游戏 GPU 市场规模和份额分析 - 增长趋势和预测(2024 年 - 2029 年)

该报告涵盖了全球游戏 GPU 市场的增长和分析。市场按类型(专用显卡、集成显卡解决方案)、设备(移动设备、个人电脑和工作站、游戏机、汽车)和地理位置(北美、欧洲、亚太地区、拉丁美洲以及中东和非洲)进行细分)。市场规模和预测均按上述所有细分市场的价值(以百万美元为单位)提供。

游戏 GPU 市场规模

游戏 GPU 市场总结
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研究期 2019 - 2029
市场规模 (2024) USD 36.5亿美元
市场规模 (2029) USD 157亿美元
CAGR(2024 - 2029) 33.84 %
增长最快的市场 亚太
最大的市场 北美

主要参与者

游戏 GPU 市场主要参与者

*免责声明:主要玩家排序不分先后

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游戏GPU市场分析

游戏 GPU 市场规模预计 2024 年为 36.5 亿美元,预计到 2029 年将达到 157 亿美元,在预测期内(2024-2029 年)复合年增长率为 33.84%。

千禧一代游戏化趋势的兴起导致视频游戏玩家越来越多地采用虚拟世界。游戏机也从餐馆、游乐场和酒吧中强大的基于位置的设备发展到游戏机和个人电脑形式的家用游戏机。随着摩尔定律降低了芯片价格并提高了性能,人们购买了更多的家用游戏机,这会产生积极的价格弹性效应,但会牺牲基于位置的游戏机。随着过去几年游戏机销量的增长,对游戏 GPU 的需求也显着增长。

  • 随着智能手机、平板电脑、个人电脑和游戏机越来越多地用于游戏目的,对图形密集型游戏应用程序的高端计算系统的需求也在增加。对能够处理与游戏所需的 2D 和 3D 图形相关的复杂数学计算的专用处理器的需求不断增长,推动了 GPU 市场需求。
  • 高性能计算领域的技术进步也可能为 GPU 供应商带来机遇。例如,今年 4 月,Nvidia 表示,研究人员使用配备 NVIDIA GPU 的超级计算机发现了 4 月 25 日哈勃数据的趋势。此外,高性能计算与 NVIDIA GPU 结合使用,可以加深对所有行星的了解并分析其炎热的大气层。
  • 市场的其他驱动力包括汽车、制造、房地产和医疗保健等垂直行业,以及支持图形应用和 3D 内容的处理器的使用不断增加。例如,在汽车行业的制造和设计应用中,CAD 和仿真软件使用 GPU 为关键应用创建逼真的图像和动画。
  • 游戏 GPU 使用先进的技术和材料。造成当前 GPU 高价格的主要因素之一是较高的制造费用。只有生产者能够负担得起的材料才能生产。由于制造成本上升导致 GPU 售价上涨,生产商正在考虑在不牺牲产品质量或数量的情况下实现利润最大化。由于巨大的初始投资,消费者更愿意在他们的设备中使用最新游戏 GPU 以外的其他东西,这对市场增长来说是一个挑战。
  • 现代视频游戏控制台和服务器使用许多组件,包括游戏 GPU 电路。由于供应链问题,COVID-19 威胁到了许多此类组件的平均生产。然而,半导体代工厂开始恢复生产,这刺激了市场上的制造商。云计算、游戏、数据中心服务器、自动化和人工智能技术的需求可以帮助 GPU 制造商在疫情后期恢复增长。

游戏 GPU 市场趋势

行业对游戏机、增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 的需求不断增长正在推动市场发展

随着电子竞技和其他类型在线游戏的日益普及,游戏机上的视频游戏正在兴起,并将在未来几年呈现出更多的增长机会。由于这一趋势,连接和娱乐提供商可以通过提供与游戏机相关的视频服务产品(例如快速宽带和体育直播)来瞄准游戏机游戏玩家,并通过 OTT 服务以最佳方式通过观众获利。视频游戏开发商可以为游戏订阅服务提供高价,包括访问电子竞技赛事和原创内容。

  • 随着云游戏的兴起,GPU市场近年来呈现上升趋势。 Blade 是 Shadow 背后的法国初创公司,是一项面向游戏玩家的云计算服务,允许玩家按月付费访问数据中心的游戏 PC。与其他云游戏服务相比,该公司提供完整的 Windows 11 功能。该公司目前提供每月 35 美元的单一配置,配备 Intel Xeon 2620 处理器、Nvidia Quadro P5000 GPU 和 Nvidia GeForce GTX 1080、8 个线程、12GB RAM 和 256GB 存储。
  • 此外,主要游戏开发商也专注于开发具有高图形质量的基于主机的游戏,为游戏领域的增长做出了贡献。索尼和微软优先考虑高达 120 fps 的刷新率,而不是试图将游戏机推销为支持 8K,从而实现无缝的游戏体验。 Nvidia 正试图通过其强大的 RTX 3090 显卡超越 4K,该显卡可为 PC 提供 8K 游戏。
  • 游戏机开发商还专注于新产品开发,以提高市场竞争的门槛。索尼的目标是 10.28 teraflops 的性能,这比 Xbox Series X 低了近 15%。散热和架构方面也存在一些根本差异,这使得索尼能够提供可变的 GPU 和 CPU 速度,而微软则坚持更传统的固定速度速度方面,4K 性能与索尼非常接近。
  • AR 和 VR 在各种应用中的日益普及预计将推动 GPU 的采用。由于图形技术的改进,现在可以实现真正的 AR 或 VR 并创造引人注目的用户体验。许多公司正在开发 VR 解决方案,主要是为了重新定义人们体验计算和游戏的方式,并且这些公司也在开发用于 AR 和 VR 应用程序的 GPU 系统。
游戏 GPU 市场 - Nintendo Switch 游戏软件销量,全球,2029-21 年,按地区划分,百万份

北美预计将占据重要份额

过去几年,北美地区千禧一代的游戏需求急剧增长。据 Limelight Networks 称,在美国,超过 30% 的视频游戏玩家为游戏订阅服务付费,超过 35% 的人每周至少玩一次在线视频游戏。

  • 主要技术开发商正在投资北美游戏市场的在线游戏,进一步推动该地区的市场增长。今年1月,美国跨国公司微软宣布计划收购游戏开发和互动娱乐内容发行领域的知名企业动视暴雪公司。此次收购可能会加速微软游戏业务在移动、PC、游戏机和云领域的增长,预计将推动对该公司 Xbox 产品的需求。
  • 此外,今年3月,英特尔推出了适用于笔记本电脑和台式电脑的Arc系列图形处理单元(GPU)。配备 Arc 3 GPU 的笔记本电脑专为增强游戏和内容制作而设计,现已接受预订,而配备 Arc 5 和 Arc 7 GPU 的笔记本电脑专为高级和高性能游戏而设计,将于今年晚些时候上市。
  • 云游戏公司受益于与电信公司的合作,开发更好的端到端网络并鼓励该地区采用 5G。电信公司增加上游容量以满足电子竞技玩家需求的需求是进一步的驱动力,各个供应商正在合作以满足他们的游戏需求。
该地区的游戏 GPU 厂商也专注于开发 GPU 产品,进一步推动该地区的增长。例如,去年 7 月,AMD 推出了 AMD Radeon RX 6600XT 系列显卡产品,利用 AMD RDNA 架构的强大功能,同时凭借 9.6 teraflops 的 RDNA 2 技术和 8 GB GDDR6 RAM 提供更好的性能。

游戏 GPU 市场 - 按地区划分的增长率

游戏 GPU 行业概览

游戏 GPU 市场显着整合,全球和区域参与者较少。这些参与者占据了重要的市场份额,并专注于扩大全球客户群。这些供应商专注于研发投资,引入新的解决方案、战略联盟以及其他有机和无机增长战略,以在预测期内获得竞争优势。

2022 年 11 月,华硕更新了 TUF Gaming GeForce RTX 3060 Ti 和 Dual GeForce RTX 3060 Ti 显卡,加入 GDDR6X 内存,以获得更好的性能。 3060 Ti 的功能通过添加 GDDR6X RAM 得到了改进,这为挑剔的 PC DIY 构建者提供了更多的选择。华硕生产了一款配备 8 GB GDDR6 VRAM 的全新 GeForce RTX 3060,以提高 GPU 的定制和组装能力。

游戏 GPU 市场领导者

  1. www.amd.com

  2. www.nvidia.com

  3. www.intel.com

  4. www.asus.com

  5. asia.evga.com

*免责声明:主要玩家排序不分先后

游戏GPU市场集中度
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游戏 GPU 市场新闻

  • 2023 年 1 月:NVIDIA 推出 RTX 40 移动 GPU,承诺笔记本电脑游戏玩家的性能可与台式机系统相媲美。该公司推出了 GeForce RTX 4090 和 GeForce RTX 4080。尽管移动版本比桌面版本小得多,但这些 GPU 仍然非常强大。它们可以在环绕游戏中以每秒 60 帧的速度驱动3x 4K显示器。这意味着 11,520 x 2160 像素或超过 25 兆像素。 NVIDIA 开发了旗舰级 RTX 40 GPU,以提供速度提高 2 倍的视频导出,进一步凸显了其强大的 Ada GPU 对于生产力应用程序的实用性。
  • 2022 年 11 月:AMD 推出了基于快速且经济的 RDNA 3 架构的高端游戏新款显卡。该公司的全新 RDNA 3 架构首次应用于 RX 7900 XTX 和 RX 7900 XT 显卡中。据制造商介绍,新显卡还支持 DisplayPort 2.1 显示屏,可在高达 4K 480Hz 和 8K 165Hz 刷新率下提供出色的图像和超高帧率。

游戏 GPU 市场报告 - 目录

  1. 1. 介绍

    1. 1.1 研究假设和市场定义

      1. 1.2 研究范围

      2. 2. 研究方法论

        1. 3. 执行摘要

          1. 4. 市场洞察

            1. 4.1 市场概况

              1. 4.2 行业吸引力——波特五力分析

                1. 4.2.1 新进入者的威胁

                  1. 4.2.2 买家的议价能力

                    1. 4.2.3 供应商的议价能力

                      1. 4.2.4 替代品的威胁

                        1. 4.2.5 竞争激烈程度

                        2. 4.3 行业价值链分析

                          1. 4.4 COVID-19 对行业影响的评估

                            1. 4.5 市场驱动因素

                              1. 4.5.1 行业对游戏机、增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 的需求不断增长

                                1. 4.5.2 对具有更高刷新率的高级显示器的需求不断增加

                                2. 4.6 市场限制

                                  1. 4.6.1 初始投资高

                                3. 5. 市场细分

                                  1. 5.1 类型

                                    1. 5.1.1 专用显卡

                                      1. 5.1.2 集成显卡解决方案

                                        1. 5.1.3 其他市场类型

                                        2. 5.2 设备

                                          1. 5.2.1 移动设备

                                            1. 5.2.2 个人电脑和工作站

                                              1. 5.2.3 游戏机

                                                1. 5.2.4 汽车

                                                  1. 5.2.5 其他设备

                                                  2. 5.3 地理

                                                    1. 5.3.1 北美

                                                      1. 5.3.2 欧洲

                                                        1. 5.3.3 亚太地区

                                                          1. 5.3.4 拉美

                                                            1. 5.3.5 中东和非洲

                                                          2. 6. 竞争格局

                                                            1. 6.1 公司简介

                                                              1. 6.1.1 Intel Corporation

                                                                1. 6.1.2 Advanced Micro Devices Inc.

                                                                  1. 6.1.3 Nvidia Corporation

                                                                    1. 6.1.4 ASUSTEK Computer Inc

                                                                      1. 6.1.5 GIGA-BYTE Technology Co., Ltd.

                                                                        1. 6.1.6 Arm Limited

                                                                          1. 6.1.7 Qualcomm Technologies Inc.

                                                                            1. 6.1.8 Imagination Technologies Group

                                                                              1. 6.1.9 EVGA Corporation

                                                                                1. 6.1.10 SAPPHIRE Technology Limited

                                                                              2. 7. 投资分析

                                                                                1. 8. 市场的未来

                                                                                  **视供应情况而定
                                                                                  bookmark 您可以购买此报告的部分。查看特定部分的价格
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                                                                                  游戏GPU行业细分

                                                                                  游戏 GPU 是一种专门的电子电路,用于操纵和更改内存,以加速帧缓冲区中图像的生成,以便输出到显示设备。它们对于游戏应用程序很重要,因为它们可以同时处理许多数据。

                                                                                  游戏 GPU 市场按类型(专用显卡、集成显卡解决方案)、设备(移动设备、PC 和工作站、游戏机、汽车)和地理位置(北美、欧洲、亚太地区、拉丁美洲、中东和非洲)进行细分非洲)。

                                                                                  上述所有细分市场的市场规模和预测均按价值(百万美元)提供。

                                                                                  类型
                                                                                  专用显卡
                                                                                  集成显卡解决方案
                                                                                  其他市场类型
                                                                                  设备
                                                                                  移动设备
                                                                                  个人电脑和工作站
                                                                                  游戏机
                                                                                  汽车
                                                                                  其他设备
                                                                                  地理
                                                                                  北美
                                                                                  欧洲
                                                                                  亚太地区
                                                                                  拉美
                                                                                  中东和非洲

                                                                                  游戏 GPU 市场研究常见问题解答

                                                                                  游戏GPU市场规模预计到2024年将达到36.5亿美元,并以33.84%的复合年增长率增长,到2029年将达到157亿美元。

                                                                                  2024年,游戏GPU市场规模预计将达到36.5亿美元。

                                                                                  www.amd.com、www.nvidia.com、www.intel.com、www.asus.com、asia.evga.com 是游戏 GPU 市场运营的主要公司。

                                                                                  预计亚太地区在预测期内(2024-2029 年)复合年增长率最高。

                                                                                  2024年,北美将占据游戏GPU市场最大的市场份额。

                                                                                  2023 年,游戏 GPU 市场规模估计为 27.3 亿美元。该报告涵盖了游戏 GPU 市场的历史市场规模:2019 年、2020 年、2021 年、2022 年和 2023 年。该报告还预测了游戏 GPU 市场的市场规模:2024 年、2025 年、2026 年、2027 年、2028 年和 2029 年。

                                                                                  游戏GPU行业报告

                                                                                  Mordor Intelligence™ 行业报告创建的 2024 年游戏 GPU 市场份额、规模和收入增长率统计数据。游戏 GPU 分析包括 2029 年的市场预测展望和历史概述。获取此行业分析的样本(免费下载 PDF 报告)。

                                                                                  close-icon
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