حجم سوق ألعاب الطاولة عبر الإنترنت

حجم سوق ألعاب الطاولة عبر الإنترنت
صورة © Mordor Intelligence. يُشترط النسب بموجب CC BY 4.0.

تحليل سوق ألعاب الطاولة عبر الإنترنت

من المتوقع أن ينمو السوق العالمي لألعاب الطاولة عبر الإنترنت بشكل كبير بسبب زيادة معدلات تغلغل المستخدمين في البلدان النامية. أمريكا الشمالية هي واحدة من أكبر الأسواق لألعاب الطاولة الدولية عبر الإنترنت. هناك عدة عوامل تقود الآن سوق الألعاب عبر الإنترنت. تعد زيادة انتشار الإنترنت والهواتف الذكية من الدوافع الرئيسية التي دفعت نمو ألعاب الطاولة عبر الإنترنت في المنطقة.

  • علاوة على ذلك ، سينمو سوق ألعاب الطاولة العالمية عبر الإنترنت بمعدل نمو سنوي مركب قدره 6.78٪ خلال فترة التوقعات. على الرغم من المنافسة الشديدة من مصادر الترفيه غير المتصلة بالإنترنت ، فقد شهد السوق شعبية وقبولا بين اللاعبين.
  • أدى اندلاع جائحة COVID-19 إلى توسيع السوق قليلا. أثر فرض عمليات الإغلاق في جميع أنحاء العالم بشكل إيجابي على ألعاب الطاولة عبر الإنترنت كبديل للأشخاص للترفيه.
  • في الوقت الحاضر ، تسهل المقاهي أحداث ألعاب الطاولة عبر الإنترنت للحد من الانخفاض الحاد في الإقبال بعد تخفيف قيود الإغلاق في جميع أنحاء العالم. شهدت هذه المقاهي في منطقة الولايات المتحدة انخفاضا بنسبة 35٪ في الإقبال. هناك عدة أسباب للنمو الكبير لسوق ألعاب الطاولة العالمية عبر الإنترنت ، بما في ذلك ظهور اتفاقيات ألعاب الطاولة ومقاهي الألعاب وثقافة الطالب الذي يذاكر كثيرا.
  • كانت الزيادة في الدخل المتاح أحد العوامل الرئيسية التي تؤثر على نمو ألعاب الطاولة عبر الإنترنت في منطقة آسيا والمحيط الهادئ. من المتوقع أن تشهد دول مثل الصين والهند واليابان وكوريا الجنوبية ، إلى جانب ماليزيا وإندونيسيا ، نموا لائقا في الطلب بسبب التحسن في مستويات المعيشة إلى جانب تزايد انتشار الإنترنت. ومن العوامل الرئيسية الأخرى التي تؤثر على الزيادة في المنطقة وجود عدد كبير من الشباب الذين يستخدمون الهواتف الذكية في الصين والهند. يعد سوق ألعاب الطاولة عبر الإنترنت في APAC أحد أسرع القطاعات نموا.

نظرة عامة على صناعة ألعاب الطاولة عبر الإنترنت

يضم سوق ألعاب الطاولة العالمي عبر الإنترنت العديد من المنافسين ، مع العديد من اللاعبين البارزين. يتبنى بعض اللاعبين الرئيسيين ، بما في ذلك Zynga Inc. و GungHo Online Entertainment Inc. و Nintendo Co. Ltd و Asmodee Digital و Tencent و Chess.com ، استراتيجيات لتطوير سوق ألعاب الطاولة عبر الإنترنت مثل تطوير المنتجات الجديدة والتوسع العالمي وعمليات الاستحواذ والاستثمارات.

يونيو 2022 أعلنت شركة Asmodee لنشر ألعاب الطاولة عبر الإنترنت رسميا أنها ستنتج ألعاب لوحية من Netflix. ستستند ألعاب الطاولة هذه إلى العديد من المسلسلات المشهورة التي تم عرضها لأول مرة على خدمة البث الشهيرة ، وتمتد قاعدة التثبيت الخاصة بها إلى أكثر من 200 مليون مستخدم في 190 دولة مختلفة.

قادة سوق ألعاب الطاولة عبر الإنترنت

  1. GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group)

  2. Nintendo Co. Ltd

  3. Tencent Holdings Limited

  4. Asmodee Digital

  5. Take-Two Interactive (Zynga Inc.)

  6. *تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين
 شركة زينجا، مربى البرتقال لعبة ستوديو، SubZero الترفيه الخاصة المحدودة، الخيال الطيران النشر، وشركة، الطبعة هوريكان SA
صورة © Mordor Intelligence. يُشترط النسب بموجب CC BY 4.0.
هل تحتاج إلى مزيد من التفاصيل حول لاعبي السوق والمنافسين؟
تحميل عينة

أخبار سوق ألعاب الطاولة عبر الإنترنت

  • يونيو 2022 أعلنت شركة Zynga Inc. ، وهي علامة تجارية مملوكة بالكامل لشركة Take-Two Interactive ، أن Words With Friends 2 تقدم Clubs. تعمل هذه الميزة الجديدة على توسيع التجربة الاجتماعية للعبة الكلمات من خلال توفير مساحات مشتركة يستخدمها اللاعبون معا.
  • يونيو 2022 دخلت Hasbro في شراكة مع صحيفة نيويورك تايمز ، التي تمتلك لغز الكلمات عبر الإنترنت ، لإنشاء Wordle The Party Game. تقدم لعبة اللوحة الجديدة طريقة لعب Wordle الكلاسيكية ، ولكن الآن بطريقة جديدة تماما. وفقا ل Hasbro Gaming ، اقترب Hasbro من صحيفة نيويورك تايمز لعمل لعبة جماعية بعد ملاحظة شعبية Wordle على الإنترنت.

تقرير سوق ألعاب الطاولة عبر الإنترنت - جدول المحتويات

1. مقدمة

  • 1.1 افتراضات الدراسة وتعريفات السوق
  • 1.2 مجال الدراسة

2. مناهج البحث العلمي

3. ملخص تنفيذي

4. رؤية السوق

  • 4.1 نظرة عامة على السوق
  • 4.2 جاذبية الصناعة - تحليل القوى الخمس لبورتر
    • 4.2.1 القدرة التفاوضية للموردين
    • 4.2.2 القدرة التفاوضية للمشترين / المستهلكين
    • 4.2.3 تهديد الوافدين الجدد
    • 4.2.4 تهديد المنتجات البديلة
    • 4.2.5 شدة التنافس تنافسية
  • 4.3 تقييم تأثير كوفيد-19 على السوق

5. ديناميكيات السوق

  • 5.1 العوامل المحركة للسوق
    • 5.1.1 تزايد انتشار الإنترنت
    • 5.1.2 زيادة مستخدمي الهواتف الذكية
  • 5.2 تحديات السوق
    • 5.2.1 عدم وجود تنظيم حكومي
    • 5.2.2 الاحتيال عبر الإنترنت فيما يتعلق بقضايا خصوصية المستخدم وأمانه
  • 5.3 تعليق على استخدام ألعاب الطاولة عبر الإنترنت، حسب الجنس

6. تجزئة السوق

  • 6.1 حسب النوع
    • 6.1.1 دعاية
    • 6.1.2 الشراء داخل التطبيق
    • 6.1.3 شراء التطبيق
  • 6.2 بواسطة الجغرافيا
    • 6.2.1 أمريكا الشمالية
    • 6.2.1.1 الولايات المتحدة
    • 6.2.1.2 كندا
    • 6.2.2 أوروبا
    • 6.2.2.1 المملكة المتحدة
    • 6.2.2.2 ألمانيا
    • 6.2.2.3 إسبانيا
    • 6.2.2.4 فرنسا
    • 6.2.2.5 بقية أوروبا
    • 6.2.3 آسيا والمحيط الهادئ
    • 6.2.3.1 الصين
    • 6.2.3.2 الهند
    • 6.2.3.3 اليابان
    • 6.2.3.4 كوريا الجنوبية
    • 6.2.3.5 بقية دول آسيا والمحيط الهادئ
    • 6.2.4 أمريكا اللاتينية
    • 6.2.4.1 البرازيل
    • 6.2.4.2 المكسيك
    • 6.2.5 الشرق الأوسط وأفريقيا
    • 6.2.5.1 المملكة العربية السعودية
    • 6.2.5.2 جنوب أفريقيا
    • 6.2.5.3 نيجيريا

7. مشهد تنافسي

  • 7.1 ملف الشركة
    • 7.1.1 Zynga Inc.
    • 7.1.2 Marmalade Game Studio
    • 7.1.3 SubZero Entertainment Pvt. Ltd.
    • 7.1.4 Fantasy Flight Publishing, Inc.
    • 7.1.5 Hurrican Edition SA
    • 7.1.6 Asmodee Digital
    • 7.1.7 Versus Evil, LLC
    • 7.1.8 Czech Games Edition
    • 7.1.9 Handelabra Games
    • 7.1.10 Tencent Holdings Limited
    • 7.1.11 Nintendo Co. Ltd
    • 7.1.12 GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group)
    • 7.1.13 Chess.com

8. تحليل الاستثمار

9. النظرة المستقبلية للسوق

***بحسب التوافر
يمكنك شراء أجزاء من هذا التقرير. تحقق من الأسعار لأقسام محددة
احصل على تقسيم السعر الان

تجزئة صناعة ألعاب الطاولة عبر الإنترنت

تشمل إيرادات ألعاب الطاولة العالمية عبر الإنترنت الإصدارات المستندة إلى التطبيقات من ألعاب الطاولة أو الورق الشهيرة التي تم تنزيلها من أي متجر تطبيقات للهواتف التي تعمل بنظام Android أو iOS.

يتم تقسيم سوق ألعاب الطاولة العالمية عبر الإنترنت حسب الأنواع (الإعلان ، الشراء داخل التطبيق ، التطبيق المدفوع) والجغرافيا.

حسب النوع
دعاية
الشراء داخل التطبيق
شراء التطبيق
بواسطة الجغرافيا
أمريكا الشماليةالولايات المتحدة
كندا
أوروباالمملكة المتحدة
ألمانيا
إسبانيا
فرنسا
بقية أوروبا
آسيا والمحيط الهادئالصين
الهند
اليابان
كوريا الجنوبية
بقية دول آسيا والمحيط الهادئ
أمريكا اللاتينيةالبرازيل
المكسيك
الشرق الأوسط وأفريقياالمملكة العربية السعودية
جنوب أفريقيا
نيجيريا
حسب النوعدعاية
الشراء داخل التطبيق
شراء التطبيق
بواسطة الجغرافياأمريكا الشماليةالولايات المتحدة
كندا
أوروباالمملكة المتحدة
ألمانيا
إسبانيا
فرنسا
بقية أوروبا
آسيا والمحيط الهادئالصين
الهند
اليابان
كوريا الجنوبية
بقية دول آسيا والمحيط الهادئ
أمريكا اللاتينيةالبرازيل
المكسيك
الشرق الأوسط وأفريقياالمملكة العربية السعودية
جنوب أفريقيا
نيجيريا
هل تحتاج إلى منطقة أو شريحة مختلفة؟
تخصيص الآن

الأسئلة الشائعة حول أبحاث سوق ألعاب الطاولة عبر الإنترنت

ما هو حجم سوق ألعاب الطاولة العالمية عبر الإنترنت الحالي؟

من المتوقع أن يسجل السوق العالمي لألعاب الطاولة عبر الإنترنت معدل نمو سنوي مركب قدره 6.78٪ خلال فترة التنبؤ (2024-2029)

من هم اللاعبون الرئيسيون في السوق العالمي لألعاب الطاولة عبر الإنترنت؟

GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group) ، Nintendo Co. Ltd ، Tencent Holdings Limited ، Asmodee Digital ، Take-Two Interactive (Zynga Inc.) هي الشركات الكبرى العاملة في السوق العالمي لألعاب الطاولة عبر الإنترنت.

ما هي المنطقة الأسرع نموا في سوق ألعاب الطاولة العالمية عبر الإنترنت؟

تشير التقديرات إلى أن منطقة آسيا والمحيط الهادئ ستنمو بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال فترة التنبؤ (2024-2029).

ما هي المنطقة التي لديها أكبر حصة في السوق العالمية لألعاب الطاولة عبر الإنترنت؟

في عام 2024 ، تمثل منطقة آسيا والمحيط الهادئ أكبر حصة سوقية في سوق ألعاب الطاولة العالمية عبر الإنترنت.

ما هي السنوات التي يغطيها سوق ألعاب الطاولة العالمي عبر الإنترنت؟

يغطي التقرير حجم السوق التاريخي لسوق ألعاب الطاولة العالمية عبر الإنترنت لسنوات 2019 و 2020 و 2021 و 2022 و 2023. يتوقع التقرير أيضا حجم سوق ألعاب الطاولة العالمية عبر الإنترنت لسنوات 2024 و 2025 و 2026 و 2027 و 2028 و 2029.

آخر تحديث للصفحة في:

تقرير صناعة ألعاب الطاولة عبر الإنترنت

إحصائيات لحصة سوق ألعاب الطاولة عبر الإنترنت لعام 2024 وحجمها ومعدل نمو الإيرادات ، التي أنشأتها تقارير صناعة موردور إنتليجنس™. يتضمن تحليل ألعاب الطاولة عبر الإنترنت توقعات السوق لعام 2029 ونظرة عامة تاريخية. احصل على عينة من تحليل الصناعة هذا كتقرير مجاني لتنزيل ملف PDF.