
Mordor Intelligenceによる欧州アニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場分析
欧州アニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場規模は2025年に157億2,000万USDと推定され、予測期間(2025年〜2030年)にCAGR 5.81%で成長し、2030年には207億1,000万USDに達すると予測されています。
- NetflixやAmazon Prime、Disney+などのストリーミング大手が高品質コンテンツへの需要を大幅に押し上げており、欧州のアニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場の成長を牽引すると予測されています。オリジナルコンテンツへの需要の高まりは、欧州全域のアニメーションスタジオおよびポストプロダクションハウスに多くの機会をもたらし、市場の拡大を後押ししています。
- 人工知能、バーチャルリアリティ、自動化などのポストプロダクション技術の進歩も、欧州のアニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場における需要を牽引する重要な要因となっています。これらのイノベーションにより、スタジオは制作時間の短縮、コスト削減、作品の品質向上が可能となり、グローバル市場での競争力が高まり、需要がさらに促進されています。
- 例えば、2024年10月、BAFTAノミネートスタジオのREALTIMEは、MPC Londonの元バーチャルプロダクション責任者であるAnnie Shaw氏が率いる新たなバーチャルプロダクション部門を設立しました。北西部を拠点とするREALTIMEは、ゲーム、エピソード、自動車分野においてUnreal Engineおよびイマーシブ技術で10年以上の専門知識を有しています。同年、スタジオはGreater ManchesterのMedia City Immersive Technologies Innovation Hubから助成金を獲得し、独自のバーチャルプロダクションツールの開発を目指しています。ゲームエンジン技術を活用したこのツールは、プリプロダクションからポストまで映画・テレビ・ゲーム開発者を支援します。ライブアクションとフルCGの両プロジェクトに対応可能で、3D環境の可視化、ライブバーチャルカメラキャプチャ、ライブアクションセットでのセット拡張可視化を実現します。これらの進歩は、欧州におけるバーチャルプロダクション技術のイノベーションと普及を促進すると見込まれています。
- 大手エンターテインメント企業からの多額の投資が、欧州のアニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場を強化しています。例えば、ディズニーが今後5年間に英国および欧州大陸で新作映画・テレビ番組を制作するために50億ユーロを投資する計画は、同地域を高品質コンテンツ制作のグローバルハブとして確立し、市場需要を牽引すると期待されています。
- 欧州における政府の支援政策が、アニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場の成長を促進しています。フランスや英国が導入した映画・テレビ制作向けの優遇税制をはじめ、税制優遇措置、助成金、資金調達スキームが、国内外の企業による欧州拠点での制作投資を奨励しています。2024年3月、Animation UKは、予算が最大1,500万ポンドの英国映画制作に対して53%の支出クレジット(約40%の税額控除に相当)の導入を称賛しました。この発表は3月6日、財務大臣Jeremy Hunt氏による春季予算において行われました。この措置は英国を映画制作のより魅力的な目的地とすることで、欧州アニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場の需要を促進し、プロジェクト数の増加と産業成長を後押しすると期待されています。この支援は、市場における需要をさらに牽引する活発で協力的な環境を生み出しています。
- さらに、2024年11月、英国のVFXセクターは、10月31日に財務大臣が発表した予算における支出に対する税制優遇措置の強化を歓迎しました。労働党が7月の選挙で勝利して以来初の予算を発表したRachel Reeves財務大臣は、英国におけるVFX支出への純還付率を従来の25%から29.25%に引き上げると宣言しました。特筆すべきは、この還付が適格支出に対する80%の上限の適用外となる点です。この強化された税制優遇措置は、英国VFX産業への投資を刺激し、より多くのプロジェクトを誘致して制作活動を増加させることで、欧州アニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場の成長に貢献すると期待されています。
- しかしながら、欧州のアニメーションおよびポストプロダクション市場における課題として、制作コストの高さが挙げられ、中小規模のスタジオや独立系クリエイターの参入を制限する可能性があります。先進技術、専門人材、インフラへの多大な財務投資は、特に競争の激しいグローバル市場において参入障壁となり得ます。
欧州アニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場のトレンドとインサイト
テレビおよびOTTアニメーションプラットフォームセグメントが大きな市場シェアを占める見込み
- OTTプラットフォームにおける視覚的に優れた高品質コンテンツへの需要の高まりが、欧州のアニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場の成長を牽引すると予測されています。アニメーションとVFXは、ファンタジーシリーズにおけるリアルなキャラクターの創造やアクション映画への視覚効果の追加に不可欠です。OTTメディアにおけるストリーミングの台頭により、放送事業者は仲介者を排除してコンテンツを視聴者に直接届けることが可能となり、直接的な顧客関係の構築が促進されています。これにより、欧州におけるアニメーションおよびVFXサービスへの需要が増加すると見込まれています。
- Netflixの加入者数の拡大は、アニメーションおよびVFXコンテンツへの支出増加を促し、欧州のアニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場をさらに牽引すると予測されています。視聴者がより高品質なビジュアルを求めるにつれ、制作会社はこの需要に応えるためにより多くのリソースを割り当てると予測されています。例えば、Netflixは欧州で64万人の加入者を報告しており、欧州における高度なアニメーションおよびVFX能力への需要の高まりを示しています。
- 企業は競争優位性を獲得するためにパートナーシップ、協定、新サービス展開などの戦略を採用しており、欧州におけるアニメーションおよびVFXサービスへの需要をさらに促進すると予測されています。これらの取り組みは、テレビおよびOTTプラットフォームにおけるVFXおよびアニメーション業務の範囲を拡大し、市場成長に貢献すると見込まれています。
- さらに、2024年2月、VFXスタジオのMilkはGrafter(Ely House)にダブリンスタジオを正式に開設し、戦略的な人事任命によりリーダーシップチームを強化しました。この拡大は高品質VFXサービスへの需要の高まりを示すとともに、同地域のアニメーションおよびポストプロダクションのハブとしての地位を強化するものであり、VFXおよびアニメーションサービスへの需要の増大を示しており、欧州市場にプラスの影響を与えると予測されています。
- テレビおよびOTTプラットフォームにおけるプレミアムコンテンツへの需要の高まりが制作予算を押し上げており、その結果、視覚的に魅力的な体験への投資増加が期待されています。このトレンドは欧州のアニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場を強化すると見込まれています。
- 技術の進歩によりアニメーションとVFXのコスト効率と利用しやすさが向上し、より少ない予算で複雑なビジュアルの制作が可能となっています。また、ストリーミングサービスのグローバル展開が競争を激化させており、企業はアニメーション映画やシリーズを含む魅力的なコンテンツで差別化を図るよう促されています。これらの要因が欧州のアニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場の成長を牽引すると予測されています。

英国が市場において顕著な成長を示すと予測
- VFXおよびポストプロダクション産業を支える確立されたインフラ。これにはスタジオ施設、先進技術、経験豊富なサポートサービスのネットワークが含まれます。この強固なインフラは物流上の課題を軽減し、制作ワークフローを合理化することで、より多くのプロジェクトを誘致し、アニメーション、VFXおよびポストプロダクションサービスへの需要を牽引しています。
- 英国は映画制作、テレビ制作、アニメーションにおける卓越性の長い伝統を持つ活気あるクリエイティブエコシステムを有しています。このクリエイティブな文化はイノベーション、コラボレーション、高品質コンテンツへのコミットメントを育んでいます。このような環境は新プロジェクトの開発を促進し、アニメーション、VFXおよびポストプロダクションサービスへの需要を直接的に増加させています。
- ストリーミングプラットフォームからのコンテンツ需要の急増が制作活動を大幅に増加させ、VFXおよびポストプロダクションハウスにより多くの機会をもたらしています。2023年、英国の居住者は視聴覚コンテンツの消費に平均4時間31分を費やしたと、広告実務家協会(TouchPoints)が報告しています。この多大なスクリーンタイムは高品質コンテンツへの需要の高まりを示しており、視聴者エンゲージメントを高め視聴者の期待に応えるためのアニメーション、VFXおよびポストプロダクションサービスへの需要を直接的に牽引しています。平均して、視聴者は毎日約2時間をライブテレビに費やしており、放送事業者が競争力のある番組を維持するために高度なポストプロダクション技術に投資する機会を生み出しています。さらに、サブスクリプション型(SVOD)および広告支援型(AVOD)のビデオオンデマンドが合計で1日38分の視聴時間を占めており、これらのプラットフォームで加入者を獲得・維持するための魅力的なコンテンツ制作においてアニメーションとVFXの重要性がさらに強調されています。この高まる需要は英国スタジオへのプロジェクトの安定した流入を確保し、アニメーション、VFXおよびポストプロダクションサービスへの需要を牽引しています。
- 英国のスタジオは国際的な映画・テレビ制作会社と強固な協力関係を築いています。これらのコラボレーションは高知名度プロジェクトの安定した流入と国際的な認知をもたらし、さらなる成長につながっています。ブレグジット後、英国映画委員会は欧州諸国との創造的な関係を積極的に強化しています。英国はスペイン、イタリア、オーストリア、マルタなどの国々と覚書を締結しています。これらの協定やその他の取り組みは、英国プロデューサーと欧州のカウンターパートとのコラボレーションに焦点を当て、委員会のコミットメントを示しています。これらのコラボレーションは、国境を越えたプロジェクトを促進し、国際基準を満たすための高品質な視覚効果とポストプロダクションサービスへの需要を高めることで、英国におけるアニメーション、VFXおよびポストプロダクションへの需要を牽引すると期待されています。これにより、英国におけるアニメーション、VFXおよびポストプロダクションサービスへの需要がさらに高まっています。

競合状況
欧州のアニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場は断片化しており、さまざまなセグメントにわたってサービスを提供する幅広い企業が存在しています。Framestore、DNEG、MPCのような大手企業が市場を支配し、主要映画や広告の高予算プロジェクトを手掛ける一方で、特化したサービスを提供する多数の中小スタジオや独立系企業も存在しています。これらの中小企業は、独立系映画、テレビシリーズ、デジタルコンテンツなどのニッチ市場に特化することが多いです。
大規模な多国籍企業と中小の独立系企業の両方が存在することで、多様で競争的な環境が生まれています。また、市場は高度に協調的であり、企業は専門知識とリソースを共有するためにパートナーシップやアライアンスを頻繁に形成しています。この断片化は、ローカライズされたコンテンツへの需要の増大と産業全体で必要とされるクリエイティブサービスの多様性によってさらに促進されています。そのため、市場は分散化した状態を維持しており、既存プレイヤーと新興スタジオの両方に機会が存在しています。
欧州アニメーション、VFXおよびポストプロダクション産業リーダー
Framestore
Double Negative (DNEG)
The Mill
Moving Picture Company Film (MPC Film)
Blue Zoo Animation Studio
- *免責事項:主要選手の並び順不同

最近の産業動向
- 2024年6月:プラハを拠点とする視覚効果およびポストプロダクションの大手企業PFX Groupが、包括的な映像・音響ポストプロダクションサービスを専門とするベルリン拠点の企業Cine ChromatixのVFX部門を買収しました。この買収は国境を越えたコラボレーションを強化し、欧州市場における高度なVFXサービスへの需要を牽引すると期待されています。
- 2024年6月:UK Screen Allianceは、英国のVFX、テレビ・映画スタジオ、ポストプロダクション、アニメーション各セクターの業界団体として機能しています。190社以上の主要雇用主を代表し、その中核的な使命は会員および広範なスクリーン産業を支援することです。この支援活動は、欧州のアニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場の成長を促進し競争力を確保する上で重要な役割を果たしています。
- 2024年5月:ラス・パルマス・デ・グラン・カナリアが、地元の映画制作インセンティブと支援システムを活用する12社以上の企業リストに加わるPlatige Imageの最新オフィスを迎え入れました。これらのインセンティブは国際的なVFXベンダーや制作会社を誘致する上で重要な役割を果たしており、より多くの投資とプロジェクトを呼び込み、欧州におけるアニメーションおよびポストプロダクションサービスへの需要を高めると期待されています。
- 2024年2月:GCPが著名な視覚効果企業Electric Theatre Collective(ETC)とのパートナーシップ投資を完了しました。ETCはVFXおよびアニメーションのグローバルリーダーとして、最高水準のポストプロダクションサービスを提供しています。そのクリエイティブおよび技術的な卓越性は、AppleやCoca-Colaなどの業界大手を含む主要クライアントからの信頼を獲得しています。このパートナーシップは、イノベーションを促進しサービス提供を強化することで、欧州アニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場における需要を牽引し、より多くのグローバルブランドを同地域に誘致すると期待されています。
欧州アニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場レポートの調査範囲
欧州アニメーションおよびVFX市場は、VFXおよびアニメーション市場におけるさまざまなエンドユーザーの支出に基づいて定義されています。当該産業は、より広範なクリエイティブ産業のサブセットとして位置づけられています。アニメーションおよびVFX産業は、プリプロダクションおよびポストプロダクション、技術、機械学習、アウトソーシング、ソフトウェア製品、販売を包含しています。本調査は、世界各地のスタジオが提供するアニメーション、VFXおよびポストプロダクションサービスへの需要を追跡するために構成されています。分析は、二次調査および一次調査を通じて収集した市場インサイトに基づいています。また、市場の成長に影響を与える主要な促進要因および抑制要因についても取り上げています。
欧州アニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場は、アニメーションプラットフォーム(テレビおよびOTT、映画、広告、ゲーム、その他のアニメーションプラットフォーム)と国別(ドイツ、英国、フランス、欧州その他)に区分されています。市場規模および予測は、上記すべてのセグメントについて金額(USD)ベースで提供されています。
| テレビおよびOTT |
| 映画 |
| 広告 |
| ゲーム |
| その他のアニメーションプラットフォーム |
| ドイツ |
| 英国 |
| フランス |
| 欧州その他 |
| アニメーションプラットフォーム別 | テレビおよびOTT |
| 映画 | |
| 広告 | |
| ゲーム | |
| その他のアニメーションプラットフォーム | |
| 国別 | ドイツ |
| 英国 | |
| フランス | |
| 欧州その他 |
レポートで回答される主要な質問
欧州アニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場の規模はどのくらいですか?
欧州アニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場規模は、2025年に157億2,000万USDに達し、CAGRが5.81%で成長して2030年には207億1,000万USDに達すると予測されています。
欧州アニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場の現在の規模はどのくらいですか?
2025年、欧州アニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場規模は157億2,000万USDに達すると予測されています。
欧州アニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場の主要プレイヤーは誰ですか?
Framestore、Double Negative(DNEG)、The Mill、Moving Picture Company Film(MPC Film)、Blue Zoo Animation Studioが、欧州アニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場で事業を展開する主要企業です。
この欧州アニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場レポートはどの年を対象としており、2024年の市場規模はどのくらいでしたか?
2024年、欧州アニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場規模は147億1,000万USDと推定されました。本レポートは、欧州アニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場の過去の市場規模として2022年、2023年、2024年を対象としています。また、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年、2030年の欧州アニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場規模の予測も提供しています。
最終更新日:
欧州アニメーション、VFXおよびポストプロダクション産業レポート
Mordor Intelligence™産業レポートが作成した2025年の欧州アニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場シェア、規模および収益成長率に関する統計。欧州アニメーション、VFXおよびポストプロダクション分析には、2025年〜2030年の市場予測と過去の概要が含まれています。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードとして入手してください。



