娱乐服务市场规模和份额

娱乐服务市场摘要
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Mordor Intelligence娱乐服务市场分析

娱乐服务市场规模在2024年为1.32万亿美元,预计到2030年将攀升至1.85万亿美元,复合年增长率为5.8%。强劲的预订量、稳健的票价上涨以及不断扩大的私人建设支出证实了需求而非刺激政策推动着这一扩张。[1]美国人口普查局,《私人建设支出:娱乐和休闲》,fred.stlouisfed.org 拥有有效定价优势的运营商已经在获得更大的娱乐服务市场份额,尽管数字选择不断增多,但实体场所仍是休闲预算核心的基本信念依然存在。投资者强调了支撑增长的三个长期趋势:数字-实体整合延伸了入场费之外的消费、亚太地区不断壮大的中产阶级将可支配收入投向休闲旅游,以及日益差异化的游客偏好奖励定制化体验而非一刀切模式。小型、内容丰富的景点在数据分析和灵活定价支持下,现在实现的现金回报率可与大型公园相媲美,为更广泛的开发商群体开放了市场,并为娱乐服务市场注入了新的竞争活力。

关键报告要点

  • 按类型分,娱乐场所在2024年娱乐服务市场中占主导地位,份额超过50%,而体育设施和赛事预计到2030年将以7%的复合年增长率增长。
  • 按年龄组分,18-35岁群体在2024年占出席率的42%,而18岁以下群体正以6.8%的复合年增长率增长至2030年。
  • 按模式分,现场实体场所在2024年占娱乐服务市场规模的93%,而在线和混合产品正以14%的复合年增长率扩张。
  • 按地理位置分,亚太地区在2024年占全球收入的34%;中东和非洲地区以约8%的复合年增长率登记为最快的区域增长速度,直至2030年。

细分分析

按类型分:娱乐场所保持收入领先

游乐园和水上公园在2024年娱乐服务市场规模中占收入的略过半数。这些场所通过融合品牌零售、主题食品和付费跳队产品实现高客户消费,再投资周期通常可以有机资助。体育设施和赛事占据较小基数,但以7%的复合年增长率拥有最快的扩张轨道至2030年。马拉松日程、电子竞技联盟和全球锦标赛推动基础设施支出前移,在项目周期早期加速现金流并增加扩大娱乐服务市场的新内容流。

资本纪律标志着战略转变。曾被视为资本密集型的公园正在将其足迹精炼为紧凑、内容丰富的格式。同时,较小规模的体育场馆追求灵活配置,以举办从城市越野跑到无人机竞赛的一切活动。这种多功能性允许运营商最大化利用率并稳定跨季节收入,为足够灵活转变的玩家确保更强的娱乐服务市场份额。

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按收入来源分:门票仍占主导地位,餐饮蓬勃发展

门票在2024年提供了全球58%的收入,使其成为娱乐服务市场规模的基石。尽管如此,运营商报告从餐饮获得增量收益,因为主厨合作和节庆式品尝活动吸引消费而不延长排队时间。在出席周期波动中,高端餐饮成为即使在访问较少的周期内也能缓冲现金流的对冲工具。

品牌合作提供了进一步的上行空间。消费品合作伙伴购买地理定向激活,在延长停留时间内接触观众。这种赞助收入增长不依赖于门票,因此运营商在宏观波动起伏时加强收益韧性。改进的分析有助于精炼菜单分类和预测需求,提高利润率并标记娱乐服务市场中新的交叉销售前景。

按年龄组分:青年和家庭群体推动势头

18-35岁个人在2024年贡献了42%的访问量,他们的社交足迹放大有机营销覆盖范围。在线分享体验的高倾向性倍增同伴推荐,提升总访问量并支持能够设计社交就绪时刻的景点获得更广泛的娱乐服务市场份额。36-55岁群体的家庭平均每次访问消费更高的310美元,特别是当优质套餐简化物流时。两个群体都培养稳定的工作日和淡季流量,平衡利用率曲线。

55岁以上的访客倾向于解释性和教育项目。博物馆、花园和文化遗产场所现在增加坐席晚间讲座和策划游览,限制人群密度同时丰富叙事深度。这些产品延长停留时间并在淡季窗口吸引回访,扩大娱乐服务市场并保护文物完整性。

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按模式分:实体主导地位持续,数字加速发展

现场场所代表2024年收入的93%。多感官环境仍然难以远程复制,这使消费的核心保持在实体门内。同时,在线和混合产品以14%的复合年增长率推进。基于订阅的虚拟音乐会、链接到公园门票的增强现实附加产品和居家密室逃脱解锁新的货币化弧线,并将品牌参与延伸至旅行窗口之外。

购物中心业主发现VR竞技场推动交叉促销客流到邻近零售,增强租赁稳定性。早期指标显示预订组合实体-虚拟通行证的访客人均消费更多并显示更高的重复意图。这种协同作用扩大了娱乐服务市场规模而不会蚕食核心门票收入。

地理分析

亚太地区在2024年占全球收入的34%,是最大的区域娱乐服务市场份额。亚洲内部航班扩张和中国、日本、韩国的国内旅游刺激维持容量增长。澳门在2024年第三季度记录了61亿美元的大众博彩收入,即使访客量低于2019年,也凸显了每位客人收益的上升。印度二线城市委托与当地气候和土地成本相符的中等规模水上公园,表明超越一线城市中心的深度,并加强娱乐服务市场规模前景。

北美仍然是娱乐服务行业的创新中心。娱乐和休闲项目的私人建设支出在2024年4月达到169亿美元,超过疫情前峰值。综合度假村通过竞技场驻场演出和互动艺术提高非博彩收入,证明成熟市场仍能捕获新的需求层次。政策稳定性、强劲的融资渠道和娱乐实验文化支持多元化管道,滋养更广泛的娱乐服务市场。

中东和非洲发布最快的预测复合年增长率,到2030年接近8%。沙特阿拉伯、卡塔尔和阿联酋的主权支持巨型项目将资本投入混合现实竞技场、室内冲浪泻湖和遗产复兴。沙特阿拉伯到2030年接待1.5亿访客的雄心推动几乎全年的室内景点来抵消沙漠季节性。综合而言,这些倡议扩大娱乐服务市场规模,并将旅游效益延伸至传统海滩和朝圣走廊之外。

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竞争格局

该行业呈现哑铃结构。拥有知识产权库的全球企业集团位于一端,而超本地专家占据另一端。大型运营商利用动态定价引擎、生物识别入场和集中采购来保护利润率。较小的独立经营者通过真实性进行差异化,如土著故事讲述或本地精酿啤酒搭配,尽管规模劣势,仍保持利基娱乐服务市场份额。

资本密集度奖励拥有低成本资金的玩家。滨海湾金沙80亿美元的扩张在不侵蚀回报的情况下推进,突出了资产负债表实力。相反,一家美国区域公园连锁店在2024年因天气相关的出席率短暂下降而面临薄弱的流动性缓冲,说明了较小实体的脆弱性。中等规模集团日益寻求合并或特许经营以实现下一代技术所需的规模,并确保更可防御的娱乐服务市场份额。

技术能力成为差异化因素。部署人工智能队列管理的连锁店削减等待时间并提高人均消费。无现金生物识别入场加速门口通过量,提高客户满意度并降低劳动成本。这些投资扩大了顶级运营商与资本不足同行之间的差距,促进巩固,逐步提升娱乐服务市场的集中度。

娱乐服务行业领导者

  1. 华特迪士尼公司

  2. 环球目的地和体验

  3. 拉斯维加斯金沙集团

  4. 默林娱乐集团

  5. 美高梅国际度假村

  6. *免责声明:主要玩家排序不分先后
娱乐服务市场集中度
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近期行业发展

  • 2025年3月:一家海湾开发商确认在利雅得建设首个室内冲浪泻湖,计划于2025年底开放,扩大沙特休闲资产。
  • 2025年2月:一家领先的欧洲博物馆集团推出AI导览夜间游览系列,在24小时内售罄三个月的名额,在不延长白天开放时间的情况下解锁增量收入。
  • 2024年12月:一家北美度假村运营商报告创纪录的年度EBITDA,称新的7,000座竞技场将非博彩收入提升至65%以上。
  • 2024年10月:环球奥兰多确认2025年5月22日为史诗宇宙的盛大开放日期,创造十月度假套餐预售记录。

娱乐服务行业报告目录

1. 引言

  • 1.1 研究假设和市场定义
  • 1.2 研究范围

2. 研究方法

3. 执行摘要

4. 市场环境

  • 4.1 市场概述
  • 4.2 市场驱动因素
    • 4.2.1 消费者主导的亚太地区体验式休闲旅游转变
    • 4.2.2 与全球媒体特许经营权相关的知识产权主题公园激增
    • 4.2.3 北美赌场综合度假村推动非博彩收入多元化
    • 4.2.4 欧洲政府城市复兴计划刺激文化景点
    • 4.2.5 2028年洛杉矶和2032年布里斯班奥运会前的体育旅游活动
    • 4.2.6 海湾合作委员会快速采用AR/VR景点以提高人均消费
  • 4.3 市场制约因素
    • 4.3.1 大型体验场所(>5亿美元)的高前期资本支出
    • 4.3.2 高刺激景点责任保险费上涨
    • 4.3.3 新冠疫情后专业现场活动运营人才短缺
    • 4.3.4 对动物娱乐的ESG审查加强
  • 4.4 波特五力分析
    • 4.4.1 新进入者威胁
    • 4.4.2 买方议价能力
    • 4.4.3 供应商议价能力
    • 4.4.4 替代品威胁
    • 4.4.5 竞争激烈程度
  • 4.5 投资分析

5. 市场规模和增长预测(价值)

  • 5.1 按类型
    • 5.1.1 娱乐
    • 5.1.1.1 主题公园和水上公园
    • 5.1.1.2 博彩和赌场
    • 5.1.1.3 文化和遗产景点(博物馆、画廊、动物园)
    • 5.1.1.4 体育设施和赛事
  • 5.2 按收入来源
    • 5.2.1 门票销售
    • 5.2.2 餐饮
    • 5.2.3 商品和授权
    • 5.2.4 赞助和广告
  • 5.3 按年龄组
    • 5.3.1 <18岁
    • 5.3.2 18-35岁
    • 5.3.3 36-55岁
    • 5.3.4 55+岁
  • 5.4 按模式
    • 5.4.1 现场/实体
    • 5.4.2 在线和虚拟体验
  • 5.5 按地理位置
    • 5.5.1 北美
    • 5.5.1.1 美国
    • 5.5.1.2 加拿大
    • 5.5.2 拉丁美洲
    • 5.5.2.1 巴西
    • 5.5.2.2 阿根廷
    • 5.5.2.3 墨西哥
    • 5.5.2.4 拉丁美洲其他地区
    • 5.5.3 欧洲
    • 5.5.3.1 德国
    • 5.5.3.2 英国
    • 5.5.3.3 法国
    • 5.5.3.4 意大利
    • 5.5.3.5 西班牙
    • 5.5.3.6 欧洲其他地区
    • 5.5.4 亚太
    • 5.5.4.1 中国
    • 5.5.4.2 日本
    • 5.5.4.3 韩国
    • 5.5.4.4 印度
    • 5.5.4.5 澳大利亚
    • 5.5.4.6 新西兰
    • 5.5.4.7 亚太其他地区
    • 5.5.5 中东和非洲
    • 5.5.5.1 阿联酋
    • 5.5.5.2 沙特阿拉伯
    • 5.5.5.3 南非
    • 5.5.5.4 中东和非洲其他地区

6. 竞争格局

  • 6.1 战略发展
  • 6.2 供应商定位分析
  • 6.3 公司概况(包括全球层面概述、市场层面概述、核心细分、财务数据(如可获得)、战略信息、产品和服务以及近期发展)
    • 6.3.1 华特迪士尼公司
    • 6.3.2 环球目的地和体验(康卡斯特)
    • 6.3.3 默林娱乐集团
    • 6.3.4 海洋世界娱乐公司
    • 6.3.5 六旗娱乐公司
    • 6.3.6 雪松会展览有限合伙
    • 6.3.7 拉斯维加斯金沙集团
    • 6.3.8 美高梅国际度假村
    • 6.3.9 银河娱乐集团
    • 6.3.10 永利度假村有限公司
    • 6.3.11 Live Nation娱乐公司
    • 6.3.12 麦迪逊广场花园娱乐公司
    • 6.3.13 伯恩休闲控股有限公司
    • 6.3.14 宫殿娱乐(Parques Reunidos)
    • 6.3.15 Parques Reunidos Servicios Centrales, S.A.
    • 6.3.16 长隆集团
    • 6.3.17 嘉年华公司
    • 6.3.18 海洋世界公园与娱乐
    • 6.3.19 默林娱乐集团
    • 6.3.20 Parques Reunidos

7. 市场机遇和未来展望

  • 7.1 空白领域和未满足需求评估
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全球娱乐服务市场报告范围

娱乐包括人们为了恢复身心活力并为休闲时间增添兴趣和享受而从事的所有活动。各个年龄段的人通常在工作、学习和日常生活之外从事娱乐活动。

娱乐服务市场按类型(娱乐、艺术和体育)和地理位置(北美、欧洲、亚太和世界其他地区)进行细分。所有上述细分都以价值(美元)形式提供市场规模和预测。

按类型
娱乐 主题公园和水上公园
博彩和赌场
文化和遗产景点(博物馆、画廊、动物园)
体育设施和赛事
按收入来源
门票销售
餐饮
商品和授权
赞助和广告
按年龄组
<18岁
18-35岁
36-55岁
55+岁
按模式
现场/实体
在线和虚拟体验
按地理位置
北美 美国
加拿大
拉丁美洲 巴西
阿根廷
墨西哥
拉丁美洲其他地区
欧洲 德国
英国
法国
意大利
西班牙
欧洲其他地区
亚太 中国
日本
韩国
印度
澳大利亚
新西兰
亚太其他地区
中东和非洲 阿联酋
沙特阿拉伯
南非
中东和非洲其他地区
按类型 娱乐 主题公园和水上公园
博彩和赌场
文化和遗产景点(博物馆、画廊、动物园)
体育设施和赛事
按收入来源 门票销售
餐饮
商品和授权
赞助和广告
按年龄组 <18岁
18-35岁
36-55岁
55+岁
按模式 现场/实体
在线和虚拟体验
按地理位置 北美 美国
加拿大
拉丁美洲 巴西
阿根廷
墨西哥
拉丁美洲其他地区
欧洲 德国
英国
法国
意大利
西班牙
欧洲其他地区
亚太 中国
日本
韩国
印度
澳大利亚
新西兰
亚太其他地区
中东和非洲 阿联酋
沙特阿拉伯
南非
中东和非洲其他地区
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报告回答的关键问题

当前娱乐服务市场规模是多少?

2025年,娱乐服务市场规模预计将达到1.40万亿美元。

娱乐服务市场的主要参与者有哪些?

华特迪士尼公司、环球影城、拉斯维加斯金沙、伯恩休闲控股有限公司和默林娱乐集团是娱乐服务市场的主要运营公司。

娱乐服务市场中增长最快的地区是哪个?

亚太地区预计在预测期(2025-2030)内以最高复合年增长率增长。

哪个地区在娱乐服务市场占最大份额?

2025年,北美在娱乐服务市场中占最大市场份额。

此娱乐服务市场涵盖哪些年份,2024年的市场规模是多少?

2024年,娱乐服务市场规模估计为1.32万亿美元。该报告涵盖娱乐服务市场历史市场规模年份:2019年、2020年、2021年、2022年、2023年和2024年。该报告还预测娱乐服务市场规模年份:2025年、2026年、2027年、2028年、2029年和2030年。

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