
Análise do Mercado de Volantes para Jogos por Mordor Intelligence
O tamanho do Mercado de Volantes para Jogos é estimado em USD 27,79 bilhões em 2025, e espera-se que atinja USD 42,18 bilhões até 2030, a um CAGR de 8,7% durante o período de previsão (2025-2030).
O aumento global na adoção de realidade aumentada e realidade virtual, especialmente em jogos de corrida, juntamente com a expansão da cultura gamer, impulsiona o crescimento do mercado de volantes para jogos. Além disso, a ascensão global dos jogos baseados em nuvem representa mais uma importante avenida de crescimento. No entanto, o mercado enfrenta um obstáculo na forma do alto custo associado aos volantes para jogos.
- O ambiente de jogos em diversas regiões mudou significativamente nos últimos anos. A exposição aos jogos digitais e, em alguns casos, o aumento da renda disponível durante a pandemia promoveram ainda mais os e-sports como alternativa aos esportes recreativos tradicionais. Isso estimulou ainda mais a demanda e impulsionou o crescimento dos jogos digitais nas diversas regiões, com novos jogadores ingressando nos jogos em grupos convencionais de idade, gênero e classes socioeconômicas.
- O crescimento do mercado de volantes para jogos é atribuído à florescente demanda por jogos para desktop, às exportações em expansão, aos jogos com características de animação e ao lançamento simultâneo recente de versões para dispositivos móveis e desktop. Além disso, a crescente demanda por entretenimento estimulou o desenvolvimento de jogos nacionais em diversas regiões. Por exemplo, os reguladores chineses aprovaram mais jogos para lançamento em 2023 do que nos dois anos anteriores, com mais de 1.000 títulos recebendo licença de publicação durante o último ano. O total anual é de 1.076, superior aos 512 aprovados no ano anterior.
- O aumento dos jogos de realidade virtual e realidade aumentada em todo o mundo permitiria que os participantes do mercado desenvolvessem novos produtos compatíveis com esses jogos. Até 2025, a NewGenApps projeta que a base global de usuários de jogos de realidade aumentada e realidade virtual atingirá 216 milhões. Uma pesquisa internacional abrangendo executivos de empresas de tecnologia, fundadores de startups e investidores revela que 59% dos entrevistados antecipam que os jogos liderarão os investimentos em tecnologia de realidade virtual.
- As taxas de alfabetização digital em diversas regiões mostram-se de grande ajuda para o crescente setor de jogos. Por exemplo, a Associação da Indústria de Jogos da Alemanha afirma que mais da metade dos alemães joga jogos de computador e videogames. Entre as idades de 6 e 69 anos, 58% das pessoas usam um console, PC ou smartphone para se imergir em mundos digitais. No entanto, a faixa etária de 50 a 59 anos é a mais ativa, com mais de um quinto da população jogando jogos de computador e videogames. Esse grupo e os da faixa etária de 60 a 69 anos respondem por um terço de todos os jogadores de videogame alemães.
- A concorrência no mercado de volantes para jogos se intensifica com o surgimento de controladores de jogos alternativos, como gamepads, joysticks e dispositivos baseados em movimento. Essas alternativas atendem a jogadores que buscam experiências variadas, atraindo entusiastas de corrida e simulação, bem como aqueles que exploram diversos gêneros de jogos. Em junho de 2023, o primeiro console de jogos da Asus ROG foi lançado pela subsidiária ROG da Asus. A empresa afirmou que seu novo produto tinha o mesmo desempenho que um console de jogos PS5, graças a um processador AMD Ryzen Z1 Extreme integrado.
Tendências e Perspectivas do Mercado Global de Volantes para Jogos
Espera-se que os Volantes de Corrida Avançados Detenham uma Participação Significativa
- O mercado está testemunhando um aumento na demanda por experiências personalizadas e práticas sustentáveis. Essa tendência altera fundamentalmente a forma como as empresas elaboram suas estratégias de desenvolvimento de produtos e engajamento com clientes. Os consumidores modernos são cada vez mais exigentes, gravitando em direção a marcas que ressoam com seus valores e priorizam a transparência. Em resposta, as empresas estão se voltando para abordagens centradas no cliente, utilizando análises avançadas e big data para decifrar as preferências dos consumidores. Como resultado, as empresas hábeis em aproveitar esses insights estão posicionadas para conquistar uma maior participação de mercado e fomentar a fidelidade duradoura dos clientes.
- Diversas empresas fornecem volantes de jogos avançados. Por exemplo, o Logitech G PRO Racing Wheel para PC é o ápice do realismo e da imersão em periféricos de corrida. Desenvolvido com pilotos profissionais em mente e projetado para a vitória, este volante oferece um motor de acionamento direto incomparável de 11 Nm. Este motor, capaz de fornecer até 11 Nm de força, possui tempos de resposta de baixa latência notáveis, garantindo o controle preciso e o desempenho necessários para conquistar vitórias. Graças à sua Tecnologia TRUEFORCE, os jogadores podem agora experimentar a física do jogo com precisão e imediatismo incomparáveis, capturando tudo, desde as condições da estrada até as vibrações do motor, elevando o realismo da experiência de corrida. Além disso, os pedais analógicos fornecem uma resposta tátil, o que é especialmente benéfico quando configurado para uma configuração de embreagem dupla.
- Além disso, o Fanatec GT DD Pro é um volante de simulação de corrida desenvolvido com pilotos profissionais em mente. Este excepcional volante para jogos possui licenças oficiais de Gran Turismo e PlayStation. O destaque do Fanatec GT DD Pro é seu sistema de força de retorno de acionamento direto de alto nível, prometendo um nível incomparável de dinamismo e imersão. Os principais destaques incluem uma conexão USB para desempenho rápido e confiável, peso do volante de 1,4 kg para maior realismo e estabilidade, e uma potente tecnologia de retorno FLUXBARRIER capaz de um torque máximo de 8 Nm. O motor do tipo outrunner garante retorno de força suave e consistente, elimina vibrações e ruídos enquanto oferece alta aceleração e velocidade para respostas precisas. O aro do volante de 28 cm de diâmetro possui 11 botões e quatro pedais frontais, complementados por dois pedais magnéticos de câmbio na parte traseira.
- Além disso, os fornecedores do mercado se envolvem ativamente em parcerias para elevar a experiência de jogo, impulsionando o crescimento do mercado. Por exemplo, em novembro de 2023, a Immutable, a plataforma global de jogos web3, anunciou uma nova colaboração com a Ubisoft, criadora e editora internacional de videogames, para criar uma nova experiência de jogo que também desbloqueará o potencial do web3. O primeiro passo desta parceria definirá como ambas as empresas combinarão suas expertises — a Ubisoft aproveitará sua experiência no desenvolvimento de jogos de alta qualidade com o vasto ecossistema, tecnologia e expertise da Immutable na construção da principal plataforma de jogos web3.
- De acordo com a Conferência de Desenvolvedores de Jogos, o cenário de jogos está em constante transformação, exigindo que os desenvolvedores permaneçam ágeis para acompanhar as tendências em evolução. Em uma pesquisa de 2024, 51% dos desenvolvedores de jogos relataram implementar um modelo de negócios digital premium em seus projetos em andamento e 32% jogos gratuitos para download; tais instâncias podem aumentar o número de jogadores no mercado, o que impulsionaria proporcionalmente a demanda pelo mercado estudado.

Espera-se que os Estados Unidos Detenham uma Participação Significativa do Mercado
- O mercado de e-sports nos Estados Unidos está experimentando um aumento na demanda, impulsionando o setor de jogos mais amplo, o que aumentaria proporcionalmente a demanda por volantes para jogos. Os millennials formam o público predominante e a base de jogadores para os e-sports. Jogadores competitivos e entusiastas que buscam vantagem em títulos de corrida frequentemente recorrem a volantes para jogos. Esses volantes, compatíveis com diversas plataformas, desde PC até Xbox, PlayStation e Nintendo, desfrutam de maior apelo ao consumidor. Dado o diversificado conjunto de sistemas de jogos em uso, a conveniência de um volante universal torna-se um fator-chave de crescimento.
- Em julho de 2023, a PepsiCo e a EA Sports, desenvolvedora de videogames, firmaram uma parceria mundial pelos próximos vários anos. Três das principais marcas da PepsiCo, Pepsi, Gatorade e Lay's, tornar-se-ão fundadoras da próxima plataforma de jogos EA Sports FC com foco no futebol. Uma série de ativações, como recompensas no jogo e promoções de embalagens para unir os mundos do futebol, da música e dos jogos, foram planejadas pela PepsiCo e pela EA Sports.
- De acordo com a Associação de Software de Entretenimento, em 2023, o total de gastos dos consumidores norte-americanos com conteúdo de videogame somou USD 48 bilhões, um leve aumento em relação a USD 47,5 bilhões no ano anterior. Além disso, quase metade dos videogames lançados nos Estados Unidos em 2023 recebeu a classificação E (Para Todos) atribuída pelo Conselho de Classificação de Software de Entretenimento. Apenas 13% de todos os jogos físicos e para download em console lançados durante o período receberam a classificação Maduro (M), o que significa que foram considerados adequados apenas para jogadores com 17 anos ou mais. Tais gastos elevados com conteúdo de videogame impulsionariam a demanda pelo mercado estudado.
- O aumento no número de jogos de corrida impulsionaria a demanda pelo mercado estudado no país. Por exemplo, em julho de 2024, a iRacing e a Original Fire Games uniram forças para criar um jogo de corrida voltado para o mercado de corridas casuais. O jogo, chamado iRacing Arcade, está previsto para lançamento em 2025 em PC e consoles, com a iRacing como editora. Aproveitando a base estabelecida pelo Circuit Superstars, título existente da Original Fire Games, o novo jogo promete elevar a experiência de condução a novos patamares.
- As demandas de hardware dos jogos modernos, aliadas à versatilidade dos consoles domésticos para tarefas como navegação e execução de diversos aplicativos, impulsionaram seu crescimento. A introdução de acessórios complementares, como TVs 4K e 8K, aumentou notavelmente o apelo dos consoles domésticos, oferecendo experiências de jogo superiores. Principais fornecedores, incluindo Microsoft e Sony, lançaram seus consoles de jogos. Além disso, consoles como o Nintendo Switch entraram no mercado, ampliando as opções para os jogadores. Tal aumento nos componentes de hardware pode impulsionar o mercado.

Cenário Competitivo
O mercado de Volantes para Jogos é consolidado, com poucos participantes proeminentes como Logitech Europe SA, Guillemot Corporation SA, Endor AG (Fanatec) e outros; para aumentar a participação de mercado, as corporações investem continuamente em parcerias estratégicas ou aquisições e desenvolvimento de produtos. A seguir estão alguns desenvolvimentos recentes do mercado.
- Em maio de 2024, a Corsair está em negociações para adquirir a Endor AG, empresa controladora da renomada marca de simulação de corrida Fanatec. A potencial aquisição promete um impulso financeiro muito necessário para a Endor AG, que lida com uma dívida considerável de EUR 70 milhões (USD 75,78 milhões). O sucesso deste negócio depende da aprovação dos órgãos reguladores alemães. A Fanatec, conhecida por suas ofertas de alto nível, possui uma base de fãs dedicada e uma linha de produtos diversificada, abrangendo desde bases de acionamento direto de médio a alto nível, volantes, pedais, câmbios e cockpits.
- Em janeiro de 2024, a Turtle Beach, conhecida por seus periféricos de jogos, expande sua linha de hardware de simulação com o VelocityOne Race, seu primeiro sistema de volante e pedal voltado para simuladores de corrida. Este lançamento segue o sucesso de seu primeiro hardware de simulação de jogos, o VelocityOne Flight, introduzido em 2021. O VelocityOne Race possui um sistema de acionamento direto, oferecendo maior torque para uma experiência mais imersiva do que os modelos tradicionais com correia. Compatível com Windows PC, Xbox One e os mais recentes consoles Xbox Series X/S, os usuários podem personalizar ainda mais sua experiência por meio do aplicativo complementar VelocityOne Race Tuner. Este aplicativo, disponível nas plataformas Xbox, PC, iOS e Android, permite mapeamentos de controle personalizados e níveis de retorno de força ajustáveis.
Líderes do Setor de Volantes para Jogos
Logitech Europe SA
Guillemot Corporation SA
Endor AG (Fanatec)
GTR Simulator
SimXperience
- *Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

Desenvolvimentos Recentes do Setor
- Junho de 2024: A Moza revelou sua mais recente oferta: o pacote de volante de simulação de corrida R3 compatível com Xbox. Com um 'design em formato de X', o R3 é voltado para compatibilidade com Xbox, embora seja igualmente eficaz em PCs. O pacote inclui um Volante ES com botões específicos para Xbox e Pedais SRP Lite sem célula de carga com funcionalidades de acelerador e freio. O R3 está sendo lançado com suporte a muitos títulos populares de Xbox, como EA SPORTS WRC, Forza Horizon 5, The Crew Motorfest e o mais recente Forza Motorsport. Embora jogos mais antigos de F1 tenham sido excluídos, EA SPORTS F1 24 e Assetto Corsa Competizione estão notavelmente ausentes da linha.
- Abril de 2024: A McLaren Racing, participante do automobilismo, prolongou sua colaboração com a Logitech G, renomada fabricante global de hardware e periféricos. Sob esta extensão, a Logitech G servirá como fornecedora exclusiva de volantes e pedais de jogos para as equipes de simulação de corrida McLaren Fórmula 1 e McLaren Shadow. Esta parceria, iniciada em 2017, enfatiza esforços conjuntos para ultrapassar os limites entre as corridas virtuais e do mundo real. Como destaque desta parceria estendida, a Logitech e a McLaren organizarão conjuntamente o Logitech McLaren G Challenge. Esta competição de simulação de corrida oferece aos pilotos a chance de ganhar prêmios e a cobiçada oportunidade de conhecer os renomados pilotos da McLaren.
Escopo do Relatório Global do Mercado de Volantes para Jogos
Um volante para jogos, um controlador de jogo periférico conectado via USB, aprimora a experiência de jogos de corrida e condução. Composto por pedais de freio, aceleração e engrenagens mecânicas, esses volantes oferecem controle preciso de direção e pedal, simulando o manuseio de veículos reais para uma experiência de jogo imersiva.
O mercado de volantes para jogos é segmentado por tipo, canal de distribuição e países-chave. Por tipo, o mercado é segmentado em nível básico e volantes de corrida avançados. Por canal de distribuição, é segmentado em online e offline. Por países-chave, o mercado é segmentado por Estados Unidos, China, Reino Unido, Alemanha e Resto do Mundo. Os tamanhos e previsões de mercado são fornecidos em termos de valor (USD bilhões) para todos os segmentos acima.
| Nível Básico |
| Volantes de Corrida Avançados |
| Online |
| Offline |
| Estados Unidos |
| China |
| Reino Unido |
| Alemanha |
| Resto do Mundo |
| Por Tipo | Nível Básico |
| Volantes de Corrida Avançados | |
| Por Canal de Distribuição | Online |
| Offline | |
| Por Geografia | Estados Unidos |
| China | |
| Reino Unido | |
| Alemanha | |
| Resto do Mundo |
Principais Perguntas Respondidas no Relatório
Qual é o tamanho do Mercado de Volantes para Jogos?
Espera-se que o tamanho do Mercado de Volantes para Jogos atinja USD 27,79 bilhões em 2025 e cresça a um CAGR de 8,70% para alcançar USD 42,18 bilhões até 2030.
Qual é o tamanho atual do Mercado de Volantes para Jogos?
Em 2025, espera-se que o tamanho do Mercado de Volantes para Jogos atinja USD 27,79 bilhões.
Quem são os principais participantes do Mercado de Volantes para Jogos?
Logitech Europe SA, Guillemot Corporation SA, Endor AG (Fanatec), GTR Simulator e SimXperience são as principais empresas que operam no Mercado de Volantes para Jogos.
Qual é a região de crescimento mais rápido no Mercado de Volantes para Jogos?
Estima-se que a Ásia-Pacífico cresça ao maior CAGR durante o período de previsão (2025-2030).
Qual região detém a maior participação no Mercado de Volantes para Jogos?
Em 2025, a América do Norte detém a maior participação de mercado no Mercado de Volantes para Jogos.
Quais anos este Mercado de Volantes para Jogos abrange e qual foi o tamanho do mercado em 2024?
Em 2024, o tamanho do Mercado de Volantes para Jogos foi estimado em USD 25,37 bilhões. O relatório abrange o tamanho histórico do Mercado de Volantes para Jogos para os anos: 2019, 2020, 2021, 2022, 2023 e 2024. O relatório também prevê o tamanho do Mercado de Volantes para Jogos para os anos: 2025, 2026, 2027, 2028, 2029 e 2030.
Página atualizada pela última vez em:
Relatório do Setor de Volantes para Jogos
Estatísticas para a participação de mercado, tamanho e taxa de crescimento de receita do mercado de Volantes para Jogos de 2025, criadas pelos Relatórios do Setor da Mordor Intelligence™. A análise de Volantes para Jogos inclui uma perspectiva de previsão de mercado de 2025 a 2030 e uma visão geral histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como download gratuito de relatório em PDF.



