APACアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場規模・シェア分析 - 成長動向と予測(2024年~2029年)

APACのアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場レポートは、アニメーションプラットフォーム(テレビとOTT、映画、広告、ゲーム、その他のアニメーションプラットフォーム)、国(インド、日本、中国、韓国、その他のAPAC)でセグメント分けされています。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(米ドル)で提供されます。

APACアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場規模

APACアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場分析

APACのアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場規模は、2025のUSD 196.28 billionと推定され、2030までにはUSD 346.06 billionに達すると予測され、予測期間中(2025-2030)のCAGRは12.01%である。

  • コンテンツ需要の高まり、費用対効果の高い制作、熟練した人材の確保、政府の支援と投資、技術の進歩といった要因が、APACのアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場の急成長を後押ししている。
  • NetflixやDisney Plusのような世界的なストリーミング配信大手は、iQIYIやViuのようなローカル・プラットフォームと並んで、より多くの視聴者を獲得するために、アニメーションやVFXを駆使した作品でコンテンツ提供の幅を広げている。日本、韓国、インドなどの国々では、アニメ、ローカルアニメシリーズ、映画における高品質のVFXの人気の高まりに後押しされ、需要が急増している。さらに、モバイル機器の普及とインターネットの高速化に伴い、特にこの地域の発展途上市場では、コンテンツ消費が顕著に増加している。
  • インド、韓国、フィリピンを含むAPAC地域の国々は、熟練した費用対効果の高い人材プールを誇っており、アニメーションやVFX業務のアウトソーシングの有力な候補地となっている。これらの国々は、常に質の高いコンテンツを低コストで制作しており、コスト効率を求める国際的なスタジオの注目を集めている。このようなアウトソーシング需要の急増は、才能あるアーティストやアニメーターの活気あるエコシステムを育み、APAC地域全体の制作水準を高めている。
  • APAC地域の企業は、CGI、バーチャル・プロダクション、AR/VRなどの先進的なツールを迅速に導入し、制作の質とスピードを高めている。AI主導のレンダリングやアニメーションのような、アニメーションやVFXにおける人工知能の統合は、制作をスピードアップするだけでなく、より複雑で高品質な視覚効果を生み出すことを可能にする。これらの進歩が相まって、活気あるエコシステムが培われ、APAC地域はアニメーション、VFX、ポストプロダクション・サービスのグローバル・ハブとして位置づけられている。
  • 2024年8月、米国のTitmouseは日本のポリゴン・ピクチュアズと提携し、大人と子供向けの一連のCGアニメーション・プロジェクトを立ち上げた。この提携は、Titmouseの有名なコメディ・ストーリーとポリゴンのCGアニメーションの専門知識を融合させることを目的としている。
  • しかし、研究された市場は、高い制作費、人材不足、技術格差など、いくつかの課題に直面している。手頃な価格でサービスを提供している国もあるが、高度なソフトウェア、ハードウェア、熟練した労働力のコストが高騰していることが大きな障壁となっている。さらに、VFXやCGIのような需要の高い分野では、経験豊富で専門的な人材が不足しているため、プロジェクトの質や拡張性が制約されることが多い。これらの課題は総体的に、業界の持続的な成長とグローバルな舞台での競争力を妨げている。

APACアニメーション、VFX、ポストプロダクション業界の概要

APACのアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場は断片化されており、様々なグローバル企業や地域企業が存在する。市場の主要プレーヤーには、WAUアニメーション、東映アニメーション、DeeDee Animation Studio、Horseman FX Studioなどがある。これらの市場プレーヤーは、戦略的パートナーシップや買収を通じて、製品ポートフォリオを強化し、永続的な競争上の優位性を獲得している。

APACアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場のリーダーたち

  1. WAU Animation

  2. Toei Animation

  3. DeeDee Animation Studio.

  4. Horseman FX Studio

  5. ONE ANIMATION, Inc.

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
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APACアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場ニュース

  • 2024年10月:アジアのメディア・エンターテインメント企業であるmm2 Entertainmentは、宮崎駿が設立した日本のアニメーションスタジオ、スタジオジブリと5年間の配給契約を結んだ。このパートナーシップは、スタジオジブリの名高い作品を東南アジア全域の劇場観客に再び紹介することを目的としている。
  • 2024年7月:デジタル・メディアとエクスペリエンス・テクノロジーのトップランナーであるモノリスは、尊敬するホースマンFXスタジオと戦略的提携を結びました。この提携は、ビジュアル・エフェクトとアニメーション・サービスの領域に革命をもたらし、多くの産業に影響を与えることになるでしょう。

APACアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場レポート-目次

1. 導入

  • 1.1 研究の前提と市場の定義
  • 1.2 研究の範囲

2. 研究方法

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場インサイト

  • 4.1 市場概要
    • 4.1.1 サービス輸出の増加に伴い、アウトソーシングの主要経済国が台頭
    • 4.1.2 地域コンテンツの高度生産への投資急増
    • 4.1.3 劇場公開によるVFXへの依存度の増加
    • 4.1.4 放送局によるアニメーションコンテンツの委託
    • 4.1.5 政府の献身的な支援
    • 4.1.6 アニメーション/VFX/ポストプロダクションの専用部門を開設し、相互運用性を高めるため主要ステークホルダーを拡大
  • 4.2 業界の魅力 - ポーターのファイブフォース分析
    • 4.2.1 サプライヤーの交渉力
    • 4.2.2 消費者の交渉力
    • 4.2.3 新規参入の脅威
    • 4.2.4 代替品の脅威
    • 4.2.5 競争の激しさ
  • 4.3 規制の状況
  • 4.4 マクロ経済動向の影響の評価

5. 市場のダイナミクス

  • 5.1 市場の推進要因
    • 5.1.1 OTTプラットフォームの人気の高まりにより、高品質のビジュアルコンテンツに対する需要が高まっています。
    • 5.1.2 AR、VR機能などの先進技術の実装
  • 5.2 市場の制約
    • 5.2.1 VFXとアニメーションの急速な技術革新には継続的なアップデートが必要
    • 5.2.2 熟練した人材の不足
  • 5.3 主な使用例とケーススタディ
  • 5.4 注目すべき重要な技術革新
    • 5.4.1 Dアニメーションと視覚効果への重点
    • 5.4.2 超リアルなCGIの統合
    • 5.4.3 AI、ML、拡張現実の導入
  • 5.5 一般的なビジネス(収益)モデルの分析
  • 5.6 タイプ別内訳(基調動向の質的分析)
    • 5.6.1 アニメーション
    • 5.6.2 ビジュアルエフェクト
    • 5.6.3 ポストプロダクションサービス

6. 市場セグメンテーション

  • 6.1 アニメーションプラットフォーム別
    • 6.1.1 テレビとOTT
    • 6.1.2 映画
    • 6.1.3 広告
    • 6.1.4 ゲーム
    • 6.1.5 その他のアニメーションプラットフォーム
  • 6.2 国別
    • 6.2.1 インド
    • 6.2.2 日本
    • 6.2.3 中国
    • 6.2.4 韓国
    • 6.2.5 オーストラリア
    • 6.2.6 ニュージーランド
    • 6.2.7 その他のアジア太平洋地域

7. 競争環境

  • 7.1 企業プロフィール
    • 7.1.1 WAU Animation
    • 7.1.2 Toei Animation
    • 7.1.3 DeeDee Animation Studio.
    • 7.1.4 Horseman FX Studio
    • 7.1.5 ONE ANIMATION, Inc.
    • 7.1.6 Animasia Animation Studio
    • 7.1.7 Prime Focus Limited
    • 7.1.8 Animal Logic
    • 7.1.9 Lemon Sky Studios
    • 7.1.10 Snipple Animation Studios

8. 投資分析??

9. 市場の将来展望

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APAC アニメーション、VFX、ポストプロダクション業界のセグメンテーション

アニメーションとVFX産業は、より広範なクリエイティブ産業のサブセットとして扱われる。この調査は、世界中の様々なスタジオが提供するアニメーション、VFX、ポストプロダクションサービスの需要を追跡するように構成されている。アニメーション、VFX、ポストプロダクションサービスを通じて作成されたコンテンツから発生する収益は、業務範囲から除外されている。また、この調査では、主要な市場パラメータ、根本的な成長の影響要因、業界で事業展開している主要ベンダーを追跡しており、予測期間中の市場推定と成長率をサポートしています。

APACのアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場は、アニメーションプラットフォーム(テレビとOTT、映画、広告、ゲーム、その他のアニメーションプラットフォーム)、国(インド、日本、中国、韓国、その他のAPAC)で区分される。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(米ドル)で提供されている。

アニメーションプラットフォーム別 テレビとOTT
映画
広告
ゲーム
その他のアニメーションプラットフォーム
国別 インド
日本
中国
韓国
オーストラリア
ニュージーランド
その他のアジア太平洋地域
アニメーションプラットフォーム別
テレビとOTT
映画
広告
ゲーム
その他のアニメーションプラットフォーム
国別
インド
日本
中国
韓国
オーストラリア
ニュージーランド
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APACアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場調査FAQ

APACのアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場の規模は?

APACのアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場規模は、2024年には1,752億3,000万ドルに達し、CAGR 12.01%で成長し、2029年には3,088億7,000万ドルに達すると予測される。

APACのアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場の現状は?

2024年には、APACのアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場規模は1,752億3,000万ドルに達すると予想される。

APACアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場のキープレイヤーは?

WAU Animation、Toei Animation、DeeDee Animation Studio.、Horseman FX Studio、ONE ANIMATION, Inc.は、APACアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場に進出している主要企業である。

このAPACアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場は何年をカバーし、2023年の市場規模は?

2023年のAPACアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場規模は1541億8000万米ドルと推定される。本レポートでは、APACアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場の過去の市場規模を2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の各年について調査しています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のAPACアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場規模を予測しています。

APACアニメーション、VFX、ポストプロダクション業界レポート

Mordor Intelligence™ Industry Reportsが作成した2024年APACアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場シェア、規模、収益成長率の統計。APACのアニメーション、VFX、ポストプロダクションの分析には、2024年から2029年までの市場予測展望と過去の概要が含まれます。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。