娱乐服务市场 - 增长、趋势、COVID-19 影响和预测(2023 年至 2028 年)

娱乐服务市场按类型(娱乐、艺术、体育)和地理细分。

娱乐服务市场快照

Recreation Services Market CAGR
Study Period: 2018 - 2026
Fastest Growing Market: Asia Pacific
Largest Market: North America
CAGR: 4.7 %

Major Players

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*Disclaimer: Major Players sorted in no particular order

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市场概况

在 2021 年至 2026 年的预测期内,娱乐服务市场预计将以 4.7% 的复合年增长率增长。娱乐服务市场包括应用娱乐设施、娱乐服务和相关商品的企业的销售,这些企业提供娱乐服务和相关商品。娱乐服务市场,由于成人参与度增加、不同行业和地区的人们可支配收入增加、消费者偏好转向更好的健康、增加对游乐园的投资、不断增长的在线营销、肥胖和参与的发生率增加在娱乐和休闲活动中,预计将获得突出地位。

  • 此外,政府对健康和健身的支持以及在健身和休闲体育中心提供的各种设备和个性化健身训练计划,为市场增长提供了补充。然而,预计开设健身中心的高投资成本、高昂的会员费和久坐不动的生活方式将阻碍市场增长。预计该市场将推动旅游业的增长。
  • 此外,在提高和更新技能基础、促进企业家精神的同时,提供优质服务也非常重要。市场已经发展成为一个高度竞争和进步的垂直行业。市场旨在通过向客户提供娱乐服务和产品来满足人们对娱乐机会、体验和设施的需求。

报告范围

娱乐服务计划提供剧烈、充满乐趣、促进健康的体育活动,有助于健康和个人发展。它们可能有助于增强身心健康,减轻压力并帮助休息。娱乐活动通常在工作、学校和日常生活工作之外由各个年龄段的人进行。它们可以像读书一样被动,也可以像游泳或远足一样有效。

By Type
Amusements
Arts
Sports
Geography
North America
Europe
Asia Pacific
Rest of the World

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主要市场趋势

休闲运动在休闲服务市场占据主导地位

  • 休闲体育服务的增长是由中产阶级人口激增、消费者偏好转向更好的健康以及肥胖发病率增加等因素推动的。除此之外,政府对健康和健身的援助以及在健身和休闲体育中心提供的各种设备和个性化健身培训计划都加强了市场增长。 
  • 然而,由于年轻人对健身的意识增强,预计休闲运动在不久的将来会出现端到端的整体增长。康体运动中心包括健身房、手球运动、瑜伽、有氧舞蹈、球拍运动、滑冰、游泳等,帮助人们实现健身目标并管理他们的健康问题。
Recreation Services Market

竞争格局

娱乐服务市场竞争适度,由几个主要参与者组成。由于年轻人和年轻人的健身意识提高,该市场在未来的未来应该会出现端到端的整体增长。娱乐服务中心帮助人们实现了他们的健身目标,并管理了他们的健康焦虑。

  • 2019 年 4 月 - 拉斯维加斯金沙宣布了一项大胆的新加坡滨海湾金沙扩张计划,该计划将使世界上最成功和最知名的综合度假村为该物业增添重要的新旅游产品。该公司已与新加坡政府签订开发协议,并表示将迅速开始新项目的工作。
  • 2019 年 12 月 - Merlin Entertainments 宣布,它已与 Entertainment One (“eOne”) 签署了一项多地区合作伙伴关系,将热门的学前超级英雄财产 PJ Masks 带到世界各地的 SEA LIFE 中心。

 

主要玩家

  1. The Walt Disney Company

  2. Universal Studios

  3. Las Vegas Sands

  4. Bourne Leisure Holdings Limited

  5. Merlin Entertainments Plc

*Disclaimer: Major Players sorted in no particular order

Recreation Services Market Concentration

Table of Contents

  1. 1. INTRODUCTION

    1. 1.1 Study Deliverables

    2. 1.2 Study Assumptions

    3. 1.3 Scope of the Study

  2. 2. RESEARCH METHODOLOGY

  3. 3. EXECUTIVE SUMMARY

  4. 4. MARKET DYNAMICS

    1. 4.1 Market Overview

    2. 4.2 Introduction to Market Drivers and Restraints

    3. 4.3 Market Drivers

      1. 4.3.1 Shift in Individual Preference Toward Well-being

      2. 4.3.2 Growing Disposable Income Among Middle Class Population

      3. 4.3.3 Increase in Health & Fitness Problems

    4. 4.4 Market Restraints

      1. 4.4.1 High Investment Cost for Opening Fitness & Recreational Sports Centers

    5. 4.5 Industry Attractiveness - Porter's Five Force Analysis

      1. 4.5.1 Threat of New Entrants

      2. 4.5.2 Bargaining Power of Buyers/Consumers

      3. 4.5.3 Bargaining Power of Suppliers

      4. 4.5.4 Threat of Substitute Products

      5. 4.5.5 Intensity of Competitive Rivalry

  5. 5. MARKET SEGMENTATION

    1. 5.1 By Type

      1. 5.1.1 Amusements

      2. 5.1.2 Arts

      3. 5.1.3 Sports

    2. 5.2 Geography

      1. 5.2.1 North America

      2. 5.2.2 Europe

      3. 5.2.3 Asia Pacific

      4. 5.2.4 Rest of the World

  6. 6. COMPETITIVE LANDSCAPE

    1. 6.1 Company Profiles

      1. 6.1.1 The Walt Disney Company

      2. 6.1.2 Universal Studios

      3. 6.1.3 Las Vegas Sands

      4. 6.1.4 Bourne Leisure Holdings Limited

      5. 6.1.5 MGM Resorts

      6. 6.1.6 Merlin Entertainment Group

      7. 6.1.7 Castle Leisure Club

      8. 6.1.8 New York State Lottery

      9. 6.1.9 Live Nation Entertainment Inc.

      10. 6.1.10 National Park Service

      11. 6.1.11 Go Ape

      12. 6.1.12 INOX Leisure Limited

      13. 6.1.13 Smithsonian Institution

      14. 6.1.14 Olympiad Leisure Centers

      15. 6.1.15 SeaWorld Entertainment Inc.

      16. 6.1.16 Virgin Oceanic

    2. *List Not Exhaustive
  7. 7. INVESTMENT ANALYSIS

  8. 8. MARKET OPPORTUNITIES AND FUTURE TRENDS

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Frequently Asked Questions

娱乐服务市场的研究时间为 2018 年至 2028 年。

未来 5 年,娱乐服务市场的复合年增长率为 4.7%。

亚太地区在 2018 年至 2028 年期间的复合年增长率最高。

北美在 2021 年的份额最高。

华特迪士尼公司、环球影城、拉斯维加斯金沙集团、Bourne Leisure Holdings Limited、Merlin Entertainments Plc 是在娱乐服务市场运营的主要公司。

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