابان
كوريا الجنوبية
بقية منطقة آسيا والمحيط الهادئ
أمريكا اللاتينية البرازيل
الأرجنتين
المكسيك
بقية أمريكا اللاتينية
الشرق الأوسط وأفريقيا الإمارات العربية المتحدة
المملكة العربية السعودية
إيران
مصر
بقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا
حسب النوع دعاية
حالة الشراء داخل التطبيق
التطبيق المدفوع
بواسطة الجغرافيا أمريكا الشمالية الولايات المتحدة
كندا
أوروبا ألمانيا
المملكة المتحدة
فرنسا
روسيا
إسبانيا
إيطاليا
بقية أوروبا
آسيا والمحيط الهادئ الصين
اليابان
كوريا الجنوبية
بقية منطقة آسيا والمحيط الهادئ
أمريكا اللاتينية البرازيل
الأرجنتين
المكسيك
بقية أمريكا اللاتينية
الشرق الأوسط وأفريقيا الإمارات العربية المتحدة
المملكة العربية السعودية
إيران
مصر
بقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا
هل تحتاج إلى منطقة أو شريحة مختلفة؟
تخصيص الآن

الأسئلة الشائعة حول أبحاث سوق الألعاب الإستراتيجية عبر الإنترنت

ما هو حجم سوق الألعاب الإستراتيجية عبر الإنترنت؟

من المتوقع أن يصل حجم سوق الألعاب الإستراتيجية عبر الإنترنت إلى 19.58 مليار دولار أمريكي في عام 2024 وأن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 9.51٪ ليصل إلى 30.84 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029.

ما هو حجم سوق الألعاب الإستراتيجية الحالية عبر الإنترنت؟

في عام 2024 ، من المتوقع أن يصل حجم سوق الألعاب الإستراتيجية عبر الإنترنت إلى 19.58 مليار دولار أمريكي.

من هم اللاعبون الرئيسيون في سوق الألعاب الإستراتيجية عبر الإنترنت؟

Mircosoft Coroporation ، Take-Two Interactive Software Inc ، Relic Entertainment ، Paradox Interactive AB ، Amplitude Studios هي الشركات الكبرى العاملة في سوق الألعاب الإستراتيجية عبر الإنترنت.

ما هي المنطقة الأسرع نموا في سوق الألعاب الإستراتيجية عبر الإنترنت؟

تشير التقديرات إلى أن منطقة آسيا والمحيط الهادئ ستنمو بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال فترة التنبؤ (2024-2029).

ما هي المنطقة التي لديها أكبر حصة في سوق الألعاب الإستراتيجية عبر الإنترنت؟

في عام 2024 ، تمثل أمريكا الشمالية أكبر حصة سوقية في سوق الألعاب الإستراتيجية عبر الإنترنت.

ما هي السنوات التي يغطيها سوق الألعاب الإستراتيجية عبر الإنترنت ، وما هو حجم السوق في عام 2023؟

في عام 2023 ، قدر حجم سوق الألعاب الإستراتيجية عبر الإنترنت بمبلغ 17.72 مليار دولار أمريكي. يغطي التقرير حجم السوق التاريخي لسوق الألعاب الإستراتيجية عبر الإنترنت لسنوات 2019 و 2020 و 2021 و 2022 و 2023. يتوقع التقرير أيضا حجم سوق الألعاب الإستراتيجية عبر الإنترنت لسنوات 2024 و 2025 و 2026 و 2027 و 2028 و 2029.

آخر تحديث للصفحة في:

تقرير صناعة الألعاب الإستراتيجية عبر الإنترنت

إحصائيات لحصة سوق الألعاب الإستراتيجية عبر الإنترنت لعام 2024 وحجمها ومعدل نمو الإيرادات ، التي أنشأتها تقارير صناعة Mordor Intelligence™. يتضمن تحليل الألعاب الإستراتيجية عبر الإنترنت توقعات السوق لعام 2029 ونظرة عامة تاريخية. احصل على عينة من تحليل الصناعة هذا كتقرير مجاني لتنزيل ملف PDF.