日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場規模・シェア分析 - 成長動向と予測(2024年〜2029年)

日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場レポートは、アニメーションプラットフォーム(テレビとOTT、映画、広告、ゲーム、およびその他のアニメーションプラットフォーム)別にセグメント化されています。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(米ドル)で提供されます。

日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場規模

日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場分析

日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクションの市場規模は、USD 8.62 billion 2025と推定され、USD 16.05 billion 2030に達すると予測され、予測期間中(2025-2030)の年平均成長率は13.24%である。

  • 日本では、視覚効果(VFX)とポストプロダクション・サービスの需要が急増し、変化が起きている。アニメーション、映画、デジタルメディアのオーバーラップが増加していることが、この成長を後押ししている。高品質のアニメーションに対する世界的な需要は、ストリーミング・プラットフォームの台頭や急速な技術進歩とともに、日本のエンタテインメント分野を再構築している。以前、日本のアニメ産業は文化大国であった。VFX技術の進歩に伴い、現代のコンテンツは、国内外の市場で競争力を維持するために、印象的な視覚効果と複雑なポストプロダクション作業を必要とするようになった。
  • また、デジタルツール、ソフトウェア、制作技術の急速な導入は、日本のアニメーションとVFX業界を変革しつつある。Autodesk Maya、Blender、Adobe After Effectsのようなソフトウェアにより、日本のアニメスタジオはよりリアルなエフェクトや複雑なデザインを提供することができる。モーションキャプチャー技術やAI駆動ツールなどの革新は、より速く正確なアニメーションワークフローを可能にし、生産性を高めている。
  • さらに、Netflix、Disney+、Amazon Prime Videoといったストリーミング・プラットフォームは、日本のコンテンツ、特に世界的な人気を誇るアニメに多額の投資を行っている。飽和状態にあるコンテンツ市場において、VFXとポストプロダクションのクオリティは差別化のために不可欠になっている。日本のアニメに対する世界的な欲求は記録的なレベルにまで急上昇しており、プラットフォームはオリジナル作品に資金を提供するだけでなく、コンテンツのローカライズも行うようになっている。この傾向は、スタジオが最先端のVFXやポストプロダクション手法を採用することを後押ししている。
  • さらに、日本のゲーム産業は、VFXとポストプロダクション・サービスの需要を自然に牽引している。任天堂、カプコン、バンダイナムコなどの大手企業は、没入感のあるゲーム環境を作るためにアニメーションやVFXを大いに活用している。ゲームがより映画的なアプローチを採用するにつれ、ゲームと映画の区別が薄れ、ゲーム環境におけるリアルタイムのVFX制作の需要が高まっている。
  • 例えば、2024年9月、東映アニメーションとToydiumは「ノロイ・カゴのリリースを発表した:The Grudged Domain を発表した。このホラーゲームは、東映アニメーションが初めてインディーゲームの分野に進出したもので、最大4人までの協力プレイが可能。妖怪に取り憑かれた狭い空間から脱出するのが目的だ。
  • 全体として、日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクションの将来は有望である。デジタルツールへの投資の増加とグローバルなパートナーシップにより、市場はさらに拡大する。日本が制作プロセスを近代化し、先進的なVFX技術を採用し続けるにつれて、この業界はデジタル・エンターテインメントの未来を形作る上で極めて重要な役割を果たすことになるだろう。

日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション業界の概要

日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場は細分化されており、一部の大手ベンダーが大きなシェアを占めている。市場プレイヤーは市場シェアを拡大するために投資を進めている。加えて、提携、買収、合併活動が日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場の競争環境を形成している。

日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場のリーダーたち

  1. BONUS.CO.JP

  2. Disney Animation Studios

  3. DLE, Inc.

  4. Sony Pictures Animation

  5. PaksuPoika.inc

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
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日本アニメーション、VFX、ポストプロダクション市場ニュース

  • 2024年5月ピクソモンド(PXO)は、映画とメディア技術の高度な教育に特化したイニシアチブであるバーチャル・プロダクション・アカデミーを発表した。セネカ・ポリテクニックとの既存のパートナーシップに加え、PXOはソニーPCL、日本のヴック・スクール、バンクーバー・フィルム・スクールと新たな提携を結んだ。これらの提携を通じて、PXOは先進的なバーチャル・プロダクションやLEDステージ技術に重点を置いた革新的なトレーニング・プログラムの導入を目指している。
  • 2024年3月讀賣テレビ放送株式会社は、新しいアニメーションブランド TV Animation の導入計画を発表した。この構想は、讀賣テレビのアニメーションの豊かな遺産を生かしつつ、より大胆で挑戦的なタイトルを取り入れることを目的としている。さらに、読売テレビは、国内外の視聴者の心を打つタイトルをより多く制作する予定である。

日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場レポート - 目次

1. 導入

  • 1.1 研究の前提と市場の定義
  • 1.2 研究の範囲

2. 研究方法

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場インサイト

  • 4.1 市場概要
    • 4.1.1 サービス輸出の増加に伴い、アウトソーシングの主要経済国が台頭
    • 4.1.2 先進的な生産への投資の急増
    • 4.1.3 劇場公開によるVFXへの依存度の増加
    • 4.1.4 放送局によるアニメーションコンテンツの委託
    • 4.1.5 政府の献身的な支援
    • 4.1.6 アニメーション/VFX/ポストプロダクションの専用部門を開設し、相互運用性を高めるため主要ステークホルダーを拡大
  • 4.2 規制の状況
  • 4.3 マクロ経済動向の影響の評価

5. 市場のダイナミクス

  • 5.1 市場の推進要因
    • 5.1.1 成長する日本のアニメ産業
    • 5.1.2 AR、VR機能などの先進技術の実装
  • 5.2 市場の制約
    • 5.2.1 VFXとアニメーションの急速な技術革新には継続的なアップデートが必要
    • 5.2.2 熟練した人材の不足
  • 5.3 主な使用例とケーススタディ
  • 5.4 注目すべき重要な技術革新
    • 5.4.1 Dアニメーションと視覚効果への重点
    • 5.4.2 超リアルなCGIの統合
    • 5.4.3 AI、ML、拡張現実の導入
  • 5.5 一般的なビジネス(収益)モデルの分析
  • 5.6 タイプ別内訳(基調動向の質的分析)
    • 5.6.1 アニメーション
    • 5.6.2 ビジュアルエフェクト
    • 5.6.3 ポストプロダクションサービス

6. 市場セグメンテーション

  • 6.1 エンドユーザー別
    • 6.1.1 テレビとOTT
    • 6.1.2 映画
    • 6.1.3 ゲーム
    • 6.1.4 広告とマーケティング
    • 6.1.5 その他(ヘルスケア、教育などを含む)

7. 競争環境

  • 7.1 企業プロフィール
    • 7.1.1 BONUS.CO.JP
    • 7.1.2 Disney Animation Studios
    • 7.1.3 DLE, Inc.
    • 7.1.4 Toei Animation Co.
    • 7.1.5 David Production Inc.
    • 7.1.6 Sony Pictures Animation
    • 7.1.7 PaksuPoika.inc
    • 7.1.8 Warner BrosAnimation
    • 7.1.9 Premium ARTS Inc.
    • 7.1.10 Project Studio Q, Inc.
    • 7.1.11 Tatsunoko Production Co., Ltd.
  • 7.2 主要プラットフォームプロバイダーの概要
    • 7.2.1 アドビ株式会社
    • 7.2.2 オートデスク株式会社
    • 7.2.3 アイピーソフトLLC
    • 7.2.4 株式会社GoAnimate
    • 7.2.5 ロストマーブルLLC

8. 投資分析

9. 市場の将来展望

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日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション業界のセグメンテーション

VFX(ビジュアル・エフェクト)とは、実際の映画撮影と、偽映像やアニメーション映像をミックスする方法である。最近では、ほとんどすべての映画がVFXを使用している。最近の3Dアニメーション技術の進歩は、高精細(HD)ビデオの成長を促進し、個々のコンポーネントの動作のグラフィックイラストレーションを作成するために、複数のエンドユーザー分野で3Dアニメーションビデオの広範な使用を促進し、市場成長を促進する主要因であると予想される。

日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場は、アニメーションプラットフォーム(テレビ、OTT、映画、広告、ゲーム、その他のアニメーションプラットフォーム)別に区分される。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(米ドル)ベースで提供される。

エンドユーザー別 テレビとOTT
映画
ゲーム
広告とマーケティング
その他(ヘルスケア、教育などを含む)
エンドユーザー別
テレビとOTT
映画
ゲーム
広告とマーケティング
その他(ヘルスケア、教育などを含む)
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日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場調査FAQ

日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場の規模は?

日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場規模は、2024年には76.1億ドルに達し、2029年には年平均成長率13.24%で141.7億ドルに達すると予測される。

現在の日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクションの市場規模は?

2024年、日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場規模は76.1億ドルに達すると予想される。

日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場のキープレイヤーは?

BONUS.CO.JP、Disney Animation Studios、DLE, Inc.、Sony Pictures Animation、PaksuPoika.incは日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場に進出している主要企業である。

日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場は何年をカバーし、2023年の市場規模は?

2023年の日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場規模は66億米ドルと推定されます。本レポートでは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場の過去の市場規模をカバーしています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年の日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場規模を予測しています。

日本アニメーション、VFX、ポストプロダクション業界レポート

Mordor Intelligence™ Industry Reportsが作成した、2024年の日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクションの市場シェア、規模、収益成長率の統計です。日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクションの分析には、2024年から2029年までの市場予測展望と過去の概要が含まれます。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。

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