
アジア太平洋地域のイマーシブ・エンターテインメント市場分析
アジア太平洋地域のイマーシブ・エンターテインメント市場規模は、2024時点でUSD 28.71 billionと推定され、2029までにはUSD 87.23 billionに達し、予測期間中(2024~2029)に24.89%のCAGRで成長すると予測されている。
- アジア太平洋地域の没入型エンタテインメント市場は、今後数年間で大幅な成長が見込まれている。この市場はダイナミックなストーリーテリングを促進し、クリエイターに仮想と物理の領域を調和させた体験を生み出す力を与える。このエンターテインメント・メディアは、ストーリーテリングに変革をもたらす。クリエイターはインタラクティブな物語に没頭し、ストーリーの方向性を決定する極めて重要な役割をユーザーに与える。このようなトレンドは、従来のエンターテインメントを再定義し、観客に合わせた魅力的な体験を提供する。
- この地域のエンタテインメント産業におけるクリエイティブな成功は、市場成長の重要な原動力として浮上している。エンタテインメント産業はエンタテインメントを変革し続け、世界各地で制作される革新的で創造的なコンテンツへのアクセスを観客に提供している。さらに、テーマパーク、お化けアトラクション、エスケープルームは、同地域で確立されたビジネスモデルにより成長を示しており、市場の成長を後押ししている。
- 同市場の成長は、いくつかの主要トレンドによって牽引されると予想される。これらには、様々な分野での没入型技術の急速な採用、仮想現実や拡張現実のエンターテインメント体験に対する消費者の需要の増加、没入型アトラクションを提供するロケーションベースのエンターテインメント施設の台頭などが含まれる。これらの要因は、予測期間中の市場拡大に大きく貢献すると予想される。
- 没入型エンターテインメント市場の持続可能性と成長拡大は、同地域にとって依然として困難である。没入型技術は大きな可能性を秘めているが、普及にはいくつかの障害に対処する必要がある。しかし、技術が進歩するにつれて価格は徐々に低下し、消費者により広く普及する機会が生まれる。
- 今後数年間で、仮想現実(VR)と拡張現実(AR)の技術進歩が没入型体験を強化し、市場の成長を促進すると予想される。VRとARがより身近になるにつれて、これらの技術はゲーム、映画、ライブイベント業界を変革し、市場全体の成長を促進する。
アジア太平洋地域のイマーシブ・エンターテインメント市場動向
テーマ別エンターテインメント・セグメントが大きな市場シェアを占める見込み
- テーマ型エンタテインメント分野は、予測期間中最大の市場シェアを占めると予想される。テーマエンタテインメント、特にテーマパークは大きな市場成長促進要因である。
- アジア太平洋地域におけるテーマパークの拡大の高まりは、これらの場所での入場者数の増加と相まって、地域全体で没入型体験の実質的な成長機会を生み出している。日本には数多くのテーマパークや遊園地があり、東京ディズニーランド、東京ディズニーシー、大阪のユニバーサル・スタジオなどは世界的に有名である。特に東京ディズニーランドとディズニーシーは主要な観光アトラクションであり、毎年大勢の観客を魅了している。
- このような開発は、テーマパークの参加者に没入型のエンターテインメント体験を提供・演出する機会を市場ベンダーにもたらすことで、市場の成長にプラスの影響を与えると予想される。例えば、経済産業省(日本)によると、2023年、日本の遊園地およびテーマパークの入場者数は約7,238万人であった。日本には国内外に知られるテーマパークがいくつもある。
- 今後数年間は、テーマパークの拡大と市場の主要ベンダーによる技術の進歩が相まって、テーマ型エンターテインメント分野の成長を積極的に後押しするだろう。今後数年間は、いくつかのトレンドがこのセグメントの成長を促進すると予想される。これには、没入型かつ利便性の高いゲスト体験を実現するためのデジタル革新の採用や、パーソナライズされたユニークなビジター体験を提供するためのデータ分析の活用などが含まれる。

著しい成長が期待される韓国
- 韓国は予測期間中、アジア太平洋地域の没入型エンターテインメント市場の成長の先陣を切る構えだ。同国の堅調なエンターテインメント産業は、没入型でパーソナライズされた体験に対する需要の高まりと、主要な市場プレイヤーの大きな存在感と相まって、市場の成長を後押ししている。
- 近年、韓国政府はAR/VR領域に多額の投資を行っており、この市場の拡大を後押ししている。さらに、AR/VRゲームシーンの急増がVRヘッドセットの普及を促進し、市場成長をさらに後押ししている。例えば、韓国コンテンツ振興院(Korea Creative Content Agency)による2023年の調査では、韓国の女性回答者の約7.7%、男性回答者の約7.1%が過去1年間に仮想現実(VR)ゲームに取り組んだことがあることが明らかになった。
- ロケーションベースのエンターテインメントにおける技術革新の台頭が、市場拡大の原動力となっている。この技術は、テーマパークやエンターテインメント・センターのような現実世界の場で、特別な体験を生み出す。従来のホーム・エンターテインメントを超えたユニークでインタラクティブな体験を消費者に提供することで、こうした技術革新が韓国の市場成長を後押ししている。
- 2024年5月、仁川のモヒガン・インスパイア・エンターテインメント・リゾートに韓国最大の没入型メディアアート展示場がオープンした。会場となるLe Spaceは、現代フューチャーネットがInspire Mall内に建設した。面積は6,142平方メートルで、18の展示ホールがある。Le Spaceの初回ショー「Beyond the Cosmosは、モーション認識、タッチ、音検出などのインタラクティブ技術を採用し、来場者に没入型の宇宙探検体験を提供する。

アジア太平洋地域のイマーシブ・エンターテインメント産業の概要
アジア太平洋地域の没入型エンターテインメント市場は細分化されている。プレーヤーは、製品提供を強化し、持続可能な競争上の優位性を獲得するために、提携、技術革新、合併、買収などの戦略を採用している。さらに、没入型シアターや没入型エンターテインメント分野の立ち上げが重要な市場戦略として浮上している。
- 2024年3月:中国の大手オンライン・エンターテインメント・サービスiQIYIは、陝西省西安市でバーチャル・リアリティ(VR)没入型シアターを公開した。大ヒットしたオリジナルIP「唐代奇譚2:西域へを活用したVR没入型シアターは、旧正月の連休中、同市の主要なアトラクションとなった。この成功は、人気IPを具体的なオフライン体験に変えるiQIYIの専門知識を浮き彫りにした。
- 2024年3月:東京・お台場に、没入型体験を中心とした新しいテーマパーク「イマーシブフォート東京がオープン。イマーシブ・シアターからインスピレーションを得たこのユニークなデスティネーションは、6つのショップとダイニング施設に加え、12のアトラクションを誇ります。イマーシブ・フォート・トーキョーは、世界初の試みで、ゲストがプレイヤーとして参加することができる。特筆すべきアトラクションには、壮大な没入型シアター・スペクタクル、ホラー体験、レストランで登場する予想外のショーなどがある。
アジア太平洋地域のイマーシブ・エンターテインメント市場のリーダー
iQIYI
teamlab
CultureSpaces
Vividthree Productions Pte Ltd
Grande Experiences
- *免責事項:主要選手の並び順不同

アジア太平洋地域のイマーシブ・エンターテインメント市場ニュース
- 2024年8月:ギャラクシー・マカオに「妖精と悪魔の恋VR没入体験センターがオープン。この革新的なセンターは、iQIYIが制作したヒットIP「妖精と悪魔の恋からインスピレーションを得ている。このプロジェクトはiQIYIのDream Verse StudioとGalaxy Entertainment Group (GEG)の共同作業である。マカオ最大の没入型体験センターとして、このプロジェクトはマカオが進化する文化観光の重要なプレーヤーになるという野心を強調した。
- 2024年5月革新的なイマーシブ・ビデオ・プラットフォームを提供するVUZは、アジア有数のデジタル・エンターテインメント企業であるHungamaと戦略的提携を結ぶ。この提携は、2億人を超えるユーザーをターゲットに、デジタル・エンターテインメントとソーシャル・エンゲージメントの展望を再構築するものです。この提携により、VUZは独自の没入型コンテンツを安定的に提供し、視聴者を夢中にさせ、革新的に楽しませることを約束します。
アジア太平洋地域のイマーシブ・エンターテインメント産業のセグメンテーション
没入型エンターテインメント市場は、人々のデジタルコンテンツとの関わり方に大きな変化をもたらしている。仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)などの技術に支配されるこの市場は、技術革新と魅力的でインタラクティブな体験に対する欲求の高まりによって成長を目の当たりにしている。
アジア太平洋地域の没入型エンターテインメント市場は、用途別(テーマ型エンターテインメント、お化けアトラクション、脱出部屋、没入型シアター、体験型美術館、その他)、国別(中国、日本、韓国、その他のアジア太平洋地域)に分類されています。本レポートでは、上記のすべてのセグメントについて、金額(米ドル)ベースの市場規模および予測を提供しています。
| テーマ別エンターテイメント |
| お化け屋敷と脱出ゲーム |
| 没入型シアター |
| 体験型美術館 |
| その他(展示会等含む) |
| 中国 |
| 日本 |
| 韓国 |
| 応用 | テーマ別エンターテイメント |
| お化け屋敷と脱出ゲーム | |
| 没入型シアター | |
| 体験型美術館 | |
| その他(展示会等含む) | |
| 国 | 中国 |
| 日本 | |
| 韓国 |
アジア太平洋地域のイマーシブ・エンターテインメント市場に関する調査FAQ
アジア太平洋地域のイマーシブ・エンターテインメント市場の規模は?
アジア太平洋地域のイマーシブ・エンターテインメント市場規模は、2024年に287.1億米ドルに達し、年平均成長率24.89%で成長し、2029年には872.3億米ドルに達すると予測される。
現在のアジア太平洋地域のイマーシブ・エンターテインメント市場規模は?
2024年には、アジア太平洋地域のイマーシブ・エンターテインメント市場規模は287億1,000万米ドルに達すると予想される。
アジア太平洋地域のイマーシブ・エンターテインメント市場の主要プレーヤーは?
iQIYI、teamlab、CultureSpaces、Vividthree Productions Pte Ltd、Grande Experiencesは、アジア太平洋地域のイマーシブ・エンターテインメント市場に進出している主要企業である。
このアジア太平洋地域のイマーシブ・エンターテインメント市場は何年をカバーし、2023年の市場規模は?
2023年のアジア太平洋地域のイマーシブエンターテインメント市場規模は215.6億米ドルと推定される。本レポートでは、アジア太平洋地域のイマーシブエンターテインメント市場の過去の市場規模を2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の各年について調査しています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のアジア太平洋地域のイマーシブエンターテインメント市場規模を予測しています。
最終更新日:
アジア太平洋地域イマーシブ・エンターテインメント産業レポート
Mordor Intelligence™ Industry Reportsが作成した2024年アジア太平洋地域のイマーシブエンターテインメント市場のシェア、規模、収益成長率に関する統計です。アジア太平洋地域のイマーシブエンターテインメントの分析には、2024年から2029年までの市場予測展望と過去の概要が含まれます。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。



