Tamanho do mercado MMORPG

Resumo do mercado de jogos MMORPG
Imagem © Mordor Intelligence. O reuso requer atribuição conforme CC BY 4.0.

Análise de mercado de MMORPG

O tamanho do mercado de jogos MMORPG é estimado em US$ 25,34 bilhões em 2024, e deverá atingir US$ 42,22 bilhões até 2029, crescendo a um CAGR de 10,75% durante o período de previsão (2024-2029).

O mercado de MMORPG provavelmente se beneficiará dos avanços tecnológicos, incluindo gráficos aprimorados, hardware mais poderoso e velocidades de internet mais rápidas. Esses avanços podem aprimorar a experiência de jogo, aumentando o envolvimento e a retenção dos jogadores.

  • Os MMORPGs oferecem uma experiência social única, permitindo aos jogadores interagir e colaborar com outros num mundo virtual. Num mundo cada vez mais conectado, os MMORPGs fornecem uma plataforma para indivíduos se conectarem com jogadores que pensam como você, formar amizades e construir comunidades. O sentimento de pertencimento e interação social oferecido pelos MMORPGs atrai muitos jogadores, especialmente aqueles que buscam conexões sociais e um senso de comunidade.
  • Os MMORPGs costumam apresentar extensos sistemas de progressão, onde os jogadores podem aprimorar seus personagens, adquirir equipamentos poderosos e desbloquear novas habilidades. Esta progressão a longo prazo e o sentimento de realização associado podem ser vantajosos para os jogadores. A jornada de desenvolvimento do personagem, a busca por itens raros e a superação de obstáculos desafiadores proporcionam uma sensação de satisfação e realização.
  • À medida que a conectividade à Internet se torna mais difundida e acessível em todo o mundo, mais pessoas têm meios para se conectarem e participarem em experiências de jogos online. O crescimento da penetração da Internet, especialmente nos mercados emergentes, expande a base potencial de jogadores para MMORPGs. Por exemplo, de acordo com o DataReportal, a Irlanda, a Noruega, a Arábia Saudita e os Emirados Árabes Unidos ocupam atualmente os quatro primeiros lugares na lista de países com as maiores taxas de penetração da Internet, cada um registando 99 por cento em janeiro de 2023. Em julho de 2023. Em 2022, 64,4% das pessoas em todo o mundo usavam a Internet.
  • A ascensão dos eSports e dos jogos competitivos aumentou a popularidade dos MMORPGs. MMORPGs que incorporam elementos competitivos, como batalhas jogador-contra-jogador e guerras de guildas, atraem jogadores que gostam de jogos competitivos e de assistir a eventos de eSports. O crescimento dos eSports alimentou ainda mais a demanda por MMORPGs.
  • Os MMORPGs dependem fortemente da retenção e do envolvimento dos jogadores para sustentar sua base de jogadores e gerar receita. No entanto, manter os jogadores envolvidos em MMORPGs a longo prazo pode ser um desafio devido a fatores como esgotamento, lançamentos de jogos concorrentes e mudanças nas preferências dos jogadores. Se os jogadores se desligarem ou passarem para outros jogos, isso poderá impactar o crescimento dos MMORPGs.
  • Com o surto de COVID-19, o mercado testemunhou um crescimento positivo com a crescente popularidade dos jogos multijogador online, à medida que as pessoas ficavam em casa o tempo máximo devido aos bloqueios impostos por vários governos e evitando serem afetadas. A plataforma móvel está testemunhando um aumento significativo no envolvimento do consumidor com jogos baseados em dispositivos móveis, especialmente em mercados que priorizam os dispositivos móveis, como a Ásia, o Oriente Médio e a América Latina. De acordo com a Verizon, o uso de aplicativos de jogos aumentou 75% semana após semana durante abril de 2020 e espera-se que aumente ainda mais.

Visão geral da indústria de MMORPG

O mercado de jogos MMORPG é fragmentado por natureza e compreende muitos players globais e regionais. Esses desenvolvedores de jogos estão investindo mais em atividades de pesquisa e desenvolvimento para oferecer novas soluções aos jogadores. As empresas também estão firmando parcerias estratégicas e outras estratégias de crescimento orgânico e inorgânico para obter vantagem competitiva.

Em fevereiro de 2023, o próximo MMO Throne and Liberty da NCSoft foi anunciado para estar disponível para jogadores ocidentais e japoneses devido a uma parceria entre a NCSoft e a Amazon Games. O jogo será lançado pela Amazon na América do Norte, América do Sul, Europa e Japão. Ele estreia no PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC em horário indeterminado.

Em novembro de 2022, a Sony, fornecedora de eletrônicos com sede no Japão, e a NCSoft, desenvolvedora de videogames com sede na Coreia do Sul, anunciaram uma parceria para criar o Horizon MMORPG. Como parte do esforço da Sony em jogos de serviço ao vivo, o estúdio sul-coreano concluirá o projeto por trás das séries MMO Lineage e Guild Wars e será comercializado para um público global.

Em março de 2022, o lançamento de Dungeon Fighter Mobile na Coreia foi anunciado pela NEXON Co. Ltd, um player global em mundos virtuais. O novo jogo expande a ação e diversão de arcade de Dungeon Fighter para dispositivos móveis, a plataforma de crescimento mais rápido da indústria de jogos. Em um dos oito servidores que podem acomodar um total de um milhão de jogadores simultaneamente, os jogadores primeiro escolhem um personagem.

Líderes de mercado de MMORPG

  1. Activision Blizzard, Inc.

  2. Electronic Arts Inc.

  3. Ubisoft Entertainment SA

  4. Nexon Co., Ltd.

  5. Tencent Holdings Limited

  6. *Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica
Concentração do mercado de jogos MMORPG
Imagem © Mordor Intelligence. O reuso requer atribuição conforme CC BY 4.0.
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Notícias do Mercado MMORPG

  • Janeiro de 2023 A equipe de desenvolvimento por trás de Search for Animera, um jogo de RPG online multijogador massivo (MMORPG) nativo da web3, anunciou o lançamento do jogo no ImmutableX, a plataforma Ethereum preferida para criar e dimensionar jogos web3. Ao fazer parceria com ImmutableX e utilizar sua plataforma para a infraestrutura do projeto, os desenvolvedores do Animera podem garantir que os usuários possam se beneficiar da simplicidade de transações rápidas, mineração e comércio gratuitos, bem como da força da segurança integrada do Ethereum.
  • Setembro de 2022 O MMORPG móvel Dekaron G, desenvolvido pela subsidiária da ThumbAge, Unsigned Games, foi tornado público. O jogo para celular Dekaron M, que foi baseado no MMORPG coreano de primeira geração para PC Dekaron, tem um lançamento global chamado Dekaron G. Dekaron G será lançado pela ThumbAge no Sudeste Asiático, América do Norte e Europa.
  • Junho de 2022 BitCraft, um jogo de RPG online multijogador massivo sandbox comunitário, está sendo desenvolvido pela Clockwork Labs, um estúdio de jogos proeminente, com financiamento de US$ 22 milhões. Além de aumentar a equipe em outras áreas, a Clockwork Labs prevê atrair talentos em engenharia e programação de jogos.
  • Maio de 2022 Gravity Co Ltd, uma empresa global de jogos, lançou oficialmente seu novo MMORPG 3D, Ragnarok V Returns, na região oceânica. O jogo, com funcionalidade cross-play, foi lançado para iOS, Android e PC. Um MMORPG multiplataforma, Ragnarok V Returns é a sequência de Ragnarok Valkyrie Uprising, que foi jogado por mais de cinco milhões de usuários globais.

Relatório de Mercado MMORPG – Índice

1. INTRODUÇÃO

  • 1.1 Premissas do Estudo e Definição de Mercado
  • 1.2 Escopo do estudo

2. METODOLOGIA DE PESQUISA

3. SUMÁRIO EXECUTIVO

4. INFORMAÇÕES DE MERCADO

  • 4.1 Visão geral do mercado
  • 4.2 Análise da cadeia de valor da indústria
  • 4.3 Atratividade da Indústria – Análise das Cinco Forças de Porter
    • 4.3.1 Poder de barganha dos fornecedores
    • 4.3.2 Poder de barganha dos consumidores
    • 4.3.3 Ameaça de novos participantes
    • 4.3.4 Ameaça de produtos substitutos
    • 4.3.5 Intensidade da rivalidade competitiva
  • 4.4 Avaliação do Impacto da Covid-19 no Mercado

5. DINÂMICA DE MERCADO

  • 5.1 Drivers de mercado
    • 5.1.1 Crescente penetração de smartphones e crescente penetração da Internet entre economias em desenvolvimento
    • 5.1.2 Avanço tecnológico como IoT, AR e VR
    • 5.1.3 Surgimento da Gamificação
  • 5.2 Desafios de mercado
    • 5.2.1 Problema de hardware e conectividade
    • 5.2.2 Atividades de jogos fraudulentas

6. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

  • 6.1 Plataforma de jogos
    • 6.1.1 Móvel
    • 6.1.2 Tábua
    • 6.1.3 Console de jogos
    • 6.1.4 computador
  • 6.2 Geografia
    • 6.2.1 América do Norte
    • 6.2.1.1 Estados Unidos
    • 6.2.1.2 Canadá
    • 6.2.2 Europa
    • 6.2.2.1 Reino Unido
    • 6.2.2.2 Alemanha
    • 6.2.2.3 França
    • 6.2.2.4 Itália
    • 6.2.2.5 Rússia
    • 6.2.2.6 Resto da Europa
    • 6.2.3 Ásia-Pacífico
    • 6.2.3.1 China
    • 6.2.3.2 Índia
    • 6.2.3.3 Japão
    • 6.2.3.4 Coreia do Sul
    • 6.2.3.5 Resto da Ásia-Pacífico
    • 6.2.4 América latina
    • 6.2.4.1 Brasil
    • 6.2.4.2 México
    • 6.2.4.3 Argentina
    • 6.2.4.4 Resto da América Latina
    • 6.2.5 Oriente Médio e África
    • 6.2.5.1 Emirados Árabes Unidos
    • 6.2.5.2 Arábia Saudita
    • 6.2.5.3 África do Sul
    • 6.2.5.4 Resto do Médio Oriente e África

7. PERFIS DE EMPRESAS

  • 7.1 Company Profiles*
    • 7.1.1 Activision Blizzard Inc.
    • 7.1.2 Artes Eletrônicas Inc.
    • 7.1.3 Ubisoft Entertainment SA
    • 7.1.4 Corporação NCSOFT
    • 7.1.5 Gigante Interativo Group Inc.
    • 7.1.6 Tencent Holdings Limitada
    • 7.1.7 Estúdios de jogos da Amazon
    • 7.1.8 Nexon Co.
    • 7.1.9 Jagex Limitada
    • 7.1.10 Estúdios Estrela Brilhante
    • 7.1.11 Empresa de jogos Daybreak
    • 7.1.12 Jogos CCP UK Ltd
    • 7.1.13 Neteasegames Inc.
    • 7.1.14 Jogos Aéreos
    • 7.1.15 Corporação Gravidade

8. ANÁLISE DE INVESTIMENTO

9. OPORTUNIDADES DE MERCADO E TENDÊNCIAS FUTURAS

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Segmentação da indústria MMORPG

Os jogos de RPG online massivamente multijogador (MMORPG) podem ser definidos como um gênero de videogame que combina elementos de jogos de RPG (RPGs) e funcionalidade multijogador online. Nos MMORPGs, os jogadores assumem o papel de personagens dentro de um mundo virtual, onde interagem com muitos outros jogadores, muitas vezes simultaneamente, num ambiente online persistente. O mercado de jogos Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPG) acompanha a adoção de diferentes jogos MMORPG jogados em várias plataformas de jogos, como celulares, tablets, consoles de jogos e PC. O estudo também identifica o cenário existente de desenvolvedores de jogos, que consiste nos principais players que operam no mercado.

O mercado de jogos MMORPG é segmentado por plataforma de jogos (celular, tablet, console de jogos, PC) e geografia (América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, América Latina e Oriente Médio e África). Os tamanhos e previsões do mercado são fornecidos em termos de valor (mil milhões de dólares) para todos os segmentos acima.

Plataforma de jogos
Móvel
Tábua
Console de jogos
computador
Geografia
América do Norte Estados Unidos
Canadá
Europa Reino Unido
Alemanha
França
Itália
Rússia
Resto da Europa
Ásia-Pacífico China
Índia
Japão
Coreia do Sul
Resto da Ásia-Pacífico
América latina Brasil
México
Argentina
Resto da América Latina
Oriente Médio e África Emirados Árabes Unidos
Arábia Saudita
África do Sul
Resto do Médio Oriente e África
Plataforma de jogos Móvel
Tábua
Console de jogos
computador
Geografia América do Norte Estados Unidos
Canadá
Europa Reino Unido
Alemanha
França
Itália
Rússia
Resto da Europa
Ásia-Pacífico China
Índia
Japão
Coreia do Sul
Resto da Ásia-Pacífico
América latina Brasil
México
Argentina
Resto da América Latina
Oriente Médio e África Emirados Árabes Unidos
Arábia Saudita
África do Sul
Resto do Médio Oriente e África
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Perguntas frequentes sobre pesquisa de mercado MMORPG

Qual é o tamanho do mercado de jogos MMORPG?

O tamanho do mercado de jogos MMORPG deve atingir US$ 25,34 bilhões em 2024 e crescer a um CAGR de 10,75% para atingir US$ 42,22 bilhões até 2029.

Qual é o tamanho atual do mercado de jogos MMORPG?

Em 2024, o tamanho do mercado de jogos MMORPG deverá atingir US$ 25,34 bilhões.

Quem são os principais atores do mercado de jogos MMORPG?

Activision Blizzard, Inc., Electronic Arts Inc., Ubisoft Entertainment SA, Nexon Co., Ltd., Tencent Holdings Limited são as principais empresas que operam no mercado de jogos MMORPG.

Qual é a região que mais cresce no mercado de jogos MMORPG?

Estima-se que a América Latina cresça no maior CAGR durante o período de previsão (2024-2029).

Qual região tem a maior participação no mercado de jogos MMORPG?

Em 2024, a Ásia-Pacífico é responsável pela maior participação de mercado no mercado de jogos MMORPG.

Que anos esse mercado de jogos MMORPG cobre e qual era o tamanho do mercado em 2023?

Em 2023, o tamanho do mercado de jogos MMORPG foi estimado em US$ 22,88 bilhões. O relatório abrange o tamanho histórico do mercado de jogos MMORPG para os anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado de jogos MMORPG para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.

Página atualizada pela última vez em:

Relatório da Indústria MMORPG

Estatísticas para a participação de mercado de MMORPG em 2024, tamanho e taxa de crescimento de receita, criadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise do MMORPG inclui uma previsão de mercado para 2029 e uma visão histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como um download gratuito em PDF do relatório.