Tamanho do mercado Anime

Resumo do Mercado de Anime
Imagem © Mordor Intelligence. O reuso requer atribuição conforme CC BY 4.0.

Análise de Mercado Anime

Espera-se que o tamanho do mercado global anime cresça de USD 30.55 bilhões no ano atual para USD 45.8 bilhões nos próximos cinco anos, a um CAGR de 8.44% durante o período de previsão. O mercado global de anime é impulsionado principalmente pelo rápido consumo de anime em termos da crescente popularidade de vídeos e programas de televisão, os avanços tecnológicos no mercado de anime e a crescente popularidade do anime em todo o mundo, juntamente com o crescimento na produção de filmes de anime.

  • O mercado global de anime testemunhou um crescimento substancial nos últimos anos e espera-se que cresça em um ritmo rápido nos próximos anos, devido ao crescente consumo de anime pela geração mais jovem, à adoção de tecnologias avançadas pelos fornecedores do mercado e à crescente popularidade dos produtos de anime. Além disso, os consumidores em todo o mundo hoje têm acesso a uma vasta quantidade de conteúdo imersivo, dado o aumento dos vários serviços de streaming over-the-top (OTT), como Netflix, Amazon Prime, YouTube e muito mais.
  • Além disso, os recentes avanços tecnológicos no mercado de anime estão impulsionando o mercado de anime em todos os setores para garantir uma melhor comunicação com o usuário final. A indústria de animes deve testemunhar um crescimento exponencial, dado que tecnologias avançadas, como o Metaverso, se moldam com a ajuda de inteligência artificial (IA) e realidade virtual (VR). Os fornecedores do mercado global de anime começaram a usar tecnologias avançadas para filmar, produzir e editar conteúdo para retratar gráficos de ponta. Como resultado, ele promoveu a taxa de crescimento geral do mercado durante o período de previsão.
  • Além disso, a crescente adoção da realidade virtual é analisada para auxiliar o crescimento do mercado. Vários produtores de anime em todo o mundo já começaram a contar com ferramentas modernas de realidade virtual para assumir trabalhos intensivos em habilidades e demorados. Com ferramentas inovadoras de realidade virtual, os animadores agora podem manipular personagens e animar quadros-chave em 3D. Além disso, eles podem facilmente incorporar vídeos de 360 graus e dados de animação e obter mais gravando o áudio na própria plataforma. Junto com o aumento da produtividade, a realidade virtual cria uma plataforma para uma melhor colaboração dos animadores, acelerando o processo de produção e permitindo que eles conectem quadros sem esforço. Espera-se que tais fatores ofereçam oportunidades de crescimento lucrativas para os fornecedores do mercado nos próximos anos.
  • No entanto, o aumento do custo de produção e a escassez de profissionais qualificados no cenário de anime são analisados para dificultar o crescimento do mercado nos próximos anos. Os custos de produção continuaram a aumentar nos últimos anos devido ao aumento dos custos trabalhistas devido às reformas do estilo de trabalho; Houve um aumento acentuado nos custos unitários ao contratar empreiteiros, de modo que os custos de produção de anime estão subindo mais rápido do que os custos de pedidos. Além disso, há uma escassez de pessoal de produção e criação, e os padrões exigidos para a produção de animes estão crescendo constantemente, o que é um fator primordial no aumento do custo.
  • A pandemia de COVID-19 impactou o crescimento do mercado global de animes devido ao fechamento das produtoras, queda nas vendas de mercadorias aliada a atrasos na produção de conteúdo de anime. Isso impactou negativamente os lucros e as vendas da indústria de animes. No entanto, durante a pandemia, o crescimento das plataformas de streaming impactou positivamente o crescimento do mercado. As encomendas de produção pós-pandemia continuaram a aumentar, e tanto o número de títulos de anime quanto os estúdios de produção que os criaram aumentaram, com a proliferação do mercado de streaming contribuindo para esse aumento na demanda.

Visão geral da indústria de anime

O mercado global de anime está moderadamente consolidado, com poucos jogadores detendo participação de mercado significativa. Os fornecedores do mercado global de anime estão se entregando a atividades de parceria com plataformas de streaming OTT para expandir sua base de consumidores e desenvolver o mercado global. Além disso, os fornecedores do mercado estão implantando tecnologias avançadas, como VR e inteligência artificial, para oferecer uma experiência imersiva aos espectadores, explorar técnicas inovadoras de storyboard e reduzir o custo de produção, criando assim uma vantagem competitiva no mercado.

Em março de 2023, a emissora do Oriente Médio MBC Group anunciou uma parceria com a distribuidora de anime e mangá norte-americana Tokyopop para formar um hub dedicado ao licenciamento, promoção e produção de conteúdo de anime na região. A joint venture, MBC Anime, encomendará, produzirá e investirá em uma série de títulos de anime de qualidade.

Em janeiro de 2023, a Crunchyroll, popular plataforma de streaming de animes, foi lançada na Índia. A plataforma de streaming de anime oferece uma grande variedade de séries e filmes de anime, novos e clássicos, para o público desfrutar. Os planos de assinatura acessíveis estão entre os aspectos mais atraentes do lançamento da empresa na Índia. Por apenas INR 79 (~USD 1) por mês, os fãs em todo o país agora podem acessar uma vasta biblioteca de programas de anime.

Líderes de Mercado de Anime

  1. Kyoto Animation Co., Ltd.

  2. Pierrot Co.,Ltd.

  3. Production I.G 

  4. TOEI ANIMATION Co., Ltd.

  5. STUDIO GHIBLI Inc.

  6. *Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica
Concentração do Mercado de Animes
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Notícias do Mercado de Anime

  • Junho de 2023 - A KC Global Media Asia (KCGM) fez parceria com a tecnologia de software como serviço (SaaS) baseada em nuvem para o provedor de TV aberta e conectada Amagi para fornecer as principais ofertas de SaaS da Amagi para distribuir seu canal de anime premium, Animax, em várias plataformas OTT na Índia. O lançamento permitiu que a KC Global Media Asia se aventurasse ainda mais no mercado do Sudeste Asiático, tornando seu conteúdo premium atualmente distribuído mais acessível para anunciantes e espectadores.
  • Junho de 2023 - O Dentsu Group anunciou que fortalecerá seu negócio de anime ao estabelecer a Dentsu Anime Solutions Inc., uma nova empresa para fornecer soluções centradas no licenciamento de animes. Os principais negócios da nova Dentsu Anime Solutions Inc serão a venda de animes e licenciamento, como merchandising, para emissoras e plataformas de streaming no Japão e no exterior.
  • Junho de 2023 - A KC Global Media anunciou o lançamento do pacote de entretenimento japonês Animax e GEM no Amazon Prime Video Channels na Índia. A Animax e a GEM oferecem aos consumidores uma seleção de animes, dramas e programas de variedades japoneses populares com legendas em inglês dos canais lineares Animax e GEM da KC Global Media. Entre a infinidade de ofertas, os fãs na Índia agora podem se deliciar com títulos populares de anime, como My Senpai is Annoying, Haikyu!, Fruits Basket e muito mais.

Table of Contents

1. INTRODUÇÃO

  • 1.1 Premissas do Estudo e Definição de Mercado
  • 1.2 Escopo do estudo

2. METODOLOGIA DE PESQUISA

3. SUMÁRIO EXECUTIVO

4. INFORMAÇÕES DE MERCADO

  • 4.1 Visão geral do mercado
  • 4.2 Atratividade da Indústria - Análise das Cinco Forças de Porter
    • 4.2.1 Poder de barganha dos fornecedores
    • 4.2.2 Poder de barganha dos consumidores
    • 4.2.3 Ameaça de novos participantes
    • 4.2.4 Ameaça de produtos substitutos
    • 4.2.5 Intensidade da rivalidade competitiva
  • 4.3 Avaliação do Impacto do COVID-19 no Mercado

5. DINÂMICA DE MERCADO

  • 5.1 Drivers de mercado
    • 5.1.1 A crescente popularidade do anime
    • 5.1.2 A crescente popularidade das plataformas de streaming
  • 5.2 Desafios de mercado
    • 5.2.1 Altos custos de produção devido ao aumento dos custos trabalhistas

6. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

  • 6.1 Por tipo
    • 6.1.1 televisão
    • 6.1.2 Filme
    • 6.1.3 Vídeo
    • 6.1.4 Distribuição pela Internet
    • 6.1.5 Merchandising
    • 6.1.6 Música
    • 6.1.7 Pachinko
    • 6.1.8 Entretenimento ao vivo
  • 6.2 Por geografia
    • 6.2.1 América do Norte
    • 6.2.2 Europa
    • 6.2.3 Ásia-Pacífico
    • 6.2.4 América latina
    • 6.2.5 Oriente Médio e África

7. CENÁRIO COMPETITIVO

  • 7.1 Perfis de empresa
    • 7.1.1 Kyoto Animation Co., Ltd.
    • 7.1.2 Pierrot Co.,Ltd.
    • 7.1.3 Production I.G
    • 7.1.4 TOEI ANIMATION Co., Ltd.
    • 7.1.5 STUDIO GHIBLI Inc.
    • 7.1.6 Crunchyroll (Sony Pictures Entertainment Inc.)
    • 7.1.7 Madhouse Inc
    • 7.1.8 P.A.WORKS Co.,Ltd
    • 7.1.9 VIZ Media, LLC
    • 7.1.10 Bandai Namco Filmworks Inc.
    • 7.1.11 Aniplex of America Inc.

8. ANÁLISE DE INVESTIMENTO

9. OPORTUNIDADES DE MERCADO E TENDÊNCIAS FUTURAS

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Segmentação da Indústria de Anime

Anime é um estilo de entretenimento animado japonês que se tornou cada vez mais popular em todo o mundo nos últimos anos. Ele é distribuído através de várias plataformas OTT e, aparentemente, através de mídia doméstica, transmissões de televisão, internet, mercadorias e através da web.

O mercado de anime é segmentado por tipo (TV, filme, vídeo, distribuição de internet, merchandising, música, pachinko e entretenimento ao vivo) e por geografia (América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, América Latina, Oriente Médio e África). Os tamanhos de mercado e previsões são fornecidos em termos de valor USD para todos os segmentos acima.

Por tipo
televisão
Filme
Vídeo
Distribuição pela Internet
Merchandising
Música
Pachinko
Entretenimento ao vivo
Por geografia
América do Norte
Europa
Ásia-Pacífico
América latina
Oriente Médio e África
Por tipo televisão
Filme
Vídeo
Distribuição pela Internet
Merchandising
Música
Pachinko
Entretenimento ao vivo
Por geografia América do Norte
Europa
Ásia-Pacífico
América latina
Oriente Médio e África
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Perguntas mais frequentes

Qual é o tamanho atual do mercado Anime?

O mercado Anime deve registrar um CAGR de 8.44% durante o período de previsão (2024-2029)

Quem são os chave players no mercado Anime?

Kyoto Animation Co., Ltd., Pierrot Co.,Ltd., Production I.G, TOEI ANIMATION Co., Ltd., STUDIO GHIBLI Inc. são as principais empresas que operam no mercado de anime.

Qual é a região que mais cresce no mercado Anime?

Estima-se que a América do Norte cresça no CAGR mais alto durante o período de previsão (2024-2029).

Qual região tem a maior participação no mercado Anime?

Em 2024, a Ásia-Pacífico responde pela maior participação de mercado no mercado de animes.

Que anos este mercado de anime cobre?

O relatório cobre o tamanho histórico do mercado Anime por anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado Anime para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.

Página atualizada pela última vez em:

Estatísticas para a participação de mercado Anime 2024, tamanho e taxa de crescimento da receita, criadas pela Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise de anime inclui uma previsão de mercado, perspectivas para 2024 a 2029 e visão geral histórica. Obter uma amostra desta análise da indústria como um download PDF de relatório gratuito.