Игровая индустрия - в Индии Анализ размера и доли - Тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)

Игровой рынок в Индии ожидает значительный рост, обусловленный молодой аудиторией, развивающейся ИТ-инфраструктурой, а также более широким использованием мобильных устройств и высокоскоростного онлайн-соединения. Интеграция таких технологий, как VR, AR и метавселенная, в консольные и компьютерные игры еще больше ускоряет этот рост. Содействие правительству созданию игр, рост числа женщин-руководителей и переход к мобильным и многопользовательским играм также способствуют расширению отрасли.

Размер рынка игр в Индии

Обзор игрового рынка Индии
share button
Период исследования 2019 - 2029
Базовый Год Для Оценки 2023
Размер рынка (2024) USD 3.49 миллиарда долларов США
Размер рынка (2029) USD 7.24 миллиарда долларов США
CAGR(2024 - 2029) 15.68 %
Концентрация рынка Середина

Основные игроки

Основные игроки игрового рынка Индии

*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

Как мы можем помочь?

Анализ рынка игр в Индии

Размер игрового рынка Индии оценивается в 3,49 миллиарда долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 7,24 миллиарда долларов США к 2029 году, при этом среднегодовой темп роста составит 15,68% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 годы).

Прогнозируется, что Индия войдет в число ведущих рынков игровой индустрии из-за того, что в ней проживает одно из самых значительных молодых людей в мире. Растущая ИТ-инфраструктура, обусловленная ростом использования смартфонов и высокоскоростного Интернета, является одним из основных факторов, определяющих темпы роста рынка в стране.

  • WEB3, новая версия Интернета, объединяющая такие идеи, как децентрализация, VR, AR и метавселенная, стала более часто используемой технологией в видеоиграх. Согласно опросу NDTV Profit, не менее 30% из 450 компаний Web3 в Индии заняты в игровой индустрии. Исследование показывает, что за последние годы продажи Web3-игр в Индии составили 400 миллионов долларов США.
  • В игровой индустрии Индии произошел значительный сдвиг, и теперь гораздо больше внимания уделяется разработке игр. В ноябре прошлого года премьер-министр вдохновил разработчиков и новаторов взять на себя лидерство в индустрии онлайн-игр, продвигая свое видение Цифровой Индии. С тех пор центральное правительство постоянно принимает меры, чтобы повлиять на траекторию онлайн-игр в соответствии с этой целью. Этот сектор требует руководства узлового министерства. Чтобы предложить рекомендации по универсальному законодательству национального уровня, регулирующему онлайн-игры, федеральное правительство учредило Межминистерскую рабочую группу (IMTF), в которую входят представители различных министерств. Другая группа министров (ПМ) также поручила ему представить предлагаемую налоговую структуру и нормативно-правовую базу для сектора онлайн-игр.
  • В прошлом году, согласно новостям CNBC, Сунил Чемманкотил, генеральный директор Teamlease Digital, заявил, что игровой бизнес — это индустрия следующего восхода, сославшись на расширяющуюся базу пользователей этого сектора и потенциал, который он представляет. По мере роста женской аудитории в игровой индустрии будет работать больше женщин, особенно на руководящих должностях.
  • Более того, по данным The Economic Times, в Индии доступны доступные мобильные данные по всему миру. Средняя стоимость гигабайта (ГБ) в Индии составляет 0,26 доллара США по сравнению с 6,66 доллара США в Великобритании и 12,37 доллара США в США по тем же данным. Это привело к увеличению использования Интернета, поскольку сегодня 46% жителей страны регулярно пользуются Интернетом, считая игры самой быстрорастущей индустрией в Индии.
  • Эпидемия COVID-19 вынуждает предприятия переключаться с настольных компьютеров на портативные. Старший менеджер группы клиентских решений Dell Technologies, Индия, утверждает, что в конкретных отраслях и организациях, которые в большей степени ориентированы на обслуживание, а также в государственном секторе, это движение в переходе от настольных компьютеров к ноутбукам более заметно.

Тенденции рынка азартных игр в Индии

Ожидается, что быстрый рост количества смартфонов будет стимулировать рынок

  • В связи с расширением рынка и потенциалом прибыльного дохода два известных издателя игр для консолей и ПК, Activision Blizzard и Electronic Arts, уделяют больше внимания мобильным играм. Они конкурируют с такими компаниями, как Tencent, Sea и Perfect World, которые преимущественно занимаются мобильными играми. Интернет-рекламодатели и сайты социальных сетей, такие как ByteDance и AppLovin, теперь занимаются публикацией мобильных игр.
  • По общему количеству загрузок в этом году Индия обогнала Китай как основного потребителя мобильных игр. В настоящее время Индия имеет рынки, которые почти в 2,5 раза больше, чем Китай, и в три раза больше, чем Соединенные Штаты. В прошлом году было скачано 15 миллиардов (15 000 миллионов) игр. Что касается глобальных загрузок игр в текущем году, Индия имела самый значительный процент (17%).
  • В этом году Samsung планировала перенести часть производства смартфонов в Индию из Вьетнама и ряда других стран. Южнокорейский производитель смартфонов намерен произвести в стране устройств на сумму более 40 миллиардов долларов США (40 000 миллионов долларов США).
  • Обеспечивая более быструю загрузку игр, чем нынешние сети 4G, сети 5G также способствовали росту мобильных облачных игровых сервисов и игр дополненной реальности (AR). Один миллион устройств может поддерживаться сетью 5G на одном квадратном километре, что будет стимулировать больше людей играть в мобильные игры, особенно в многопользовательские. В результате рост мобильного киберспорта ускорится.
Игровой рынок Индии пользователи смартфонов в Индии, в миллионах, 2019–2022 гг.

Игры для Android будут доминировать на рынке

  • Стоимость передачи данных в стране в последнее время снизилась в геометрической прогрессии, что сделало ее одним из наиболее доступных рынков данных. Это положительно повлияло на количество пользователей смартфонов в стране. Согласно опросу Newzoo, проведенному в прошлом году, общее количество ежемесячных пользователей ведущих игр Google Play в Индии составило 657 миллионов.
  • Столь благоприятные условия положительно повлияли на количество мобильных геймеров в стране. Например, согласно исследованию CMR, в котором приняли участие 1124 мобильных геймера в возрасте от 16 до 35 лет, среднестатистический человек имеет на своем телефоне как минимум семь игр, в четыре из которых регулярно играет.
  • Согласно отчету, опубликованному в прошлом году сайтом 42matters.com, в Google Play зарегистрированы более 5283 индийских издателей, всего 166 039 издателей игр. Некоторые из наиболее известных индийских издателей — Gammation Technologies Pvt Ltd., Words Mobile, Moonton, Moonfrog и Games2win.com. В целом 3% всех издателей игр в Google Play — из Индии, что говорит о растущем доминировании индийских игроков в игровой индустрии для Android.
  • В сегменте мобильных игр Android занимает значительную долю рынка благодаря доминирующей доле пользовательской базы в стране. Согласно различным исследованиям, к концу прошлого года ожидается, что база пользователей смартфонов в стране превысит 750 миллионов человек, причем она будет расти в геометрической прогрессии за счет таких крупных брендов, как Xiaomi и Realme. OnePlus и Samsung доминируют на рынке. Еще одной важной тенденцией является то, что эти производители предлагают смартфоны с ОС Android, что способствует популярности этой ОС.
  • После недавнего запрета PUBG количество пользователей Call of Duty увеличилось. Кроме того, в стране наблюдается рост числа разработчиков, предлагающих подобные игры. Например, в прошлом году FAU-G, индийский конкурент PUBG Mobile, прошел предварительную регистрацию в Play Store.
Игровой рынок Индии доля пользователей мобильной операционной системы (ОС) Android, Индия, 2018–2022 гг.

Обзор игровой индустрии Индии

  • Сентябрь 2022 г. — Sony выпустит новый игровой продукт Xperia. Sony анонсировала компактный флагманский смартфон Xperia 5 IV. В настоящее время компания в ближайшее время представит новый продукт. Это устройство будет связано с играми. Кроме того, Sony запускает в Индии новый беспроводной контроллер DualSense Edge для PlayStation 5. Motive Studios работает над однопользовательской приключенческой игрой от третьего лица Железный человек. Начиная с января 2023 года начались поставки беспроводного контроллера.
  • В сентябре 2022 года 28 ноября в обновлении Nintendo SwitchTM Sports Golf будет представлена ​​21 лунка серии Wii Sports. Играйте в гольф на выживание или участвуйте в обычных соревнованиях с семьей и друзьями.
  • В январе 2023 года компания Electronic Arts объявила во время прямой трансляции Crafting the Tension Art Developer, Dead Space выйдет в начале следующего года для PlayStation5, Xbox Series X|S и ПК. Оригинальная научно-фантастическая игра ужасов на выживание Dead Space перестраивается с использованием игрового движка FrostbiteTM.
undefined

Лидеры рынка азартных игр в Индии

  1. Sony Corporation

  2. Nintendo

  3. Microsoft

  4. Rolocule Games Private Limited

  5. Electronic Arts Inc.

*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

Концентрация игрового рынка Индии
bookmark Нужны дополнительные сведения о игроках и конкурентах на рынке?
Скачать PDF

Новости рынка игр в Индии

  • Октябрь 2022 г. — Electronic Arts и Marvel Entertainment объявили о сотрудничестве по нескольким играм для создания трех новых приключенческих игр для консолей и ПК. Каждая игра будет представлять собой оригинальную историю, действие которой разворачивается во вселенной Marvel. Motive Studios работает над однопользовательской приключенческой игрой от третьего лица Железный человек.
  • Июль 2022 г. — Правительство Индии предприняло шаги по популяризации игр коренных народов. Ответственность за продвижение местных видов спорта в стране и проведение специальных программ обучения лежит в первую очередь на правительствах соответствующих штатов/союзных территорий. Правительство Союза дополняет их усилия. Например, Министерство спорта курирует схему Кело Индия, схему центрального сектора. Одним из компонентов схемы является популяризация сельских игр и игр коренных/племенных народов.
  • Январь 2022 г. — Microsoft приобретет Activision. Blizzard хочет сделать игры увлекательными и социальными для всех на всех устройствах. Эта покупка ускорит расширение игрового бизнеса Microsoft на мобильных, ПК, консольных и облачных платформах и послужит основой для метавселенной.

Отчет о рынке игр в Индии – Содержание

  1. 1. ВВЕДЕНИЕ

    1. 1.1 Допущения исследования и определение рынка

      1. 1.2 Объем исследования

      2. 2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

        1. 3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ

          1. 4. ДИНАМИКА РЫНКА

            1. 4.1 Обзор рынка

              1. 4.2 Влияние COVID-19 на игровой рынок Индии

                1. 4.3 Драйверы рынка

                  1. 4.3.1 Появление облачных игр и рост числа интернет-пользователей

                    1. 4.3.2 Рост предпочтений молодежи в пользу игр

                    2. 4.4 Проблемы рынка

                      1. 4.4.1 Такие вопросы, как законы и положения о конфиденциальности, а также проблемы, связанные с мошенничеством во время игровых транзакций.

                      2. 4.5 Анализ отраслевой экосистемы

                        1. 4.6 Привлекательность отрасли: анализ пяти сил Портера

                          1. 4.6.1 Рыночная власть поставщиков

                            1. 4.6.2 Переговорная сила потребителей

                              1. 4.6.3 Угроза новых участников

                                1. 4.6.4 Угроза заменителей

                                  1. 4.6.5 Интенсивность конкурентного соперничества

                                  2. 4.7 Анализ индикаторов игровой базы

                                    1. 4.7.1 Текущее состояние проникновения Интернета в Индии и прогноз

                                      1. 4.7.2 Проникновение смартфонов в Индии - оценки и прогноз, 2019-2027 гг.

                                        1. 4.7.3 Традиционный рынок ПК (включая настольные компьютеры, ноутбуки и рабочие станции) – оценки в миллионах единиц, 2019–2026 гг.

                                          1. 4.7.4 Аналитика рынка консолей (количество консолей, ключевые игроки, оценки и прогнозы на 2019-2026 годы, выручка в миллионах долларов США)

                                            1. 4.7.5 Население мобильных геймеров по возрасту и полу

                                              1. 4.7.6 Демография и статистика использования индийских мобильных геймеров

                                                1. 4.7.7 Индийские издатели игр против международных

                                                  1. 4.7.8 10 лучших игр и издателей

                                                    1. 4.7.9 Глобальный и индийский игровой рынок

                                                      1. 4.7.10 Запреты игр на реальные деньги в разных штатах

                                                    2. 5. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА

                                                      1. 5.1 Тип

                                                        1. 5.1.1 Мобильные игры

                                                          1. 5.1.1.1 Андроид

                                                            1. 5.1.1.2 iOS

                                                            2. 5.1.2 Консольные игры

                                                              1. 5.1.3 Браузер ПК/Загружено

                                                            3. 6. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА

                                                              1. 6.1 Профили компании

                                                                1. 6.1.1 Sony Corporation

                                                                  1. 6.1.2 Nintendo

                                                                    1. 6.1.3 Electronic Arts Inc.

                                                                      1. 6.1.4 Microsoft

                                                                        1. 6.1.5 Rolocule Games Private Limited

                                                                          1. 6.1.6 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.

                                                                            1. 6.1.7 GSN Games, Inc.

                                                                              1. 6.1.8 The Walt Disney Company (India) Pvt. Ltd

                                                                                1. 6.1.9 Ubisoft Entertainment SA

                                                                                  1. 6.1.10 Zynga Game Network India Pvt Ltd. (Zynga Inc.)

                                                                                2. 7. ПЕРСПЕКТИВЫ 5G В ИНДИИ

                                                                                  1. 7.1 Ключевые соображения и возможности поддержки развертывания 5G в Индии

                                                                                    1. 7.2 Инвестиции и деятельность заинтересованных сторон (включая расходы на оптоволокно и другую инфраструктуру, такую ​​как MIMO)

                                                                                      1. 7.3 Информация об аукционе 5G Spectrum в Индии

                                                                                        1. 7.4 График коммерческого внедрения 5G в Индии

                                                                                          1. 7.5 Глобальные сигналы о влиянии 5G на рынок мобильных игр

                                                                                          2. 8. ВОЗМОЖНОСТИ И БУДУЩИЕ ТЕНДЕНЦИИ ИНДИЙСКОГО ИГРОВОГО РЫНКА

                                                                                            **При наличии свободных мест
                                                                                            bookmark Вы можете приобрести части этого отчета. Проверьте цены для конкретных разделов
                                                                                            Получить разбивку цен прямо сейчас

                                                                                            Сегментация игровой индустрии в Индии

                                                                                            Игра — это игра в электронные игры, проводимая с помощью различных средств, например с использованием компьютеров, мобильных телефонов, консолей или других средств. Распространенность высокоскоростного подключения к Интернету растет, особенно в странах с развивающейся экономикой, что в последние годы делает онлайн-игры практичными для большего числа людей. В сферу исследования вошли браузеры для мобильных устройств, консолей и ПК, а также загружаемые игры. Влияние COVID-19 на игровой рынок Индии включено в исследование и учтено в будущих прогнозах.

                                                                                            Размеры рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении (млн долларов США) для всех вышеперечисленных сегментов.

                                                                                            Тип
                                                                                            Мобильные игры
                                                                                            Андроид
                                                                                            iOS
                                                                                            Консольные игры
                                                                                            Браузер ПК/Загружено

                                                                                            Часто задаваемые вопросы по исследованию рынка игр в Индии

                                                                                            Ожидается, что объем игрового рынка Индии достигнет 3,49 млрд долларов США в 2024 году и вырастет в среднем на 15,68%, достигнув 7,24 млрд долларов США к 2029 году.

                                                                                            Ожидается, что в 2024 году объем игрового рынка Индии достигнет 3,49 миллиарда долларов США.

                                                                                            Sony Corporation, Nintendo, Microsoft, Rolocule Games Private Limited, Electronic Arts Inc. — крупнейшие компании, работающие на игровом рынке Индии.

                                                                                            В 2023 году объем игрового рынка Индии оценивался в 3,02 миллиарда долларов США. В отчете рассматривается исторический размер игрового рынка Индии за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется размер игрового рынка Индии на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.

                                                                                            Отчет об индустрии игр в Индии

                                                                                            Прогнозируется, что сектор видеоигр в Индии будет испытывать значительный рост, чему будут способствовать такие элементы, как большая молодёжь, развивающаяся ИТ-инфраструктура, а также растущее использование мобильных устройств и высокоскоростного онлайн-соединения. Внедрение таких достижений, как децентрализация, VR, AR и метавселенная, в консольные и компьютерные игры также способствует расширению игровой индустрии. Правительство поощряет создание игр и создало Межминистерскую рабочую группу для надзора за онлайн-играми. В игровом секторе также наблюдается рост участия женщин, особенно на руководящих должностях. Экономичные мобильные данные в Индии привели к увеличению использования Интернета, превратив игры в одну из быстро развивающихся отраслей в стране. В отчете также подчеркивается переход от настольных компьютеров к портативным компьютерам и растущее внимание крупных издателей игр к мобильным и многопользовательским играм. Отчет доступен для бесплатной загрузки в формате PDF.

                                                                                            close-icon
                                                                                            80% наших клиентов ищут индивидуальные отчеты. Как вы хотите, чтобы мы настроили ваш?

                                                                                            Пожалуйста, введите действительный идентификатор электронной почты

                                                                                            Пожалуйста, введите действительное сообщение!

                                                                                            Игровая индустрия - в Индии Анализ размера и доли - Тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)