Análise de tamanho e participação do mercado de jogos no Oriente Médio – Tendências e previsões de crescimento (2024 – 2029)

O tamanho do mercado de jogos no Oriente Médio é segmentado por plataforma (navegador PC, smartphone, tablet, console de jogos e caixa/PC baixado), país (Emirados Árabes Unidos, Arábia Saudita, Turquia, Irã, Kuwait e o resto do Oriente Médio). Os tamanhos e previsões do mercado são fornecidos em termos de valor em bilhões de dólares para todos os segmentos acima.

Tamanho do mercado de jogos no Oriente Médio

Resumo do mercado de jogos no Oriente Médio
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Período de Estudo 2019 - 2029
Ano Base Para Estimativa 2023
Tamanho do mercado (2024) USD 6.34 bilhões de dólares
Tamanho do mercado (2029) USD 10.69 bilhões de dólares
CAGR(2024 - 2029) 11.02 %
Concentração de Mercado Médio

Jogadores principais

Mercado de jogos no Oriente Médio

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

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Análise do mercado de jogos no Oriente Médio

O tamanho do mercado de jogos do Oriente Médio é estimado em US$ 6,34 bilhões em 2024, e deverá atingir US$ 10,69 bilhões até 2029, crescendo a um CAGR de 11,02% durante o período de previsão (2024-2029).

Com o recente surto de COVID-19, espera-se que o mercado de jogos na região testemunhe um crescimento significativo devido ao aumento da utilização de serviços de jogos online. Espera-se que vários fornecedores de jogos no mercado se concentrem em aumentar sua base de usuários durante este período e em retornos crescentes após os cenários do COVID-19, devido aos quais os fornecedores estão oferecendo benefícios, ofertas e isentando-se de taxas pelo uso de seus serviços.

A indústria do jogo prolifera nos Emirados Árabes Unidos, com interesse e investimento crescentes no desenvolvimento local de talentos e jogos locais. Em termos de gastos, é uma região muito diversificada. Espera-se que o jogador médio do país gaste US$ 115 por ano.

Além disso, a crescente penetração de smartphones e jogos online é um fator crucial que impulsiona o crescimento do mercado. Espera-se que o crescente desenvolvimento de aplicativos e jogos baseados em AR crie oportunidades de mercado durante o período de previsão.

O governo da Arábia Saudita também está a investir fortemente milhares de milhões de dólares em parques temáticos e espaços de diversão. Assim, como partes interessadas da indústria de entretenimento saudita, os visitantes profissionais podem participar de conferências dedicadas para adquirir conhecimento e riqueza de experiência e obter uma experiência prática em tecnologia no seu melhor e inovador.

A Arábia Saudita criou um novo evento beneficente de e-sports para arrecadar dinheiro para combater o surto de COVID-19 com um fundo de prêmios de US$ 10 milhões. A concorrência surge num momento em que o surto de COVID-19 mantém as pessoas em casa, encerra empresas e restringe as viagens ao mínimo. Isto pode unir e conectar a comunidade global de jogos em resposta à COVID-19. Com cerca de 70% da população do país com menos de 30 anos e aproximadamente 20 milhões de jogadores ou entusiastas de jogos, espera-se que o mercado cresça durante o período de previsão.

Tendências do mercado de jogos no Oriente Médio

Espera-se que o segmento de smartphones detenha uma participação de mercado significativa

  • Nos últimos tempos, os jogos para dispositivos móveis ultrapassaram os jogos para consoles e PC como a forma de jogo mais popular na região do Oriente Médio. Um dos vários fatores para o crescimento dos jogos móveis é a sua disponibilidade, e quase todo mundo possui um smartphone com jogos instalados. Além disso, a crescente demanda por jogos móveis resulta de vários avanços e melhorias tecnológicas, como AR, VR, jogos em nuvem e 5G. Considerando que a indústria de jogos para celular depende principalmente de novas tecnologias.
  • AR está se tornando perfeita para jogos móveis devido à sua tecnologia imersiva e interativa. Além disso, os jogos para celular são a categoria de AR mais famosa nas lojas de aplicativos. Além de jogos AR para celular lançados anteriormente, que ainda são famosos, como Pokémon Go e Ingress.
  • Num movimento para diversificar a economia dependente do petróleo da região e aumentar o seu poder de software, os Emirados Árabes Unidos (EAU) e a sua população de jovens saltaram para uma série de sectores, incluindo desporto e tecnologia, nos últimos anos.
  • Por exemplo, de acordo com os relatórios da Autoridade da Zona Franca de Mídia e Entretenimento de Abu Dhabi, twofour54 e outros meios de comunicação, as despesas com jogos atingiram cerca de 326,7 milhões de dólares em 2019. Prevê-se que atinjam cerca de 4,4 mil milhões de dólares em 2022.
  • O aumento das assinaturas de smartphones desempenha um papel significativo na condução do mercado de jogos no Oriente Médio. À medida que aumentam as assinaturas de smartphones, aumenta também a base de usuários potenciais de jogos para celular. Os smartphones são mais acessíveis e baratos do que os consoles de jogos ou PCs tradicionais, o que os torna a principal plataforma de jogos para muitas pessoas no Oriente Médio. Esse público mais amplo alimenta a demanda por jogos para celular e impulsiona o crescimento do mercado. Segundo a Ericsson, em 2022, a assinatura de smartphones nos países do CCG é de 65 milhões, prevendo-se que aumente para 73 milhões nos próximos cinco anos.
Mercado de jogos no Oriente Médio assinaturas de smartphones, em milhões, nos países do CCG, 2021-2028*

Espera-se que a Arábia Saudita detenha uma participação de mercado significativa

  • À medida que o país se tem afastado da dependência do petróleo com a sua Visão 2030, o foco está significativamente na digitalização. O espaço de jogos VR da Arábia Saudita vem tomando forma em vários shoppings do país, buscando abrigar o que há de melhor na indústria de jogos VR. O conceito de VR também está aumentando o valor comercial dos shoppings com a ajuda de novas tecnologias disruptivas.
  • Além disso, a consciência da RV está crescendo constantemente entre jogadores de todas as faixas etárias no país. Após a introdução dos envolventes headsets VR, uma mudança dinâmica está ocorrendo na indústria de jogos.
  • De acordo com o Banco de Desenvolvimento Social (SDB), o mercado de videojogos na Arábia Saudita está estimado em cerca de mil milhões de dólares, e o país pretende aumentar o valor de mercado até 2,5 mil milhões de dólares até 2030.
  • As empresas de telecomunicações do país também estão a ser pressionadas a proporcionar a melhor experiência aos jogadores, aumentando os níveis de transparência do mercado e proporcionando aos investidores e ao público dados e indicadores cruciais sobre o desempenho do sector. A iniciativa inclui ainda o lançamento de um prémio trimestral para o fornecedor de serviços de Internet com melhor tempo de resposta para jogos, que é um indicador-chave do desempenho da rede.
  • O tráfego da Internet móvel desempenha um papel crucial na condução do mercado de jogos na Arábia Saudita. O aumento do tráfego da Internet móvel proporciona um acesso mais amplo às plataformas de jogos online, permitindo que os indivíduos na Arábia Saudita baixem e joguem uma variedade de jogos. Com uma conexão de Internet estável e rápida em seus dispositivos móveis, os jogadores podem desfrutar de uma experiência de jogo perfeita, explorar diferentes gêneros de jogos e conectar-se a uma comunidade global de jogos. De acordo com a Stacounter, a participação do tráfego de internet móvel na Arábia Saudita é de 75,18%.
Mercado de jogos no Oriente Médio participação no tráfego de Internet móvel, na Arábia Saudita e em outros países, em porcentagem (%) 2022

Visão geral da indústria de jogos no Oriente Médio

O mercado de jogos do Oriente Médio é moderadamente fragmentado e possui muitos players globais e regionais. Alguns dos principais players do mercado são Sony Corporation, Microsoft Corporation, Apple Inc., Google LLC (Alphabet Inc.) e Electronic Arts Inc. Os players do mercado estão adotando estratégias como parcerias e aquisições para aprimorar suas ofertas de produtos e obter vantagem competitiva sustentável.

Em maio de 2023, a Apple anunciou o lançamento de 20 novos títulos no Apple Arcade, o serviço de assinatura de jogos da empresa que oferece acesso ilimitado a mais de 200 jogos significativamente divertidos. WHAT THE CAR?, TMNT Splintered Fate, Disney SpellStruck e Cityscapes Sim Builder estão entre os novos títulos disponíveis no Apple Arcade. A atualização inclui jogos populares da App Store como Temple Run+, Playdeads LIMBO+, PPKP+ e outros.

Em agosto de 2022, a Arábia Saudita aprovou a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft, uma empresa de videogames. O órgão regulador da Arábia Saudita aprovou a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft por US$ 68,7 bilhões.

Líderes do mercado de jogos no Oriente Médio

  1. Sony Corporation

  2. Microsoft Corporation

  3. Apple Inc.

  4. Google LLC (Alphabet Inc.)

  5. Electronic Arts Inc.

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

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Notícias do mercado de jogos no Oriente Médio

  • Abril de 2023 Wemade, a empresa sul-coreana de jogos por trás da plataforma mundial de jogos blockchain WEMIX PLAY, assinou um Memorando de Entendimento (MoU) com o Ministério de Investimentos Saudita (MISA). A parceria se concentrará no desenvolvimento e expansão dos setores de jogos e blockchain da Arábia Saudita.
  • Maio de 2022 Gamerji, uma das maiores plataformas de esportes eletrônicos da Índia, expandiu-se para o Oriente Médio. O serviço já está acessível nos Emirados Árabes Unidos e na Arábia Saudita, com ambições de expansão para mais países MENA nos próximos três meses.

Relatório do mercado de jogos no Oriente Médio - Índice

  1. 1. INTRODUÇÃO

    1. 1.1 Premissas do Estudo e Definição de Mercado

      1. 1.2 Escopo do estudo

      2. 2. METODOLOGIA DE PESQUISA

        1. 3. SUMÁRIO EXECUTIVO

          1. 4. INFORMAÇÕES DE MERCADO

            1. 4.1 Visão geral do mercado

              1. 4.2 Análise do ecossistema industrial

                1. 4.3 Atratividade da Indústria – Análise das Cinco Forças de Porter

                  1. 4.3.1 Poder de barganha dos fornecedores

                    1. 4.3.2 Poder de barganha dos consumidores

                      1. 4.3.3 Ameaça de novos participantes

                        1. 4.3.4 Ameaça de produtos substitutos

                          1. 4.3.5 Intensidade da rivalidade competitiva

                          2. 4.4 Avaliação do Impacto do COVID-19 no Mercado

                          3. 5. DINÂMICA DE MERCADO

                            1. 5.1 Drivers de mercado

                              1. 5.1.1 Presença de Consumidores Jovens e Millennials

                                1. 5.1.2 Adoção de plataformas de jogos, como apostas esportivas eletrônicas e sites de fantasia

                                2. 5.2 Restrições de mercado

                                  1. 5.2.1 Questões como pirataria, leis e regulamentos e preocupações relacionadas à fraude durante transações de jogos

                                3. 6. CENÁRIO DE JOGOS EM NUVEM NO ORIENTE MÉDIO

                                  1. 6.1 Cenário Atual do Mercado

                                    1. 6.2 Análise do mercado endereçável para jogos em nuvem no Oriente Médio

                                      1. 6.3 Principais partes interessadas em jogos em nuvem no Oriente Médio

                                        1. 6.3.1 Etisalat

                                          1. 6.3.2 Play Pod

                                            1. 6.3.3 PlayKey

                                              1. 6.3.4 Nvidia (GeForce)

                                                1. 6.3.5 Google Estádio

                                                2. 6.4 Avaliação dos principais fatores que deverão influenciar a adoção de jogos em nuvem na Turquia

                                                  1. 6.5 Perspectivas de mercado

                                                  2. 7. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

                                                    1. 7.1 Por plataforma

                                                      1. 7.1.1 PC navegador

                                                        1. 7.1.2 Smartphone

                                                          1. 7.1.3 Comprimidos

                                                            1. 7.1.4 Console de jogos

                                                              1. 7.1.5 Baixado/Box PC

                                                              2. 7.2 Por país

                                                                1. 7.2.1 Emirados Árabes Unidos

                                                                  1. 7.2.2 Arábia Saudita

                                                                    1. 7.2.3 Peru

                                                                      1. 7.2.4 Irã

                                                                        1. 7.2.5 Kuwait

                                                                          1. 7.2.6 Resto do Médio Oriente

                                                                        2. 8. CENÁRIO COMPETITIVO

                                                                          1. 8.1 Perfis de empresa

                                                                            1. 8.1.1 Sony Corporation

                                                                              1. 8.1.2 Microsoft Corporation

                                                                                1. 8.1.3 Apple Inc.

                                                                                  1. 8.1.4 Google LLC (Alphabet Inc.)

                                                                                    1. 8.1.5 Electronic Arts Inc.

                                                                                      1. 8.1.6 NetEase Inc.

                                                                                    2. 9. ANÁLISE DE INVESTIMENTO

                                                                                      1. 10. FUTURO DO MERCADO

                                                                                        **Sujeito a disponibilidade
                                                                                        bookmark Você pode comprar partes deste relatório. Confira os preços para seções específicas
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                                                                                        Jogos são definidos como jogos eletrônicos conduzidos por diversos meios, como o uso de computadores, smartphones, consoles ou outros meios. Há uma prevalência crescente de ligações à Internet de alta velocidade, especialmente nas economias emergentes, o que tornou os jogos online práticos para mais pessoas nos últimos anos. O mercado testemunhou um rápido crescimento em termos de usuários e downloads de jogos, principalmente devido ao surto da pandemia COVID-19.

                                                                                        O Mercado de Jogos do Oriente Médio é segmentado por Plataforma (Browser PC, Smartphone, Tablet, Gaming Console e Downloaded Box/PC), País (Emirados Árabes Unidos, Arábia Saudita, Turquia, Irã, Kuwait e Resto do Oriente Médio). Os tamanhos e previsões do mercado são fornecidos em termos de valor em dólares americanos para todos os segmentos acima.

                                                                                        Por plataforma
                                                                                        PC navegador
                                                                                        Smartphone
                                                                                        Comprimidos
                                                                                        Console de jogos
                                                                                        Baixado/Box PC
                                                                                        Por país
                                                                                        Emirados Árabes Unidos
                                                                                        Arábia Saudita
                                                                                        Peru
                                                                                        Irã
                                                                                        Kuwait
                                                                                        Resto do Médio Oriente

                                                                                        Perguntas frequentes sobre pesquisa de mercado de jogos no Oriente Médio

                                                                                        Espera-se que o tamanho do mercado de jogos do Oriente Médio atinja US$ 6,34 bilhões em 2024 e cresça a um CAGR de 11,02% para atingir US$ 10,69 bilhões até 2029.

                                                                                        Em 2024, o tamanho do mercado de jogos do Oriente Médio deverá atingir US$ 6,34 bilhões.

                                                                                        Sony Corporation, Microsoft Corporation, Apple Inc., Google LLC (Alphabet Inc.), Electronic Arts Inc. são as principais empresas que operam no mercado de jogos do Oriente Médio.

                                                                                        Em 2023, o tamanho do mercado de jogos do Oriente Médio foi estimado em US$ 5,71 bilhões. O relatório cobre o tamanho histórico do mercado de jogos do Oriente Médio durante anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o mercado de jogos do Oriente Médio tamanho por anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.

                                                                                        Relatório da Indústria de Jogos no Oriente Médio

                                                                                        Estatísticas para a participação de mercado de jogos no Oriente Médio em 2024, tamanho e taxa de crescimento de receita, criadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise de jogos no Oriente Médio inclui uma previsão de mercado para 2024 a 2029 e uma visão histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como um download gratuito em PDF do relatório.

                                                                                        close-icon
                                                                                        80% de nossos clientes procuram relatórios feitos sob medida. Como você quer que adaptemos o seu?

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