Tamanho do mercado de jogos MMORPG e análise de ações – Tendências e previsões de crescimento (2024 – 2029)

O relatório abrange a participação global na receita do mercado de jogadores MMO e o crescimento da indústria e é segmentado por plataforma de jogos (celular, tablet, console de jogos, PC) e geografia.

Tamanho do mercado MMORPG

Resumo do mercado de jogos MMORPG
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Período de Estudo 2019 - 2029
Tamanho do mercado (2024) USD 25.34 bilhões de dólares
Tamanho do mercado (2029) USD 42.22 bilhões de dólares
CAGR(2024 - 2029) 10.75 %
Mercado de Crescimento Mais Rápido América latina
Maior Mercado Ásia-Pacífico

Jogadores principais

Principais participantes do mercado de jogos MMORPG

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

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Análise de mercado de MMORPG

O tamanho do mercado de jogos MMORPG é estimado em US$ 25,34 bilhões em 2024, e deverá atingir US$ 42,22 bilhões até 2029, crescendo a um CAGR de 10,75% durante o período de previsão (2024-2029).

O mercado de MMORPG provavelmente se beneficiará dos avanços tecnológicos, incluindo gráficos aprimorados, hardware mais poderoso e velocidades de internet mais rápidas. Esses avanços podem aprimorar a experiência de jogo, aumentando o envolvimento e a retenção dos jogadores.

  • Os MMORPGs oferecem uma experiência social única, permitindo aos jogadores interagir e colaborar com outros num mundo virtual. Num mundo cada vez mais conectado, os MMORPGs fornecem uma plataforma para indivíduos se conectarem com jogadores que pensam como você, formar amizades e construir comunidades. O sentimento de pertencimento e interação social oferecido pelos MMORPGs atrai muitos jogadores, especialmente aqueles que buscam conexões sociais e um senso de comunidade.
  • Os MMORPGs costumam apresentar extensos sistemas de progressão, onde os jogadores podem aprimorar seus personagens, adquirir equipamentos poderosos e desbloquear novas habilidades. Esta progressão a longo prazo e o sentimento de realização associado podem ser vantajosos para os jogadores. A jornada de desenvolvimento do personagem, a busca por itens raros e a superação de obstáculos desafiadores proporcionam uma sensação de satisfação e realização.
  • À medida que a conectividade à Internet se torna mais difundida e acessível em todo o mundo, mais pessoas têm meios para se conectarem e participarem em experiências de jogos online. O crescimento da penetração da Internet, especialmente nos mercados emergentes, expande a base potencial de jogadores para MMORPGs. Por exemplo, de acordo com o DataReportal, a Irlanda, a Noruega, a Arábia Saudita e os Emirados Árabes Unidos ocupam atualmente os quatro primeiros lugares na lista de países com as maiores taxas de penetração da Internet, cada um registando 99 por cento em janeiro de 2023. Em julho de 2023. Em 2022, 64,4% das pessoas em todo o mundo usavam a Internet.
  • A ascensão dos eSports e dos jogos competitivos aumentou a popularidade dos MMORPGs. MMORPGs que incorporam elementos competitivos, como batalhas jogador-contra-jogador e guerras de guildas, atraem jogadores que gostam de jogos competitivos e de assistir a eventos de eSports. O crescimento dos eSports alimentou ainda mais a demanda por MMORPGs.
  • Os MMORPGs dependem fortemente da retenção e do envolvimento dos jogadores para sustentar sua base de jogadores e gerar receita. No entanto, manter os jogadores envolvidos em MMORPGs a longo prazo pode ser um desafio devido a fatores como esgotamento, lançamentos de jogos concorrentes e mudanças nas preferências dos jogadores. Se os jogadores se desligarem ou passarem para outros jogos, isso poderá impactar o crescimento dos MMORPGs.
  • Com o surto de COVID-19, o mercado testemunhou um crescimento positivo com a crescente popularidade dos jogos multijogador online, à medida que as pessoas ficavam em casa o tempo máximo devido aos bloqueios impostos por vários governos e evitando serem afetadas. A plataforma móvel está testemunhando um aumento significativo no envolvimento do consumidor com jogos baseados em dispositivos móveis, especialmente em mercados que priorizam os dispositivos móveis, como a Ásia, o Oriente Médio e a América Latina. De acordo com a Verizon, o uso de aplicativos de jogos aumentou 75% semana após semana durante abril de 2020 e espera-se que aumente ainda mais.

Tendências de mercado de MMORPG

O aumento da penetração de smartphones e o aumento da penetração da Internet entre as economias em desenvolvimento podem impulsionar o crescimento do mercado

  • Com a crescente penetração dos smartphones, mais pessoas têm acesso a dispositivos móveis capazes de rodar jogos MMORPG. Os smartphones tornaram-se omnipresentes, atingindo um grupo demográfico mais vasto de jogadores, incluindo aqueles que podem não ter acesso a consolas de jogos ou PCs. A facilidade de acesso e portabilidade dos smartphones permitem que os jogadores interajam com MMORPGs a qualquer hora e em qualquer lugar, contribuindo para o crescimento do mercado.
  • Os jogos MMORPG explodiram nos últimos anos, especialmente em plataformas móveis como smartphones e tablets. Essa crescente demanda por jogos móveis é resultado direto dos múltiplos avanços tecnológicos do mercado, como AR, VR, jogos em nuvem e 5G. Esta tendência considera que a indústria de plataformas de jogos móveis depende principalmente de novas tecnologias. Outra tendência do mercado inclui a ascensão do gênero de jogos hipercasuais.
  • Espera-se também que o lançamento de planos de dados ilimitados e 5G sejam fatores-chave para o sucesso dos jogos em nuvem em todo o mundo, já que a maioria dos jogadores atualmente prefere jogos em dispositivos móveis. O aumento dos serviços e do investimento em infraestruturas 5G também são vitais para este sucesso. De acordo com a Ericsson, globalmente, estão previstas 5 mil milhões de subscrições 5G até ao final de 2028, representando 55% de todas as subscrições móveis, e a adesão às subscrições 5G deverá ser mais rápida do que a do 4G após o seu lançamento, estimando-se que o 5G atinja 1 bilhões de assinaturas dois anos antes do 4G.
  • Os jogos MMORPG estão sendo fornecidos na plataforma Android, o que deverá ganhar força significativa na plataforma de jogos móvel no período previsto. As pessoas preferem mais jogos MMORPG de aplicativos pagos na plataforma Andriod. Por exemplo, o antigo RuneScape para dispositivos móveis ganhou muita força e é um dos MMORPGs mais importantes para dispositivos móveis, onde as cobranças variam de US$ 10,99 por mês a US$ 99,99 por ano.
  • Todas as empresas desenvolvedoras de jogos MMORPG estão lançando seus produtos para celulares devido ao seu potencial de mercado. Por exemplo, Ashfall, um MMORPG de tiro da NetEase, foi lançado. Ashfall, anteriormente conhecido como Projeto 56, seria lançado em PCs e dispositivos móveis em 2023.
  • Embora várias opções de jogos estejam disponíveis para smartphones, o tamanho da tela pode ser muito limitante para obter uma experiência de jogo envolvente. Um tablet para jogos tem sido um excelente produto para consumidores que desejam jogar em qualquer lugar, mas desejam a opção de uma tela maior. Vários telefones para jogos estão disponíveis e são mais portáteis que um tablet. Porém, a tela maior, muito mais autonomia da bateria e o excelente poder de processamento dos tablets têm sido os fatores mais importantes para seu crescimento no mercado.
Mercado de jogos MMORPG assinaturas móveis 5G, tamanho em bilhões, global, 2019-2028

Espera-se que a Ásia-Pacífico testemunhe taxas de crescimento significativas

  • A região Ásia-Pacífico tem uma cultura de jogos robusta, com uma longa história de entusiasmo por videogames. Os jogos estão profundamente enraizados na cultura e os jogadores estão fortemente associados a experiências multijogador online. Esta fundação cultural criou um público receptivo para MMORPGs, impulsionando sua popularidade e crescimento na região.
  • A região Ásia-Pacífico tem uma população significativa, incluindo países como a China e a Índia, com milhares de milhões de pessoas. Esta grande população fornece uma base substancial de jogadores de MMORPG, criando um enorme potencial de mercado. O grande número de jogadores potenciais alimenta o crescimento do mercado de jogos MMORPG na região.
  • Além disso, a região Ásia-Pacífico tem estado na vanguarda dos avanços tecnológicos, particularmente na infra-estrutura da Internet e na tecnologia móvel. A conectividade de alta velocidade à Internet e a proliferação de smartphones tornaram mais fácil para os jogadores acessarem e interagirem com MMORPGs. A disponibilidade de tecnologia avançada apoia o crescimento do mercado de MMORPG na região.
  • Os jogos móveis tiveram um crescimento explosivo na região Ásia-Pacífico. A conveniência e portabilidade dos smartphones, juntamente com a disponibilidade de planos de dados acessíveis, tornaram os jogos móveis acessíveis a uma ampla gama de jogadores. À medida que os desenvolvedores de MMORPG adaptam seus jogos para plataformas móveis, a popularidade dos MMORPGs móveis contribui para o crescimento geral do mercado na região.
  • De acordo com a Associação de Editores do Comitê de Jogos da China e a Associação de Publicação Digital e Áudio-vídeo da China, o número de jogadores móveis na China aumentou entre 2014 e 2019 antes de atingir um pico de cerca de 656 milhões em 2021, diminuindo ligeiramente em 2022. No entanto, os jogadores móveis em 2022 foram registrados em cerca de 654,86 milhões. Um tamanho tão significativo beneficiaria consideravelmente vários fornecedores de MMORPG em toda a região.
Mercado de jogos MMORPG – Taxa de crescimento por região

Visão geral da indústria de MMORPG

O mercado de jogos MMORPG é fragmentado por natureza e compreende muitos players globais e regionais. Esses desenvolvedores de jogos estão investindo mais em atividades de pesquisa e desenvolvimento para oferecer novas soluções aos jogadores. As empresas também estão firmando parcerias estratégicas e outras estratégias de crescimento orgânico e inorgânico para obter vantagem competitiva.

Em fevereiro de 2023, o próximo MMO Throne and Liberty da NCSoft foi anunciado para estar disponível para jogadores ocidentais e japoneses devido a uma parceria entre a NCSoft e a Amazon Games. O jogo será lançado pela Amazon na América do Norte, América do Sul, Europa e Japão. Ele estreia no PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC em horário indeterminado.

Em novembro de 2022, a Sony, fornecedora de eletrônicos com sede no Japão, e a NCSoft, desenvolvedora de videogames com sede na Coreia do Sul, anunciaram uma parceria para criar o Horizon MMORPG. Como parte do esforço da Sony em jogos de serviço ao vivo, o estúdio sul-coreano concluirá o projeto por trás das séries MMO Lineage e Guild Wars e será comercializado para um público global.

Em março de 2022, o lançamento de Dungeon Fighter Mobile na Coreia foi anunciado pela NEXON Co. Ltd, um player global em mundos virtuais. O novo jogo expande a ação e diversão de arcade de Dungeon Fighter para dispositivos móveis, a plataforma de crescimento mais rápido da indústria de jogos. Em um dos oito servidores que podem acomodar um total de um milhão de jogadores simultaneamente, os jogadores primeiro escolhem um personagem.

Líderes de mercado de MMORPG

  1. Activision Blizzard, Inc.

  2. Electronic Arts Inc.

  3. Ubisoft Entertainment SA

  4. Nexon Co., Ltd.

  5. Tencent Holdings Limited

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

Concentração do mercado de jogos MMORPG
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Notícias do Mercado MMORPG

  • Janeiro de 2023 A equipe de desenvolvimento por trás de Search for Animera, um jogo de RPG online multijogador massivo (MMORPG) nativo da web3, anunciou o lançamento do jogo no ImmutableX, a plataforma Ethereum preferida para criar e dimensionar jogos web3. Ao fazer parceria com ImmutableX e utilizar sua plataforma para a infraestrutura do projeto, os desenvolvedores do Animera podem garantir que os usuários possam se beneficiar da simplicidade de transações rápidas, mineração e comércio gratuitos, bem como da força da segurança integrada do Ethereum.
  • Setembro de 2022 O MMORPG móvel Dekaron G, desenvolvido pela subsidiária da ThumbAge, Unsigned Games, foi tornado público. O jogo para celular Dekaron M, que foi baseado no MMORPG coreano de primeira geração para PC Dekaron, tem um lançamento global chamado Dekaron G. Dekaron G será lançado pela ThumbAge no Sudeste Asiático, América do Norte e Europa.
  • Junho de 2022 BitCraft, um jogo de RPG online multijogador massivo sandbox comunitário, está sendo desenvolvido pela Clockwork Labs, um estúdio de jogos proeminente, com financiamento de US$ 22 milhões. Além de aumentar a equipe em outras áreas, a Clockwork Labs prevê atrair talentos em engenharia e programação de jogos.
  • Maio de 2022 Gravity Co Ltd, uma empresa global de jogos, lançou oficialmente seu novo MMORPG 3D, Ragnarok V Returns, na região oceânica. O jogo, com funcionalidade cross-play, foi lançado para iOS, Android e PC. Um MMORPG multiplataforma, Ragnarok V Returns é a sequência de Ragnarok Valkyrie Uprising, que foi jogado por mais de cinco milhões de usuários globais.

Relatório de Mercado MMORPG – Índice

  1. 1. INTRODUÇÃO

    1. 1.1 Premissas do Estudo e Definição de Mercado

      1. 1.2 Escopo do estudo

      2. 2. METODOLOGIA DE PESQUISA

        1. 3. SUMÁRIO EXECUTIVO

          1. 4. INFORMAÇÕES DE MERCADO

            1. 4.1 Visão geral do mercado

              1. 4.2 Análise da cadeia de valor da indústria

                1. 4.3 Atratividade da Indústria – Análise das Cinco Forças de Porter

                  1. 4.3.1 Poder de barganha dos fornecedores

                    1. 4.3.2 Poder de barganha dos consumidores

                      1. 4.3.3 Ameaça de novos participantes

                        1. 4.3.4 Ameaça de produtos substitutos

                          1. 4.3.5 Intensidade da rivalidade competitiva

                          2. 4.4 Avaliação do Impacto da Covid-19 no Mercado

                          3. 5. DINÂMICA DE MERCADO

                            1. 5.1 Drivers de mercado

                              1. 5.1.1 Crescente penetração de smartphones e crescente penetração da Internet entre economias em desenvolvimento

                                1. 5.1.2 Avanço tecnológico como IoT, AR e VR

                                  1. 5.1.3 Surgimento da Gamificação

                                  2. 5.2 Desafios de mercado

                                    1. 5.2.1 Problema de hardware e conectividade

                                      1. 5.2.2 Atividades de jogos fraudulentas

                                    2. 6. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

                                      1. 6.1 Plataforma de jogos

                                        1. 6.1.1 Móvel

                                          1. 6.1.2 Tábua

                                            1. 6.1.3 Console de jogos

                                              1. 6.1.4 computador

                                              2. 6.2 Geografia

                                                1. 6.2.1 América do Norte

                                                  1. 6.2.1.1 Estados Unidos

                                                    1. 6.2.1.2 Canadá

                                                    2. 6.2.2 Europa

                                                      1. 6.2.2.1 Reino Unido

                                                        1. 6.2.2.2 Alemanha

                                                          1. 6.2.2.3 França

                                                            1. 6.2.2.4 Itália

                                                              1. 6.2.2.5 Rússia

                                                                1. 6.2.2.6 Resto da Europa

                                                                2. 6.2.3 Ásia-Pacífico

                                                                  1. 6.2.3.1 China

                                                                    1. 6.2.3.2 Índia

                                                                      1. 6.2.3.3 Japão

                                                                        1. 6.2.3.4 Coreia do Sul

                                                                          1. 6.2.3.5 Resto da Ásia-Pacífico

                                                                          2. 6.2.4 América latina

                                                                            1. 6.2.4.1 Brasil

                                                                              1. 6.2.4.2 México

                                                                                1. 6.2.4.3 Argentina

                                                                                  1. 6.2.4.4 Resto da América Latina

                                                                                  2. 6.2.5 Oriente Médio e África

                                                                                    1. 6.2.5.1 Emirados Árabes Unidos

                                                                                      1. 6.2.5.2 Arábia Saudita

                                                                                        1. 6.2.5.3 África do Sul

                                                                                          1. 6.2.5.4 Resto do Médio Oriente e África

                                                                                      2. 7. PERFIS DE EMPRESAS

                                                                                        1. 7.1 Company Profiles*

                                                                                          1. 7.1.1 Activision Blizzard Inc.

                                                                                            1. 7.1.2 Artes Eletrônicas Inc.

                                                                                              1. 7.1.3 Ubisoft Entertainment SA

                                                                                                1. 7.1.4 Corporação NCSOFT

                                                                                                  1. 7.1.5 Gigante Interativo Group Inc.

                                                                                                    1. 7.1.6 Tencent Holdings Limitada

                                                                                                      1. 7.1.7 Estúdios de jogos da Amazon

                                                                                                        1. 7.1.8 Nexon Co.

                                                                                                          1. 7.1.9 Jagex Limitada

                                                                                                            1. 7.1.10 Estúdios Estrela Brilhante

                                                                                                              1. 7.1.11 Empresa de jogos Daybreak

                                                                                                                1. 7.1.12 Jogos CCP UK Ltd

                                                                                                                  1. 7.1.13 Neteasegames Inc.

                                                                                                                    1. 7.1.14 Jogos Aéreos

                                                                                                                      1. 7.1.15 Corporação Gravidade

                                                                                                                    2. 8. ANÁLISE DE INVESTIMENTO

                                                                                                                      1. 9. OPORTUNIDADES DE MERCADO E TENDÊNCIAS FUTURAS

                                                                                                                        **Sujeito a disponibilidade
                                                                                                                        bookmark Você pode comprar partes deste relatório. Confira os preços para seções específicas
                                                                                                                        Obtenha o detalhamento de preços agora

                                                                                                                        Segmentação da indústria MMORPG

                                                                                                                        Os jogos de RPG online massivamente multijogador (MMORPG) podem ser definidos como um gênero de videogame que combina elementos de jogos de RPG (RPGs) e funcionalidade multijogador online. Nos MMORPGs, os jogadores assumem o papel de personagens dentro de um mundo virtual, onde interagem com muitos outros jogadores, muitas vezes simultaneamente, num ambiente online persistente. O mercado de jogos Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPG) acompanha a adoção de diferentes jogos MMORPG jogados em várias plataformas de jogos, como celulares, tablets, consoles de jogos e PC. O estudo também identifica o cenário existente de desenvolvedores de jogos, que consiste nos principais players que operam no mercado.

                                                                                                                        O mercado de jogos MMORPG é segmentado por plataforma de jogos (celular, tablet, console de jogos, PC) e geografia (América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, América Latina e Oriente Médio e África). Os tamanhos e previsões do mercado são fornecidos em termos de valor (mil milhões de dólares) para todos os segmentos acima.

                                                                                                                        Plataforma de jogos
                                                                                                                        Móvel
                                                                                                                        Tábua
                                                                                                                        Console de jogos
                                                                                                                        computador
                                                                                                                        Geografia
                                                                                                                        América do Norte
                                                                                                                        Estados Unidos
                                                                                                                        Canadá
                                                                                                                        Europa
                                                                                                                        Reino Unido
                                                                                                                        Alemanha
                                                                                                                        França
                                                                                                                        Itália
                                                                                                                        Rússia
                                                                                                                        Resto da Europa
                                                                                                                        Ásia-Pacífico
                                                                                                                        China
                                                                                                                        Índia
                                                                                                                        Japão
                                                                                                                        Coreia do Sul
                                                                                                                        Resto da Ásia-Pacífico
                                                                                                                        América latina
                                                                                                                        Brasil
                                                                                                                        México
                                                                                                                        Argentina
                                                                                                                        Resto da América Latina
                                                                                                                        Oriente Médio e África
                                                                                                                        Emirados Árabes Unidos
                                                                                                                        Arábia Saudita
                                                                                                                        África do Sul
                                                                                                                        Resto do Médio Oriente e África

                                                                                                                        Perguntas frequentes sobre pesquisa de mercado MMORPG

                                                                                                                        O tamanho do mercado de jogos MMORPG deve atingir US$ 25,34 bilhões em 2024 e crescer a um CAGR de 10,75% para atingir US$ 42,22 bilhões até 2029.

                                                                                                                        Em 2024, o tamanho do mercado de jogos MMORPG deverá atingir US$ 25,34 bilhões.

                                                                                                                        Activision Blizzard, Inc., Electronic Arts Inc., Ubisoft Entertainment SA, Nexon Co., Ltd., Tencent Holdings Limited são as principais empresas que operam no mercado de jogos MMORPG.

                                                                                                                        Estima-se que a América Latina cresça no maior CAGR durante o período de previsão (2024-2029).

                                                                                                                        Em 2024, a Ásia-Pacífico é responsável pela maior participação de mercado no mercado de jogos MMORPG.

                                                                                                                        Em 2023, o tamanho do mercado de jogos MMORPG foi estimado em US$ 22,88 bilhões. O relatório abrange o tamanho histórico do mercado de jogos MMORPG para os anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado de jogos MMORPG para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.

                                                                                                                        Relatório da Indústria MMORPG

                                                                                                                        Estatísticas para a participação de mercado de MMORPG em 2024, tamanho e taxa de crescimento de receita, criadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise do MMORPG inclui uma previsão de mercado para 2029 e uma visão histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como um download gratuito em PDF do relatório.

                                                                                                                        close-icon
                                                                                                                        80% de nossos clientes procuram relatórios feitos sob medida. Como você quer que adaptemos o seu?

                                                                                                                        Por favor, insira um ID de e-mail válido

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