日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場分析
日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクションの市場規模は、USD 8.62 billion 2025と推定され、USD 16.05 billion 2030に達すると予測され、予測期間中(2025-2030)の年平均成長率は13.24%である。
- 日本では、視覚効果(VFX)とポストプロダクション・サービスの需要が急増し、変化が起きている。アニメーション、映画、デジタルメディアのオーバーラップが増加していることが、この成長を後押ししている。高品質のアニメーションに対する世界的な需要は、ストリーミング・プラットフォームの台頭や急速な技術進歩とともに、日本のエンタテインメント分野を再構築している。以前、日本のアニメ産業は文化大国であった。VFX技術の進歩に伴い、現代のコンテンツは、国内外の市場で競争力を維持するために、印象的な視覚効果と複雑なポストプロダクション作業を必要とするようになった。
- また、デジタルツール、ソフトウェア、制作技術の急速な導入は、日本のアニメーションとVFX業界を変革しつつある。Autodesk Maya、Blender、Adobe After Effectsのようなソフトウェアにより、日本のアニメスタジオはよりリアルなエフェクトや複雑なデザインを提供することができる。モーションキャプチャー技術やAI駆動ツールなどの革新は、より速く正確なアニメーションワークフローを可能にし、生産性を高めている。
- さらに、Netflix、Disney+、Amazon Prime Videoといったストリーミング・プラットフォームは、日本のコンテンツ、特に世界的な人気を誇るアニメに多額の投資を行っている。飽和状態にあるコンテンツ市場において、VFXとポストプロダクションのクオリティは差別化のために不可欠になっている。日本のアニメに対する世界的な欲求は記録的なレベルにまで急上昇しており、プラットフォームはオリジナル作品に資金を提供するだけでなく、コンテンツのローカライズも行うようになっている。この傾向は、スタジオが最先端のVFXやポストプロダクション手法を採用することを後押ししている。
- さらに、日本のゲーム産業は、VFXとポストプロダクション・サービスの需要を自然に牽引している。任天堂、カプコン、バンダイナムコなどの大手企業は、没入感のあるゲーム環境を作るためにアニメーションやVFXを大いに活用している。ゲームがより映画的なアプローチを採用するにつれ、ゲームと映画の区別が薄れ、ゲーム環境におけるリアルタイムのVFX制作の需要が高まっている。
- 例えば、2024年9月、東映アニメーションとToydiumは「ノロイ・カゴのリリースを発表した:The Grudged Domain を発表した。このホラーゲームは、東映アニメーションが初めてインディーゲームの分野に進出したもので、最大4人までの協力プレイが可能。妖怪に取り憑かれた狭い空間から脱出するのが目的だ。
- 全体として、日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクションの将来は有望である。デジタルツールへの投資の増加とグローバルなパートナーシップにより、市場はさらに拡大する。日本が制作プロセスを近代化し、先進的なVFX技術を採用し続けるにつれて、この業界はデジタル・エンターテインメントの未来を形作る上で極めて重要な役割を果たすことになるだろう。
日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場の動向
日本のテレビとOTTにおけるアニメーション、VFX、ポストプロダクションの需要拡大
- 日本のテレビ業界とOTT(オーバー・ザ・トップ)メディア業界は、アニメーション、視覚効果(VFX)、ポストプロダクション・サービスに対する需要が急増している。この成長は、OTTプラットフォームの拡大、アニメの世界的人気、日本のアニメーションの豊かな伝統など、いくつかの重要な要因によってもたらされている。映画、テレビ、オンラインメディアの境界が曖昧になり続ける中、日本は最先端を走っており、特にOTTプラットフォーム上のテレビ番組やデジタルコンテンツにおいて、視聴者の体験を向上させるために高度なアニメーションやVFX技術を活用している。
- また、OTTプラットフォームは、視聴者がコンテンツを消費する方法を日本でも世界でも根本的に変えた。日本では、Netflix、Amazon Prime Video、Hulu Japanのようなサービスや、dTV、AbemaTVのような国内プラットフォームが大きく成長し、地域のコンテンツ制作者がより多くの視聴者にリーチできるプラットフォームを提供している。AJA のレポートによると、日本の OTT 市場規模は著しく成長しており、2021 年には 7,151 億円(50 億米ドル)であったものが、2025 年には 1 兆 2,000 億円(84 億米ドル)に達すると予想されている。このようなOTT導入の拡大は、アニメーション、VFX、ポストプロダクション・サービスの需要を促進する。
- さらに、日本のアニメスタジオはグローバルなOTTプラットフォームとの提携を増やしており、プレミアムポストプロダクションサービスの需要を押し上げている。これらのサービスには、従来のアニメーション作業だけでなく、複雑なVFXシーケンスも含まれる。例えば、CGIキャラクターと手描き要素の融合や、完全にアニメーション化されたデジタル環境の構築などが含まれる。アニメ産業が成長し続けるにつれ、高度なポストプロダクション技術へのニーズは著しく高まっている。
- さらに、日本のアニメ、VFX、ポストプロダクション産業は、特にテレビとOTT分野で大きな成長を遂げようとしている。OTTプラットフォームが拡大し続け、アニメに対する国際的需要が増大し、ポストプロダクション技術が進歩するなか、日本はこれらの市場においてリーダーシップを維持するのに十分な位置にある。
日本で大きく成長するアニメ産業
- 日本のアニメ産業は力強い成長を遂げており、視覚効果(VFX)やポストプロダクション・サービスへの需要が高まっている。歴史的に象徴的なアニメで有名な日本は、世界的なアニメーションのリーダーとしての地位をさらに固めつつある。このアニメ制作ブームの主な原動力には、国際的な需要の急増、デジタルメディアの技術的進歩、オーバー・ザ・トップ(OTT)ストリーミング・プラットフォームの人気急上昇などがある。
- 日本のアニメ産業は何十年もの間、日本の文化輸出の要であり、アニメは世界的な現象としての役割を果たしてきた。しかし、世界的な需要の高まり、特に欧米の視聴者からの需要の高まりに伴い、日本のスタジオは現在、前例のないレベルでコンテンツを制作しており、3DアニメーションやVFXの使用を含む、より高度な制作技術の採用を促している。
- また、アニメ業界の主要ベンダーの営業利益も伸びている。例えば、東映アニメーション株式会社の営業利益は、2023年の181.1億円(1.3億米ドル)から2024年度には約286.7億円(2億米ドル)に増加した。この利益の増加は、日本におけるアニメーション、VFX、ポストプロダクション・サービスの需要が拡大していることを表している。
- さらに、技術の進歩は、日本のVFXおよびポストプロダクション業界を大幅に強化した。アニメーションスタジオは、Maya、3Ds Max、Houdiniなどの高度なソフトウェアを活用して、リアルなエフェクトを制作し、制作パイプラインを合理化している。さらに、AIや機械学習がポストプロダクションのワークフローに統合され、レンダリングや合成などの反復作業を自動化することで、プロジェクトの納期が短縮されている。
日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション業界の概要
日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場は細分化されており、一部の大手ベンダーが大きなシェアを占めている。市場プレイヤーは市場シェアを拡大するために投資を進めている。加えて、提携、買収、合併活動が日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場の競争環境を形成している。
日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場のリーダーたち
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BONUS.CO.JP
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Disney Animation Studios
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DLE, Inc.
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Sony Pictures Animation
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PaksuPoika.inc
- *免責事項:主要選手の並び順不同
日本アニメーション、VFX、ポストプロダクション市場ニュース
- 2024年5月ピクソモンド(PXO)は、映画とメディア技術の高度な教育に特化したイニシアチブであるバーチャル・プロダクション・アカデミーを発表した。セネカ・ポリテクニックとの既存のパートナーシップに加え、PXOはソニーPCL、日本のヴック・スクール、バンクーバー・フィルム・スクールと新たな提携を結んだ。これらの提携を通じて、PXOは先進的なバーチャル・プロダクションやLEDステージ技術に重点を置いた革新的なトレーニング・プログラムの導入を目指している。
- 2024年3月讀賣テレビ放送株式会社は、新しいアニメーションブランド TV Animation の導入計画を発表した。この構想は、讀賣テレビのアニメーションの豊かな遺産を生かしつつ、より大胆で挑戦的なタイトルを取り入れることを目的としている。さらに、読売テレビは、国内外の視聴者の心を打つタイトルをより多く制作する予定である。
日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション業界のセグメンテーション
VFX(ビジュアル・エフェクト)とは、実際の映画撮影と、偽映像やアニメーション映像をミックスする方法である。最近では、ほとんどすべての映画がVFXを使用している。最近の3Dアニメーション技術の進歩は、高精細(HD)ビデオの成長を促進し、個々のコンポーネントの動作のグラフィックイラストレーションを作成するために、複数のエンドユーザー分野で3Dアニメーションビデオの広範な使用を促進し、市場成長を促進する主要因であると予想される。
日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場は、アニメーションプラットフォーム(テレビ、OTT、映画、広告、ゲーム、その他のアニメーションプラットフォーム)別に区分される。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(米ドル)ベースで提供される。
エンドユーザー別 | テレビとOTT |
映画 | |
ゲーム | |
広告とマーケティング | |
その他(ヘルスケア、教育などを含む) |
テレビとOTT |
映画 |
ゲーム |
広告とマーケティング |
その他(ヘルスケア、教育などを含む) |
日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場調査FAQ
日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場の規模は?
日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場規模は、2024年には76.1億ドルに達し、2029年には年平均成長率13.24%で141.7億ドルに達すると予測される。
現在の日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクションの市場規模は?
2024年、日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場規模は76.1億ドルに達すると予想される。
日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場のキープレイヤーは?
BONUS.CO.JP、Disney Animation Studios、DLE, Inc.、Sony Pictures Animation、PaksuPoika.incは日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場に進出している主要企業である。
日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場は何年をカバーし、2023年の市場規模は?
2023年の日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場規模は66億米ドルと推定されます。本レポートでは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場の過去の市場規模をカバーしています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年の日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場規模を予測しています。
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日本アニメーション、VFX、ポストプロダクション業界レポート
Mordor Intelligence™ Industry Reportsが作成した、2024年の日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクションの市場シェア、規模、収益成長率の統計です。日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクションの分析には、2024年から2029年までの市場予測展望と過去の概要が含まれます。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。