ヨーロッパのアニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場規模・シェア分析 - 成長トレンドおよび予測(2025年〜2030年)

ヨーロッパのアニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場レポートは、アニメーションプラットフォーム(テレビおよびOTT、映画、広告、ゲーム、その他のアニメーションプラットフォーム)と国別(ドイツ、イギリス、フランス、その他のヨーロッパ)でセグメント化されています。市場規模と予測は、上記すべてのセグメントについて金額(米ドル)で提供されています。

ヨーロッパのアニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場規模とシェア

ヨーロッパのアニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場概要
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Mordor Intelligenceによるヨーロッパのアニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場分析

ヨーロッパのアニメーション、VFXおびポストプロダクション市場規模は2025年に157.62億米ドルと推定され、2030年までに207.1億米ドルに達すると予測されており、予測期間(2025年〜2030年)中のCAGRは5.81%です。

  • Netflix、Amazon Prime、Disney+などのストリーミング大手が高品質コンテンツへの需要を大幅に押し上げており、これがヨーロッパのアニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場の成長を促進すると見込まれています。オリジナルコンテンツへの需要の高まりは、ヨーロッパ全域のアニメーションスタジオおよびポストプロダクションハウスに多くの機会をもたらし、市場の拡大を後押ししています。
  • 人工知能、バーチャルリアリティ、自動化を含むポストプロダクション技術の進歩も、ヨーロッパのアニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場における需要を牽引する重要な要因です。これらの革新により、スタジオは制作時間の短縮、コスト削減、作品の品質向上が可能となり、グローバル市場での競争力が高まり、需要をさらに促進しています。
  • 例えば、2024年10月、BAFTAノミネートスタジオのREALTIME、MPC Londonの元バーチャルプロダクション責任者であるAnnie Shaw氏が率いる新たなバーチャルプロダクション部門を発表しました。ノースウェストを拠点とするREALTIMEは、ゲーム、エピソディック、自動車セクターにわたるUnreal Engineおよびイマーシブ技術において10年の専門知識を誇ります。同年、スタジオはGreater ManchesterのMedia City Immersive Technologies Innovation Hubから助成金を獲得し、独自のバーチャルプロダクションツールの開発を目指しています。ゲームエンジン技術を活用したこのツールは、プリプロダクションからポストまで映画、テレビ、ゲーム開発者を支援します。実写およびフルCGプロジェクトの両方に対応できる汎用性を持ち、3D環境の可視化、ライブバーチャルカメラキャプチャ、実写セットでのセット拡張可視化を可能にします。これらの進歩はヨーロッパにおけるイノベーションを促進し、バーチャルプロダクション技術の普及を加速させると見込まれています。
  • 主要エンターテインメント企業からの多額の投資がヨーロッパのアニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場を強化ています。例えば、Disneyが今後5年間にわたりイギリスおよびヨーロッパ大陸での新作映画・テレビ番組制作に50億ユーロを投資する計画は、同地域を高品質コンテンツ制作のグローバルハブとして確立し、市場需要を牽引すると期待されています。
  • ヨーロッパの支援的な政府政策が、アニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場の成長を促進しています。フランスおよびイギリスが映画・テレビ制作向けに導入した有利な税額控除などの税制優遇措置、助成金、資金調達スキームが、国内外の企業によるヨーロッパ拠点の制作への投資を奨励しています。2024年3月、Animation UKは、予算が最大1,500万ポンドのイギリス映画制作向けに53%の支出クレジット(約40%の税額控除に相当)の導入を称賛しました。この発表は3月6日、財務大臣Jeremy Hunt氏による春季予算において行われました。この措置はイギリスを映画制作のより魅力的な目的地とすることで、ヨーロッパのアニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場における需要を促進し、プロジェクト数の増加と業界の成長を後押しすると期待されています。この支援は活気ある協力的な環境を生み出し、市場の需要をさらに牽引しています。
  • さらに、2024年11月、イギリスのVFXセクターは、10月31日の財務大臣予算で発表された支出に対する税制優遇措置の強化を歓迎しました。労働党の7月選挙勝利後初の予算を発表した財務大臣Rachel Reeves氏は、イギリスにおけるVFX支出への純リベートを従来の25%から29.25%に引き上げることを宣言しました。特筆すべきは、このリベートが適格支出に対する80%の上限からも除外される点です。この強化された税制優遇措置は、イギリスVFX業界への投資を刺激し、より多くのプロジェクトを誘致して制作活動を増加させることで、ヨーロッパのアニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場の成長に貢献すると見込まれています。
  • しかしながら、ヨーロッパのアニメーションおよびポストプロダクション市場における課題として、高い制作コストが挙げられ、これが中小規模のスタジオや独立系クリエイターの参入を制限する可能性があります。先進技術、専門人材、インフラに必要な多額の財務投資は特に競争の激しいグローバル市場において参入障壁となり得ます。

競合状況

欧州のアニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場は断片化しており、さまざまなセグメントにわたってサービスを提供する幅広い企業が存在しています。Framestore、DNEG、MPCのような大手企業が市場を支配し、主要映画や広告の高予算プロジェクトを手掛ける一方で、特化したサービスを提供する多数の中小スタジオや独立系企業も存在しています。これらの中小企業は、独立系映画、テレビシリーズ、デジタルコンテンツなどのニッチ市場に特化することが多いです。

大規模な多国籍企業と中小の独立系企業の両方が存在することで、多様で競争的な環境が生まれています。また、市場は高度に協調的であり、企業は専門知識とリソースを共有するためにパートナーシップやアライアンスを頻繁に形成しています。この断片化は、ローカライズされたコンテンツへの需要の増大と産業全体で必要とされるクリエイティブサービスの多様性によってさらに促進されています。そのため、市場は分散化した状態を維持しており、既存プレイヤーと新興スタジオの両方に機会が存在しています。

ヨーロッパのアニメーション、VFXおよびポストプロダクション産業のリーダー企業

  1. Framestore

  2. Double Negative (DNEG)

  3. The Mill

  4. Moving Picture Company Film (MPC Film)

  5. Blue Zoo Animation Studio

  6. 注:主要企業の掲載順は順位を示すものではありません。
ヨーロッパのアニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場集中度
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最近の産業動向

  • 2024年6月:プラハを拠点とする視覚効果およびポストプロダクションの大手企業PFX Groupが、包括的な映像・音響ポストプロダクションサービスを専門とするベルリン拠点の企業Cine ChromatixのVFX部門を買収しました。この買収は国境を越えたコラボレーションを強化し、欧州市場における高度なVFXサービスへの需要を牽引すると期待されています。
  • 2024年6月:UK Screen Allianceは、英国のVFX、テレビ・映画スタジオ、ポストプロダクション、アニメーション各セクターの業界団体として機能しています。190社以上の主要雇用主を代表し、その中核的な使命は会員および広範なスクリーン産業を支援することです。この支援活動は、欧州のアニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場の成長を促進し競争力を確保する上で重要な役割を果たしています。
  • 2024年5月:ラス・パルマス・デ・グラン・カナリアが、地元の映画制作インセンティブと支援システムを活用する12社以上の企業リストに加わるPlatige Imageの最新オフィスを迎え入れました。これらのインセンティブは国際的なVFXベンダーや制作会社を誘致する上で重要な役割を果たしており、より多くの投資とプロジェクトを呼び込み、欧州におけるアニメーションおよびポストプロダクションサービスへの需要を高めると期待されています。
  • 2024年2月:GCPが著名な視覚効果企業Electric Theatre Collective(ETC)とのパートナーシップ投資を完了しました。ETCはVFXおよびアニメーションのグローバルリーダーとして、最高水準のポストプロダクションサービスを提供しています。そのクリエイティブおよび技術的な卓越性は、AppleやCoca-Colaなどの業界大手を含む主要クライアントからの信頼を獲得しています。このパートナーシップは、イノベーションを促進しサービス提供を強化することで、欧州アニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場における需要を牽引し、より多くのグローバルブランドを同地域に誘致すると期待されています。

ヨーロッパのアニメーション、VFXおよびポストプロダクション業界レポートの目次

1. はじめに

  • 1.1 調査の前提条件と市場定義
  • 1.2 調査範囲

2. 調査方法

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場インサイト

  • 4.1 市場概要
    • 4.1.1 サービス輸出の増加に伴うアウトソーシング向け主要経済圏の台頭
    • 4.1.2 欧州における高度な制作への投資の急増
    • 4.1.3 劇場公開作品によるVFX依存度の増大
    • 4.1.4 放送事業者によるアニメーションコンテンツの委託制作
    • 4.1.5 政府による専用支援
    • 4.1.6 アニメーション・VFX・ポストプロダクション専用部門の開設による主要ステークホルダーの相互運用性強化に向けた拡大
  • 4.2 産業の魅力度 - ポーターのファイブフォース分析
    • 4.2.1 供給者の交渉力
    • 4.2.2 消費者の交渉力
    • 4.2.3 新規参入の脅威
    • 4.2.4 代替製品の脅威
    • 4.2.5 競合の激しさ
  • 4.3 規制環境
  • 4.4 マクロ経済トレンドの影響評価

5. 市場ダイナミクス

  • 5.1 市場促進要因
    • 5.1.1 デジタル動画ストリーミングプラットフォームの利用増加
    • 5.1.2 エンターテインメント市場における高品質ビジュアルコンテンツへの需要増大
  • 5.2 市場抑制要因
    • 5.2.1 VFXおよびアニメーションにおける急速な技術革新が継続的なアップデートを要求
  • 5.3 主要ユースケースとケーススタディ
  • 5.4 注目される主要技術革新
    • 5.4.1 3Dアニメーションと視覚効果への注力の高まり
    • 5.4.2 超リアルCGIの統合
    • 5.4.3 AI、MLおよび拡張現実の採用
  • 5.5 主要ビジネス(収益)モデルの分析
  • 5.6 タイプ別内訳(基礎トレンドの定性分析)
    • 5.6.1 アニメーション
    • 5.6.2 VFX
    • 5.6.3 ポストプロダクションサービス

6. 市場セグメンテーション

  • 6.1 アニメーションプラットフォーム別
    • 6.1.1 テレビおよびOTT
    • 6.1.2 映画
    • 6.1.3 広告
    • 6.1.4 ゲーム
    • 6.1.5 その他のアニメーションプラットフォーム
  • 6.2 国別
    • 6.2.1 ドイツ
    • 6.2.2 英国
    • 6.2.3 フランス
    • 6.2.4 欧州その他

7. 競合状況

  • 7.1 企業プロファイル
    • 7.1.1 Framestore
    • 7.1.2 Double Negative (DNEG)
    • 7.1.3 The Mill
    • 7.1.4 Moving Picture Company Film (MPC Film)
    • 7.1.5 Blue Zoo Animation Studio
    • 7.1.6 Mikros Image
    • 7.1.7 Rodeo FX
    • 7.1.8 Cinesite
    • 7.1.9 Illogic Studios
    • 7.1.10 Proximity London

8. 投資分析

9. 市場の将来展望

**空き状況によります

ヨーロッパのアニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場レポートの範囲

ヨーロッパのアニメーションおよびVFX市場は、VFXおよびアニメーション市場における様々なエンドユーザーの支出に基づいて定義されています。当該産業は、より広範なクリエイティブ産業のサブセットとして位置付けられています。アニメーションおよびVFX産業は、プリプロダクションおよびポストプロダクション、技術、機械学習、アウトソーシング、ソフトウェア製品、および販売を包含しています。本調査は、世界各地のスタジオが提供するアニメーション、VFXおよびポストプロダクションサービスへの需要を追跡するよう構成されています。分析は、二次調査および一次調査を通じて収集された市場インサイトに基づいています。市場はまた、成長を促進するドライバーおよび抑制要因の観点から、市場成長に影響を与える主要要因も対象としています。

ヨーロッパのアニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場は、アニメーションプラットフォーム(テレビおよびOTT、映画、広告、ゲーム、その他のアメーションプラットフォーム)と国別(ドイツ、イギリス、フランス、その他のヨーロッパ)でセグメント化されています。市場規模と予測は、上記すべてのセグメントについて金額(米ドル)で提供されています。

アニメーションプラットフォーム別
ヨーロッパのアニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場 セグメンテーションの内訳
テレビおよびOTT
映画
広告
ゲーム
その他のアニメーションプラットフォーム
国別
ヨーロッパのアニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場 セグメンテーションの内訳
ドイツ
英国
フランス
欧州その他
ヨーロッパのアニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場 セグメンテーションの内訳
アニメーションプラットフォーム別 テレビおよびOTT
映画
広告
ゲーム
その他のアニメーションプラットフォーム
国別 ドイツ
英国
フランス
欧州その他

レポートで回答される主要な質問

ヨーロッパのアニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場の規模はどのくらいですか?

ヨーロッパのアニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場規模は2025年に156.2億米ドルに達し、CAGRは5.81%で成長し、2030年までに207.1億米ドルに達する見込みです。

ヨーロッパのアニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場の現在の規模はどのくらいですか?

2025年、ヨーロッパのアニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場規模は156.2億米ドルに達する見込みです。

ヨーロッパのアニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場の主要プレイヤーは誰ですか?

Framestore、Double Negative (DNEG)、The Mill、Moving Picture Company Film (MPC Film)およびBlue Zoo Animation Studioがヨーロッパのアニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場で事業を展開する主要企業です。

このヨーロッパのアニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場レポートはどの年を対象としており、2024年の市場規模はどのくらいでしたか?

2024年、ヨーロッパのアニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場規模は147.1億米ドルと推定されました。本レポートは、2022年、2023年および2024年のヨーロッパのアニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場の過去の市場規模を対象としています。また、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年および2030年のヨーロッパのアニメーション、VFXおよびポストプロダクション市場規模の予測も掲載しています。

最終更新日:

ヨーロッパのアニメーション、VFXおよびポストプロダクション 業界レポート

2026年の統計 ヨーロッパのアニメーション、VFXおよびポストプロダクション 市場シェア、規模、収益成長率(Mordor Intelligence™業界レポート作成) ヨーロッパのアニメーション、VFXおよびポストプロダクション 分析には、2026年から2031年までの市場予測見通しと歴史的概要が含まれています。この業界分析のサンプルを無料のレポートPDFとしてダウンロードしてください。