欧州のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場規模

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欧州アニメーション、VFX、ポストプロダクション市場分析

欧州のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場規模は、2025のUSD 15.62 billionと推定され、2030までにはUSD 20.71 billionに達すると予測され、予測期間中(2025-2030)のCAGRは5.81%である。

  • Netflix、Amazon Prime、Disney+などのストリーミング大手が高品質コンテンツへの需要を大幅に高めており、これが欧州のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場の成長を促進すると予想される。オリジナルコンテンツに対するニーズの高まりは、欧州全域のアニメスタジオやポストプロダクションに多くの機会を生み出し、市場の拡大を後押ししている。
  • 人工知能、仮想現実、自動化を含むポストプロダクション技術の進歩も、欧州のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場の需要を促進する重要な要因である。これらの技術革新により、スタジオは制作時間を短縮し、コストを下げ、作品の質を高めることができるため、世界市場での競争力が高まり、需要がさらに高まる。
  • 例えば、2024年10月、BAFTAにノミネートされたスタジオREALTIMEは、MPCロンドンのバーチャル・プロダクションの元責任者であるアニー・ショーが率いる新しいバーチャル・プロダクション部門を発表した。北西部を拠点とするREALTIMEは、ゲーム、エピソード、オートモーティブの各分野において、アンリアル・エンジンと没入型テクノロジーを駆使した10年にわたる専門技術を誇っています。今年、同スタジオは、グレーター・マンチェスターのMedia City Immersive Technologies Innovation Hubから、独自のバーチャル・プロダクション・ツールの開発を目的とした助成金を獲得しました。ゲームエンジン技術を活用したこのツールは、プリプロダクションからポストプロダクションまで、映画、テレビ、ゲーム開発者を支援する。実写とフルCGの両方のプロジェクトに対応する汎用性があり、3D環境のビジュアライゼーション、ライブバーチャルカメラのキャプチャー、実写セットのセット拡張ビジュアライゼーションを可能にする。このような進歩により、ヨーロッパではイノベーションが促進され、バーチャル・プロダクション技術の採用が進むと思われる。
  • 大手エンターテインメント企業による多額の投資は、欧州のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場を強化している。例えば、ディズニーが新作映画やテレビ番組を制作するために、今後5年間で英国や欧州大陸に50億ユーロを投資することで、この地域が高品質コンテンツ制作の世界的ハブとしての地位を固め、市場需要を牽引することが期待される。
  • 欧州における政府の支援政策は、アニメーション、VFX、ポストプロダクション市場の成長を促進している。フランスや英国が導入した映画やテレビ番組の制作に有利な税額控除などの税制優遇措置、助成金、資金提供制度は、国内企業だけでなく海外企業にも欧州を拠点とする制作物への投資を促している。2024年3月、Animation UKは、予算1,500万英ポンドまでの英国映画制作に対し、53%の支出控除(約40%の減税に相当)を導入することを発表した。この発表は3月6日、ジェレミー・ハント首相による春季予算で発表された。この措置により、英国が映画製作にとってより魅力的な目的地となることで、欧州のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場の需要が促進され、プロジェクトの量が増加し、業界の成長が促進されることが期待される。このような支援は、活気ある協力的な環境を作り出し、市場の需要をさらに促進している。
  • さらに2024年11月、英国のVFXセクターは、10月31日の財務大臣予算で発表された支出に対する税制優遇措置の強化を祝った。レイチェル・リーブス首相は、7月の選挙勝利後の労働党の初予算を発表し、英国のVFX支出に対する純リベートを従来の25%から29.25%に引き上げると宣言した。特筆すべきことに、このリベートは、対象となる支出に対する包括的な80%の上限からも解放される。この税制優遇措置の強化は、英国のVFX産業への投資を刺激し、より多くのプロジェクトを誘致し、制作活動を増加させることで、欧州のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場の成長に貢献すると期待されている。
  • しかし、欧州のアニメーション・ポストプロダクション市場は、制作コストが高いため、小規模スタジオや独立系クリエイターの参加が制限される可能性がある。特に競争の激しいグローバル市場では、高度な技術、専門的な人材、インフラに必要な多額の財政投資が参入障壁となる可能性がある。

欧州アニメーション、VFX、ポストプロダクション業界概要

ヨーロッパのアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場は細分化されており、様々な企業が様々なセグメントでサービスを提供している。Framestore、DNEG、MPCのような市場を支配し、大作映画やコマーシャルの高予算プロジェクトを扱う大手企業がある一方で、専門的なサービスを提供する小規模スタジオや独立系企業も数多く存在する。これらの中小企業は、独立系映画、テレビシリーズ、デジタルコンテンツなど、ニッチ市場に重点を置くことが多い。

多国籍大企業と独立系中小企業の両方が存在することで、多様で競争的な環境が形成されている。加えて、この市場は非常に協力的で、各社は専門知識やリソースを共有するためにパートナーシップや提携を頻繁に結んでいる。この細分化は、ローカライズされたコンテンツに対する需要の高まりや、業界全体で必要とされるクリエイティブ・サービスの多様化によって、さらに拍車がかかっている。そのため、市場は分散化したままであり、既存プレイヤーと新興スタジオの両方にチャンスがある。

欧州アニメーション、VFX、ポストプロダクション市場のリーダーたち

  1. Framestore

  2. Double Negative (DNEG)

  3. The Mill

  4. Moving Picture Company Film (MPC Film)

  5. Blue Zoo Animation Studio

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
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欧州アニメーション、VFX、ポストプロダクション市場ニュース

  • 2024年6月プラハを拠点とするビジュアル・エフェクトおよびポストプロダクションの大手PFXグループは、ベルリンを拠点とする総合的な映像・音響ポストプロダクション・サービスを専門とするCine Chromatix社のVFX部門を買収した。この買収により、国境を越えたコラボレーションが強化され、欧州市場における高度なVFXサービスの需要が高まることが期待される。
  • 2024年6月UK Screen Allianceは、英国の視覚効果(VFX)、テレビ・映画スタジオ、ポストプロダクション、アニメーション部門の業界団体として活動。190以上の大手雇用主を代表し、その中心的な使命は、加盟企業およびより広範なスクリーン業界を擁護することである。この擁護活動は、ヨーロッパのアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場の成長を促進し、競争力を確保する上で極めて重要である。
  • 2024年5月ラス・パルマス・デ・グラン・カナリア島は、プラティージュ・イマージュの最新オフィスを迎え、国際的なVFXベンダーやプロダクションを誘致する上で極めて重要な役割を果たす、地元の映画製作奨励金や支援制度を活用する10社以上の企業のリストに加わった。これらの優遇措置は、より多くの投資やプロジェクトを誘致し、ヨーロッパにおけるアニメーションやポストプロダクション・サービスの需要を高めると期待されている。
  • 2024年2月GCPは、著名なビジュアル・エフェクト会社であるエレクトリック・シアター・コレクティブ(ETC)との提携投資を決定した。ETCは視覚効果(VFX)とアニメーションの世界的リーダーであり、トップクラスのポストプロダクション・サービスを提供している。その創造性と技術力は、アップルやコカ・コーラといった業界大手を含む主要クライアントから信頼を得ている。今回の提携は、イノベーションを促進し、サービス提供を強化することで、欧州のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場の需要を促進し、より多くのグローバルブランドをこの地域に誘致することが期待される。

欧州アニメーション、VFX、ポストプロダクション市場レポート-目次

1. 導入

  • 1.1 研究の前提と市場の定義
  • 1.2 研究の範囲

2. 研究方法

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場インサイト

  • 4.1 市場概要
    • 4.1.1 サービス輸出の増加に伴い、アウトソーシングの主要経済国が台頭
    • 4.1.2 欧州における先進的生産への投資急増
    • 4.1.3 劇場公開によるVFXへの依存度の増加
    • 4.1.4 放送局によるアニメーションコンテンツの委託
    • 4.1.5 政府の献身的な支援
    • 4.1.6 アニメーション/VFX/ポストプロダクションの専用部門を開設し、相互運用性を高めるため主要ステークホルダーを拡大
  • 4.2 業界の魅力 - ポーターの 5 つの力の分析
    • 4.2.1 サプライヤーの交渉力
    • 4.2.2 消費者の交渉力
    • 4.2.3 新規参入の脅威
    • 4.2.4 代替品の脅威
    • 4.2.5 競争の激しさ
  • 4.3 規制の状況
  • 4.4 マクロ経済動向の影響の評価

5. 市場のダイナミクス

  • 5.1 市場の推進要因
    • 5.1.1 デジタルビデオストリーミングプラットフォームの利用増加
    • 5.1.2 エンターテインメント市場における高品質ビジュアルコンテンツの需要増加
  • 5.2 市場の制約
    • 5.2.1 VFXとアニメーションの急速な技術革新には継続的なアップデートが必要
  • 5.3 主な使用例とケーススタディ
  • 5.4 注目すべき重要な技術革新
    • 5.4.1 3Dアニメーションと視覚効果への重点
    • 5.4.2 超リアルなCGIの統合
    • 5.4.3 AI、ML、拡張現実の導入
  • 5.5 一般的なビジネス(収益)モデルの分析
  • 5.6 タイプ別内訳(基調動向の質的分析)
    • 5.6.1 アニメーション
    • 5.6.2 ビジュアルエフェクト
    • 5.6.3 ポストプロダクションサービス

6. 市場セグメンテーション

  • 6.1 アニメーションプラットフォーム別
    • 6.1.1 テレビとOTT
    • 6.1.2 映画
    • 6.1.3 広告
    • 6.1.4 ゲーム
    • 6.1.5 その他のアニメーションプラットフォーム
  • 6.2 国別
    • 6.2.1 ドイツ
    • 6.2.2 イギリス
    • 6.2.3 フランス
    • 6.2.4 その他のヨーロッパ

7. 競争環境

  • 7.1 企業プロフィール
    • 7.1.1 Framestore
    • 7.1.2 Double Negative (DNEG)
    • 7.1.3 The Mill
    • 7.1.4 Moving Picture Company Film (MPC Film)
    • 7.1.5 Blue Zoo Animation Studio
    • 7.1.6 Mikros Image
    • 7.1.7 Rodeo FX
    • 7.1.8 Cinesite
    • 7.1.9 Illogic Studios
    • 7.1.10 Proximity London

8. 投資分析

9. 市場の将来展望

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欧州のアニメーション、VFX、ポストプロダクション業界のセグメンテーション

ヨーロッパのアニメーションとVFX市場は、VFXとアニメーション市場における様々なエンドユーザーの支出に基づいて定義されています。同産業は、より広範なクリエイティブ産業のサブセットとして扱われる。アニメーションとVFX産業は、プリプロダクションとポストプロダクション、技術、機械学習、アウトソーシング、ソフトウェア製品、販売を包含する。この調査は、世界の様々なスタジオが提供するアニメーション、VFX、ポストプロダクションサービスの需要を追跡するように構成されている。分析は、二次調査およびプライマリ調査を通じて得られた市場洞察に基づいています。また、市場の成長に影響を与える主な要因を促進要因と抑制要因の観点から取り上げています。

欧州のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場は、アニメーションのプラットフォーム(テレビとOTT、映画、広告、ゲーム、その他のアニメーションプラットフォーム)、国(ドイツ、英国、フランス、その他の欧州)で区分されています。市場規模および予測は、上記すべてのセグメントについて金額(米ドル)ベースで提供される。

アニメーションプラットフォーム別 テレビとOTT
映画
広告
ゲーム
その他のアニメーションプラットフォーム
国別 ドイツ
イギリス
フランス
その他のヨーロッパ
アニメーションプラットフォーム別
テレビとOTT
映画
広告
ゲーム
その他のアニメーションプラットフォーム
国別
ドイツ
イギリス
フランス
その他のヨーロッパ
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欧州アニメーション、VFX、ポストプロダクション市場調査FAQ

ヨーロッパのアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場の規模は?

欧州のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場規模は、2024年には147.6億ドルに達し、2029年には年平均成長率5.81%で195.8億ドルに達すると予測される。

現在のヨーロッパのアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場規模は?

2024年には、欧州のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場規模は147億6000万米ドルに達すると予想される。

欧州のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場のキープレイヤーは?

Framestore、Double Negative (DNEG)、The Mill、Moving Picture Company Film (MPC Film)、Blue Zoo Animation Studioは、欧州のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場に進出している主要企業である。

この欧州アニメーション、VFX、ポストプロダクション市場は何年をカバーし、2023年の市場規模は?

2023年の欧州アニメーション、VFX、ポストプロダクション市場規模は139億米ドルと推定される。本レポートでは、欧州のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場の2022年と2023年の過去の市場規模を調査しています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年の欧州アニメーション、VFX、ポストプロダクション市場規模を予測しています。

最終更新日:

欧州アニメーション、VFX、ポストプロダクション業界レポート

Mordor Intelligence™ Industry Reportsが作成した2024年欧州アニメーション、VFX、ポストプロダクション市場シェア、規模、収益成長率の統計。欧州のアニメーション、VFX、ポストプロダクションの分析には、2024年から2029年までの市場予測展望と過去の概要が含まれます。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。