MEAアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場規模・シェア分析:成長動向と予測(2024年~2029年)

MEAのアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場レポートは、アニメーションプラットフォーム別(テレビとOTT、映画、広告、ゲーム、その他のアニメーションプラットフォーム)、国別(アラブ首長国連邦、サウジアラビア、カタール、エジプト、MEAのその他)に分類しています。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(米ドル)で提供されます。

MEAアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場規模・シェア分析:成長動向と予測(2024年~2029年)

MEAアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場規模

MEAアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場サマリー
調査期間 2019 - 2029
推定の基準年 2023
市場規模 (2024) USD 162.12 Billion
市場規模 (2029) USD 222.43 Billion
CAGR (2024 - 2029) 6.53 %
市場集中度 Medium

主要プレーヤー

MEAアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場主要企業

*免責事項:主要選手の並び順不同

MEAアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場分析

MEAのアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場規模は2025のUSD 162.12 billionと推定され、2030までにはUSD 222.43 billionに達すると予測され、予測期間中(2025-2030)のCAGRは6.53%である。

  • Amazon Prime、Netflix、地域プラットフォームなどのストリーミング・サービスが普及するにつれ、MEA地域ではオリジナルで視覚的に魅力的なコンテンツに対する需要が高まっている。この地域の視聴者は、制作品質に対してより高い基準を設定し、アニメーションやVFXへの投資を増加させている。さらに、UAEやサウジアラビアなどでは、現地のエンターテインメント部門を強化することを目的とした政府の取り組みにより、高度な制作能力に対する需要が高まっている。
  • MEA地域では、特に若く技術に精通した人口構成を誇る国々で、ゲームが急速に普及している。最近のゲームは複雑化し、視覚的な要求も高まっているため、開発者はプレイヤーの期待に応えるべく、高度なVFXやアニメーション技術への投資を進めている。その結果、アニメーターやVFXスペシャリストの需要が高まり、最先端のポストプロダクション技術の採用が急増しています。
  • 他の国々の中でも、サウジアラビアは戦略的に映画部門に投資しており、より広範な経済多様化の目標と一致している。映画館の開設と国際的な映画製作者への優遇措置が相まって、地元で製作される映画やシリーズが急増している。さらに、これらの作品は、業界標準を維持するために、高度なVFXやアニメーションに依存するようになっている。
  • バーチャル・プロダクションやリアルタイム・レンダリングなど、高度なアニメーションやVFX技術へのアクセスが強化されたことで、制作コストが削減され、これらのサービスへのアクセスも広がっている。ドバイのような地域における人材育成の取り組みと相まって、この傾向はMEA地域のポストプロダクション・エコシステムを強化し、その成長を促進している。これらの要因が相まって、MEAのアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場は今後も安定した成長を遂げるだろう。
  • 2024年3月、ファミリー・エンターテインメント・チャンネルのMajid TVは、アブダビを拠点とする制作・配給会社TwelveP Animationと契約を結んだ。この提携は、Majid TVの視聴者にさまざまなアニメシリーズや映画を紹介することを目的としている。Majid TVはアブダビ・メディア・ネットワーク(Abu Dhabi Media Network)の下で運営されている。Majid TVとTwelveP Animationの提携は、この地域の若い視聴者や家族向けに、魅力的で充実したコンテンツを提供するという両社の相互献身を浮き彫りにするものである。
  • しかし、研究された市場は、制作費の高騰、熟練した人材の不足、技術格差に直面している。費用対効果の高いサービスを提供する国もあるが、高度なソフトウェア、ハードウェア、専門的な労働力にかかる費用の高騰が大きなハードルとなっている。さらに、VFXやCGIのような分野では、熟練した専門家が不足しているため、プロジェクトの質と拡張性が制限されることが多い。こうした障害は、この産業の持続的成長の可能性と、地域全体の競争力を制限している。

MEAアニメーション、VFX、ポストプロダクション業界概要

MEAのアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場には、グローバルプレイヤーと地域プレイヤーが混在している。主なプレーヤーは、Doleep Studios、Triggerfish animation studios、Spoof Animation、Blink Studiosなどである。これらのプレーヤーは、戦略的パートナーシップや買収を通じて、製品の提供を強化し、持続的な競争力を確保している。

MEAアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場のリーダーたち

  1. Doleep Studios

  2. Triggerfish animation studios

  3. Mercury Visual Solutions

  4. Spoof Animation

  5. Blink Studios

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
MEAアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場の集中度
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MEAアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場ニュース

  • 2024年9月ドリームワークス・アニメーションとユニバーサル・ライブ・エンターテイメントは、国際的なフランチャイズ・オペレーターであるアルシャヤ・グループと共同で、中東で初となるDreamPlayインタラクティブ・プレイ&クリエイティビティ・センターを導入する。最初のテナントとして決定したDreamPlayは、The Avenues - Riyadhにデビューする予定です。このセンターのグランドお披露目は、2026年にKSAで地域最大級のライフスタイル・デスティネーションが誕生するのに合わせて行われる。
  • 2024年2月:アラブ首長国連邦(UAE)のプレミア・メディア&エンターテインメント・ストリーミング・サービスであるevisionは、インドのトップ・メディア&エンターテインメント企業であるDisney Starと戦略的パートナーシップを締結した。この提携は中東・北アフリカ(MENA)のエンターテインメント・シーンを再構築するもので、視聴者は質の高いコンテンツ・ライブラリーにアクセスできるようになり、evisionはこの地域のエンターテインメント需要に応えるハブとなる。

MEAアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場レポート - 目次

1. 導入

  • 1.1 研究の前提と市場の定義
  • 1.2 研究の範囲

2. 研究方法

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場インサイト

  • 4.1 市場概要
    • 4.1.1 サービス輸出の増加に伴い、アウトソーシングの主要経済国が台頭
    • 4.1.2 地域コンテンツの高度生産への投資急増
    • 4.1.3 劇場公開によるVFXへの依存度の増加
    • 4.1.4 放送局によるアニメーションコンテンツの委託
    • 4.1.5 政府の献身的な支援
    • 4.1.6 アニメーション/VFX/ポストプロダクションの専用部門を開設し、相互運用性を高めるため主要ステークホルダーを拡大
  • 4.2 業界の魅力 - ポーターのファイブフォース分析
    • 4.2.1 サプライヤーの交渉力
    • 4.2.2 消費者の交渉力
    • 4.2.3 新規参入の脅威
    • 4.2.4 代替品の脅威
    • 4.2.5 競争の激しさ
  • 4.3 規制の状況
  • 4.4 マクロ経済動向の影響の評価

5. 市場のダイナミクス

  • 5.1 市場の推進要因
    • 5.1.1 OTTプラットフォームの人気の高まりにより、高品質のビジュアルコンテンツに対する需要が高まっています。
    • 5.1.2 AR、VR機能などの先進技術の実装
  • 5.2 市場の制約
    • 5.2.1 VFXとアニメーションの急速な技術革新には継続的なアップデートが必要
    • 5.2.2 熟練した人材の不足
  • 5.3 主なユースケースとケーススタディ
  • 5.4 注目すべき重要な技術革新
    • 5.4.1 Dアニメーションと視覚効果への重点
    • 5.4.2 超リアルなCGIの統合
    • 5.4.3 AI、ML、拡張現実の導入
  • 5.5 一般的なビジネス(収益)モデルの分析
  • 5.6 タイプ別内訳(基調動向の質的分析)
    • 5.6.1 アニメーション
    • 5.6.2 ビジュアルエフェクト
    • 5.6.3 ポストプロダクションサービス

6. 市場セグメンテーション

  • 6.1 アニメーションプラットフォーム別
    • 6.1.1 テレビとOTT
    • 6.1.2 映画
    • 6.1.3 広告
    • 6.1.4 ゲーム
    • 6.1.5 その他のアニメーションプラットフォーム
  • 6.2 国別
    • 6.2.1 アラブ首長国連邦
    • 6.2.2 サウジアラビア
    • 6.2.3 カタール
    • 6.2.4 エジプト
    • 6.2.5 MEAの残り

7. 競争環境

  • 7.1 企業プロフィール
    • 7.1.1 Doleep Studios
    • 7.1.2 Triggerfish animation studios
    • 7.1.3 Mercury Visual Solutions
    • 7.1.4 Spoof Animation
    • 7.1.5 Blink Studios
    • 7.1.6 ZEEZ Animation
    • 7.1.7 FramedKeys Creative Productions
    • 7.1.8 ASTUDIO
    • 7.1.9 Elite Design Studio
    • 7.1.10 ALMONTAGE Entertainment

8. 投資分析??

9. 市場の将来展望

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MEAアニメーション、VFX、ポストプロダクション業界セグメント化

アニメーションとVFX産業は、より大きなクリエイティブ産業の一部門と考えられている。本調査は、様々なスタジオが提供するアニメーション、VFX、ポストプロダクションサービスに対する世界的な需要をモニターすることを目的としている。ただし、これらのサービスを利用して制作されたコンテンツからの収益は分析には含まれていない。さらに、主要な市場パラメータ、成長促進要因、業界の主要ベンダーを調査し、これらすべてが市場推定と予測成長率に反映されています。

MEAのアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場は、アニメーションプラットフォーム(テレビ、OTT、映画、広告、ゲーム、その他アニメーションプラットフォーム)、国(アラブ首長国連邦、サウジアラビア、カタール、エジプト、その他MEA)で区分されています。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(米ドル)で提供されている。

アニメーションプラットフォーム別 テレビとOTT
映画
広告
ゲーム
その他のアニメーションプラットフォーム
国別 アラブ首長国連邦
サウジアラビア
カタール
エジプト
MEAの残り
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MEAアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場調査FAQ

MEAのアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場の規模は?

MEAのアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場規模は、2024年には1,521億8,000万米ドルに達し、CAGR 6.53%で成長し、2029年には2,087億5,000万米ドルに達すると予測される。

現在のMEAアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場規模は?

2024年には、MEAのアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場規模は1521億8000万米ドルに達すると予測されている。

MEAアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場のキープレイヤーは?

Doleep Studios、Triggerfish animation studios、Mercury Visual Solutions、Spoof Animation、Blink Studiosは、MEAアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場で事業を展開する主要企業である。

このMEAアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場は何年をカバーし、2023年の市場規模は?

2023年のMEAアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場規模は1422億4000万米ドルと推定されます。本レポートでは、MEAアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場の過去の市場規模を2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の各年について調査しています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のMEAアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場規模を予測しています。

MEAアニメーション、VFX、ポストプロダクション業界レポート

Mordor Intelligence™ Industry Reportsが作成した2024年MEAアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場シェア、規模、収益成長率の統計。MEAアニメーション、VFX、ポストプロダクションの分析には、2024年から2029年までの市場予測展望と過去の概要が含まれます。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。