中国アニメーション、VFX、ポストプロダクション市場規模・シェア分析-成長動向と予測(2024年~2029年)

本レポートでは、中国のアニメーション、VFX、ポストプロダクション企業を網羅し、市場をアニメーションプラットフォーム(テレビとOTT、映画、広告、ゲーム、その他のアニメーションプラットフォーム)別に区分しています。本レポートでは、上記のすべてのセグメントについて、金額(米ドル)ベースの市場規模および予測を提供しています。

中国アニメーション、VFX、ポストプロダクション市場規模

中国アニメーション、VFX、ポストプロダクション市場分析

中国のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場規模は、2024のUSD 19.56 billionと推定され、2029までにUSD 33.05 billionに達すると予測され、予測期間中(2024-2029)に11.06%のCAGRで成長すると予測される。

  • 中国のアニメーション、VFX(視覚効果)、ポストプロダクション市場は急速に拡大し、エンターテインメントにおける極めて重要な地位を確立している。この成長は、技術革新、政府の強力な支援、消費者の意欲の高まりに後押しされ、映画やテレビからゲームやオンラインストリーミングまで、さまざまな領域に及んでいる。現地のアニメスタジオの台頭やグローバル企業との提携により、世界のアニメ・VFX領域における中国の地位は確固たるものとなっている。しかし、特にコンテンツのオリジナリティや知的財産権に関する課題が立ちはだかっている。
  • 特に人工知能(AI)、仮想現実(VR)、3Dアニメーションの分野における中国の技術進歩は、VFXとポストプロダクションの腕前に磨きをかけている。こうした進歩により、中国のスタジオは世界的なプラットフォームで競争できるようになり、映画、ビデオゲーム、テレビシリーズにおけるアニメーションとVFXの需要が高まっている。さらに、現地のスタジオは最先端のソフトウェアを採用し、クリエイティブな努力を高めている。
  • 中国政府は、補助金、税制優遇措置、その他の支援措置を通じて、国内のアニメーションとVFXの状況を育成する上で極めて重要な役割を担っている。このようなイニシアチブは地元スタジオを強化し、海外コンテンツへの依存を抑えることを目的としている。また、文化輸出を奨励する国策により、中国のアニメやVFXは世界市場で有力な競争相手として位置づけられ、国内制作が活性化している。
  • Tencent Video、iQiyi、Bilibiliのようなオンラインストリーミング大手の躍進は、プレミアムアニメやVFXコンテンツへの欲求を増幅させている。これらのプラットフォームは、国内外の視聴者に向けて、オリジナルのアニメシリーズや映画にリソースを注いでいる。消費者がますますオンデマンド・エンターテインメントに傾倒するにつれ、洗練されたポストプロダクション・サービスへの需要が高まり、市場を牽引している。
  • 中国の盛んなゲーム産業もアニメーションとVFX産業を後押ししている。一流のグラフィックとリアルなエフェクトを誇るゲームは、高度なVFXとポストプロダクションに大きく依存している。eスポーツ現象が盛り上がりを見せる中、デベロッパーはより多くのリソースをプレミアムな視覚効果に注ぎ込んでおり、この傾向は中国におけるVFXサービスの需要をエスカレートさせる勢いだ。
  • 中国のアニメーションとVFXの領域は、コンテンツの独創性と知的財産(IP)の保護をめぐる課題に取り組んでいるが、業界は、外国のコンテンツをミラーリングしているという疑惑や、クリエイティブな進化が不足しているという認識に関する精査に直面している。さらに、知的財産の執行に関する法律が脆弱であるため、グローバルなパートナーシップが阻害され、業界の拡大志向が抑制される可能性もある。

中国アニメーション、VFX、ポストプロダクション業界概要

中国のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場は、テレビ、映画、OTT、ゲームなど、複数のエンターテインメント・プラットフォームにおける高品質な映像コンテンツへの需要の高まりによって急成長を遂げている。中国は世界最大級のアニメーション産業を誇り、国内でのコンテンツ制作と国際的なプロジェクトのアウトソーシングを重視している。iQiyiやTencent Videoに代表されるストリーミング・プラットフォームは、アニメやVFXコンテンツの視聴者層を拡大し、トップクラスの制作やポストプロダクション・サービスへの投資の増加につながった。文化・クリエイティブ産業を促進する政府の政策も、市場を大きく後押ししている。

しかし、業界は制作費の高騰や国内外の熾烈な競争に直面している。アニメーションとVFXの需要は、特にゲームと広告において急増している。しかし、業界は人材不足と、グローバル・ベンチマークに合わせるための継続的な技術アップグレードの必要性に直面している。このような課題にもかかわらず、中国のアニメーションとVFX領域における地位は、強固な消費者基盤とデジタルインフラの躍進に支えられ、依然として手ごわい。制作におけるAIやVRのような技術の採用は、今後数年間で市場の成長をさらに増幅させる態勢を整えている。

中国のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場は、BaseFXやOriginal Forceのような大手企業の存在によって断片化されている。市場のプレーヤーは、製品提供を強化し、持続可能な競争上の優位性を獲得するために、提携や買収などの戦略を採用している。

中国アニメーション、VFX、ポストプロダクション市場のリーダーたち

  1. BaseFX

  2. Original Force

  3. China Film Animation

  4. Lerfilm Inc.

  5. RedHot VFX Inc.

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
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中国アニメーション、VFX、ポストプロダクション市場ニュース

  • 2024年1月:香港上場の映画プロデューサー、アリババ・ピクチャーズは、東京の有名なアニメーションスタジオ、スタジオジブリとの提携を発表した。この提携は、中国の観客に合わせた展覧会の開催やアニメーションの制作を目的としている。この戦略的提携の一環として、アリババ・ピクチャーズはスタジオジブリの最新作「少年とサギを共同開発する。
  • 2024年7月:ハリウッドの視覚効果会社デジタル・ドメインは、2億香港ドル(2,560万米ドル)の投資を発表。タイタニック』や『アベンジャーズ』などの大ヒット映画の視覚効果で有名なデジタル・ドメイン社は、野心的な計画を立てている。同社は2029年末までに、AIバーチャル・ヒューマン、ビジュアル・エフェクト、デジタル・アセット、AI主導の映像制作の進歩に重点を置いた投資を行うつもりだ。デジタル・ドメイン社は、サイエンス・パークに少なくとも40人の専門家チームを作ることも視野に入れている。また、香港で5件の特許出願を予定しており、科学技術革新と知的財産権強化へのコミットメントを強調している。

中国アニメーション、VFX、ポストプロダクション市場レポート-目次

1. 導入

  • 1.1 研究の前提と市場の定義
  • 1.2 研究の範囲

2. 研究方法

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場インサイト

  • 4.1 市場概要
    • 4.1.1 サービス輸出の増加に伴い、アウトソーシングの主要経済国が台頭
    • 4.1.2 地域コンテンツの高度生産への投資急増
    • 4.1.3 劇場公開によるVFXへの依存度の増加
    • 4.1.4 放送局によるアニメーションコンテンツの委託
    • 4.1.5 政府の献身的な支援
    • 4.1.6 アニメーション/VFX/ポストプロダクションの専用部門を開設し、相互運用性を高めるため、主要ステークホルダーを拡大
  • 4.2 業界の魅力 - ポーターのファイブフォース分析
    • 4.2.1 サプライヤーの交渉力
    • 4.2.2 消費者の交渉力
    • 4.2.3 新規参入の脅威
    • 4.2.4 代替品の脅威
    • 4.2.5 競争の激しさ
  • 4.3 規制の状況
  • 4.4 マクロ経済動向の影響の評価

5. 市場の動向

  • 5.1 市場の推進要因
    • 5.1.1 デジタルビデオストリーミングプラットフォームの利用増加
    • 5.1.2 エンターテインメント市場における高品質ビジュアルコンテンツの需要増加
  • 5.2 市場の制約
    • 5.2.1 VFXとアニメーションの急速な技術革新には継続的なアップデートが必要
    • 5.2.2 熟練した人材の不足
  • 5.3 主なユースケースとケーススタディ
  • 5.4 注目すべき重要な技術革新
    • 5.4.1 Dアニメーションと視覚効果への重点
    • 5.4.2 超リアルなCGIの統合
    • 5.4.3 AI、ML、拡張現実の導入
  • 5.5 一般的なビジネス(収益)モデルの分析
  • 5.6 タイプ別内訳(基調動向の質的分析)
    • 5.6.1 アニメーション
    • 5.6.2 ビジュアルエフェクト
    • 5.6.3 ポストプロダクションサービス

6. 市場セグメンテーション

  • 6.1 アニメーションプラットフォーム
    • 6.1.1 テレビとOTT
    • 6.1.2 映画
    • 6.1.3 広告
    • 6.1.4 ゲーム
    • 6.1.5 その他のアニメーションプラットフォーム

7. 競争環境

  • 7.1 企業プロフィール
    • 7.1.1 BaseFX
    • 7.1.2 Original Force
    • 7.1.3 China Film Animation
    • 7.1.4 Lerfilm Inc.
    • 7.1.5 RedHot VFX Inc.

8. 投資分析

9. 市場の将来展望

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中国アニメーション、VFX、ポストプロダクション業界のセグメント化

視覚効果(VFX)ソフトウェアは、特殊効果、CGI、モーショングラフィックス、合成など、さまざまな視覚効果を作り出すのに役立っています。VFXソフトウェアは、画像や映像を操作することで、現実では実現できない新しいビジュアルや挑戦的なビジュアルの創造を可能にします。このソフトウェアは、映画、テレビ、広告、ビデオゲーム、建築など、さまざまな業界で応用されている。一方、アニメーションは、静止画を動画に変換する映像制作技術である。従来、アニメーションは、映画上映用に撮影された透明なセルロイドシートに、手描きやペイントで映像を描いていた。ポストプロダクションは、映画制作、映像制作、音声制作、写真撮影における重要な段階であり、個々のセグメントの本撮影または録音後のすべての活動を包含する。

中国のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場は、アニメーションのプラットフォーム(テレビとOTT、映画、広告、ゲーム、その他のアニメーションプラットフォーム)ごとに区分されている。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(米ドル)で提供される。

アニメーションプラットフォーム テレビとOTT
映画
広告
ゲーム
その他のアニメーションプラットフォーム
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中国アニメーション、VFX、ポストプロダクション市場調査FAQ

中国のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場の規模は?

中国のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場規模は、2024年には195.6億米ドルに達し、年平均成長率11.06%で成長し、2029年には330.5億米ドルに達すると予測される。

現在の中国のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場の規模は?

2024年、中国のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場規模は195.6億ドルに達すると予想される。

中国のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場のキープレイヤーは?

BaseFX、Original Force、China Film Animation、Lerfilm Inc.、RedHot VFX Inc.は、中国のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場に進出している主要企業である。

この中国アニメーション、VFX、ポストプロダクション市場は何年をカバーし、2023年の市場規模は?

2023年の中国アニメーション、VFX、ポストプロダクション市場規模は174億米ドルと推定される。本レポートは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の中国アニメーション、VFX、ポストプロダクション市場の過去の市場規模をカバーしています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年の中国アニメーション、VFX、ポストプロダクション市場規模を予測しています。

中国アニメーション、VFX、ポストプロダクション産業レポート

Mordor Intelligence™ Industry Reportsが作成した、2024年の中国のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場のシェア、規模、収益成長率の統計です。中国のアニメーション、VFX、ポストプロダクションの分析には、2024年から2029年までの市場予測展望と過去の概要が含まれます。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。

中国 アニメーション、VFX、ポストプロダクション レポートスナップショット

中国アニメーション、VFX、ポストプロダクション市場規模・シェア分析-成長動向と予測(2024年~2029年)