Tamanho e Participação do Mercado de Volantes para Jogos

Resumo do Mercado de Volantes para Jogos
Imagem © Mordor Intelligence. O reuso requer atribuição conforme CC BY 4.0.

Análise do Mercado de Volantes para Jogos por Mordor Intelligence

O tamanho do Mercado de Volantes para Jogos é estimado em USD 27,79 bilhões em 2025, e espera-se que atinja USD 42,18 bilhões até 2030, a um CAGR de 8,7% durante o período de previsão (2025-2030).

O aumento global na adoção de realidade aumentada e realidade virtual, especialmente em jogos de corrida, juntamente com a expansão da cultura gamer, impulsiona o crescimento do mercado de volantes para jogos. Além disso, a ascensão global dos jogos baseados em nuvem representa mais uma importante avenida de crescimento. No entanto, o mercado enfrenta um obstáculo na forma do alto custo associado aos volantes para jogos.

  • O ambiente de jogos em diversas regiões mudou significativamente nos últimos anos. A exposição aos jogos digitais e, em alguns casos, o aumento da renda disponível durante a pandemia promoveram ainda mais os e-sports como alternativa aos esportes recreativos tradicionais. Isso estimulou ainda mais a demanda e impulsionou o crescimento dos jogos digitais nas diversas regiões, com novos jogadores ingressando nos jogos em grupos convencionais de idade, gênero e classes socioeconômicas.
  • O crescimento do mercado de volantes para jogos é atribuído à florescente demanda por jogos para desktop, às exportações em expansão, aos jogos com características de animação e ao lançamento simultâneo recente de versões para dispositivos móveis e desktop. Além disso, a crescente demanda por entretenimento estimulou o desenvolvimento de jogos nacionais em diversas regiões. Por exemplo, os reguladores chineses aprovaram mais jogos para lançamento em 2023 do que nos dois anos anteriores, com mais de 1.000 títulos recebendo licença de publicação durante o último ano. O total anual é de 1.076, superior aos 512 aprovados no ano anterior.
  • O aumento dos jogos de realidade virtual e realidade aumentada em todo o mundo permitiria que os participantes do mercado desenvolvessem novos produtos compatíveis com esses jogos. Até 2025, a NewGenApps projeta que a base global de usuários de jogos de realidade aumentada e realidade virtual atingirá 216 milhões. Uma pesquisa internacional abrangendo executivos de empresas de tecnologia, fundadores de startups e investidores revela que 59% dos entrevistados antecipam que os jogos liderarão os investimentos em tecnologia de realidade virtual.
  • As taxas de alfabetização digital em diversas regiões mostram-se de grande ajuda para o crescente setor de jogos. Por exemplo, a Associação da Indústria de Jogos da Alemanha afirma que mais da metade dos alemães joga jogos de computador e videogames. Entre as idades de 6 e 69 anos, 58% das pessoas usam um console, PC ou smartphone para se imergir em mundos digitais. No entanto, a faixa etária de 50 a 59 anos é a mais ativa, com mais de um quinto da população jogando jogos de computador e videogames. Esse grupo e os da faixa etária de 60 a 69 anos respondem por um terço de todos os jogadores de videogame alemães.
  • A concorrência no mercado de volantes para jogos se intensifica com o surgimento de controladores de jogos alternativos, como gamepads, joysticks e dispositivos baseados em movimento. Essas alternativas atendem a jogadores que buscam experiências variadas, atraindo entusiastas de corrida e simulação, bem como aqueles que exploram diversos gêneros de jogos. Em junho de 2023, o primeiro console de jogos da Asus ROG foi lançado pela subsidiária ROG da Asus. A empresa afirmou que seu novo produto tinha o mesmo desempenho que um console de jogos PS5, graças a um processador AMD Ryzen Z1 Extreme integrado.

Cenário Competitivo

O mercado de Volantes para Jogos é consolidado, com poucos participantes proeminentes como Logitech Europe SA, Guillemot Corporation SA, Endor AG (Fanatec) e outros; para aumentar a participação de mercado, as corporações investem continuamente em parcerias estratégicas ou aquisições e desenvolvimento de produtos. A seguir estão alguns desenvolvimentos recentes do mercado.

  • Em maio de 2024, a Corsair está em negociações para adquirir a Endor AG, empresa controladora da renomada marca de simulação de corrida Fanatec. A potencial aquisição promete um impulso financeiro muito necessário para a Endor AG, que lida com uma dívida considerável de EUR 70 milhões (USD 75,78 milhões). O sucesso deste negócio depende da aprovação dos órgãos reguladores alemães. A Fanatec, conhecida por suas ofertas de alto nível, possui uma base de fãs dedicada e uma linha de produtos diversificada, abrangendo desde bases de acionamento direto de médio a alto nível, volantes, pedais, câmbios e cockpits.
  • Em janeiro de 2024, a Turtle Beach, conhecida por seus periféricos de jogos, expande sua linha de hardware de simulação com o VelocityOne Race, seu primeiro sistema de volante e pedal voltado para simuladores de corrida. Este lançamento segue o sucesso de seu primeiro hardware de simulação de jogos, o VelocityOne Flight, introduzido em 2021. O VelocityOne Race possui um sistema de acionamento direto, oferecendo maior torque para uma experiência mais imersiva do que os modelos tradicionais com correia. Compatível com Windows PC, Xbox One e os mais recentes consoles Xbox Series X/S, os usuários podem personalizar ainda mais sua experiência por meio do aplicativo complementar VelocityOne Race Tuner. Este aplicativo, disponível nas plataformas Xbox, PC, iOS e Android, permite mapeamentos de controle personalizados e níveis de retorno de força ajustáveis.

Líderes do Setor de Volantes para Jogos

  1. Logitech Europe SA

  2. Guillemot Corporation SA

  3. Endor AG (Fanatec)

  4. GTR Simulator

  5. SimXperience

  6. *Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica
Concentração do Mercado de Volantes para Jogos
Imagem © Mordor Intelligence. O reuso requer atribuição conforme CC BY 4.0.

Desenvolvimentos Recentes do Setor

  • Junho de 2024: A Moza revelou sua mais recente oferta: o pacote de volante de simulação de corrida R3 compatível com Xbox. Com um 'design em formato de X', o R3 é voltado para compatibilidade com Xbox, embora seja igualmente eficaz em PCs. O pacote inclui um Volante ES com botões específicos para Xbox e Pedais SRP Lite sem célula de carga com funcionalidades de acelerador e freio. O R3 está sendo lançado com suporte a muitos títulos populares de Xbox, como EA SPORTS WRC, Forza Horizon 5, The Crew Motorfest e o mais recente Forza Motorsport. Embora jogos mais antigos de F1 tenham sido excluídos, EA SPORTS F1 24 e Assetto Corsa Competizione estão notavelmente ausentes da linha.
  • Abril de 2024: A McLaren Racing, participante do automobilismo, prolongou sua colaboração com a Logitech G, renomada fabricante global de hardware e periféricos. Sob esta extensão, a Logitech G servirá como fornecedora exclusiva de volantes e pedais de jogos para as equipes de simulação de corrida McLaren Fórmula 1 e McLaren Shadow. Esta parceria, iniciada em 2017, enfatiza esforços conjuntos para ultrapassar os limites entre as corridas virtuais e do mundo real. Como destaque desta parceria estendida, a Logitech e a McLaren organizarão conjuntamente o Logitech McLaren G Challenge. Esta competição de simulação de corrida oferece aos pilotos a chance de ganhar prêmios e a cobiçada oportunidade de conhecer os renomados pilotos da McLaren.

Sumário do Relatório do Setor de Volantes para Jogos

1. INTRODUÇÃO

  • 1.1 Premissas do Estudo e Definição do Mercado
  • 1.2 Escopo do Estudo

2. METODOLOGIA DE PESQUISA

3. RESUMO EXECUTIVO

4. PERSPECTIVAS DO MERCADO

  • 4.1 Visão Geral do Mercado
  • 4.2 Análise do Ecossistema do Setor

5. DINÂMICA DO MERCADO

  • 5.1 Impulsionadores do Mercado
    • 5.1.1 Aumento nos Jogos de Corrida e nos E-sports para Impulsionar a Demanda por Volantes para Jogos
    • 5.1.2 Maior Participação de Jogadoras
  • 5.2 Restrições do Mercado
    • 5.2.1 Mercado Consolidado com o Mercado Atualmente Dominado pelos Principais Participantes
  • 5.3 Análise de Preços

6. SEGMENTAÇÃO DO MERCADO

  • 6.1 Por Tipo
    • 6.1.1 Nível Básico
    • 6.1.2 Volantes de Corrida Avançados
  • 6.2 Por Canal de Distribuição
    • 6.2.1 Online
    • 6.2.2 Offline
  • 6.3 Por Geografia
    • 6.3.1 Estados Unidos
    • 6.3.2 China
    • 6.3.3 Reino Unido
    • 6.3.4 Alemanha
    • 6.3.5 Resto do Mundo

7. CENÁRIO COMPETITIVO

  • 7.1 Perfis de Empresas*
    • 7.1.1 Logitech Europe SA
    • 7.1.2 Guillemot Corporation SA
    • 7.1.3 Endor AG (Fanatec)
    • 7.1.4 GTR Simulator
    • 7.1.5 SimXperience

8. ANÁLISE DE PARTICIPAÇÃO DE MERCADO DOS PRINCIPAIS FORNECEDORES

9. OPORTUNIDADES DE MERCADO E PERSPECTIVAS FUTURAS

**Sujeito a disponibilidade

Escopo do Relatório Global do Mercado de Volantes para Jogos

Um volante para jogos, um controlador de jogo periférico conectado via USB, aprimora a experiência de jogos de corrida e condução. Composto por pedais de freio, aceleração e engrenagens mecânicas, esses volantes oferecem controle preciso de direção e pedal, simulando o manuseio de veículos reais para uma experiência de jogo imersiva.

O mercado de volantes para jogos é segmentado por tipo, canal de distribuição e países-chave. Por tipo, o mercado é segmentado em nível básico e volantes de corrida avançados. Por canal de distribuição, é segmentado em online e offline. Por países-chave, o mercado é segmentado por Estados Unidos, China, Reino Unido, Alemanha e Resto do Mundo. Os tamanhos e previsões de mercado são fornecidos em termos de valor (USD bilhões) para todos os segmentos acima.

Por Tipo
Nível Básico
Volantes de Corrida Avançados
Por Canal de Distribuição
Online
Offline
Por Geografia
Estados Unidos
China
Reino Unido
Alemanha
Resto do Mundo
Por TipoNível Básico
Volantes de Corrida Avançados
Por Canal de DistribuiçãoOnline
Offline
Por GeografiaEstados Unidos
China
Reino Unido
Alemanha
Resto do Mundo

Principais Perguntas Respondidas no Relatório

Qual é o tamanho do Mercado de Volantes para Jogos?

Espera-se que o tamanho do Mercado de Volantes para Jogos atinja USD 27,79 bilhões em 2025 e cresça a um CAGR de 8,70% para alcançar USD 42,18 bilhões até 2030.

Qual é o tamanho atual do Mercado de Volantes para Jogos?

Em 2025, espera-se que o tamanho do Mercado de Volantes para Jogos atinja USD 27,79 bilhões.

Quem são os principais participantes do Mercado de Volantes para Jogos?

Logitech Europe SA, Guillemot Corporation SA, Endor AG (Fanatec), GTR Simulator e SimXperience são as principais empresas que operam no Mercado de Volantes para Jogos.

Qual é a região de crescimento mais rápido no Mercado de Volantes para Jogos?

Estima-se que a Ásia-Pacífico cresça ao maior CAGR durante o período de previsão (2025-2030).

Qual região detém a maior participação no Mercado de Volantes para Jogos?

Em 2025, a América do Norte detém a maior participação de mercado no Mercado de Volantes para Jogos.

Quais anos este Mercado de Volantes para Jogos abrange e qual foi o tamanho do mercado em 2024?

Em 2024, o tamanho do Mercado de Volantes para Jogos foi estimado em USD 25,37 bilhões. O relatório abrange o tamanho histórico do Mercado de Volantes para Jogos para os anos: 2019, 2020, 2021, 2022, 2023 e 2024. O relatório também prevê o tamanho do Mercado de Volantes para Jogos para os anos: 2025, 2026, 2027, 2028, 2029 e 2030.

Página atualizada pela última vez em:

Relatório do Setor de Volantes para Jogos

Estatísticas para a participação de mercado, tamanho e taxa de crescimento de receita do mercado de Volantes para Jogos de 2025, criadas pelos Relatórios do Setor da Mordor Intelligence™. A análise de Volantes para Jogos inclui uma perspectiva de previsão de mercado de 2025 a 2030 e uma visão geral histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como download gratuito de relatório em PDF.