Tamanho do mercado de cadeiras de jogos e análise de ações – Tendências e previsões de crescimento (2024 – 2029)

A indústria de cadeiras para jogos é segmentada por tipo (cadeira para jogos para PC, cadeira para jogos híbrida, cadeira para jogos de plataforma e outros tipos de cadeiras), por usuário final (residencial, comercial), por canal de distribuição (home centers, lojas especializadas, online, outros Canais de Distribuição) e por Geografia (América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, América do Sul e Oriente Médio e África). O relatório oferece tamanho de mercado e valores de previsão para o mercado de cadeiras de jogos em bilhões de dólares para os segmentos acima.

Tamanho do mercado de cadeiras de jogos

Resumo do mercado de cadeiras de jogos
share button
Período de Estudo 2020 - 2029
Tamanho do mercado (2024) USD 1.45 bilhão de dólares
Tamanho do mercado (2029) USD 2.14 bilhões de dólares
CAGR(2024 - 2029) 8.15 %
Mercado de Crescimento Mais Rápido Ásia-Pacífico
Maior Mercado América do Norte

Jogadores principais

Principais participantes do mercado de cadeiras de jogos

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

Como podemos ajudar?

Análise de mercado de cadeiras de jogos

O tamanho do mercado de cadeiras de jogos é estimado em US$ 1,45 bilhão em 2024, e deve atingir US$ 2,14 bilhões até 2029, crescendo a um CAGR de 8,15% durante o período de previsão (2024-2029).

À medida que a COVID-19 continua a espalhar-se globalmente, os consumidores preparam-se para um nível de disrupção. A maior parte do mundo passou a trabalhar em casa ou ao ensino remoto, à medida que escritórios e escolas fecham para conter a propagação da COVID-19. Com a tendência crescente do WFH, à medida que os clientes procuram formas de transformar a casa num espaço de trabalho de sonho, a cadeira onde se sentam todos os dias torna-se extremamente importante. A pandemia colocou equipamentos de videogame em uma demanda incomumente alta. A pandemia COVID-19 tem sido um grande momento para algumas start-ups do mercado.

As cadeiras de jogos são importantes para jogadores que passam em média seis horas jogando todos os dias. Numerosos fatores, como avanços tecnológicos, disponibilidade de conectividade de alta velocidade à Internet, compatibilidade eficiente de hardware e a introdução de novos jogos, levaram ao crescimento dos jogos online. Espera-se que a crescente popularidade dos jogos para PC aumente a demanda por cadeiras de jogos durante o período de previsão. A crescente popularidade das redes sociais e dos modelos de negócios gratuitos que resultam no desenvolvimento de jogos eletrônicos provavelmente aumentará a demanda por cadeiras de jogos. O mercado de jogos evoluiu dos jogos de tabuleiro para os videogames de última geração, resultando na comercialização de jogos. A crescente popularidade dos dispositivos eletrônicos está tornando as pessoas mais atraídas pelo PC, e os videogames, como jogos, são uma forma premium de entretenimento. O número crescente de cafés de jogos está resultando em uma demanda crescente por cadeiras de jogos. A principal tendência no mercado de cadeiras para jogos é o desenvolvimento e fabricação de cadeiras ergonômicas, pois o uso de cadeiras para jogos convencionais pode causar dores nos músculos das costas e nas mãos. Cadeiras ergonômicas para jogos oferecem suporte lombar em tamanho real, o que incentiva os jogadores profissionais a comprá-las. Espera-se que isso aumente a demanda por cadeiras de jogos durante o período de previsão. Essas cadeiras permitem que os jogadores melhorem sua postura, o que lhes permite jogar por mais tempo.

O alto custo dessas cadeiras para jogos está dificultando o crescimento do mercado. As crescentes preocupações das pessoas em relação à saúde e ao condicionamento físico estão incentivando-as a migrar para jogos ao ar livre, o que provavelmente prejudicará o crescimento do mercado de cadeiras para jogos durante o período de previsão.

Tendências do mercado de cadeiras de jogos

A expansão da indústria de videogames está impulsionando o mercado

Com a crescente popularidade dos videogames, espera-se que o mercado de cadeiras para jogos tenha uma rápida expansão em um futuro próximo. Devido à posição de assento aconchegante fornecida pelas cadeiras para jogos, bem como vantagens adicionais, como suporte estendido para costas e pescoço com encosto alto acolchoado, apoios de braços ajustáveis ​​em altura, inclinação e suporte estável oferecido pela base, as cadeiras para jogos estão atraindo mais clientes e vendo um aumento nas vendas ano após ano. Com o número crescente de clientes procurando todos ou alguns desses recursos de valor agregado em cadeiras, prevê-se que recursos de cadeiras premium, como apoios de braços 4D, espuma fria em gel, apoios para os pés removíveis, revestimentos com aparência de carbono e encostos ajustáveis ​​em 135 graus, se tornem recursos padrão. em futuras linhas de produtos oferecidas por marcas de cadeiras para jogos.

Mercado de cadeiras de jogos mercado global de videogames, valor em bilhões de dólares, 2020-2025

Espera-se que a Ásia-Pacífico testemunhe o maior crescimento

O mercado de cadeiras para jogos da Ásia-Pacífico cresceu rapidamente e provavelmente aumentará ainda mais nos próximos anos. O aumento da renda disponível, os desenvolvimentos técnicos e uma população significativa de jogadores ajudaram na expansão do mercado. Espera-se que a região Ásia-Pacífico responda por 48% do mercado mundial de jogos em 2022, à frente da América do Norte, que deverá responder por 26%. Espera-se que o mercado global de jogos seja superior a 184 bilhões de dólares americanos. A região tem uma população de jogadores considerável e crescente, incluindo jogadores casuais e profissionais de esportes eletrônicos. Em 2022, a receita do mercado global de videogames foi de 346,90 bilhões de dólares americanos, com os jogos para celular representando a maior parte desse valor. Espera-se que as vendas de download de videogames atinjam um valor de segmento de 25,40 bilhões de dólares em 2027. Isso aumentou a demanda por cadeiras de jogos que ofereçam conforto, suporte e uma melhor experiência de jogo.

Mercado de cadeiras de jogos número de jogadores de vídeo em todo o mundo em 2021, por região (em milhões)

Visão geral da indústria de cadeiras para jogos

O relatório abrange os principais players internacionais que operam no mercado de cadeiras para jogos. Em termos de participação de mercado, poucos dos principais players dominam atualmente o mercado. No entanto, com os avanços tecnológicos e as inovações de produtos, as empresas de média e pequena dimensão estão a aumentar a sua presença no mercado, garantindo novos contratos e explorando novos mercados. Alguns jogadores importantes são Corsair, DXRacer, GT Omega Racing Ltd, Secretlab, Vertagear, etc.

Líderes de mercado de cadeiras de jogos

  1. Corsair

  2. DXRacer

  3. GT Omega Racing Ltd

  4. Secretlab

  5. Vertagear

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

Concentração do mercado de cadeiras de jogos
bookmark Precisa de mais detalhes sobre jogadores e concorrentes de mercado?
Baixar PDF

Notícias do mercado de cadeiras de jogos

  • Agosto de 2022 Cybeart, um fabricante canadense de acessórios premium para jogos, anunciou a primeira cadeira do Senhor dos Anéis do mundo em 25 de agosto de 2022. Além da linha existente de produtos oficialmente licenciados da Cybeart, a próxima linha de produtos será uma continuação de sua parceria contínua com a Warner Bros.
  • Junho de 2022: A CORSAIR, líder mundial em periféricos de jogos para PC e componentes para entusiastas, lançou a nova cadeira para jogos em tecido CORSAIR TC200 e a cadeira para jogos em couro CORSAIR TC200, um par de novas adições ousadas à crescente linha de móveis para jogos da CORSAIR. O design inspirado em corridas de cada cadeira apresenta uma ampla superfície de assento e faixa de altura estendida, para acomodar indivíduos mais altos e ajudá-los a sentar-se em uma posição relaxada enquanto jogam.

Relatório de mercado de cadeiras de jogos – Índice

  1. 1. INTRODUÇÃO

    1. 1.1 Premissas do Estudo e Definição de Mercado

      1. 1.2 Escopo do estudo

      2. 2. METODOLOGIA DE PESQUISA

        1. 3. SUMÁRIO EXECUTIVO

          1. 4. INSIGHTS E DINÂMICA DE MERCADO

            1. 4.1 Visão geral do mercado

              1. 4.2 Drivers de mercado

                1. 4.2.1 Avanço tecnológico impulsionando a indústria

                  1. 4.2.2 Foco em Ergonomia e Conforto

                  2. 4.3 Restrições de mercado

                    1. 4.3.1 Alto custo

                      1. 4.3.2 Público-alvo limitado

                      2. 4.4 Oportunidades de mercado

                        1. 4.4.1 Influenciador e marketing de mídia social impulsionando o mercado

                        2. 4.5 Análise da cadeia de valor da indústria

                          1. 4.6 Atratividade da Indústria – Análise das Cinco Forças de Porter

                            1. 4.6.1 Poder de barganha dos fornecedores

                              1. 4.6.2 Poder de barganha dos compradores

                                1. 4.6.3 Ameaça de novos participantes

                                  1. 4.6.4 Ameaça de substitutos

                                    1. 4.6.5 Intensidade da rivalidade competitiva

                                    2. 4.7 Impacto do COVID-19 no mercado

                                    3. 5. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

                                      1. 5.1 Por tipo

                                        1. 5.1.1 Cadeira de jogos para PC

                                          1. 5.1.2 Cadeira de jogos híbrida

                                            1. 5.1.3 Cadeira de plataforma para jogos

                                              1. 5.1.4 Outros tipos de cadeiras

                                              2. 5.2 Por usuário final

                                                1. 5.2.1 residencial

                                                  1. 5.2.2 Comercial

                                                  2. 5.3 Por canal de distribuição

                                                    1. 5.3.1 Centros residenciais

                                                      1. 5.3.2 Lojas especializadas

                                                        1. 5.3.3 On-line

                                                          1. 5.3.4 Outros canais de distribuição

                                                          2. 5.4 Por geografia

                                                            1. 5.4.1 América do Norte

                                                              1. 5.4.2 Europa

                                                                1. 5.4.3 Ásia-Pacífico

                                                                  1. 5.4.4 América do Sul

                                                                    1. 5.4.5 Médio Oriente e África

                                                                  2. 6. CENÁRIO COMPETITIVO

                                                                    1. 6.1 Visão geral da concentração de mercado

                                                                      1. 6.2 Perfis de empresa

                                                                        1. 6.2.1 Ace Casual Furniture

                                                                          1. 6.2.2 Arozzi

                                                                            1. 6.2.3 Corsair

                                                                              1. 6.2.4 DxRacer USA

                                                                                1. 6.2.5 GT Omega Racing

                                                                                  1. 6.2.6 AkRacing

                                                                                    1. 6.2.7 Secretlab

                                                                                      1. 6.2.8 Vertagear

                                                                                        1. 6.2.9 Noblechairs

                                                                                          1. 6.2.10 X Rocker*

                                                                                        2. 7. FUTURO DO MERCADO

                                                                                          1. 8. AVISO LEGAL E SOBRE NÓS

                                                                                            bookmark Você pode comprar partes deste relatório. Confira os preços para seções específicas
                                                                                            Obtenha o detalhamento de preços agora

                                                                                            Segmentação da indústria de cadeiras de jogos

                                                                                            Uma cadeira de jogos foi projetada para jogadores de videogame. Essas cadeiras vêm com almofada para a cabeça e apoio lombar para confortar o jogador durante o jogo. Uma cadeira para jogos é essencial para jogadores profissionais e hardcore. Essas cadeiras vêm em uma variedade de tamanhos, cores e gamas. Uma análise completa do mercado de cadeiras de jogos, que inclui uma avaliação do mercado parental, tendências emergentes por segmentos e mercados regionais, mudanças significativas na dinâmica do mercado e uma visão geral do mercado, é abordada no relatório. O Mercado de Cadeiras de Jogos é segmentado por Tipo (Cadeira de Jogos para PC, Cadeira de Jogos Híbrida, Cadeira de Jogos de Plataforma e Outros Tipos de Cadeira), por Usuário Final (Residencial, Comercial), por Canal de Distribuição (Home Centers, Lojas Especializadas, Online, Outros Canais de Distribuição) e por Geografia (América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, América do Sul e Oriente Médio e África). O tamanho do mercado e as previsões são fornecidos em termos de valor (US$ bilhões) para todos os segmentos acima.

                                                                                            Por tipo
                                                                                            Cadeira de jogos para PC
                                                                                            Cadeira de jogos híbrida
                                                                                            Cadeira de plataforma para jogos
                                                                                            Outros tipos de cadeiras
                                                                                            Por usuário final
                                                                                            residencial
                                                                                            Comercial
                                                                                            Por canal de distribuição
                                                                                            Centros residenciais
                                                                                            Lojas especializadas
                                                                                            On-line
                                                                                            Outros canais de distribuição
                                                                                            Por geografia
                                                                                            América do Norte
                                                                                            Europa
                                                                                            Ásia-Pacífico
                                                                                            América do Sul
                                                                                            Médio Oriente e África

                                                                                            Perguntas frequentes sobre pesquisa de mercado de cadeiras de jogos

                                                                                            O tamanho do mercado de cadeiras de jogos deve atingir US$ 1,45 bilhão em 2024 e crescer a um CAGR de 8,15% para atingir US$ 2,14 bilhões até 2029.

                                                                                            Em 2024, o tamanho do mercado de cadeiras de jogos deverá atingir US$ 1,45 bilhão.

                                                                                            Corsair, DXRacer, GT Omega Racing Ltd, Secretlab, Vertagear são as principais empresas que operam no mercado de cadeiras de jogos.

                                                                                            Estima-se que a Ásia-Pacífico cresça no maior CAGR durante o período de previsão (2024-2029).

                                                                                            Em 2024, a América do Norte é responsável pela maior participação de mercado no mercado de cadeiras de jogos.

                                                                                            Em 2023, o tamanho do mercado de cadeiras de jogos foi estimado em US$ 1,34 bilhão. O relatório abrange o tamanho histórico do mercado de cadeiras de jogos para os anos 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado de cadeiras de jogos para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.

                                                                                            Relatório da indústria de cadeiras de jogos

                                                                                            Estatísticas para participação de mercado de cadeiras de jogos em 2024, tamanho e taxa de crescimento de receita, criadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise da cadeira de jogos inclui uma previsão de mercado para 2024 a 2029 e uma visão geral histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como um download gratuito em PDF do relatório.

                                                                                            close-icon
                                                                                            80% de nossos clientes procuram relatórios feitos sob medida. Como você quer que adaptemos o seu?

                                                                                            Por favor, insira um ID de e-mail válido

                                                                                            Por favor, digite uma mensagem válida!

                                                                                            Tamanho do mercado de cadeiras de jogos e análise de ações – Tendências e previsões de crescimento (2024 – 2029)