
تحليل سوق ألعاب الطاولة عبر الإنترنت
من المتوقع أن ينمو السوق العالمي لألعاب الطاولة عبر الإنترنت بشكل كبير بسبب زيادة معدلات تغلغل المستخدمين في البلدان النامية. أمريكا الشمالية هي واحدة من أكبر الأسواق لألعاب الطاولة الدولية عبر الإنترنت. هناك عدة عوامل تقود الآن سوق الألعاب عبر الإنترنت. تعد زيادة انتشار الإنترنت والهواتف الذكية من الدوافع الرئيسية التي دفعت نمو ألعاب الطاولة عبر الإنترنت في المنطقة.
- علاوة على ذلك ، سينمو سوق ألعاب الطاولة العالمية عبر الإنترنت بمعدل نمو سنوي مركب قدره 6.78٪ خلال فترة التوقعات. على الرغم من المنافسة الشديدة من مصادر الترفيه غير المتصلة بالإنترنت ، فقد شهد السوق شعبية وقبولا بين اللاعبين.
- أدى اندلاع جائحة COVID-19 إلى توسيع السوق قليلا. أثر فرض عمليات الإغلاق في جميع أنحاء العالم بشكل إيجابي على ألعاب الطاولة عبر الإنترنت كبديل للأشخاص للترفيه.
- في الوقت الحاضر ، تسهل المقاهي أحداث ألعاب الطاولة عبر الإنترنت للحد من الانخفاض الحاد في الإقبال بعد تخفيف قيود الإغلاق في جميع أنحاء العالم. شهدت هذه المقاهي في منطقة الولايات المتحدة انخفاضا بنسبة 35٪ في الإقبال. هناك عدة أسباب للنمو الكبير لسوق ألعاب الطاولة العالمية عبر الإنترنت ، بما في ذلك ظهور اتفاقيات ألعاب الطاولة ومقاهي الألعاب وثقافة الطالب الذي يذاكر كثيرا.
- كانت الزيادة في الدخل المتاح أحد العوامل الرئيسية التي تؤثر على نمو ألعاب الطاولة عبر الإنترنت في منطقة آسيا والمحيط الهادئ. من المتوقع أن تشهد دول مثل الصين والهند واليابان وكوريا الجنوبية ، إلى جانب ماليزيا وإندونيسيا ، نموا لائقا في الطلب بسبب التحسن في مستويات المعيشة إلى جانب تزايد انتشار الإنترنت. ومن العوامل الرئيسية الأخرى التي تؤثر على الزيادة في المنطقة وجود عدد كبير من الشباب الذين يستخدمون الهواتف الذكية في الصين والهند. يعد سوق ألعاب الطاولة عبر الإنترنت في APAC أحد أسرع القطاعات نموا.
اتجاهات سوق ألعاب الطاولة عبر الإنترنت
زيادة مستخدمي الهواتف الذكية
- من عام 2016 إلى عام 2022 ، نما العدد الإجمالي لمستخدمي الهواتف الذكية العالميين بمعدل 10.4٪ سنويا ، مع أكبر نمو في عام 2017. في ذلك العام ، نما عدد مستخدمي الهواتف الذكية بنسبة 20.9٪. الهواتف الذكية هي أيضا أكثر أنواع الهواتف المحمولة شيوعا. تظهر أحدث إحصائيات مستخدمي الهواتف الذكية أنه من بين جميع الأجهزة المحمولة المستخدمة اليوم ، 76.9 بالمائة هي هواتف ذكية.
- تظهر أحدث الأرقام عددا متزايدا من مستخدمي الهواتف الذكية عاما بعد عام. في عام 2022 ، يقدر عدد مستخدمي الهواتف الذكية في العالم ب 6.6 مليار ، مما يمثل زيادة سنوية بنسبة 4.9٪. كما أنه يزيد بمقدار 2.9 مليار ، أو 79 في المائة ، عن عدد مستخدمي الهواتف الذكية في عام 2016 ، قبل ست سنوات فقط. وتقدر التقارير أن مستخدمي الهواتف الذكية في العالم سيستمرون في الزيادة ليصل إلى 6.8 مليار بحلول عام 2023. مع توقع أن يبلغ عدد سكان العالم ما يزيد قليلا عن ثمانية مليارات نسمة بحلول ذلك الوقت ، سيكون معدل انتشار الهواتف الذكية في عام 2023 حوالي 85 بالمائة. بمعنى آخر ، سيتم تجهيز أكثر من ثمانية من كل عشرة أشخاص في جميع أنحاء العالم بهاتف ذكي.
- أدت العوامل المذكورة أعلاه إلى تنزيل واستخدام ألعاب الطاولة عبر الإنترنت على الهواتف الذكية لأغراض الترفيه. ألعاب مثل الشطرنج والاحتكار هي ألعاب لوحية تقليدية عالية النهاية. من المتوقع أن يؤدي هذا الاتجاه المتمثل في تزايد مستخدمي الهواتف الذكية إلى زيادة الطلب على ألعاب الطاولة عبر الإنترنت في السنوات القادمة.

من المتوقع أن تحصل عمليات الشراء داخل التطبيق على حصة سوقية أعلى من الإيرادات.
- نمت الإيرادات من الألعاب على متجر Google Play ومتجر تطبيقات Apple في عام 2020 بنسبة 51.3٪ و 30.2٪. ارتفعت الإيرادات الناتجة عن عمليات الشراء داخل التطبيق للمتعة على متجر Google Play ومتجر تطبيقات Apple في عام 2020 بنسبة 51.3٪ و 30.2٪ على التوالي مقارنة بعام 2019 ، وفقا للتقديرات الأولية لشركة تحليلات التطبيقات في Sensor Tower.
- طوال فترة الوباء ، كان هناك ارتفاع في وقت ألعاب الطاولة عبر الإنترنت ، مع انتقال المزيد من المستخدمين من freemium إلى تطبيقات الألعاب المدفوعة. يميل ستة من كل 10 لاعبين جادين إلى شراء تطبيقات الألعاب ، وفقا لبحث المستهلك الأخير ل CMR لعام 2020.
- كما أبلغت تطبيقات ألعاب المال الحقيقي ، التي تسمح للاعبين بالتنافس على جوائز نقدية ، عن اتجاهات مماثلة. شهدت WinZO Games زيادة بمقدار 10 أضعاف في اللاعبين المدفوعين بحلول نهاية عام 2020 مقارنة بالعام السابق. شهدت الألعاب التي تم إصدارها حديثا مثل WCC بواسطة NextWave و Chess by WinZO معاملات ضخمة في الشهرين الماضيين.

نظرة عامة على صناعة ألعاب الطاولة عبر الإنترنت
يضم سوق ألعاب الطاولة العالمي عبر الإنترنت العديد من المنافسين ، مع العديد من اللاعبين البارزين. يتبنى بعض اللاعبين الرئيسيين ، بما في ذلك Zynga Inc. و GungHo Online Entertainment Inc. و Nintendo Co. Ltd و Asmodee Digital و Tencent و Chess.com ، استراتيجيات لتطوير سوق ألعاب الطاولة عبر الإنترنت مثل تطوير المنتجات الجديدة والتوسع العالمي وعمليات الاستحواذ والاستثمارات.
يونيو 2022 أعلنت شركة Asmodee لنشر ألعاب الطاولة عبر الإنترنت رسميا أنها ستنتج ألعاب لوحية من Netflix. ستستند ألعاب الطاولة هذه إلى العديد من المسلسلات المشهورة التي تم عرضها لأول مرة على خدمة البث الشهيرة ، وتمتد قاعدة التثبيت الخاصة بها إلى أكثر من 200 مليون مستخدم في 190 دولة مختلفة.
قادة سوق ألعاب الطاولة عبر الإنترنت
GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group)
Nintendo Co. Ltd
Tencent Holdings Limited
Asmodee Digital
Take-Two Interactive (Zynga Inc.)
- *تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين

أخبار سوق ألعاب الطاولة عبر الإنترنت
- يونيو 2022 أعلنت شركة Zynga Inc. ، وهي علامة تجارية مملوكة بالكامل لشركة Take-Two Interactive ، أن Words With Friends 2 تقدم Clubs. تعمل هذه الميزة الجديدة على توسيع التجربة الاجتماعية للعبة الكلمات من خلال توفير مساحات مشتركة يستخدمها اللاعبون معا.
- يونيو 2022 دخلت Hasbro في شراكة مع صحيفة نيويورك تايمز ، التي تمتلك لغز الكلمات عبر الإنترنت ، لإنشاء Wordle The Party Game. تقدم لعبة اللوحة الجديدة طريقة لعب Wordle الكلاسيكية ، ولكن الآن بطريقة جديدة تماما. وفقا ل Hasbro Gaming ، اقترب Hasbro من صحيفة نيويورك تايمز لعمل لعبة جماعية بعد ملاحظة شعبية Wordle على الإنترنت.
تجزئة صناعة ألعاب الطاولة عبر الإنترنت
تشمل إيرادات ألعاب الطاولة العالمية عبر الإنترنت الإصدارات المستندة إلى التطبيقات من ألعاب الطاولة أو الورق الشهيرة التي تم تنزيلها من أي متجر تطبيقات للهواتف التي تعمل بنظام Android أو iOS.
يتم تقسيم سوق ألعاب الطاولة العالمية عبر الإنترنت حسب الأنواع (الإعلان ، الشراء داخل التطبيق ، التطبيق المدفوع) والجغرافيا.
| دعاية |
| الشراء داخل التطبيق |
| شراء التطبيق |
| أمريكا الشمالية | الولايات المتحدة |
| كندا | |
| أوروبا | المملكة المتحدة |
| ألمانيا | |
| إسبانيا | |
| فرنسا | |
| بقية أوروبا | |
| آسيا والمحيط الهادئ | الصين |
| الهند | |
| اليابان | |
| كوريا الجنوبية | |
| بقية دول آسيا والمحيط الهادئ | |
| أمريكا اللاتينية | البرازيل |
| المكسيك | |
| الشرق الأوسط وأفريقيا | المملكة العربية السعودية |
| جنوب أفريقيا | |
| نيجيريا |
| حسب النوع | دعاية | |
| الشراء داخل التطبيق | ||
| شراء التطبيق | ||
| بواسطة الجغرافيا | أمريكا الشمالية | الولايات المتحدة |
| كندا | ||
| أوروبا | المملكة المتحدة | |
| ألمانيا | ||
| إسبانيا | ||
| فرنسا | ||
| بقية أوروبا | ||
| آسيا والمحيط الهادئ | الصين | |
| الهند | ||
| اليابان | ||
| كوريا الجنوبية | ||
| بقية دول آسيا والمحيط الهادئ | ||
| أمريكا اللاتينية | البرازيل | |
| المكسيك | ||
| الشرق الأوسط وأفريقيا | المملكة العربية السعودية | |
| جنوب أفريقيا | ||
| نيجيريا | ||
الأسئلة الشائعة حول أبحاث سوق ألعاب الطاولة عبر الإنترنت
ما هو حجم سوق ألعاب الطاولة العالمية عبر الإنترنت الحالي؟
من المتوقع أن يسجل السوق العالمي لألعاب الطاولة عبر الإنترنت معدل نمو سنوي مركب قدره 6.78٪ خلال فترة التنبؤ (2024-2029)
من هم اللاعبون الرئيسيون في السوق العالمي لألعاب الطاولة عبر الإنترنت؟
GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group) ، Nintendo Co. Ltd ، Tencent Holdings Limited ، Asmodee Digital ، Take-Two Interactive (Zynga Inc.) هي الشركات الكبرى العاملة في السوق العالمي لألعاب الطاولة عبر الإنترنت.
ما هي المنطقة الأسرع نموا في سوق ألعاب الطاولة العالمية عبر الإنترنت؟
تشير التقديرات إلى أن منطقة آسيا والمحيط الهادئ ستنمو بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال فترة التنبؤ (2024-2029).
ما هي المنطقة التي لديها أكبر حصة في السوق العالمية لألعاب الطاولة عبر الإنترنت؟
في عام 2024 ، تمثل منطقة آسيا والمحيط الهادئ أكبر حصة سوقية في سوق ألعاب الطاولة العالمية عبر الإنترنت.
ما هي السنوات التي يغطيها سوق ألعاب الطاولة العالمي عبر الإنترنت؟
يغطي التقرير حجم السوق التاريخي لسوق ألعاب الطاولة العالمية عبر الإنترنت لسنوات 2019 و 2020 و 2021 و 2022 و 2023. يتوقع التقرير أيضا حجم سوق ألعاب الطاولة العالمية عبر الإنترنت لسنوات 2024 و 2025 و 2026 و 2027 و 2028 و 2029.
آخر تحديث للصفحة في:
تقرير صناعة ألعاب الطاولة عبر الإنترنت
إحصائيات لحصة سوق ألعاب الطاولة عبر الإنترنت لعام 2024 وحجمها ومعدل نمو الإيرادات ، التي أنشأتها تقارير صناعة موردور إنتليجنس™. يتضمن تحليل ألعاب الطاولة عبر الإنترنت توقعات السوق لعام 2029 ونظرة عامة تاريخية. احصل على عينة من تحليل الصناعة هذا كتقرير مجاني لتنزيل ملف PDF.



